-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя KIR#
-
Ух ты! Я уже отчаялся, что перевода не будет... Спасибо, вам, ребята! PS если в игре есть места со стихами, могу помочь сделать их, так сказать, "художественный перевод".
-
+1 страшно, но надеюсь студия бросит все силы на игрулю и мы увидем что-то интересное и играбельное.
-
Можно ещё дальше капнуть и вспомнить Tank Wars - она как раз и заложила основы Worms. Но, постойте! Черви берут не только своим геймплеем, но и обоянием - посмотрите какие они милые! Какие морды корчат! Черви forever!! PS 3D была неплохой игрой, её убило плохое управление и ортодоксальноть фанатов, в Mayhem всё стало на свои места, но опять же, когда собираемся с друзьями играем в Armageddon, Word Party или, наконец в Reloaded, а в 3D черви играть никто не хочет. Можно ещё, кстати, вспомнить Forts Underseige - вот она была ещё хуже 3D. Как сейчас помню, в ней бой 4x4 затягивался на пол-часа а то и дольше.
-
Хорошая новость! Первая часть была неплохой игрой. Если в игру перенесут всё лучшее из Streets of LA и сделают адекватное управление - цены ей не будет.
-
Про сплинтера умолчу - это ещё спорный вопрос, где тени лучше. Но вот причём тут разделение на каналы и технология EAX? Она созданна Creative, в целях подогрева интереса к их звуковым карточкам у игроков и основаня её особенность - это реализация различных звуковых эффектов в реальном времени, таких как реверберация, "эффекты звуковых преград (Obstructions) и поглощений (Occlusions)", "Environment Occlusion (эффект создаёт впечатление, что источник звука находится в другом месте, за стеной)" (это уже с википедии) и т.д. и т.п. Данные эффекты можно расчитать силами процессора, но вот как это скажется на производительности... Так что в консольных играх будь хоть 8.2 звук, а по реалиcтичности всё равно проиграет разработкам Cretive. PS что-то мы и вправду ушли от темы. Вот до чего доводит DRM.
-
Странно, сколько бы я дискуссий между Pc-игроками и консольщикми не встречал всегда заканчиваются одним и тем же. Это как спор между богатыми и нищими. Второй пункт. Графика, графика - это продукт технического прогресса, тут спорить бессполезно, но и старые игры могут утереть нос "новичкам", взять хотя бы MaxPayne. 2001 год, а интерактивность и качество текстур по-прежнему на высоте. Аналогично Theif3 (2004 г.) в какой современной игре таки же классные тени и звуки? А ну конечно же в Spliter Cell 3, но ведь и он уже старичок. На счёт звука. Где в консольных играх поддержка EAX 5.0 ?? В первом BioShock (PC) она была, а вот из второго уже выкинули... Ах, да! А не забали ли вы техническую деградацию FEAR? Ии - на свалку, баллистику - на свалку, интерактивность - на свалку. Вторая часть по сравнению с первой в техническом плане уступает по всем параметрам. Постановка - тут никуда не денешься, всё-таки бюджеты обязывают. В современых играх она куда как лучше. Сюжет? Сомнительно... Кокой хороший сюжет был в первом DragonAge и что стало во втором? А какие гениальные квесты и рпг были раньше! Вот где был сюжет. Сейчас же банальные клише и море пафоса. Хотя опять каждому нравятся свои так сказать "сюжеты". Геймплей... А вот уж тут деградация налицо. Тиры вроде Call of Duty, куча мини игр вроде жми на кнопку и делай вид, что открываешь дверь, отсуствие сохранений - только чекпойнты, примитивные головоломки... Игроки теперь получают удовольствие не от преодоления трудностей, а от финальных титров. А в былые времена, их ведь мог увидеть далеко не каждый. Я не говорю, что игры стали легче - нет. просто теперь что б пройти игру - не нужно в ней погружаться, а следовательно впитывать в себя её атмосферу.
