Alexander Brusnitcyn
Пользователи-
Публикации
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Alexander Brusnitcyn
-
Состоялся релиз Starfield
Alexander Brusnitcyn ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да, разработчики Fallout сделали ошибку. И слава богу, что никто больше не додумался до такого идиотизма. Я вам про то и говорю, что это ненормально. Желание развлекаться убийством гражданских НПС. Само то, что вам вообще это в голову приходит это повод проговорить это со специалистом.- 96 ответов
-
- 5
-
-
-
- starfield
- локализация
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Состоялся релиз Starfield
Alexander Brusnitcyn ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не в этом дело. Зачем вам вообще такая возможность?- 96 ответов
-
- starfield
- локализация
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Состоялся релиз Starfield
Alexander Brusnitcyn ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Желание убивать гражданских — это к врачу.- 96 ответов
-
- 1
-
-
- starfield
- локализация
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Вот туже систему оценки применить к Старфлит. Ну четыре с минусом. И то авансом. Если там нормальных квестов нет. То вообще трояк.
-
Нечего мне пока рассказать. Вечером буду играть расскажу ) Я не в упрек. Будем считать что у вас это впереди.
-
Не обижайтесь, пожалуйста, но я не думаю что вы готовы говорить о Макиавелли)
-
ну значит вам просто нечего возразить.
-
Искренне сочувствую, что вам приходится это все читать )
-
да 5 лет назад ее переплюнули. Есть простая система оценок. Берем топ который сейчас есть. И ставим ему 4 балла (хорошо). Если Игра превзошла топ это отлично, если хуже — трояк. Существенно хуже — двойка. Разбиваем Baldurs gate 3 на составляющие: Графика. Топ сейчас это Ghost of Tsushima. Baldurs gate — 2 балла. Смотреть без слез можно только с уровня дрона. Нелинейность. Detroid become human. Baldurs gate — 2 балла. Линейное повествование. Полторы концовки в РПГ это надо было еще постараться сделать. А уж сколько бы сил отняли картинки с послесловием из Fallout 1997 года… недостигаемый уровень. Прокачка. Pathfinder. Baldurs gate — 2 балла. в 5 раз меньше классов в 10 раз меньше скиллов. 12 лвл. Я через час игры пошел создавать нового перса, просто подумал, что я наверное в стартовом меню не увидел систему прокачки. Даже с голову сначала не пришло, что ее просто нет. Мир. RDR2. Baldurs gate — 2 балла. его вообще нет. больше коридоров! Сюжет. TLOU2. Baldurs gate — кол. ни одной умной мысли за всю игру. Боевка. Dragon age 2. Baldurs gate — трояк. где нормальные комбо между командой? Квесты. Ведьмак 3. Baldurs gate — трояк. хоть один квест сравнимый с Кровавым Бароном? мечтайте. Вариативность. New vegas. Baldurs gate — уверенная 4. но не лучше. Что имеем в итоге? вот именно.
-
да я 2 недели назад как в нее закончил играть ) Я вообще сюда из Старфилда пришел. Это как раз правильное утверждение. Я открываю систему прокачки в Pathfinder и понимаю что люди работали. Открываю ее в BG3 и понимаю, что люди болт на нее положили. И так во всем. Да потому что не нужна такая графика в BG3. Она убога от 3 лица. Вы посмотрите на анимации, на катсцены. Это даже не уровень 3 ведьмака которому не сегодня завтра 10 лет будет. Про камеру, кстати, верно тут кто то написал. этожеужяс ))) Так в игре то у нее где движение по пути к свету?
-
Вы понимаете, что то, что вы написали это приговор Baldurs gate? Мы с вами на полном серьезе сравниваем дебютную инди игру сделанную командой из 30 человек за 2 года и AAA проект за 100 миллионов, который в раннем доступе пробыл только 3 года? И по части параметров Pathfinder лучше, а по части сравним. Стратегия выживания и стратегия размножения являются конкурирующими с точки зрения биологии. Работают другие гормоны внутри. проблема в том, что у нее нет никаких причин становится доброй. От слова совсем. А если остается злой. То у нее нет арки героя.
-
Это называется сегодня мы хапнули, за завтрашние потери будет отвечать другой менеджмент. Мои лишние 30 баксов они точно больше не получат. Я почему то подумал, что проблема в 12 поколении. Типа так долго делали игру, что неоптимизировали под новые процы.
-
Так кроме медведя ничего в игре и нет. В этом проблема. Положить на одну чашу BG3, а на другую Pathfinder. Какие у BG есть преимущества? Конечно нет. Должен быть реализован шаблон матери/отца, либо общие интересы и цели. Арка героя когда персонаж имеет некую проблему и в результате решения этой проблемы он меняется. Классический современный пример Дайнерис. Личный комплекс преобразовавшийся в тиранию. Да. перестали. Готика, Ведьмак, Фаллоут, Масс-эффект, Драгон Эйдж и т.д. Все в риалтайме. Типичность означает количественное преимущество. Если его нет, о какой типичности может идти речь?
