Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Deadoutx

Пользователи
  • Публикации

    648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Deadoutx

  1. CP это один из примеров хренового TAA, туда же в копилку death stranding. Поставил я на стим дек, смотрю мыло, думаю ну ладно поставлю на комп, тоже самое мыло. Рэтчет у меня на ps 5, хороший платформер. Ради эксперимента скачаю с торрента.
  2. Ну к слову там где врубал, а это киберпук и реквием еще на 4070ti мыла не видел, выглядит или как taa или чуть резче чем taa. А вот гостинг действительно в киберпанке был. Но прям всматриваться надо, что бы взгляд зацепился. Ну к слову гостинг есть и на том же стим деке и без апскейлеров, например в кене. Но я вот, что заметил все очень зависит от того как реализовано сглаживание в проекте, есть хорошие примеры реализации TAA где нет мыла и артефактов, а есть например Outer Worlds. Ну и по возможности я использую DLAA Dlss бы в виде какого нибудь аппаратного декодера, который например можно было бы подключить к xbox 360, эх мечты мечты. Без jittering и получения кадра до обработки ничего адекватно работать не будет( Кстати зрение у меня отличное 10/10 по таблице Сивцева.
  3. По заверениям разработчиков ue 5 наниты обходят стандартную растеризацию в скорости и должны быть активированы везде где это возможно. Еще они фиксят проблему draw calls. Могу с уверенностью заявить, что они точно обходят в скорости разработку графического контента, поскольку не надо делать лоды, запекать карты нормалей, делать ретопологию. То есть фактически компании экономят кучу денег на самой ресурсоемкой части.
  4. Тесты при 2к разрешении говорят об обратном. А так же опыт эксплуатации обоих карт. То что там fsr 3 работает везде мне конкретно вообще без разницы. Во первых fsr 2 работает хуже dlss, во вторых у меня 4090, в третьих я не пользуюсь генерацией кадров, а кроме киберпанка с трассировкой пути не пользуюсь и dlss. О каком визуальном улучшение речь если fsr 3 еще никто в глаза не видел кроме красных не понятно. Да и когда увидят не понятно. Судя по профилю ты мышь которая колется и плачет, но жрет кактус. Зачем на 4090 сидишь если все говно, у красных лучше?
  5. Защита Denuvo стала доступна на Switch

    Ну так снятие дампа прошивки это не взлом. Я в 13-14 годах переводы с этого сайта на ps3 портировал. О чем это говорит, то что всегда есть люди желающие помочь другим людям. Но конкретно на 4pda никто особо ничего не взламывает.
  6. Защита Denuvo стала доступна на Switch

