Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

IYIoproT

Пользователи
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя IYIoproT

  1. Windows 10

    Не юзать кклинер или не чистить ресстр? Поясни. Ирония хороша в меру.
  2. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    А чё не "Гвиневра", раз блюдём языковую чистоту? http://kurufin.ru/html/Irish_names/irish_g.html Оппачки
  3. Выживший

    Биография Хью Гласса - весьма благодатный материал.
  4. Терминатор: Генезис

    Путаете понятия "сюжет", "сценарий" и "идея". У Т1 был простенький сюжет (как сказал Илья, "примитивный"), не шибко оригинальная идея, но зато был гениальный сценарий. Я уже давно считаю, что сюжет в фильме не важен, важен хороший сценарий. Т.е. не важно, о чем фильм, важно, как это подано. Вы же просите озвучить идею гипотетической альтернативной 5й части. Так вот. 3-5 частей быть не должно. Они не несут в себе художественной или исторической ценности. К примеру, Т1 - один из самых важных научно-фантастических фильмов в истории кино. И важен он как пример того, как голый энтузиазм гения и крошечный бюджет рождают великое кино. Вот если бы фильм не паразитировал на легенде (т.е. не имел бы отношения к вселенной Кэмерона), это был бы обычный проходной блохбастер, критики бы его обосрали всё равно, фильм бы все равно заработал кучу бабла, и все были бы довольны. А так - фильм заслужено получает тонны говен от фанатов. Незачем этому удивляться.
  5. The Forest

    При запуске русификатора зависает комп . Win8 x64.
  6. Безумный Макс: Дорога ярости

    Понятие "культовый фильм" противоречиво, отсюда и срачик. Однако, во всех трактовках есть общее - это наличие группы фанатов. И культовый фильм не обязан при этом быть хорошим (план 9), популярным (фильмы Линча), культурно значимым (боевички 80-90хх). Почитав тему, я понял, что тут никто не шарит, и каждый свою версию выдвигает о том, что считать культовостью
  7. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Человеки до сих пор меряют крутость видеокарты объемом памяти?
  8. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Прошляпил опыт с багом на квесты?
  9. Хитмэн. Агент — 47

    Вижу Хитмана в постнуаре с элементом мелодрамы (вроде фильма Drive). Хитман - это Стиль, и не просто какой-то там стильный костюм, а кровавая эстетизация смерти. Встать из гроба и всех порешить под Аве Мария - вот что такое Хитман, а не акробатические выкрутасы со спецназом.
  10. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Ты говоришь о диалоговой системе, а мы (ну или только я) говорим о весе событий, последствиях, осознанности выбора. Видимо, это слишком сложные материи для обсуждения на форуме.
  11. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Глупости Вашим словам добавляет то, что в книге читатель не делает выбора, где поссать ГГ. Я доволен своей концовкой. Я разложил, почему недовольны другие, и почему это неприменимо в играх. То, что описали Вы - просто способ завязки литературного сюжета.
  12. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    На концовку, в хорошем сценарии, должны влиять события с больши́м весом. Убийство короля/дракона, заговоры, интриги. Такие события могут быть непредсказуемыми, могут лежать вне рамок добра и зла, последствия могут быть противоположными ожидаемым. Но игрок идёт на подобные вещи осознанно, после чего вправе ожидать каких-либо последствий. Отказ от снежков или выбор дублета на императорском приеме обладают одинаково низким весом для сюжета, и игрок не ожидает влияния этих событий на глобальную ситуацию. Полагаю, сей сценарный ход является единичным экспериментом. Это как эффект бабочки применительно к игре - "незначительное влияние на систему может иметь большие и непредсказуемые последствия где-нибудь в другом месте и в другое время". Это отлично работает в каком-нибудь dwarf fortress, но плохо в сюжетных играх.
  13. E3 2015: итоги пресс-конференции Sony PlayStation

