Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Celeir

Авторы статей
  • Публикации

    5 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    27

Все публикации пользователя Celeir

  1. J.U.L.I.A: Among The Stars

    Я там выше/раньше плакался о всяких непонятках - как разрулите, так и будет )
  2. Терминатор: Генезис

    Чем больше отсылок к классике, тем больше раздражает. А здесь их дофига.
  3. J.U.L.I.A: Among The Stars

    27.02%, хм
  4. [Авторская колонка] Telltale Games: Как умирает «кинцо»

    Не то ты жирным выделил, правильней "В основном" - да и на проекты не показательные ссылаешься. Вот, у Волка и вторых Ходячих распродаж уже было вагон, и результат показателен. А последние, понятно, ещё даже недовышли
  5. [Авторская колонка] Telltale Games: Как умирает «кинцо»

    Если ориентироваться на SteamSpy (хоть на что-то же надо), то каждая следующая игра от TellTale расходится вдвое меньшим тиражом относительно предыдущей. В основном. И итоговый перепад с начальных полутора миллионов до всего-то ста тысяч - это вполне себе повод судить о проблемах подхода студии.
  6. Не помню, чтобы её ругали за локальность событий. В основном пеняли на повторное посещение одних и тех же локаций, анимешные анимации и деревянный графон. Мб и про сюжет ныли, но явно тише, чем про остальное Бросил именно из-за сюжета. Всё стало однобоким и слащавым - не хватало только постоянного бриза/вентилятора, развевающего говорящему волосы и шарфик. Я про неоспоримую избранность гг, которому предстоит собрать Звёздную Карту/Отряд/Альянс/Армию и устроить Решающий Бой со Злом Не спасали. И хат не жгли.
  7. Сказано в защиту студии, годами и неприкрыто повторяющей один и тот же сюжет :)
  8. Технически, это не мешает быть "сильнейшей из сторон" - просто остальные тогда ещё хуже
  9. rpg Deus Ex: Mankind Divided

    Так или иначе, но все сошлись на том, что она уступала скрытному прохождению, т.е. к ней надо прибегать только тогда, когда не можешь в стелс. Это и исправят.
  10. rpg Deus Ex: Mankind Divided

    Как бы, одно из главных заявлений было о том, что будут подтягивать шутерную часть до уровня стелсовой. Чтобы угодить всем
  11. [Рецензия] VoidExpanse (PC)

    Бывает
  12. [Рецензия] VoidExpanse (PC)

    в мёртвой галактике возможностей нет )
  13. [Рецензия] VoidExpanse (PC)

    Когда говорят о духовном наследовании, предполагается взятие на вооружение основных отличительных особенностей наследуемой игры. У Рейнджеров это было "обилие возможностей", а не характерный вид сверху. И этого самого изобилия VoidExpanse, как я понял, предложить не может.
  14. rpg Deus Ex: Mankind Divided

    "Мы требуем, чтобы нас тоже убивали!", да?
  15. [Рецензия] Pillars of Eternity (PC)

    Я образно )
  16. Подозреваю, что в глазах Нинтендо это одно и то же. И не без оснований )
  17. Для меня летсплей является не заменой игры (разве что я вообще не собирался в неё играть), но просто одним из источников информации. Никогда не смотрю их полностью... и вообще дольше минут двадцати... но для получения представления о геймплее хватает - а большего и не требуется. С этой стороны давление на летсплейщиков - чистый негатив. Демки уже почти не предлагают, реклама обманчива, и даже на выставки привозят какие-то специальные билды. Остаётся только качать знамо-какой-эдишн.
  18. Согласно базовому архетипу истории (рассказа), вслед за появлением Цели у гг должно появляться Препятствие. Иначе будет просто не интересно. Никто не говорит, что игра должна быть безумно сложной, но то что она должна бросать хоть какой-то вызов, это факт.
  19. Бери выше, год девяток с половиной!
  20. [Рецензия] Pillars of Eternity (PC)

    1. Сделать "как там и никак иначе" обычно чертовски сложно; куда сложней, чем сделать "типа как там". Да и делалось для тех людей, кто "как там" и хотел - а выполнять обещания часто тоже чертовски сложно :) 2. Не боись за оригинальность. Если повторится практика дополнений к НвН2, в экспаншенах сделают столько шагов в сторону, сколько нужно. В конце-то концов, "Маска предателя" и до сих пор является единственной игрой, вплотную подобравшейся к Торменту. 3. Если древние египтяне нарезали камни и хлеб ультраточными лазерами, потом мы скатились до примитивных стреляющих палок и острого железа, а далее снова доросли до лазеров - это нулевой вклад? Ну, когда-то же было.
  21. [Рецензия] Pillars of Eternity (PC)

    Только ориентировались на BG и, в большей степени, на ID, о чём рассказывали открыто и постоянно. В том числе со словами а-ля "если хотите проходить игру ради диалогов или на диалогах, то ждите Tides of Numenera от inXile". Кстати, а чем таким особенным выделялось воровство помянутого Арканума, кроме как возможностью нагреть руки на эксплоите с суточным циклом торговцев? Можешь не забрасывать крюк и проверять характеристики. С разным успехом.
  22. [Рецензия] Pillars of Eternity (PC)

    Конус холода? Он тоже станит ) Я ж не решил: "а дай-ка пройду всё на станах!", я к этому пришёл. Вполне вероятно, что маг, тянущий жизни из врага или швыряющийся камнями, будет жизнеспособен; но его атаки и дебаффы кастуются почти так же долго, как один стан по всему полю, причём дают значительно меньше выгоды. Второе прохождение показало, что эффективность команды поднимается в разы, если качать не-магам строго пассивные умения. Первое, что я отключал новому напарнику, это схемы поведения. Мне нужен полный контроль и уверенность в том, что оставленная прозапас мана/стамина не будет израсходована.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×