-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Pugemon
-
Уже пробовал из того что доступно, вполне подхватывает
-
Это не мусор, из них при запекании и берутся строки локализации чтобы потом их всунуть в upk Строки в UE делятся на Localized и нет Строки Localized лезут в Localization/INT другие нет, ищут в своём upk SoundNodeWave/Subtitles[N] по умолчанию не Localized В этом и прикол Затык в непонимании как массово заменить текст в Subtitles[0] внутри SoundNodeWave что лежат в upk Пока что мысли остановились на том чтобы скачать исходники, вставить перевод в Localized/RUS и снова запечь upk с переведенными субтитрами.
-
Переводим тут свежий релиз. Текст переведён весь, остались только смысловые и контекстные правки. Понятно что нужно выкладывать в релиз, но тут всплывает проблема, оригинальный шрифт не поддерживает кириллицу а fallback версия немного уродлива. Игра использует TextMesh Pro для шрифтов, информации по замене шрифтов в нём я почти не нашёл, а то что нашёл, исключительно пугалки на тему “это невозможно” и т.д. Подскажите как и что обстоит с заменой шрифтов?
-
@Syslick1 Да я просто никогда TextMeshPro не заменял Подсказали уже что да как
-
Ага Они самые Нам так то только шрифт остался…
-
Да уже подсказали что нужно вытащить SDF ассеты шрифта и пересобрать в Unity с нужным шрифтом
-
Обратно впихнуть не проблема, тоже пробовал, получилось Главная проблема, непонятно где зашито соответствие кодов символов к шрифтам, если это не найти придётся ворганить перевод как пираты нулевых, транслитом) И соответственно отпадает тогда латиница полностью