-
Публикации
6 608 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
63
Последний раз romka выиграл 22 сентября 2025
Публикации romka были самыми популярными!
Репутация
5 221 ПрекраснаяО romka
-
Звание
Главный Хранитель
- День рождения 08.11.1987
Интересности
-
Конфигурация компьютера
9070/R7 -7800X3D/32GB(DDR5)/W11
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
Саратов
Контактная информация
-
Steam ID
romandarium
-
Одноклассники
RAMEN (https://steamcommunity.com/id/romandarium/)
Посетители профиля
-
Системные требования Death Stranding 2: On the Beach
romka ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Зачем выдумывать ? Ты высказал своё мнение. Чтобы другие его прочитали. С прочитанным, по тем или иным причинам соглашаются или нет. Вот и я высказал своё мнение, касаемо в основном игры и в том числе твоего мнения об игре. Мои ожидания от второй части однозначно предварительные и могут быть ошибочными. Возможно ты прав и я в итоге соглашусь с твоим мнением. Но основное значение имеет личный опыт, поэтому на него в первую очередь и полагаюсь, то бишь на опыт игры в первую часть. -
Системные требования Death Stranding 2: On the Beach
romka ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Не убедил, скорее наоборот. Как раз в большей степени геймплейно первая часть и понравилась, на удивление. А вот сюжет был спорный, слишком перегруженный лором, порой нудный (концовка) и с дырами. Но эффектный. Так что тот же геймплей, да с новыми примочками и тот же сюжет — это хорошо, на большее и не рассчитываю. Тут издательство Nacon (Тест Драйв, Робокоп, Хелл Ис Ас, последний Стикс) подало на банкротство. Жалко контору, выпускали по задумке неплохие Бэшки. -
Системные требования Death Stranding 2: On the Beach
romka ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Наверняка будет с Денуво. Продажный очкарик. В оптимизации не сомневаюсь, первая была отличной, а с тех пор ничего у них не изменилось — тот же движок и те же люди. -
Русский кавер песни «I’m A B*tch» из Dispatch от студии «Союз за кадром»
romka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
На самом деле понятия не имею. Озвучиваю, как воспринимается со стороны. Просто досадно, когда так происходит. Что тут скажешь жизнь не идеальна . Спасибо за инфу.- 11 ответов
-
- 1
-
-
- союз за кадром
- локализация
- (и ещё 1)
-
Разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» ушли от «1С» к «Яндексу»
romka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Суеверия и предрассудки, дело такое, у кого что приносит удачу, тот то и скрещивает . -
Разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» ушли от «1С» к «Яндексу»
romka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Всё это конечно мутно и почти всегда говорит о плачевном состоянии конторы разрабов. Остаётся только скрестить членики и надеяться, что на этот раз подобные передряги действительно пойдут на пользу итоговому продукту. Но веры мало. -
Первые 19 минут геймплея из шпионской RPG Zero Parades: For Dead Spies
romka ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Двадцать минут в одной комнате. Визуал и всё устройство игры пытается сильно походить на Диско Элизиум, но как минимум в визуале уже проигрывает, а так как авторы Диско уже давно ушли из этой конторы, на другие схожести по качеству можно не рассчитывать. -
Чудо-человек — 1 сезон, 8 серий по 30 минут. Ни рыба ни мясо. Драма не глубокая, комедия слабая, супергероики почти нет. В целом вроде всё неплохо, но и явных плюсов нет. Бен Кингсли здорово справляется, интересная роль.
