-
Публикации
746 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Flash_CSM
-
inXile Entertainment воскрешает Torment
Flash_CSM ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Отличная новость! Уверен, будет не хуже оригинала. -
Я бы не сказал что на приведённых выше скринах, есть сходство с Дисхоноред. В Дисхонореде дизайн прежде всего строится на смеси технологий, а Вор это по большей части уклон на классическое средневековье, не смотря на небольшую долю стимпанка (это относится к последней части, а не второй). Да и где вы на скринах видите технологию-то? :) Конечно же, среди неофитов, будет идти сравнении с Дисхоноред, что конечно не удивительно, ибо игра реально хорошая (хоть и маловато будет, ну как всегда =) )
-
VideoGamer: Electronic Arts отменила Dead Space 4
Flash_CSM ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Survival horror? Скорее уже "survival" action. -_- -
[Рецензия] Brutal Legend (PlayStation 3 / Xbox 360)
Flash_CSM ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Немного поиграл, доставляет. МИТОЛЛ!!! \m/ -
Викинги... да, таких игр уже не делают. :(
-
Brutal Legend выйдет на PC уже 26 февраля
Flash_CSM ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Определённо надо брать. Die for Dethklok! Кстати, он мне напомнил книгу "Дорога в маги", Глушановского. Там тоже товарищ в демона превращался, плюс гитара у него была. :D -
Ага, любой каприз за ваш счёт, не так ли? :) Что касается игры, её случаем не русские делают? Просто очень похоже. Ведь обычно только у нас, покупая игру, ты можешь стать практически даром, её бета-тестером (а то и альфы). Здесь сразу видно намерение разработчиков "игры" урвать побольше на популярной теме. Что касается зомби-тематики, то я предпочёл бы увидеть что-то вроде Dragon Age, в этом сеттинге, то есть что бы это был сингл, напарники со своей историей, большим и открытом миром.
-
Who care... Сомневаюсь что их в принципе волнует мнение народа, видать возьмут за основу последнюю (крайнюю? :Р ) часть игры, хотя что-то поздно они спохватились.
-
Что ни говори, в предыдущих частях было больше свободы, да и игра серьёзнее была, без золотых запчастей, без "-Если я не пойду, то кого-то убьют". Сабж слишком сильно пихается в спину, да и сло-мо в нём явно лишнее, просто виртуальный тир, коих хватало на автоматах. Укрытия слишком неудобно реализованы, и т. д. Лично я не воспринимаю эту игру как продолжение 2-й части, это просто довольно тупой спинномозговой шутер с почти модной графикой и кучей примочек к ней же, проблема как раз в том что игра вокруг "эхфектов" и строится. Есть очень много тпс намного лучше сделанных, без презрения к конечному пользователю. ЗЫ. Ах да, не смотря на вышесказанное, в игре есть пара доставляющих моментом, но увы, их именно что пара.
-
Не кормите троллей собираюсь с тобой об этом спорить, смысла нет. ЗЫ. Особенно "круто" смена оружия, когда на очередном чекпоинте, макс меняет с коляша на пистолет, который потом ещё и не выбрать сразу - выкинет вместо выбора.
-
Больше 5-ти баллов за этот кусок... произведения, я бы не дал. Очередная загубленная серия, которую свели в тупую консольщину (под этим словом я имею в виду чекпоинты, крайняя линейность игры, в особо продвинутых даже прыжок нельзя сделать). Игра производит стойкое ощущение виртуального тира, разве что продвинутого, дают побегать немного, и то, на месте нельзя стоят, а то будет атата.
-
Да, но следующая фраза как-то логически не связана с кустами. Впрочем это только моё мнение.
-
Спасибо за перевод. "Я начала срезать кусты на моём пути" - "I'm begin cutting may way", имхо, вариант не правильный перевода. ЗЫ. С удовольствием перепрошёл.
-
Отличная новость.
-
Да, видимо задача сия уж слишком не посильна для титанов слов.)
-
Думаю всё таки стоит попробовать связаться с разработчиками, кто может попробовать этим заняться?
-
Согласен.
-
2 mc-smail: Согласен на все сто, сейчас среди разработчиков ставится главной задачей примитивизм, ибо примитивизм = моар денег, на "сложных\умных" много денег не заработать, так что только спинно-мозговые игры.
-
Анонсировано три дополнения к Dishonored
Flash_CSM ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Dunwall City Trials вышло и... и как оказалось, стало недоступно для покупки для владельцев RHCP версии. В общем нам придётся ждать ещё месяц. -
Дизайн уровней завязан на инстинкте, я пробовал пройти пройти библиотеку без, с дюжину раз, в итоге достало.
-
Наконец-то дождался рецензию, видимо автор дотошно изучал все contra. С вердиктом согласен, лично для меня это разочарования года, после великолепного блудмани и крайней обнадёживающего "Состязание снайпера". Очевидно, игру решили превратить в очередной мыльный сериал типа cod. Все эти идиотские скриптовые сцены, когда даже нет стимула стараться пройти уровень тем или иным способом (в том же БМ одним из таких стимулов была газета). Кстати нечто было похожее в DE:HR, когда внезапно приходится бороться с боссом (но это конечно было в первое прохождение стелсовиком, подобный "генитальный" ход вызывает когнитивный диссонанс). Что же, осталось дождаться переиздания БМ в хд, и можно будет ещё с десяток раз пройти...
-
Valve запустила бета-версию «Торговой площадки сообщества» в Steam
Flash_CSM ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
-
Ага, слился таки, раз на личности переходим. :) Тренируйся на кошечках, может в следующий раз повезёт. ;)
-
А вот как раз и относится, ибо как я уже говорил выше, на английском варианте такой проблемы не возникало.