Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

IOne

Пользователи
  • Публикации

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя IOne

  1. Да, кампания на объединённой карте будет называться Mortal Empires, в ней будет акцент на завоевание, механика вихря из 2 части работать не будет. Карту обещают переработать а не просто склеить 1 и 2 части. Подробнее оригинал https://www.totalwar.com/blog/mortal-empires и перевод http://totalwars.ru/total-war-warhammer-st...ires-anons.html
  2. [Рецензия] Project CARS 2 (PC)

    Откровенно слабая рецензия. Из рецензии не понятно, хороша ли физика. Вначале автор пишет, какая она сложная и реалистичная, потом говорит, что машины одного класса слабо различаются. Нет сравнения физики с другими симуляторами типа Forza, Gran Turismo, Assetto Corsa, iRacing. И как это "авторы заточили игру под сетевые режимы и только под них — ничего другого в игре просто нет"? Есть карьера, где мы выбираем дисциплину, команду и проходим чемпионат, есть гонки по приглашению. Мне карьера понравилась больше, чем, к примеру, в Gran Turismo 5 и 6, где надо тупо обогнать 10 соперников за 3 круга, нет повреждений(в 6 части), правил, квалификации(начинаем гонку всегда в конце), даже проехать по трассе перед гонкой нельзя, машину приходится настраивать вслепую. В PC 2 есть практика, где можно настроить машину, квалификация, правила, повреждения. В рецензии сказано, что в игре суперграфон, требующий мощного компьютера, на деле графика в игре средняя, но и системные требования невысокие(если не врубать на максимум сглаживание, игра на максималках редко выдаёт меньше 60 фпс на GTX 970). Судя по последнему абзацу, автор наверное ждал от игры GTA или шутера, раз ему надоели автомобили(зачем тогда играть в гонки?), а хотелось "обгонять и толкаться, прыгать, уворачиваться от паровозов и наблюдать за огромной свалкой автомобилей".
  3. [О кино] «Чудо-женщина» (Wonder Woman)

    В последнее время на сайте периодически появляются рецензии на фильмы. Почему для рецензий вы выбираете только фильмы, рассчитанные приемущественно на детскую и подростковую аудиторию?
  4. Что-то в последнее время зачастили новости и статьи, рассчитанные на срачи в комментариях. Для повышения посещаемости сайта предлагаю создать темы: - Как вы относитесь к Путину? - Нужна ли нам демократия западного типа? - Как вы относитесь к Украине, Европе и США? - Как вы относитесь к Православию? Поддерживаете ли строительство новых церквей? Нужно ли в школах изучать основы Православия? - Как вы относитесь к присоединению Крыма? Он был присоединён законно или это была аннексия со стороны РФ? - Должны ли мы слить Донбасс взамен на ослабление санкций? - Как вы относитесь к СССР? - Как вы относитесь к либерализму? - Были ли американцы на Луне? Срач на тысячи комментариев, повышение посещаемости сайта и доходов от рекламы гарантированы.
  5. После Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград или DCS: World с их реалистичной физикой мне уже трудно получать удовольствие от аркад, не смотря на лучшую графику. Аналогично с сюжетом, вместо очередных голливудских штампов гораздо интереснее участвовать в Ил-2 в битвах, которые происходили в реальности(правда, кампания там откровенно слабая) или в DCS: World, где брифинги и радиопереговоры максимально приближены к реальности, а часть кампаний сделана по мотивам реальных событий(война в Южной Осетии, например).
  6. В США шире выбор профессий, за которые платят нормальные деньги и работа равномернее распределена по стране, а не как у нас, нормальная работа есть только в нескольких крупных городах, во многих местах нормальной работы вообще тупо нет, люди готовы работать за 10-15 тысяч рублей или едут в Москву. Из технических специальностей у нас ценят в основном программистов, в среднем можно найти работу на 100-150 тысяч в Москве, а хороший программист может и на 200 тысяч найти. В остальном, инженерам платят обычно как водителям или каким-нибудь менеджерам по перекладыванию бумажек при том, что учёба на инженера сложная, но это никто не ценит. Чтобы получать инженером более-менее приличную зарплату, нужно приложить несоизмеримое количество усилий. Учёным вообще платят смешные деньги, какая-нибудь девочка - офис менеджер при в 1000 раз более простой работе будет получать больше учёного и смотреть на него, как на ботаника-неудачника. Врачи зарабатывают хорошо только в частных клиниках, навязывая услуги(фактически действуя как менеджеры по продажам). Либо берут деньги за операцию и т.п.(например, тебе положена бесплатная операция, или жди в очереди год, или плати деньги). А в США можно стать врачём/инженером/учёным и т.д. и нормально зарабатывать.
  7. Для примера я взял США http://visasam.ru/emigration/canadausa/zarplata-v-ssha.html Там средняя зарплата получается примерно 50000$-55000$ в год. Правда не понятно, указана зарплата до вычета налога или после(там налог больше 13%).
  8. Если взять среднюю зарплату на Западе в 3000$, то с одной зарплаты можно купить 50 игр по 60$. Соответственно, у нас игры должны стоить 35000/50 = 700р. Среднюю зарплату по России взял из Росстата, там указана средняя зарплата 35707р за первое полугодие 2016г.( http://www.gks.ru/bgd/free/B16_00/IssWWW.e...tg/dk11/6-0.doc страница 76 ) По субъектам российской федерации самые свежие данные за 2015г. http://www.gks.ru/free_doc/new_site/popula.../1-2-6-2015.doc для 2015г. средняя зарплата в России - 30448,1 р, в Москве - 59567р. Там же можно посмотреть медианную зарплату(это зарплата, меньше которой и больше которой получают по 50% населения, она меньше средней, т.к. несколько сотен самых богатых людей могут сильно увеличить среднюю зарплату, хотя большинство населения получает меньше).
  9. Средний системный блок + монитор и переферия в 90-х стоили примерно 1000$, что с учётом инфляции доллара сравнимо с сегодняшними ценами. Наоборот, железо сейчас устаревает медленнее, чем раньше. Процессоры вообще почти остановились в развитии, за 6 лет разница в производительности между Intel 2xxx и 7xxx всего 20-30%. Прогрессируют в основном видеокарты, и то медленнее, чем раньше. Например, на мощной в 1998г. 3dfx Voodoo 2 12Mb через 3 года, в 2001г. в Max Payne не поиграть. Или топовый в 2000г. GeForce 2 в 2003г. не потянул бы Silent Hill 3, т.к. ей были нужны шейдеры. А сейчас на 3-х летней GTX780 можно играть во всё на средне-высоких настройках графики. Для России сейчас ПК стали гораздо доступнее, чем раньше даже с учётом курса рубля. В конце 90-х в России средняя зарплата была около 100$, чтобы играть в игры, надо было каждые 3 года покупать новый системный блок примерно за 600$, т.е. отдавать примерно 6 зарплат. Старый ПК апгрейду обычно не подлежал, т.к. через 2-3 года сильно устаревали все компоненты, а не только видюха, как сейчас. Например, купленный в 1998г. неплохой по тем временам Pentium 2 233МГц/32Mb RAM/Voodoo 2 в 2001г безнадёжно устаревал, оставалось только продать его за 100$. Сейчас средняя зарплата около 35000р, игровой системный блок стоит примерно 2 зарплаты, а не 6, как было в конце 90-х, и устаревает гораздо медленнее, обычно достаточно через 3-5 лет сменить видюху и добавить оперативки. В конце 90-х пиратские игры стоили около 3-х долларов, то есть 3% от зарплаты, сегодня при зарплате 35000р. и цене 2000р. - 5,7%, т.е. стали дороже, плюс появились всякие DLC. Но, с другой стороны, появились скидки на игры, фритуплейные игры и торренты. В целом, затраты на игры остались примерно на том же уровне, при желании, сейчас за игры можно вообще не платить(если только качать с торрентов и играть в фритуплейные игры).
  10. stealth Hitman (2016)