-
Русский трейлер Kena: Scars of Kosmora от Mechanics VoiceOver
romka ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Думал первая часть получила не большую прибыль, но судя по трейлеру второй, на этот раз вложились гораздо больше первой.- 7 ответов
-
- mechanics voiceover
- локализация
- (и ещё 1)
-
Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall
romka ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Да не, там много чего хорошего: частичная разрушаемость, баллистика, импакт, движок эйфория, ИИ неплохой, общая зрелищность вне слоу-мо, общий геймдизайн, возможность умереть от одной пули и наоборот “воскреснуть”. -
Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall
romka ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Всё правильно: третье лицо удобнее, есть исключения от первого, которые локально лучше, ну а шутаны больше для первого лица, тот же Макс Пейн 3 скорее исключение. Или Принц Персии, там помимо лазания ещё боёвка очень активная. Кстати да, первое лицо лучше всего подходит для персов, созданных самим игроком или безликих и молчаливых, как в Крайзис, Халф-Лайф, Дум и пр. -
Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall
romka ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@Freeman665 об этом и говорил в самом начале — от первого лица требует очень большой проработки, а к этому не привыкли, вот и остаются в основной своей массе камера с руками в первом или пластилиновые заготовки с уроков труда с деревянной анимацией в третьем . Я за “пластилин и дерево”, мне важно не только слышать, но и видеть всего персонажа. Шило на мыло по вкусу . Вспомнил ?! Где Зено, а Где Девил Май Край, Год Оф Вор, Блек Мит Вуконг и пр.? Вид от первого накладывает ограничения, но он лучше для передачи реализма, как в том же Кингдом Кам Деливеринс. Вид от третьего не абсолют, но в большинстве направлений удобней и атмосферней, скорее всего удобнее. И чтобы его качественно реализовать, как ты правильно отметил, тоже требует больших вложений, что делают не многие. -
Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall
romka ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
То-то и оно, что вопрос не в можно, а в качестве и количестве. Чтобы показать ранение ГГ от первого, должны персонально навести камеру и показать или отдельной кат сценой или на одной руке/ноге, как в Фар Край со сломанным пальцем или выкавыриванием пули, то бишь разовое удовольствие, в лучшем случае редкое и сильно ограниченное, хоть и детальное. В виде от третьего ранение наблюдается всё время, пока оно есть. Тоже самое относится и ко всему прочему. Взять к примеру перемещения. От первого лица невозможно продемонстрировать все возможные пируэты ГГ, только прыг-скок, иначе вестибулярка не выдержит, особенно в VR. Поэтому вся боёвка сильно выигрывает в третьем лице во всех слэшерах и файтингах, а первому лицу остаётся прык-скок по прямым и односложные взмахи ручным оружием. Легче, удобнее и с большим контролем воспринимается вид от третьего. О! В авто симах вид из кабины однозначно жирный плюс к погружению, нежели с бампера или со спойлера. Но у меня сильные предъявы к камерам из кабин в гонках, опять же халтурные, можно лучше, гораздо лучше. Очень хочу посмотреть, как это дело прокачают в ГТА 6. -
Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall
romka ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@\miroslav\ ну да. Больше интерактивность = больше вовлечённость = больше погружение. Согласен что в некоторых случаях вид от первого может быть лучше применим, а порой и нужен или даже необходим, как в случаях с VR. Скорее всего да, в страшилках вид от первого лица в приоритете. Но! При условии должного исполнения. А вот оно чаще всего хромает. В том и плюс вида от третьего, что оно уже в своём базисе/миниуме даёт больше информации, можно сказать пищи для глаз и воображения, нежели от первого. А! Вспомнил пример, ты своим Резиком навёл . Scorn от первого лица скорее всего выиграет у третьего, потому что близость первого лица к такому окружению и звукам, даёт сильно много впечатлений. Это на них, о них и речи нет. Мы же говорим о ГГ и его виде — от первого или третьего лица. То что происходит с прочими персами, это одно. А вот “следы” на ГГ и его восприятие игроком — это другое, это дополнительное и главное, потому что он ГГ. Вспомни Артура из РДР 2, его походку и внешний вид в конце игры, как он заходился содроганиями в кашле — этого нет в первом лице, возможна реализация, лишь части, малой части. -
Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall
romka ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Эти рельсы-шпалы? По моему обычная реализация вида, разве что укрытия возвели в абсолют. В Максе наилучшая на тот момент анимация, пот, кровь, пулевые отверстия, грязь, намокание, следы от обуви кровавые или мокрые и наверное ещё что-нибудь можно вспомнить. Всего этого невозможно увидеть от первого лица, поэтому с видом от третьего гораздо ближе проживаешь все передряги с героем.