behar
Пользователи-
Публикации
299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя behar
-
Очень сильно сомневаюсь, что это тот же формат Глянул залитые CIB: 00h DWORD - magic 04h DWORD - конец файла (от начала файла) Далее идут данные, судя по всему не сжатые, скорей всего просто поксореные. Первые 18 байт везде одинаковые.
-
А зачем его уменьшать, можно ж просто поджать по ширине.
-
Да, во флеш они сидят.
-
Шрифт - используется семейство bitstream vera sans. Это свободный шрифт, используется в Linux и не только. Пока не могу найти русифицировынный, но он точно есть. http://citkit.ru/articles/1000/2.html
-
Рельно, особенно если пакер написать. Я их вручную пока дописую в конец файла.
-
Интерфейс лежит в Startup.upk - SwfMovie Напиши пример текста, тоже поищу.
-
"Распаковал" SoundNodeWave: Структура опять немного другая. Самое интересное - не полный набор языков: 5, вместо 14. Русского, как видите, нет. Очень сомневаюсь что добавление русского что-либо даст. Как вариант можно использовать испанский. Если есть желание, можно сделать озвучку. Звук лежит тоже в SoundNodeWave. Вот весь текст из SoundNodeWave. Два варианта: первый - весь текст из игры. Второй - только уникальные строки. http://rghost.ru/53851633
-
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD
behar ответил в тему пользователя Pahan97 в Русификаторы
Первый патч обновил только CMOF.exe и data.pack- 246 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Ага, вижу. Структура JaguarSeqAct_ReadNote частично ясна, но далеко не до конца, разбирать нужно, а это не быстро. Стоит ли оно того - не знаю. В общем: если смогу нормально вытащить текст, можно будет попробовать перевести.
-
На сколько я понял там и не текст, а текстуры. Опознал семь файлов с озвучкой, на всю игру - субтитры можно попробовать добавить, а толку. Плюс проблема со шрифтами - они там чутли не в каждом upk сидят.
-
О, не заметил, что русификатор обновился. Вот не переведенный текст:
-
Я вкурсе что текст берется из upk, из них я его тебе и скинул, там можно глянуть в каком upk он лежит и путь строки: .\CookedPC\DLC\DLC2\Maps\dlc2_Gully_P_LOC_INT\BTLD_Bandit_Captain_WAV\BD_Action_Throw_BanditCaptain_105.txt[Text_0]=Surprise! Те утилиты, что есть в паблике, пропускают некоторый текст.
-
Весь не переведенный текст из upk файлов: http://pastebin.com/GQLwQ6y3 Вообще не переведенного текста немного больше - этот получен сравнением Eng c Rus.DEF, потом то что получилось с Rus.INT текстом. В Rus.DEF или Rus.INT есть не переведенный текст, но он перекрывается переведенным из другого.
-
Можно, с Batman AA я это уже делал. Сейчас как-раз прохожу - тестирую. Позже хотел взяться и за Borderlands. Из GOTY издания уже вытащил весь текст - 8762 строки, из них 4789 текст четырех DLC. Скопировать русский текст из игры не проблема. А вот вытащить текст из русификатора - проблема, там не до конца разобран формат, удевляет как оно вообще работает, с Batman AA такой финт не проходил. Еще нужно немного изменить пакер - в Borderlands немного другой формат SoundNodeWawe, но это вопрос времени.
-
А версии на испанском\итальянском\французском\немецком\и т.п. тоже без субтитров?
-
Тем что Linux нативно не поддерживает Win PE исполняемые файлы.
-
Если кому-то интересно, мною полностью разобран формат SoundNodeWave. Возможно полное редактирование/замена субтитров, аудио без ограничений по размеру. Пример разобранного SoundNodeWave:
-
2 Haoose
-
Хочу сделать русик для игры. Как вскрыть файлы arc. или sud. (в каком-то из них есть английские и японские субтитры) ?
behar ответил в тему пользователя zSylar в Вскрытие игровых ресурсов
Любой HEX редактор, например WinHEX, HEXWorkshop. HEX Editor Neo. Их много. -
Хочу сделать русик для игры. Как вскрыть файлы arc. или sud. (в каком-то из них есть английские и японские субтитры) ?
behar ответил в тему пользователя zSylar в Вскрытие игровых ресурсов
00h 8 16битных значений10h First Day - Morning - Misaki Residence60h "Hmm..."F0h Текстура?3940h Пожатые данные с сигнатурой "SDC FORMAT 1.00" -
В игре все необходимые для перевода ресурсы лежат открыто, никаких проблем быть не должно.
-
Текст лежит в \data\localisation\translation.csv \data\localisation\subtitles.csv Шрифты и графика лежат в \data\localisation\english\ В игре предусмотрен русский язык, но русского перевода нет.
-
Нужно пропатчить rw_data.dll, пропатчить можно MafiaDataXTactor. Шрифты делались под перевод от 1с, с переводом с сайта возможно будут проблемы.
-
Вот: http://rghost.ru/52410190 Что в архиве: - оригинальные русифицированные шрифты в трех разрешениях. - модифицированные экзешники с нормальным отображением титров и увеличенной дальностью прорисовки (полностью идентично коду cumdal) (все моды на дальность прорисовки нужно удалить) - проблема с селестой и цепелином во фрирайде не решена - опытный экзешник 1.0 с измененными настройками управления по умолчанию
-
Перевод исполняемых файлов (*.exe)
behar ответил в тему пользователя enz° в Вскрытие игровых ресурсов
Сомнительная программа. Все равно лучше отладчика ничего не придумано. Есть еще OgreGUI, но повторюсь лучше использовать отладчик для таких целей.