    Играл немного в первый эпизод, думаю сейчас купить со скидкой все эпизоды. Стоит ли, по вашему мению, отключить подсказки в игре? Мне показалось, что разработчики рассчитывали, что игроки будут играть с включенными подсказками. Нет ли такого, что с выключенными подсказками до многих вещей будет практически невозможно догадаться?
  11. Кстати, ATI представила теселляцию ещё в 2001г, называлась она TruForm Потом в DX11 тесселяцию представили как главную фичу, хотя видеокартах Radeon она была ещё за 8 лет до выхода DX11.
  12. В центр занятости обращаются как правило пенсионеры и т.п. личности, которые не смогли освоить компьютер. Иначе смысл идти в центр занятости заполнять анкету, когда это можно сделать в интернете, да и вакансий в интернете намного больше. Зарплаты в этих вакансиях центра занятости соответствующие, т.к. рассчитаны на людей, которые даже не в состоянии освоить ПК. https://rabota.yandex.ru/search?text=%D0%BF...&page_num=1 К примеру, по запросу "программист" выдаётся 220 вакансий в Омской области со средней зарплатой 60К. https://rabota.yandex.ru/search?rid=11318 Всего в Омской области 19 396 вакансий со средней зарплатой 48К. К слову, в центре зянятости всего 48 вакансий, так что если вам меньше 60 лет и вы умеете работать с ПК, то смысла ориентироваться на него нет. Кстати, в Москве Яндекс показывает среднюю зарплату 63К, это для тех, кто думает что в Москве зарплаты раз в 5 выше, чем в других городах. Т.к. если у вас, к примеру, в Омске зарплата 25К, то в Москве будет 40, а не 100, как многие думают.
  13. https://rabota.yandex.ru/search?text=%D0%BF...%A1&rid=213 По запросу "программист 1С" 610 вакансий в Москве. Не так уж мало, с учетом того, что программистов не много, т.к. большинство не хотят напрягать мозг на работе.
  14. Ну вот вам ссылка на вакансии, в большинстве из них платят больше 100к, правда, в основном в Москве/Питере. http://www.sql.ru/forum/job-offers Я не знаю, зачем работать каким-нибудь инженером с зарплатой 15-25К в небольшом городе, когда, к примеру, по 1С в том же городе можно найти работу за 50К.
  15. Crusader Kings 2, как и все стратегии от Парадоксов, в реальном времени, с возможностью ускорения/замедления и паузы.
  16. Изначально планировалось, что будут выходить аддоны к Битве за Британию, но БзБ вышла сырой и глючной и не оправдала надежд даже после патчей. Тогда 1С разогнала разработчиков и доверила развивать серию разработчикам очень приличного Rise of Flight, Битва за Сталинград будет на его движке, а движок Битвы за Британию выкинут в помойку и сама БзБ развиваться больше не будет. Подробнее тут и тут
  17. [Рецензия] XCOM: Enemy Unknown (PC)

