Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

romka

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    6 608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    63

Последний раз romka выиграл 22 сентября 2025

Публикации romka были самыми популярными!

Репутация

5 221 Прекрасная

О romka

  • Звание
    Главный Хранитель
  • День рождения 08.11.1987

Интересности

  • Конфигурация компьютера
    9070/R7 -7800X3D/32GB(DDR5)/W11

Информация

  • Пол
    Мужской
  • Откуда
    Саратов

Контактная информация

  • Steam ID
    romandarium
  • Одноклассники
    RAMEN (https://steamcommunity.com/id/romandarium/)

Посетители профиля

36 411 просмотр профиля
  1. Системные требования Death Stranding 2: On the Beach

    Зачем выдумывать ? Ты высказал своё мнение. Чтобы другие его прочитали. С прочитанным, по тем или иным причинам соглашаются или нет. Вот и я высказал своё мнение, касаемо в основном игры и в том числе твоего мнения об игре. Мои ожидания от второй части однозначно предварительные и могут быть ошибочными. Возможно ты прав и я в итоге соглашусь с твоим мнением. Но основное значение имеет личный опыт, поэтому на него в первую очередь и полагаюсь, то бишь на опыт игры в первую часть.
  2. Системные требования Death Stranding 2: On the Beach

    Не убедил, скорее наоборот. Как раз в большей степени геймплейно первая часть и понравилась, на удивление. А вот сюжет был спорный, слишком перегруженный лором, порой нудный (концовка) и с дырами. Но эффектный. Так что тот же геймплей, да с новыми примочками и тот же сюжет — это хорошо, на большее и не рассчитываю. Тут издательство Nacon (Тест Драйв, Робокоп, Хелл Ис Ас, последний Стикс) подало на банкротство. Жалко контору, выпускали по задумке неплохие Бэшки.
  3. Системные требования Death Stranding 2: On the Beach

    Наверняка будет с Денуво. Продажный очкарик. В оптимизации не сомневаюсь, первая была отличной, а с тех пор ничего у них не изменилось — тот же движок и те же люди.
  4. На самом деле понятия не имею. Озвучиваю, как воспринимается со стороны. Просто досадно, когда так происходит. Что тут скажешь жизнь не идеальна . Спасибо за инфу.
  5. Суеверия и предрассудки, дело такое, у кого что приносит удачу, тот то и скрещивает .
  6. Всё это конечно мутно и почти всегда говорит о плачевном состоянии конторы разрабов. Остаётся только скрестить членики и надеяться, что на этот раз подобные передряги действительно пойдут на пользу итоговому продукту. Но веры мало.
  7. Двадцать минут в одной комнате. Визуал и всё устройство игры пытается сильно походить на Диско Элизиум, но как минимум в визуале уже проигрывает, а так как авторы Диско уже давно ушли из этой конторы, на другие схожести по качеству можно не рассчитывать.
  8. Посоветуйте сериал

    Чудо-человек — 1 сезон, 8 серий по 30 минут. Ни рыба ни мясо. Драма не глубокая, комедия слабая, супергероики почти нет. В целом вроде всё неплохо, но и явных плюсов нет. Бен Кингсли здорово справляется, интересная роль.
  9. Думал первая часть получила не большую прибыль, но судя по трейлеру второй, на этот раз вложились гораздо больше первой.
  10. Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall

    Да не, там много чего хорошего: частичная разрушаемость, баллистика, импакт, движок эйфория, ИИ неплохой, общая зрелищность вне слоу-мо, общий геймдизайн, возможность умереть от одной пули и наоборот “воскреснуть”.
  11. Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall

    Всё правильно: третье лицо удобнее, есть исключения от первого, которые локально лучше, ну а шутаны больше для первого лица, тот же Макс Пейн 3 скорее исключение. Или Принц Персии, там помимо лазания ещё боёвка очень активная. Кстати да, первое лицо лучше всего подходит для персов, созданных самим игроком или безликих и молчаливых, как в Крайзис, Халф-Лайф, Дум и пр.
  12. Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall

    @Freeman665 об этом и говорил в самом начале — от первого лица требует очень большой проработки, а к этому не привыкли, вот и остаются в основной своей массе камера с руками в первом или пластилиновые заготовки с уроков труда с деревянной анимацией в третьем . Я за “пластилин и дерево”, мне важно не только слышать, но и видеть всего персонажа. Шило на мыло по вкусу . Вспомнил ?! Где Зено, а Где Девил Май Край, Год Оф Вор, Блек Мит Вуконг и пр.? Вид от первого накладывает ограничения, но он лучше для передачи реализма, как в том же Кингдом Кам Деливеринс. Вид от третьего не абсолют, но в большинстве направлений удобней и атмосферней, скорее всего удобнее. И чтобы его качественно реализовать, как ты правильно отметил, тоже требует больших вложений, что делают не многие.
  13. Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall

    То-то и оно, что вопрос не в можно, а в качестве и количестве. Чтобы показать ранение ГГ от первого, должны персонально навести камеру и показать или отдельной кат сценой или на одной руке/ноге, как в Фар Край со сломанным пальцем или выкавыриванием пули, то бишь разовое удовольствие, в лучшем случае редкое и сильно ограниченное, хоть и детальное. В виде от третьего ранение наблюдается всё время, пока оно есть. Тоже самое относится и ко всему прочему. Взять к примеру перемещения. От первого лица невозможно продемонстрировать все возможные пируэты ГГ, только прыг-скок, иначе вестибулярка не выдержит, особенно в VR. Поэтому вся боёвка сильно выигрывает в третьем лице во всех слэшерах и файтингах, а первому лицу остаётся прык-скок по прямым и односложные взмахи ручным оружием. Легче, удобнее и с большим контролем воспринимается вид от третьего. О! В авто симах вид из кабины однозначно жирный плюс к погружению, нежели с бампера или со спойлера. Но у меня сильные предъявы к камерам из кабин в гонках, опять же халтурные, можно лучше, гораздо лучше. Очень хочу посмотреть, как это дело прокачают в ГТА 6.
  14. Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall

    @\miroslav\ ну да. Больше интерактивность = больше вовлечённость = больше погружение. Согласен что в некоторых случаях вид от первого может быть лучше применим, а порой и нужен или даже необходим, как в случаях с VR. Скорее всего да, в страшилках вид от первого лица в приоритете. Но! При условии должного исполнения. А вот оно чаще всего хромает. В том и плюс вида от третьего, что оно уже в своём базисе/миниуме даёт больше информации, можно сказать пищи для глаз и воображения, нежели от первого. А! Вспомнил пример, ты своим Резиком навёл . Scorn от первого лица скорее всего выиграет у третьего, потому что близость первого лица к такому окружению и звукам, даёт сильно много впечатлений. Это на них, о них и речи нет. Мы же говорим о ГГ и его виде — от первого или третьего лица. То что происходит с прочими персами, это одно. А вот “следы” на ГГ и его восприятие игроком — это другое, это дополнительное и главное, потому что он ГГ. Вспомни Артура из РДР 2, его походку и внешний вид в конце игры, как он заходился содроганиями в кашле — этого нет в первом лице, возможна реализация, лишь части, малой части.
  15. Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall

    Эти рельсы-шпалы? По моему обычная реализация вида, разве что укрытия возвели в абсолют. В Максе наилучшая на тот момент анимация, пот, кровь, пулевые отверстия, грязь, намокание, следы от обуви кровавые или мокрые и наверное ещё что-нибудь можно вспомнить. Всего этого невозможно увидеть от первого лица, поэтому с видом от третьего гораздо ближе проживаешь все передряги с героем.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×