-
Пк далёк от PS3 ? Вот уж странно... Жёсктий диск - на месте. Видео - аналогично, оператива и проц - тоже. И что далёкого. Если б они были так далеки Crytek бы не сделал свою "чудо технологию одновременной перекомпилляции кода" для PS3, Xbox и PC... Так как вы дальше не читали, то ваш ответ не имеет смысла. Так же вы всё время утверждаете, что современные игры по качеству наголову превосходят то что было раньше... Поясните, тогда, что для вас качество? Бюджет? Отсутсвие багов? Графическое исполнение? Геймплей, наконец?
-
Сколько бы споров не было по поводу где лучше игры, какие игры лучше - будет один жёсткий аргумент. Все игры создаются на нелюбимом консольщиками компьютере. Люди сидят годами и вкалывают за компьютерами, что консольщики могли вставить кассету/картридж/диск и играть. (ну пиратам теперь достаточно скинуть файлики на винт - всё равно). Таким образом все ваши мечты, консольщики, создают наши родные PC-программисты. Игры на консолях выходят, пишутся на диск и на нём застывают. Игры на PC - выходят скачиваются, пишутся на диск, выкладываются в интернет (хотя консольные теперь тоже), главное! инсталлируются и начинают жить у нас на компьютере. МЫ можеи - возиться с конфигами, ломать и крякать, эмулировать привод, взламывать артмани, менять текстуры, делать моды - мы можем ТВОРИТЬ. Что может творить консольщик без ПК? Уровни в LittleBigPlanet? Тогда ему нужна PS3. Ну а если он хочет поиграться с Kinnect? Нужен XBOX360. Никакого воображения, никакого полёта фантазии. Нам же если что-то нужно - мы либо скачиваем десяток программок, либо выбираем среди множества моделей видеокарт. Бедные консольщики - они как обладатели старых квестов, даже разрешение экрана не могут сменить. Всё за них решено разработчиками. В великую и могучую Half-Life 2 можно играть с карточкой MX440 (есть инфа, что халфу даже с седьмым директом запустить можно), а можите ли вы, владельцы PS3 поиграть в игры от PS1-2 или вы, владельцы PS1 погаматься на минималках в игры от PS2. Да фигушки! А МЫ МОЖЕМ! И даже многие ваши "эксклюзивы" запускаем при помощи эмуляторов. Почему наши PC-хиты живут вечно на хардах, а ваши - пылятся кучей дисков? Да потому, что консоли делают для людей, которые просто хотят приятно провести время за игрой, сильно не нрапрягаясь (хотя не спорю - есть исключения (в августовской игромании как раз про него рассказывали)), но в основном - именно так и есть. А у PC - игры - это лишь одна из возможностей и причём не основная, компьютер был создан не для игр и именно по этому мы, pc-игрокиЮ, знаем цену играм. Бережно относимся к классике, воссоздаём её в виде множества репаков и бережно пересчитываем ярлычки с играми на своих рабочих столах, трепетно запуская Grim Fantango, Deus Ex и конечно же Fallout2 и Arcanum со встроенными HD модами.