    Инженеры и ученые даются за постройку соответственно мастерских и лабораторий, это наоборот усложнение, что нельзя просто так тупо нанять их за бабло.
  18. Разочарование года

    Для меня главное разочарование - Ил-2 Штурмовик:Битва за Британию(которого почему-то нет в голосовании). Олег Медокс обещал сделать игру "лучше всех", переплюнуть Rise of Flight и Microsoft Flight Simulator(и даже отобрать часть аудитории у последнего). Учитывая, что Ил-2 в своё время был лучшим симом, не было оснований ему не верить. Но шли года, а разработчики показывали лишь страшненькие скриншоты. Игра тормозила на выставках(разработчики объясняли это слабыми компами), за несколько дней до выхода показали лишь несколько страшненьких тормозьщих ролика. Фанаты упорно не хотели смотреть правде в глаза и ждали супер сим, но чуда не случилось: игра вышла забагованной, ужасно оптимизированной, с кислотными цветами и некрасивым интервейсом. Справедливости ради, сейчас патчами многое поправили, но игре далего до того, что обещал Медокс. На данный момент Rise of Flight(aka Война в Небе - 1917), который разрабатывали чуть ли не энтузиасты, выглядит лучше. Или DCS:Ка-50 и DCS:A-10C. Другое разочарование - Red Orchestra 2. Первая часть не щеголяла большим бюджетом, но я играл в неё с удовольствием в своё время. 2 часть вроде похожа на первую, но что-то не то. Графика в игре так себе, всё сильно заблюрено и при этом тормозит несмотря на старый проверенный движок UE3. Пулемётчик особо не востребован, в отличие от 1 части. Разрушаемости нет. 1 часть для своего времени была очень даже ничего, но за 5 лет шутеры шагнули вперёд и 2 часть, которая не сильно лучше первой и ещё тормозит при посредственной замыленной графике, воспринимается как очередной бюджетный шутер, авторы которого попытались сделать игру реалистичной, чтобы хоть как-то выделится среди прочих бюджетных шутеров. Третее разочарование - Dragon Age 2. С самого начала было известно, что его упростят, но и Скайрим и Масс Эффект 2 упростили и хуже они от этого не стали. А тут - локации по типу copy/paste, бесконечные коридоры с респавнящимеся врагами - не этого я ждал от Bioware.
  19. Лучший сетевой режим

    Battlefield 3. Большие карты, техника, разрушаемость. Этого нет у конкурентов.
  20. Лучшая ролевая игра

    Разрывался между Скайримом и Ведьмаком 2, выбрал всё-таки первое, т.к. люблю опенворлд и свободу, да и сам Скайрим удался: проработанный мир, большое количество квестов, автолевелинг так не бросается в глаза, как в Обливионе.
  21. [Превью] Battlefield 3 (PC)

    По мне как раз большие карты на 64 человека, техника, более реалистичный игровой процесс(из-за маленьких CoD как-то игрушечно выглядит) и делает мультиплеер BF3 лучше CoD. К тому же для любителей CoD в BF3 есть коридорные карты типа Метро, где геймплей чем-то похож, только более тактичный.
  22. [Превью] Battlefield 3 (PC)

    По продажам скорее всего да, но мультиплеер в BF3 на голову выше MW3.
  23. Battlefield 3 vs. Modern Warfare 3

    Чисто из интереса, какие недостатки?
  24. Battlefield 3 vs. Modern Warfare 3

    Относительно BC2 - большие карты, 64 человека, самолёты, возможность лежать, слепить фанариком, огонь на подавление. Относительно BF2 - лучшая графика, разрушаемость, новые режимы. Единственный недостаток - не будет командира.
  25. Battlefield 3 vs. Modern Warfare 3

    Куплю BF3 на ПК для мультиплеера, ибо он должен стать одним из лучших мультиплеерных шутеров. MW3 покупать не буду, т.к. в отличие от BF3 не будет ничего нового, опять одни и те же пострелушки на маленьких картах без техники и разрушений, мало чем отличающиеся от прошлых частей. Может быть, на консолях MW3 может конкурировать с BF3(там он урезан до 24 игроков), но не на ПК, где в BF3 по сравнению с консольными версиями расширенные карты и 64 игрока, а ПК версия MW3 ничем не отличается от консольной версии.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×