    Это известно с 2004 года.
  14. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Уже писали, что контент размазан по миру. Т.е. квесты на 10й лвл можно найти в центре Скеллиге (не заказы и не вопросики - кто юзает быстрые переходы, их может не найти вовсе), когда туда люди приходят на 20м. А квест на 30й лвл зачем-то берется на 5м, когда выходишь из начальной локации.
  15. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Готика2 как пример идеального баланса. Чем дальше в лес - тем толще партизаны. Т.е. можно безопасно ходить по дорогам, но если влезть куда не следует, надают по щщам. В Ведьмаке тоже можно было распределить контент - в окрестностях Новиграда и Вронниц - начальные враги, и чем дальше от города, тем они круче. На суровом Скеллиге - и враги самые суровые должны быть.
  16. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Все равно ИИ кривой. Бандюки скопом, как утопцы или накеры, не нападают, арбалетчиков своих не защищают. Спину не подставлять, так они и не додумаются обойти. Это может быть долго и нудно, но в игре выпиливается все живое, независимо от уровня сложности и уровня противника. Я говорю это не на пустом месте, ибо проходил квесты на 10-15 уровней выше. Аксий решает с бандитами. С боссами только ловкость рук и терпение. Ну а перекинув навыки на алхимию, становится все намного проще. Здоровье увеличивается на треть. Плюс, химикатами здоровье можно поднимать (путем убийства врагов) почти неограничено, на полтора часа (отвар из полуночницы, вроде как, багнут). Я поднимал до 15к здоровья. Масла дают 25% защиты. Алхимия - тот еще дисбаланс
  17. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Милсдарь, извольте спросить, я разве писал что-то про накеров?
  18. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    В Ведьмаке3 можно нанести множество ударов по мобу, не получая в ответ. Будь там хоть 30 бандитов, они будут набигать по одному, а остальные будут стоять и трясти оружием. И даже если тебя окружают, они тупо стоят и не атакуют. Бывает, изредка, нападают со спины. Вообщем, у меня претензии скорее к настройкам вражеского ИИ, чем к боевке. Боевка просто не раскрывается в полной мере.
  19. [Авторская колонка] Спойлеры: без страха и упрёка

    Ты не понимаешь. Я думал - я такой хороший по отыгрышу, всем помогаю. И концовка значит будет хорошая. Если бы я, с такими мыслями, закончил игру, я был бы шокирован. Но Сержант ясно дал понять, что даже хорошие и пушистые Геральты весьма вероятно получат сильный когнитивный диссонанс. И я, доигрывая, все время ждал именно плохой развязки, а не хорошей, и получив её, я не испытал никаких ярких эмоций. И где же в таком случае польза?
  20. [Авторская колонка] Спойлеры: без страха и упрёка

    Правда чтоли? Да и не важно, что он имел ввиду. Мои эмоции были утрачены. Я может и знал, что там есть плохая концовка. Но я, будучи дауном, полагал, что для этого нужно отыгрывать злодея.
  21. [Авторская колонка] Спойлеры: без страха и упрёка

    Спойлер не означает потерю интереса к игре. Это означает потерю вау-эффекта. Опять же на примере обсуждения - Сержант бугуртнул по поводу концовки, не раскрывая деталей. Но я это прочитал и понял примерно, что будет, и пукан мой был основательно подготовлен По сути Сержант проспойлерил игру и лишил меня эмоций, пусть и отрицательных. зы: И не надо мне писать, мол не надо было лезть. Я же видел, что люди там адекватные и все прячут под спойлер. А обсуждение прочих аспектов мне было очень даже интересно.
  22. [Авторская колонка] Спойлеры: без страха и упрёка

    На примере темы обсуждения Ведьмака. Люди заходят в тему для обсуждение багов, интересных ситуаций, вопросов по поводу непонятных вещей, и т.д. Тема то одна, и в ней обсуждаются все аспекты игры, не только сюжетные.
  23. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Очень интересный вопрос. Для меня - плохо. Теряется мотивация. Когда все мрут как мухи от твоего взгляда - зачем стремится к большему? И ладно, если потолок достигается под 40й лвл, но как уже сказали, с 15го лвла 4я сложность не представляет проблем. Сам закончил на 34м, все зачищенно почти, кроме кучи бессмысленных вопросиков в море и пары квестов. Возможно, опыт был профукан выполнением квестов намного выше уровнем. Но мне так интересней было, какой никакой вызов :(
  24. [Авторская колонка] Спойлеры: без страха и упрёка

    Почти каждый социофоб и гик знает о выдуманных литературных мирах больше, чем обычный офисный планктон, предпочитающий книгам ночной клуб, или, в крайнем случае, будет для понтов читать каких нибудь Мураками, а все знание о фэнтези будет заключаться в Джексоновских фильмах. Просто у нас разное понимание упомянутых мною категориий людей.

×