    Не приходит, тот же company of heroes не взломана как и другая дюжена игр от того же издателя. Все, что сложнее чем взлом win rar на 4pda не взламывают. Да и в целом это не профильный ресурс по взломам. Куча игр где денува не влияет против кучи игр где влияет. Куча игр с оптимизации и куча игр без оптимизации. Думаю ты понял к чему я клоню, да? Денува сто процентно влияет только на время запуска, все остальное это уже на совести разработчиков игры. Я в соседних темах уже скидывал схемы как работает денува, там нечему влиять на производительность, если только проверку лицензии разработчики на каждый чих не вызывают. И ты представляешь находятся такие уникумы например в EA. «В июне 2017 года низкая производительность была обнаружена в защищённой игре Rime, где присутствовало большое количество проверок подлинности во время начального запуска и загрузки сохранений.» — Вот именно так выглядит 99 % проблем производительности denuvo, а denuvo сама как бы в код не встраивается. Это разработчики игры делают.
  7. Immortals of Avenum А я тоже самое говорил, мне Бегимотик доказывал, что движок очень оптимизированный. Имел я опыт поработать и с ue 4 и с ue 5. И мне сразу было понятно, что так будет. В remnant 2 не используется люмен.
  8. Неа, точнее если игра поддерживает и игра одобрена nvidia то он автоматически включается. Ну и поддерживает его полторы игры. В целом идея не плохая, плохо, что это не дефолт в каком нибудь ue 5. Вчера новая игра вышла и там лютый кринж, карты ниже 4090 также 30 фпс не обеспечивают с люменом
  9. Я еще андервольт сделал своей 4090, поря кадров 5, а потребление упало ватт так на 50.
  10. Но Бэшки и инди не говорят, что разработка дорожает. Тут просто шашечки или ехать. Хорошая проработанная графика, анимации, эффекты это все очень дорого. Значительно дороже самого написания кода проекта, а если еще и свой движок писать и поддерживать, то сумма еще возрастает. Бэшки и инди берут готовые решения, недорогие ассеты, частенько даже без LODов, как часто встречается в играх на том же Unity и выкатывают продукт. На счет киберпанка полностью согласен игра максимально средняя. БГ 3 топ, но и она не без проблем, там и багов тысячи и оптимизация в третьем акте оставляет желать лучшего.
  11. Ну так bg 3 тоже миллионов 200 минимум и разрабатывалась дольше и ада не было. Она проигрывает где памяти надо больше, а так либо вровень в основном, иногда чуть больше. Но и стоит она дешевле, конечно на нее нет смысла переходить с 3090ti. Но с той же 2080 однозначно да.
  12. И не в геймдеве так же. Я работаю сто, у нас бесплатный продукт который живет только за счет кроссейла с другими продуктами. Из этого видится, что чем качественнее продукт тем выше лояльность клиентов, а следовательно им проще продать, что то. Думаешь эффективные менеджеры не летят в перед паровоза? Жаль под nda все, я бы рассказа ты бы от смеха плакал как они раз за разом ебашут себя одними и теме же граблями по лбу. Как они ни кого не предупредив заказывают дорогущую рекламу на определеную дату. Как игнорируются технические ограничения. И так далее.
  13. Но модели приходится так же лепить руками и более качественные с более сложными материалами. Основная проблема сейчас в том, что как раз таки графика ни как не развивается, но если раньше спешили с релизом потому, что пока ты пилишь игру она устаревает. То сейчас спешат только из за аппетитов инвесторов, а то им на кокос и шлюх не хватает. Но это ж не значит, что разработка такая же дешевая. Тот же кибербаг это 300 млн долларов только на разработку. BG 3 тоже не меньше 200 млн бюджета сожрал.
  14. Так она и не дешевеет, глупо отрицать этот факт. Вырос рынок сбыта, выросла конкуренция, маркетинговые бюджеты, штаты сотрудников тоже выросли. Производство красивого контента стоит огромных временных и денежных затрат. Просто на смену пришел эффективный менеджмент и программисты войти в айти. Скрипты писать, какие там уж оптимизации.
  15. Можно пример карты мощнее моей 4090? Ну то есть я согласен, что 4060 и 4070 это карты которые не нужны. Но таже 4070ti в 2к отличная карта и в нативе немного обходит 3090ti, а с dlss заметно выигрывает. Да она не подходит для 4к, памяти не хватает. Но говорить дорого на карту которая существенно дешевле это странно.
  16. А причем тут реконструкция кадра которая работает на всем rtx и 40 серия, на которой есть генерация кадра? И это две разных технологии в dlss. Может она вышла дорогой, а не слабенькой?
  17. Глюпый тут только ты в своем невежестве. Я тебе выше скинул, описание новой архитектуры intel представленной в этом году. И в нет поддержки 32 бит. Ты конечно не в курсе, что 64 битным процессорам уже 19 лет, а сама архитектура разработана еще в 1999 году. Раз ты тут такой умный скажи как реализован сдвиг счетчика команд в процессоре?
  18. На 64 битной версии линукс можно запускать 32 битные приложения? На 64 битной версии Mac OS можно запускать 32 битные приложения? Windows 10 и выше можно поставить на x86? AMD продолжает выпускать драйвера для 32 битных систем? Поддержка будет ровно до тех пор пока Microsoft не решит, что поддерживать 32 битный runtime это лишние затраты либо пока так не решат вендора железок. Но ты сначала тему изучи, а потом доказывай как все вокруг идиоты, а ты дартаньян. Ссылку приложил. Это еще не полный отказ от запуска 32 битных приложений, но вектор уже задан. Хорошо жить в неведении правда?
  19. Но ведь на маке так все и было? Кто то отказал от новых маков? Да там не про игры история в основной массе. То что ты говоришь это бред и происходило постоянно как с пк, но в большей массе с консолями.
  20. Так я тоже не парюсь. Просто поправил, что бессмертность игр на пк это заблуждение.
  21. А ты смешно пошутил, показать как ведьмак 2 запускается на маке с i9? Даже не на m1. Костыль хорошо известен и называется он транслятор кода. Проблема в том, что трансляция в другую архитектуру это тяжелая процедура. На маках такое есть rosseta называется.
  22. Не будь так уверен. Когда-то на рынке пк балом правила архитектура power pc. Сейчас правит x86_64, а завтра может начать править arm64. Так, что есть далеко не мизерные шансы, что твоя библиотека бессмертных игр превратится в тыкву. Да и если ты не знал, то производители процессоров уже начинают думать об отказе от x86 в архитектуре своих процессоров. Да и Майкрософт уже плавно начали прекращать поддержку 32 бит. А значит в будущем не будет ни аппаратных ни программных средств для запуска устаревших приложений и игр. Так, что до своей смерти ты будешь смотреть на половину ярлыков с “Не поддерживается вашей системой”.
  23. Нет конечно если вам это нравится и вы ловите кайф, то позиция адекватная. Но не стоит забывать, что через 20-30 лет ваша коллекция превратиться в фантики потому, что появятся новые более современные архитектуры. Когда то был power pc, а теперь его нет. Сейчас идет переход от x86_64 в сторону arm64.
  24. Иии? Ты щас мне глаза открыл? Мне принадлежит не эксклюзивное право на воспроизведение. Я щас должен убиваться в истерике, что после моей смерти пропадут это 200000-300000 тысяч потраченные на игры? Мы в унитаз в буквальном смысле спускаем гораздо большие суммы просто для того, что бы жить.

×