-
Публикации
283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя RikuKH3
-
Star Ocean: The Last Hope
RikuKH3 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Temple of Tales Translations
https://github.com/RikuKH3/so4pc_pack/releases -
Star Ocean: The Last Hope
RikuKH3 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Temple of Tales Translations
Если не считать колхозных методов, по-нормальному, для разбора ресурсов нужно запускать игру в отладчике и смотреть, каким образом она обрабатывает данные. С Denuvo сделать это не представляется возможным. -
Я, кстати, выкладывал здесь все необходимое для обхода ограничения при переводе длины строк в Mugen Souls, однако мои труды были полностью проигнорированы. В итоге имеем то позорище, которое имеем.
-
Человек недосыпает, переводы бессонными ночами пилит. Перенервничал немного, бывает. Ничего удивительного, учитывая, как вы его помоями поливать начали.
-
9S=Найн Эс Nines=Найнс
-
Steam-версия включает в себя эмулятор PC-9801 и РОМ'ы двух дискет в формате D88. Они прекрасно запускаются через T98-Next, все выглядит и играется так же: http://s014.radikal.ru/i326/1708/af/6d3d13e1bc76.png https://yadi.sk/d/vuv6hdNS3MHpSh Если бы на PC-98 была английская версия, ее вполне можно было бы вставить в экзешник от Steam-версии. NEC PC-9801 хоть и построен на x86 архитектуре, он во многих аспектах отличается от IBM: То есть английская DOS-версия тут мало чем поможет. Что касается перевода: там явно много возни. Полно мест, где текст не будет влезать в отведенное на экране место. То есть надо дебагить игру и переписывать в ней уйму кода - расширять рамки, менять позиции и размер различных строк, и т.п. И все это на древней японской платформе. Сомневаюсь, что там вообще есть нормальные отладчики/дебагеры в реальном времени. То есть в лучшем случае надо искать оригинальный PC-9801 и сидеть потом ковыряться в этом дерьме мамонта до потери сознания.
-
Fate/EXTELLA и Fate/Extella Link (フェイト/エクステラ, Feito/Ekusutera)
RikuKH3 ответил в тему пользователя Broccoli в Русификаторы
В результате при выборе ГГ женского пола к ней будут как к мужику обращаться. :D -
Помогите вытащить текст.
RikuKH3 ответил в тему пользователя FoxyLittleThing в Вскрытие игровых ресурсов
На форуме emu-land, в разделе ромхакинга попробуйте единомышленников поискать. -
Помогите вытащить текст.
RikuKH3 ответил в тему пользователя FoxyLittleThing в Вскрытие игровых ресурсов
В экзешнике две дискеты PC-9801: https://yadi.sk/d/UDNv6lfz3MD3Si -
Fate/EXTELLA и Fate/Extella Link (フェイト/エクステラ, Feito/Ekusutera)
RikuKH3 ответил в тему пользователя Broccoli в Русификаторы
Сюжетно это совершенно другая игра (тык).- 227 ответов
-
- 1
-
-
- русификатор для pc
- русификатор для switch
- (и ещё 1)
-
Вот, можете попробовать: https://yadi.sk/d/UwVviaNu3KkRGB Ну а здесь RAR-архив со всеми текстурками: https://yadi.sk/d/ZRhQiCqn3KkT7o
-
Вот еще файлы с графикой из японской xbox360-версии: https://yadi.sk/d/a57SGhMd3KXAas Может помочь понять как они на картинке нарезаны, чтобы можно было удлинить/переместить некоторые надписи. На примере '0100000054', в самом начале файла: 0x28 ウエポンスロット (Weapon Slot) 0x1EC ユニットスロット (Unit Slot) 0x3B0 装備 (Equip) 0x4B4 潜在能力 (Potential) 0x5B8 オートスキル (Auto Skill) После названия каждого идёт блок Sequence, а после него один или несколько Polygon-блоков - в них и прописаны позиции и размеры надписей.
-
Вставляльщик графики обратно: https://yadi.sk/d/F343W2Lp3KVTdF
-
Написал программу: https://yadi.sk/d/_qGV_I4u3KUpX9 Она ищет в содержимом всех файлов графику и извлекает в PNG.
-
Ответил в ЛС (не хочу, чтобы кое-кто на этом форуме увидел).
-
Короче, сканируем файл до слова COTR, считываем байт (а лучше все 4) перед ним - это размер заголовка. Длина картинки будет по позиции (размер_заголовка + 8). Это 4-байтное BigEndian-значение, после него ширина. Потом идет палитра (пропустить 0xC перед ней) и сразу после нее сам битмап. Для 4-битных (16 цветов) картинок значения немного другие, но общий принцип тот же. Я бы на вашем месте для начала попробовал написать такой массовый сканер с конвертером в PNG.
