Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

LineCat

Пользователи
  • Публикации

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LineCat

  1. Первый полноценный трейлер Shadow of the Tomb Raider

    Не, граждане, по моему это совсем не то, что я бы хотел увидеть в томб рейдере. Это опять какая-то война с маловразумительными культами с беготней и убийствами. Я бы как-то в рейдере больше древностей и археологии хотел бы получить, разгадывание загадок, изучении руин и обнаружение тайн в местах, где уже сотни лет человека не было. А то что я увидел в трейлере, это на мой взгляд не в ту степень совсем. Трах-бах очередное. Скучно же это.
  2. Не играл еще. Но судя по восторгам Логвинова в обзоре: на каждом шагу что-то происходит, разные сценки, игроку не дают заскучать, - пятая часть идиотизм предыдущих фаркраев преумножила. По ощущениям разработчики действуют просто тупо, мол, если игроку что-то интересно, то навалив это в игру кучей мы сделаем ее гораздо привлекательнее. Нравится людям находить, например, сокровища в игре, они получают удовольствие от их нахождения, значит если сундуков с сокровищами напихать в десять раз больше, и сделать их нахождение в десять раз чаще, то игрокам будет в десять раз интереснее! Должно же быть какое-то чувство меры и понимание, что ценность всего этого в игре обратно пропорциональна частоте с которой это все встречается. События должны быть редкими, увидел как тигр нападает на людей - вау, интересно, людям надо помочь, тигра пристрелить. Увидел это в десятый раз - да пошло оно все, побегу дальше, какой смысл убивать бесконечных тигров.
  3. Помимо написанного, всяких респавнов и прочего, сильно ухудшает погружение когда в игру типа открытого мира начинают сувать кучу событий на 1м2 территории. Бежишь ты к примеру от точки до точки по заданию, и пока добежишь уже десять раз повоюешь то с грабителями какими-то, то с животными то еще с кем-то, то сценок каких-то одинаковых понаблюдаешь. Разработчики видимо думают, что чем больше разбавишь беготню тем веселее будет игроку, но в итоге после пары тройки пробежек все эти события в таких количествах начинают раздражать, превращают игру в балаган и стойкое ощущение того что “так уж совсем не бывает”. Как пример те же ассасины и тот же фаркрай. Бежишь по средневековому Парижу и за каждым углом - помоги прохожему, убей грабителей и тд. Или крики эти в фаркрае одинаковые “ааа комодский варан!!!”. Да с такой частотой нападений там вараны уже полстраны бы пожрали. Тоже самое можно сказать и о сжатии мирков. Скажем есть база рейдеров, в прямой видимости от нее база каких-нить мутантов. Как они друг друга не поубивали, неясно, но живут рядом и делают вид что друг друга не видят. Или дают задание пойди убей злую тварь, терроризирующую окрестности, нападает из ниоткуда — убегает в никуда, никто ее найти не может, всех задолбала. А ты выходишь из главных ворот города, и вот она рядышком — в пяти минутах неспешной ходьбы. Ну хрень же.
  4. Новая экранизация Doom уже находится в работе

    Да. DOOM он про ад. Про борьбу с внезапно появившимися от туда тварями. Люди что-то наэкспериментировали и вот оно полезло. В этом основная фишка. В этом задумка и хоть какая-то оригинальность. Не надо снимать doom про бедных заезженных мутантов, про зомби апокалипсис, про борьбу с инопланетянами или игил (запрещенный что [censored]). Если вы снимаете фильм про что-то другое — значит нифига не понимаете, и лучше вам вообще doom не снимать.
  5. [Слух] Ubisoft работает над Watch Dogs 3

