-
Публикации
5 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
27
Все публикации пользователя Celeir
-
Я там выше/раньше плакался о всяких непонятках - как разрулите, так и будет )
-
Чем больше отсылок к классике, тем больше раздражает. А здесь их дофига.
-
27.02%, хм
-
[Авторская колонка] Telltale Games: Как умирает «кинцо»
Celeir ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Не то ты жирным выделил, правильней "В основном" - да и на проекты не показательные ссылаешься. Вот, у Волка и вторых Ходячих распродаж уже было вагон, и результат показателен. А последние, понятно, ещё даже недовышли -
[Авторская колонка] Telltale Games: Как умирает «кинцо»
Celeir ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Если ориентироваться на SteamSpy (хоть на что-то же надо), то каждая следующая игра от TellTale расходится вдвое меньшим тиражом относительно предыдущей. В основном. И итоговый перепад с начальных полутора миллионов до всего-то ста тысяч - это вполне себе повод судить о проблемах подхода студии. -
[Рецензия] «Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона» (Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon) (PC)
Celeir ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Не помню, чтобы её ругали за локальность событий. В основном пеняли на повторное посещение одних и тех же локаций, анимешные анимации и деревянный графон. Мб и про сюжет ныли, но явно тише, чем про остальное Бросил именно из-за сюжета. Всё стало однобоким и слащавым - не хватало только постоянного бриза/вентилятора, развевающего говорящему волосы и шарфик. Я про неоспоримую избранность гг, которому предстоит собрать Звёздную Карту/Отряд/Альянс/Армию и устроить Решающий Бой со Злом Не спасали. И хат не жгли. -
[Рецензия] «Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона» (Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon) (PC)
Celeir ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Сказано в защиту студии, годами и неприкрыто повторяющей один и тот же сюжет :) -
[Рецензия] «Dragon Age: Инквизиция — Челюсти Гаккона» (Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon) (PC)
Celeir ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Технически, это не мешает быть "сильнейшей из сторон" - просто остальные тогда ещё хуже -
Так или иначе, но все сошлись на том, что она уступала скрытному прохождению, т.е. к ней надо прибегать только тогда, когда не можешь в стелс. Это и исправят.
-
Как бы, одно из главных заявлений было о том, что будут подтягивать шутерную часть до уровня стелсовой. Чтобы угодить всем
-
в мёртвой галактике возможностей нет )
-
Когда говорят о духовном наследовании, предполагается взятие на вооружение основных отличительных особенностей наследуемой игры. У Рейнджеров это было "обилие возможностей", а не характерный вид сверху. И этого самого изобилия VoidExpanse, как я понял, предложить не может.
-
"Мы требуем, чтобы нас тоже убивали!", да?
-
Отечественный портал Kanobu «слил» анонс Deus Ex: Mankind Divided
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
-
Я образно )
-
[Авторская колонка] Летсплеи — это хорошо или плохо?
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Подозреваю, что в глазах Нинтендо это одно и то же. И не без оснований ) -
[Авторская колонка] Летсплеи — это хорошо или плохо?
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Для меня летсплей является не заменой игры (разве что я вообще не собирался в неё играть), но просто одним из источников информации. Никогда не смотрю их полностью... и вообще дольше минут двадцати... но для получения представления о геймплее хватает - а большего и не требуется. С этой стороны давление на летсплейщиков - чистый негатив. Демки уже почти не предлагают, реклама обманчива, и даже на выставки привозят какие-то специальные билды. Остаётся только качать знамо-какой-эдишн. -
[Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)
Celeir ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Согласно базовому архетипу истории (рассказа), вслед за появлением Цели у гг должно появляться Препятствие. Иначе будет просто не интересно. Никто не говорит, что игра должна быть безумно сложной, но то что она должна бросать хоть какой-то вызов, это факт. -
[Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)
Celeir ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Бери выше, год девяток с половиной! -
1. Сделать "как там и никак иначе" обычно чертовски сложно; куда сложней, чем сделать "типа как там". Да и делалось для тех людей, кто "как там" и хотел - а выполнять обещания часто тоже чертовски сложно :) 2. Не боись за оригинальность. Если повторится практика дополнений к НвН2, в экспаншенах сделают столько шагов в сторону, сколько нужно. В конце-то концов, "Маска предателя" и до сих пор является единственной игрой, вплотную подобравшейся к Торменту. 3. Если древние египтяне нарезали камни и хлеб ультраточными лазерами, потом мы скатились до примитивных стреляющих палок и острого железа, а далее снова доросли до лазеров - это нулевой вклад? Ну, когда-то же было.
-
Blizzard повышает цены на свои продукты в России
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Это Близзард, "им можно" -
Только ориентировались на BG и, в большей степени, на ID, о чём рассказывали открыто и постоянно. В том числе со словами а-ля "если хотите проходить игру ради диалогов или на диалогах, то ждите Tides of Numenera от inXile". Кстати, а чем таким особенным выделялось воровство помянутого Арканума, кроме как возможностью нагреть руки на эксплоите с суточным циклом торговцев? Можешь не забрасывать крюк и проверять характеристики. С разным успехом.
-
Конус холода? Он тоже станит ) Я ж не решил: "а дай-ка пройду всё на станах!", я к этому пришёл. Вполне вероятно, что маг, тянущий жизни из врага или швыряющийся камнями, будет жизнеспособен; но его атаки и дебаффы кастуются почти так же долго, как один стан по всему полю, причём дают значительно меньше выгоды. Второе прохождение показало, что эффективность команды поднимается в разы, если качать не-магам строго пассивные умения. Первое, что я отключал новому напарнику, это схемы поведения. Мне нужен полный контроль и уверенность в том, что оставленная прозапас мана/стамина не будет израсходована.