Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Arklight

Пользователи
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Arklight

  1. Не знаю, как на 5.1, но в ue4 видел не раз в каталоге Blueprints, там файлы меню и в hex редакторе можно поменять один из языков. Лучше сделать в total commander поиск файлов с текстом.
  2. Witchfire

    Нужен тот, кто поможет с шрифтами, или гайд, как их изменить/создать. Вот исходники текста, шрифтов и софт для распаковки/запаковки: https://pixeldrain.com/u/94pCBPSW
  3. Witchfire

    Тоже интересна эта игра. Вчера уже покопался, нашел все файлы для перевода. Необходимы новые шрифты, чтобы все работало. Добавил 123, и русский текст перед ними, но он из-за шрифтов не отображается.
  4. Попробуй https://www.mediafire.com/file/eawj8ur0mmd4h44/PAC_Editor_v6.7.1.7z/file
  5. Не в курсе. <size=> к строчкам тоже через excel можно подставить.
  6. Red Matter

    Пока что нечего скачивать. Шрифты еще не могу прикрутить. В игре только меню работает, смотри скрины перевода.
  7. Это для примера транспонировал в excel часть столбца. Русский текст со сдвигом на строчку выше — https://pixeldrain.com/u/ahxRgzY1
  8. Запаковка UnityFS файла

    Работает! Спасибо еще раз.
  9. Подскажите, чем можно запаковать UnityFS файл. В игре *_Data\StreamingAssets есть файл fairyguilocales.ab (UnityFS), внутри него cab с xml файлами локализации. Проблема в обратой запаковке, AssetBundleExtractor и uabea (купленного UnityEX нет) создают, но в игре вообще исчезает текст, а размер .ab файла становится, как cab, те структура нарушается. Еще есть manifest с хэшем. В общем, как можно обратно это собрать? https://pixeldrain.com/u/iB8n8YPE
  10. Запаковка UnityFS файла

    Спасибо. Буду пробовать.
  11. Запаковка UnityFS файла

    Не изменилось ничего, но и весь текст в игре не пропал. Я так понял эта строчка <string name="lq476r6qclhngw-n48_clhn" mz="title">ЛЕГКО</string> за название группы title отвечает и на игру не влияет. Нужно менять <string name="lq476r6qclhngw-n48_clhn-texts_def" mz="title">EASY</string> В любом случае, как получилось это сделать?
  12. Все несколько сложнее, чем предполагал. Но можно сделать, например, так. Формулой делается выборка текста из 2го столбца, если в 3м пусто. Остается убрать лишние строчки и скопировать во 2й со смещением. upd: Если честно, странная структура файла. Там должно что-то типа этого быть Через какую тулзу это все выковыривалось? upd2: И еще одну выборку только по русским буквам сделать. https://pixeldrain.com/u/j6T2rAhG
  13. В excel для удобной разбивки есть данные->текст по столбцам. Можешь скинуть для примера переведенный английский и китайский, чтобы точнее помочь.
  14. Full Throttle Remastered

    Спросить у создателя русификатора.
  15. Игровые утилиты со всего мира

    Попробуйте \n в самом тексте для принудительного переноса.
  16. Full Throttle Remastered

    Можно попробовать.
  17. Работа с locres и pak

    Закинуть папку (с сохранением внутренней структуры директорий игры) на батник и готово. https://cloud.mail.ru/public/sZuh/cJorkquxg
  18. Full Throttle Remastered

    Нужно прямо этот файл открыть или только текст вытащить? Если только текст, то через hex редактор можно.
  19. Она даже не хукается автотранслейтом. Пробовал модифицированные версии из этой и этой тем. Можно написать разработчикам в стиме, чтобы помогли.
  20. В \Mystery Lover\MysteryLover_Data\StreamingAssets\MysteryLover\Windows\mysterylover.scenarios.asset тоже есть Scenario.book. Но его изменение не повлияло на игру (или что-то неправильно сделал). upd: удалил Scenario.book из mysterylover.scenarios.asset и sharedassets0.assets, игра работает, как и раньше
  21. Взял файлы с Hero’s Adventure https://www.nexusmods.com/herosadventure/mods/1 работает. https://pixeldrain.com/u/8aEhkBFQ (для Hero's Adventure тоже должно работать) Распаковать в корневую папку с игрой, запустить игру, выйти и снова запустить. Для перевода исполняемому файлу игры не должен сторонний софт выход в инет блокировать. Шрифты первые попавшиеся поставил, дальше сами.
  22. Перевод, кстати, в файлах текущей версии уже есть. Но нужно как-то изменить настройку локализации. upd: Покопался еще. Настройки меню хранятся в реестре \HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Eleventh Hour Games\Last Epoch Но нужной настройки нет, а некоторые в hex формате записаны. Возможно, если знать имя параметра, то можно будет сменить язык.
  23. В игре используются шрифт Teko-Medium, но в файлах сплошные Аrial. Через XUnity.AutoTranslator можно сделать, но с кривыми шрифтами, как на скриншотах. Пробовал другие, но они отображаются только в одном глазу, те в левом надписи есть, а на правом пусто.

×