-
Публикации
1 014 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Георгий Васильев
-
Геймдиректор Immortals of Aveum косвенно обвинил в провале игры Baldur’s Gate 3
Георгий Васильев ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
любой год начиная с 2000-го по 2017-й, не? Я хрен его знает, почему этот год считают чуть ли не мегауспешным. Обычный год для игровой индустрии до того, как она начала скатываться в одно место. Шедевров нет от слова совсем. -
Геймплейный трейлер ролевого экшена South Park: Snow Day
Георгий Васильев ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
боёвка стала более убогой, йумор вообще стал никакой, как и сюжет -
В Steam стартовала осенняя распродажа — в Турции и Аргентине в шоке от цен
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
да ладно, он в любом случае глубже, чем в половине вышедших игр этого года. Один только квест “Незабываемая ночка” в разы интереснее, чем вся графомания Сэма Лейка -
«Это провал»: разработчик отличной адвенчуры Torn Away поделился статистикой продаж
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
ну так статью-то можно было применить? Во всех трёх играх красной нитью проходит одна мысль — коммунисты и фашисты — одно и тоже. -
«Это провал»: разработчик отличной адвенчуры Torn Away поделился статистикой продаж
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
в этом случае у господ разработчиков будут такие проблемы, по сравнению с которыми низкие продажи… ну вы поняли. Да ладно. Что-то у разработчиков всей трилогии Метро таких проблем нет. Ладно хоть Глуховскому заочно 8 лет впаяли. -
вот а не проще им было сделать в отзывах не положительные и отрицательные, а хотя бы 5-балльную систему? И в шапке игры тупо выводить среднюю оценку? Тогда был бы хоть один более-менее адекватный агрегатор оценок игр. Метакритик, если что, таковым не является
-
так есть же “смешанная” оценка
-
В Стиме получается семибальная оценка игр? Крайне, Очень и В Основном “положительные”, такие же “отрицательные” и “смешанные”. Других что-то не видел
-
Я бы сравнил этот отрезок с запущенной недавно ради интереса (и карточек) китайской недоРПГ GuJian 2, где в начале игры полчаса диалогов и их нельзя ни пропустить, ни перемотать
-
как вам гениальные полчаса перекладывания карточек в самом конце?
-
Ремастер The Last of Us: Part 2 выйдет 19 января
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
то есть ВСЕХ персонажей?- 31 ответ
-
- last of us
- ремастер
- (и ещё 3)
-
ну так а я о чём? Контроль тоже со всех сторон средняя игра, но, как и первый Анч, её любят игроки
-
Ремастер The Last of Us: Part 2 выйдет 19 января
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
кто-то в здравом уме будет платить 10 бакинских за чуть более чёткие текстурки и чуть изменённое освещение?- 31 ответ
-
- last of us
- ремастер
- (и ещё 3)
-
Ага, если бы это было так, половина студии не свалила бы в закат после урезания финансирования. Первый Анч в большинстве своём делали совсем не те люди, которые делали предыдущие игры студии
-
То есть у Ремеди, сделавших два Макса Пейна была на момент Контроля репутация хуже, чем у Наути Догов, сделавших несколько платформеров? На первый Анч Сони очень ограничила бюджет именно из-за того, что было непонятно, получится ли что-то стоящее у команды, делавшей до этого одни платформеры. Так что сравнение вполне уместно
-
ну иначе как под грибами то, что он написал для TLOU 2 и выдал за сюжет, написать вряд ли можно
-
Ну, как пример — первый Анчартед. Бюджет первой части был вполне сопоставим с бюджетом того же Контроля. Успех той игры и предопределил их дальнейший путь. Жаль, конечно, что когда выбор встал между Драггманом и Хенниг, Сони выбрали грибоеда.
-
да ну. Там максимум 4-6 часов. Во всяком случае, в первых трёх частях точно
-
Ну как же ничего? А гениальные головоломки? А потрясающая механика “посвети белым кружком в чёрный кружок и получи пять минут откровений сценариста игры”? А как же самая “гениальная сцена игровой индустрии последних лет” — пробеги по практически пустой локации под видеоэкраны, музыку и танцы, при этом ты можешь на немногочисленных противников на ней просто не обращать внимания? Нет, нет друг мой, это не огрехи геймдизайна — это ИСКУССТВО, как оно есть. Фанаты Ремеди не дадут соврать. Кстати, отпишись тут после финала игры, мне просто любопытно узнать реакцию
-
представляю ваши с ней лица после финальной сцены
-
Rockstar Games покажет трейлер «следующей Grand Theft Auto» в декабре
Георгий Васильев ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
интересно будет посмотреть, что же там наисправляли в сюжете те, кто правил сюжеты Паука 2, Алана Вейка 2, ГоВ2 и прочих игр в плане повесточки