Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

xoixa

Пользователи
  • Публикации

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя xoixa

  1. Romeo is a Dead Man

    Тут пробовали писать? DT_SubtitlesText
  2. Romeo is a Dead Man

    сохраняете csv в файл: Extentions>Export Column Texts...>Ja>Ok (Ja японские En английские и т.д.) после перевода csv: Extentions>Import Column Texts...>En>Ok>выбираете csv файл с переводом Сохраняете .uasset
  3. на ru это называется “Редактировать байты”
  4. Poker Night at the Inventory

    тестовая озвучка вступления нейронкой 2__vox.ttarch закинуть в папку Poker Night\Pack\
  5. Poker Night at the Inventory

    шрифт субтитров с кириллицей (futura_lt_book_40.font) 0.ttarch закинуть в папку Poker Night\Pack\
  6. UPK Explorer заявляет полную совместимость со звуком Styx (экспорт/импорт)
  7. StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m01_h01_cin_jailmap_voices_SF.upk upk 7.13 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m02_h02_cin_jailkey_voices_SF.upk upk 6.37 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m03_h03_cin_jailpris_voices_SF.upk upk 6.17 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m03_s16_cin_twist_voices_SF.upk upk 6.35 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m04_s15_cin_torture_voices_SF.upk upk 5.43 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m05_h05_cin_vision_voices_SF.upk upk 7.14 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m05_s01_cin_endfight_voices_SF.upk upk 4.99 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m07_s18_cin_heart_voices_SF.upk upk 7.74 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Cinematic/m07_s18_cin_outro_voices_SF.upk upk 7.34 KiB StyxGame/CookedPC/Audio/Voices/Generic/voices_generic_SF.upk upk 10.11 MiB
  8. помимо FalcomPACTool есть sky_extract_pac.py и sky_create_pac.py или Quickbms скрипт: idstring "FPAC" get FilesCount long get DataOffset long get Field0C long // 1 for i = 0 < FilesCount get Hash longlong get NameOffset longlong get FileSize longlong get FileOffset longlong savepos Pos goto NameOffset get FName string log FName FileOffset FileSize goto Pos next i
  9. FalcomPACTool.exe не нравится слэш в конце пути. Добавил точку к %~dp0
  10. русификация на UE5.6

    не факт. сначала убедись, что твой pak подсасывает движок
  11. можете создать bat файл со следующим содержимым: FalcomPACTool.exe extract "%1" "%~dp0." рядом с FalcomPACTool.exe и перетащить на него ваш pac файл для распаковки
  12. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    обновил ссылки
  13. Помощь в распаковке игр на Unreal

    Вы закончили озвучку и сжатие в wem?
  14. Помощь в распаковке игр на Unreal

    Для конвертации в wav подойдут скрипты от Metro Awakening с небольшими изменениями В вашем случае, работать надо с uexp:
  15. Помощь в распаковке игр на Unreal

    распакуйте содержимое vgmstream.zip рядом с папкой Media (внутри которой uasset и ubulk файлы) запустите towav.bat в папке wav появятся аудио файлы. в папке wem — wwise audio со сжатием ADPCM (некоторые wwise Vorbis) после озвучки и сжатия в wem файлы, запустите toubulk.bat в папке mod появятся файлы из папки wem готовые для запаковки в pak+utoc+ucas (в виде uasset+ubulk) переименовать файлы в MediaID можно командой for /f "tokens=1,2,3 delims=," %1 in (files.txt) do ren wem\%1.wem %2.wem из MediaID в Name for /f "tokens=1,2,3 delims=," %1 in (files.txt) do ren wem\%2.wem %1.wem
  16. Помощь в распаковке игр на Unreal

    @KOLESO попробуйте этот 704370182.ubulk и ваш 704370182.uasset запаковать в pak+utoc+ucas (Moria-WindowsNoEditor_p) например так или так
  17. Помощь в распаковке игр на Unreal

    В FModel: Пкм на 704370182.uasset > Export Raw Data загрузите куда-нибудь несколько ассетов со звуком uasset+ubulk
  18. Beyond Good & Evil