    Если будет как вторая часть, с маловразумительными подростками в главной роли, с таким же сюжетом и детской мотивацией, то лучше не надо.
  6. Хуже. Они будут делать ММО, сделают ММО, все внутри будет от ММО, а потом решат что как ММО оно места на рынке не имеет и быстренько сварганят из него сингл.
  7. Ну “чужие” было прекрасным продолжением от Камерона. Наверное лучший фантастический боевик, который я смотрел. Можно ли было снять продолжение? Вполне, но явно не в ту сторону куда двинулись последующие серии. Так как от идеи боевика фактически отказались и вернулись к концепции аля ужастик “злобная тварь где то прячется и внезапно убивает людей без оружия”. Ну а всякие прометеи это уже совсем что-то не о том.
  8. Вангуем, что останется от прошлых: Формат диалогов аля массэффект с выбором на кружочке направления диалога — непойми что ответил, непойми что сказал. Дурацкие подзагрузки при входе в каждый дом, в каждую локацию. Такого что бы как в ведьмаке3 посмотреть из окошка на улицу не будет. Тоже самое что и в фолле4 моделирование персонажей. Стоящие истуканчики, шлепающие губами, коряво бегающие. Стандартный сбитый мирок, где в пределах прямой видимости будет куча враждующих с друг-другом банд-инопланетян, куча “тайных” развалин и прочего, лишь бы игроку не пришлось долго бегать. Респавн. Строительство космических кроватей.
  9. Не, я слыхал Камерон будет идейным вдохновителем. На него одна надежда. И то что хотят перечеркнуть все части после 2-й, тоже внушает некий сдержанный оптимизм.
  10. Внатуре, все рассчитывают, что зрители уже книжку прочитали? Там как раз самая интрига-то
  11. Пошаговые тактические бои. Очень здорово! Буду следить за проектом. Этого явно не хватало в первой части.
  12. Да уж, задаешь вполне конкретные вопросы. Ответы на которые предполагаются вполне однозначными. Типа есть что-то современнее и лучше или нет. Есть — напиши где, приведи примеры. Нет — ну так и напиши, что еще нет. Я ведь нигде не касался того жду я там чего-то или нет, нигде не писал что мне интересно куда ты там кого-то тащишь или не тащишь. Вопрос задал, а в ответ, да — нелепая бредятина.
  13. Ну так. Обычно когда говорят, что время чего-то прошло и оно устарело, имеется ввиду что на его место уже пришло что-то новое, более современное, что заменило старое. Об этом новом и более современном я и спрашиваю. Ты не отвечаешь, и говоришь, что новое только следует изобрести. А если этого нового и лучшего нет, и разработчикам только предстоит что-то там придумать, значит игра которая уже есть вполне себе современна и ничего ее не заменило. Т.е. люди будут играть и в подобное, если лучше не придумано. Поэтому можно вполне выпустить и ДА4, с новым сеттингом-сюжетом-персонажами, но сделать ее по аналогии ДА.
  14. Чего ты агрессивный такой? Игру просто обсуждаем, не корову делим Вот то что ты написал: “Да и не надо этого, если такая игра выйдет сейчас, ее ждет провал. Это только кажется, что она была безупречна и идеальна, но стоит в нее сейчас поиграть и понимаешь, что ее время ушло. “ Вот я тебя же и спрашиваю, по твоим сообщениям, если игра устарела, ее ждет провал, время ее ушло, то что пришло-то? Что лучше?
  15. А где стало? Устаревшие технологии в ДА, а где они лучше для подобной РПГ, кто сделал удобнее и интереснее? Я нигде не говорил о клоне. Для меня главное отличие — сюжет, рассказанная история, персонажи и сеттинг. А механика меня вполне устраивает, и если уж развивать ее в подобных играх, то очень осторожно, что бы не напортачить и не портить то, что уже работает.
  16. Я конечно давно играл в первый ДА, но как-то вот не помню что бы в нем боевка меня раздражала по сравнению с последующими частями. Фактически можно было нормально управлять партией с паузы, выбирая заклинания и тип ударов, на сложном уровне приходилось повозится с противниками и подбирать под них тактику. Все было вполне логичным и контролируемым. Вторая часть — куча спецэффектов, кривость управления, увеличен общий темп и появляющиеся из воздуха за спиной противники. Инквизиция же сущий идиотизм, управление невозможное постоянная борьба с камерой и напарниками, которые сами куда-то бегут, где-то дохнут, респавн врагов просто так, уже даже не за спиной, а посреди твоей группы, только победил каких-то магов, только бой закончился, вдруг бац — они из воздуха появляются в том же самом составе. Про квесты и постоянное закрытие зеленых дыр уж не говорю. А общение с напарниками это про что? Выбор между репликами, что ответить и выбор как в массэффекте — на кружочке некое общее направление в разговоре, когда непойми что выбрал, непойми что ответил? Если развитие серии это движение в сторону современного представления об РПГ, то мне такой цирк не нужен. Я уж лучше по старинке поиграю.
  17. Shadow of the Tomb Raider выйдет 14 сентября