-
Я к ZoG'у тоже отношения не имею. А текстуры искать - это надо сохранение и инструкцию со скриншотом... Чтобы где и при каких условиях они отображаются знать. Текстуры такие, как правило, сначала распаковываются в RAM в 32-битные битмапы и уже только потом оттуда в видеопамять копируются. Надо хотя бы попробовать посмотреть где они там лежат (редко бывает такое, что сразу затираются), поставить брейкпоинт и посмотреть откуда пишутся (а там помогает побайтовый поиск по содержимому всех файлов тем же Total Commander'ом). По-моему, оно там все в открытом 8-битном виде с палитрой. Может даже было бы проще массово все это в PNG сконвертировать и руками перебрать. Попробуйте для проверки хотя бы просто по содержимому всех распакованных файлов сделать поиск "COTR". У меня сразу много таких 8-битных картинок с текстом нашлось.
-
Поспели свежие скриншоты с переводом интерфейса:
-
Друзья, у нас появилось первое видео перевода (почти 3 часа непрерывного потока текста!). Надеюсь, оно поможет кого-нибудь мотивировать... Грамотные переводчики с редакторами, нам вас не хватает.
-
Эта отсебятина была прилеплена американцами, автор к ней отношения на тот момент никакого не имел. Полнейшая глупость. "Нильс Бор" у японцев по-другому вообще пишется (「ニールス」, а не 「ニルス」). "Нильс" - это ссылка именно на сказку: http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%8B%E3%83%AB%E3%82%B9 В очередной раз вы показываете, что совершенно не знаете о чем вообще говорите. Йоцуба (四つ葉) переводится как "четырехлистный" (клевер было бы либо 「クロバー」, либо 「白詰草」). Начинается с "Йоцу" (числительное "четыре"). Ерунда какая-то про радугу. Вы откуда это вообще берете? У "Му" нет никого двойного значения. Там все имена, кроме Сэвэна, по звучанию начинаются с цифры ("ити", "ни", "сан" и т.п.). Дзюнпей выбрал ей Мурасаки по банальной причине - это распространенное имя, которое по звучанию начинается с "Му" (числительное "шесть"), и это цвет ее кофточки (紫=мурасаки=пурпурный). Естественно, никакая радуга здесь не при чем. Во-первых, в русском языке нет слова "лотус", есть "лотос" (причем мужского рода). Во-вторых, в оригинале там ничего такого нет. То же самое, что и с "Итимией" - одно из распространенных японских имен. Как уже говорил, выбрано по той же простой причине, что начинается с "Я" (числительное "восемь"). То, что цифры заложены в имена, в самой игре вполне можно пояснить. Даже со своим подходом американцы наступили на те же грабли с Сантой и оставили его как есть. И Утикоси не имеет отношения ко всем этим изменениям в самой первой игре, ему тогда до левых американцев вообще до лампочки было. Это он уже потом "ознакомился" с их творением, когда начали деньги с них собирать. Естественно, в таком положении он ничего плохого о них уже не скажет. Про цвет Мурасаки и клевер Йоцубы у нас в переводе уже есть между строк, игрок будет знать. Про цифры в именах сейчас в тексте упоминается как минимум три раза (в трех разных именах), по-моему, любому и так будет понятно, что все они там на цифрах завязаны.
-
Одну хорошую авторскую отсылку нам удастся вернуть. Первое, что приходит на ум японцу, который слышит иностранное имя Нильс будет: https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%...%81%AA%E6%97%85 Что вполне известно и у нас: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%...%8F%D0%BC%D0%B8 Так вот: в этой сказке были гусята, которых звали Юкси (один), Какси (два), Кольме (три), Нелье (четыре) и Вийси (пять).
-
Перевод в первую очередь делается для тех, кто в игру вообще не играл. Персонажи в ней японцы, имена в данный момент используются из оригинала, такие, какие присвоил сам автор - Утикоси Котаро (новеллы Never7, Ever17, Remember11), а не левые неизвестные американцы. Сам я проходил только японскую версию, и какие-либо споры на этот счет мне лично просто не интересны. Я устал, так что если не нравится, как веду дела, то лучше просто уйду (готовьтесь в таком случае занять мое место). Молодому человеку, который что-то там писал про Phoenix Wright - ознакомьтесь сначала с русским переводом. Там точно так же сделали.
-
Там фамилию "перевели", в оригинале было Jim Knopf.
-
Кто хочет переводить, но все еще не может - пишите в ЛС, дам инвайт. Также приветствуется помощь с вычиткой и редактированием.
-
Залил тексты на Ноту: http://notabenoid.org/book/69340 https://opennota.duckdns.org/book/69340 Там все мной отсортировано и разложено в нужном порядке.