    озвучка меняет только аудио. Как она может влиять на кодировку ui я не знаю
  19. набор скриптов и инструментов для экспорта/импорта звука PC sound kit.zip PS2 sound kit.zip Для PC Распаковать в audio\PLAYLIST\ Перетащить(Drag-n-Drop) bin файл на export wav.bat (например Cuts.bin) В папке Cuts появятся wav файлы для редактирования Изменить нужные файлы и сохранить как pcm s16 wav не меняя имени, частоты дискретизации, количества каналов. Удалить не изменённые файлы Перетащить тот же bin файл на import.bat Готово! Для PS2 Достать bin и lst файлы из образа диска (\AUDIO\PLAYLIST\) Перетащить(Drag-n-Drop) bin файл на export wav.bat (например Cuts.bin) В папке Cuts появятся wav файлы для редактирования Изменить нужные файлы и сохранить как pcm s16 wav не меняя имени, частоты дискретизации, количества каналов. Удалить не изменённые файлы Перетащить тот же bin файл на import.bat Вставить bin обратно в образ диска Готово! Более подробная информация есть в файле howto.txt на английском
  20. Звук Bully Scholarship Edition PC/PS2

    Текст в Config\Text в виде пар .dat/.img файлов для каждого языка отдельно Для разборки/сборки .dat/.img файлов есть Bullydecompiler.zip : Перенести (Drag’n’drop) .dat файл на Bullydecompiler.exe Получите папку с txt файлами (Windows-1251) Перенести (Drag’n’drop) эту папку на Bullydecompiler.exe Получите .dat.gv/.img.gv файлы с собранным текстом Но это ещё не всё! Файл .img.gv нужно подправить: открыть в notepad++ или любым hex редактором и поменять все yy(0х7979) на яя(0хffff) Теперь можно переименовать .dat.gv/.img.gv файлы в .dat/.img и проверить в игре
  21. Помощь с распаковкой UE5

    Apex Legends это не unreal У вас Source с mss binka Попробуйте binkman от silverstonery
  22. Игровые утилиты со всего мира

    Насколько я понял, непосредственно данные находятся в .dat файлах, мета данные и индексы в .idm/.idx файлах. Первый столбец можно назвать “номером формата файла”. Всего таких “форматов” 500+ штук: FLOW_DIALOG и SOUND_DATA содержит звук в mp3, в VIDEO_DATA — видео в формате bink video В LOCALIZATION_CONTAINER ссылки на DATA_CONTAINER В файлах типа DATA_CONTAINER есть .segs файлы, данные в которых сжаты чем-то похожим на zlib. В них, скорее всего, и находятся, в том числе, тексты локализации. у ALuigi есть скрипт для игр от QuanticDream, который распаковывает .idx/.dat и разжимает DATA_CONTAINER тип файлов, но он не все файлы корректно обрабатывает. Есть ещё такой анпакер Hugo Peters полностью зареверсил PS3 версию и написал инструмент InfraTool, но Квантики попросили не выпускать его в свободный доступ. Подробней про реверс Beyond: Two Souls можно почитать тут и тут
  23. Помощь с распаковкой UE5

    звук в .binka контейнере от unreal (ABEU — Unreal Engine Bink Audio) если Fmodel с binkadec не срабатывают, можете использовать скрипт export_binka.bms и towav.bat
  24. Помощь с распаковкой UE5

    Посмотрите версию UE в свойствах файла Playtime_Chapter4/ch4_pro/Binaries/Win64/ch4_pro-Win64-Shipping.exe (вкладка “подробно”) Попробуйте открыть пак Playtime_Chapter4/ch4_pro/Content/Paks/ch4_pro-Windows.pak в FModel Ознакомьтесь с этим постом и попробуйте найти ассеты с озвучкой: путь с Audio или VO или WwiseAudio и т.п. Выложите несколько ассетов с оригинальной озвучкой (uasset+uexp+ubulk)
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×