    Надеюсь на игру про исследование древностей и отгадывание загадок, а не борьбу с хренпойми какими бандами, беганьем по гулагам, и собирательством ресурсов.
  18. Раньше было всего меньше. По пять раз перепроходил старые игры. DOOM2 до дыр затер. X-com перепроходил раз в полгода. Теперь просто невозможно тратить время на то что уже увидел. Иначе все совсем мимо пройдет. И так приходится отрываться и забывать. Но проблем с возвратом к старому — нет. Хватает ну может часа чтобы все вспомнить и втянуться. Но есть игры которые не допрошел и стер нафиг. Обычно стараюсь игре всегда дать шанс, если сначала не затянула — пытаюсь играть, найти что-то хорошее, почитать положительные обзоры — может я что-то не заметил. Отрицательные обзоры не читаю никогда, только когда уже игра в корзине. Если игра по типу “открытого мира” то всякие сторонние задания ради галочки проходить не пытаюсь. Они часто создаются лишь бы чем игрока занять, и скучны. Если интересно — отвлекаюсь от основного сюжета, нет - значит идем строго по сюжету. С таким подходом в основном прошел большинство игр, которые начал. Не осилил например Фаллоут4, вот уж где тягомотина, скукота и отсутствие всякого погружения. При чем чем дальше тем больше. Начало ничего, потом просто скучно, под конец раздражает. А вот Ведьмака 3 прохожу регулярно с середины прошлого года. До конца не прошел, но до сих пор не надоело. Ну и соответственно с возрастом начинаешь ценить некие небольшие игры, на один-два вечера, создающие настроение. what remains of edith finch — прекрасно. firewatch — замечательно. Еще есть один тип игр, РПГ типа старого фаллоута, раньше прям ходишь каждый закуток исследуешь, все стараешься изучить, думаешь как же тут много всего, и много чего можно сделать. А сейчас — взглянешь, вроде здорово, а как представишь что это все на полгода минимум растянется, так и оставляешь до лучших времен (пенсии)
  19. Я думал игра должна быть про космос, загадочные планеты, тайные цивилизации, исследования и сюжет... А они все про "построй свою любовь" судачат.
  20. А критику об утомительности основных заданий DAI они учесть не хотят? Варик знает мужика который знает что дальше, тебе надо с ним встретиться, встречаешься, мужик знает другого мужика который знает что дальше, тебе надо к нему дойти и тд. Очень интересно, особенно когда все это сопровождается расчисткой территории от постоянно респавнящихся врагов. При этом всем убогие диалоги и ужасная система выбора ответа. По мне так еще со второй части игра двинулась совсем не в ту сторону и в DAI достигла совершенства идиотизма. DAO- прошел с удовольствием DA2 - осилил по старой памяти. DAI - стер на середине. Играть в это было невозможно. В роликах от нового массэффекта я пока вижу все тот же старый DAI, только в космическом антураже. Пока даже не думаю о покупке, но за серию обидно.
  21. Все это было бы весело, если бы люди в возрасте все это всерьез не воспринимали. А то знаете ли, есть у меня печальный опыт, наслушавшейся малышевой. Ну а какая разница за компом они будут сидеть или за телевизором?
  22. Ужасно кошмарная новость. Если бы провалилась в продаже может быть поняли, что фаллоут превратили во что-то не то. А теперь жутко представить что будет со следующими играми от беседки. Атмосфера и графика туда же.
  23. Лара Крофт (2018)

    Нашли к чему придраться. Как вам тетка с 5м размером будет по скалам и развалинам прыгать? Нормально тут все. Главное чтобы сюжет был интересный. А то наделают бестолковых пострелушек и смотреть будет нечего.

×