-
Flying Wild Hog объясняет эксклюзивность Hard Reset
KIR# ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Хочется аплодировать стоя разработчикам Hard Reset. К стати, раньше Гейб Ньювелл делал в точности такие же заявления после продаж HL ep2, что де PC - это ВСЁ, и проч. и проч. Более того, он даже говорил, что и dx10 им не нужен, т.к. разработчики ещё не всё выжали из dx9.0c. (хотя на счёт dx - он сдержал слово, но вот платформу предал) Если игра будет на уровне с Quake4, Wolfenstein, Singularity (т.е. игры Raven), то это уже будет класс. Хотя слова про РПГ-элементы настораживают, но даже, если игра будет напоминать Xenus2 (вернее Предтечи) - всё равно поиграть в неё есть смысл. Такой же, как и в нового Дюка. -
У меня возникли проблемы с этой защитой только тогда, когда я переустановив винду попытался поиграть в Ассассина 2. Очевидно ему нужны были какие-то ключи в реестре, что бы распознать, где лежат файлы крякнутого Убисофт Лаунчера. Но ничего - скачал репак, установил, сделал бекап реестра и всё пошло. Даже старые сохранения заработали. Вывод: убики думают только о своих прибылях, а об удобстве пользователей думают наши добрые пираты. Хотя если б у меня был лиценз, то сейвы все были б на сайте Убика и гемора бы с ними не было вовсе. Но, ведь есть же игры в которых и так всё нормально работает. По этому поводу хочу кинуть огромный камень в сторону GTAIV, Batman Arkham Asylum, Flat Out Ultimate Carnage... вот их-то сейвы вообще не переносятся (хотя есть сопособ восстановить сохранки GTA, но это ещё тот гемор). Так что в этом плане система LIVE от Microsoft ещё большее зло, чем DRM. Особенно бесит новый LIVe ID, котрый всё время весит в процессах и без котрого все игры с live не запускаются вообще. А раз боссы Ubisoft решили, что DRM им нужна - пускай ставят я верю в SKIDROW и он (а может быть они) обеспечит нас комфортной игрой, пусть с опозданием, но ведь куда спешить? Это же не Half-Life 3... Это всего лишь очередная попытка воскресить серию Driver.
-
Президент Epic Games говорит о провале Bulletstorm
KIR# ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так и охото воскликнуть: "Куда катится мир!" Хорошая, настоящая игра, игра с душой... как же это так? Скоро вообще не останется нормальных экшенов. Их и так выходит на раз-два. Надеюсь Серьёзный Сэм не провалится, а то будет совсем печально. -
Первая игра на Dendy: Battlecity или просто ТАНЧИКИ Первая игра на PSOne (так уж вышло - поиграл на соньке раньше, чем на дендике): Need for Speed 3 Первая игра на SegaMegaDrive2: Jurassic Park Первая игра на PC: Quacke3 и Carmageddon2 Первая игра на свойм собственном PC: DungeonSeige
-
Отличная рецензия! Вспоминается сразу рецензия на AG - и та и эта написанны как бы на одном дыхании. Чувствуется, что автор сам полюбил оцениваемую игру, а полюбить её есть за что. После прохождения, когда гуляю по улице, уже машинально ищу удобные поверхности для разбега и прыжка...
-
Все вот ждут Alan Wake, я губу на Max Payne 3 раскатал уже...
-
Прошёл сегодня всю игру! Скажу одно: сюжет в несколько раз круче, чем во всех GTA вместе взятых - не затянут и не короток. Раскрыты все характеры персонажей, коих в игре великое множество. Непонятно, почему автор рецензии оказался сюжетом недоволен. Игры никогда не тянули до Толстого и Достоевского - в лучшем случае сюжет бывал уровня хорошего фильма (Fahrenheit). Мне было действительно интересно узнать в этой игре чем же всё закончится, а сюжетный поворт с исключением из школы, так вообще вызвал у меня восторг, да и предательство Герри было довольно-таки неожиданно (как и Биг-Смоука в Сан-Андреасе). Подожду рецензию с Игромании - там работают позитивные ребята, может они поставят игре 8,5 ?
-
Сегодня таки прошёл её!!! На мой взгляд эта игра, настоящее лекарство перед выходом GTA4! Да и сюжетец в ней отменный, чего только стоят местные диалоги и группировки. Играть следует всем, скучающим по школе и ГТА!!!
-
Peter Jackson's King Kong (HD DVD)
KIR# ответил в тему пользователя SerGEAnt в Официальные локализации
Плохо... А мне казалось, что в войне форматов победил Blue-Ray -
Более того я уверен, что его хорошо сделают! Ведь Джон ВУ - это не просто очередная мегазвезда вовлечённая в производство крутой игры. Джон ВУ - это духовный папа механники Max'а и Matrix подобных эффектов.