-
Вот реальный недостаток игры как раз. А совсем не то, что неигравшие пишут. Я считаю, что использование тех кто купил Делюкс издание в качестве бетатестеров это просто верх наглости. Но мы запомним. Хрен им, а не делюкс издание в следующий раз.
-
Очень спорный показатель интеллекта ) Нет. Трудности и преграды не являются катализатором романтических отношений в реальной жизни. Поэтому выглядит неправдоподобно. Второе, для отношений между героями, должны быть герои, которых нет в BG3. У нас герой без истории и набор болванчиков. У которых вроде есть какие то арки, но они настолько плохо написаны, что в них не веришь. Вот взять туже Шадоухарт где у нее арка героя?)
-
Есть там проблемы у тех у кого мощные процессоры. Лечится установкой программы ограничивающей скорость процессора, я так понимаю.
-
Но ведь это и правда так. Насилие Игры Престолов имеет причины. Оно раскрывает основную мысль произведения. Идентичных ход использован в TLOU2. В BG3 ни для секса ни для насилия никаких причин нет. Они не вписаны в сюжет и существуют исключительно для детей. Вы сами подумайте, какому взрослому человеку нужны в игре романы с виртуальными компьютерными героями? ))) У него в реальной жизни есть реальные сиськи под рукой)))
-
Тактическая боевка была типичным составляющим игр жанра RPG была ровно до 1999 года, когда вышла BG1. Именно риал тайм боевка была вторым по значимости драйвером продажи игры после графики. До этого вся боевка была пошаговая. После. В 90% случаев — риалтайм.
-
Фишка то была в том, что это было впервые реализовано в игре. И, конечно, это тогда произвело эффект бом Я имел в виду первые два Ведьмака. Качество реализации которых как игр был далек от идеала. А по багованности они побили все рекорды. Ведьмак 3 — другой коленкор. В ней все хорошо. И, главное, уместно. Я просто еще помню как все это было. )
-
Ну так в этом вся мякотка истории. Именно в BG2, Байоверы придумали самую главную механику “настоящей” РПГ: романы с компаньонами. Выехав на этом в абсолютной посредственной BG2, чуваки поняли что наткнулись на золотую жилу. И начали пихать это во все свои игры в максимальном количестве. За ними потянулись остальные. CD Projekt вообще возвел механику в абсолют. BG3 — славный продолжатель традиции обслуживания фантазий несовершеннолетних геймеров )Как видим можно выкинуть из игры все: прокачку, геймлей, интерфейс, анимацию, сюжет. Но есть ли дитяко будет иметь возможность взрогнуть на сиськи, игра гарантированно получит статус культовой. И целая армия фанатов, пробущенных хлещущими в них гормонами опустят забрала и встанут на защиту своего святого права. )))
-
дело не в адекватности, а в масштабе кругозора. Человек, читавший Чжуан Цзы, оценит как Ванчовски художественно раскрыли идею. Если при этом 99% дебилов ни хрена не поймут. От этого ни Матрица ни, тем более, Чжуан Цзы менее глубокими не станут и не потеряют ровным счетом ничего. Равно как, сколько бы человек не говорили что в BG3 или Масс Эффект якобы есть какой то глубокий сюжет, он там не появится. Потому что идеи которые эти игры транслируют примитивны до скрежета зубов. Но это не обязательно плохо. Отсутствие сюжета можно компенсировать визуалом. Вот, Джон Уик, прекрасный пример. Или Мэд Макс.
-
Глубина сюжета определяется теми философскими концепциями которые в него заложены. А точнее сложностью этих концепций. Сложность конкретной концепции зависит от количества более легких концепций которые лежат в основании, и которые необходимо изучить сначала. Вот, к примеру, сюжет Матрицы разворачивает идеи Декарта. А сюжет Last of Us это Макиавелли и Достоевский. Большинство игроков этого, конечно, не понимают. В силу отсутствия надлежащего образования.
-
Давайте попробуем еще раз. BG1 и BG 2 это одна целая игра, просто половина сюжета и прокачки в первой игре а половина во второй. Поэтому я назвал BG1 огрызком. Когда люди смотрят на оценки в 100 баллов выставленные BG1 нужно понимать неадекватность этих оценок выставленных на основании половины игры.
-
Я думаю стоит упомянуть, что Baldurs gate никогда не была интересной игрой. Прорывной, да, но не захватывающей. Она обрывалась ровно на серидине повествования. Равно как и прокачаться можно было только до 6 уровня. А всё остальное ждали во второй части) Тогда в 1997 и 1998 году Интерплей выпустила 2 изометрические Фоллаута и люди уже были разогреты. Ждали следующую игру от Интерплей. И те выкатили BG с просто фантастически красивыми скриншотами. Так все и купили этот огрызок на волне хайпа.
-
Из рубрики "догадайся сам". Зажатый Tab позволяет мотать головой сидя в кокпите. Зажатое Е позволяет встать из кокпита в космосе.