
DjGiza
Пользователи-
Публикации
913 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя DjGiza
-
это особенность юнити, нужно создавать SDF атласные шрифты, а не вот это всё. Я не понимаю зачем надо было использовать белинекс когда таким же успехом можно просто закинуть шрифт в ассеты и такой же криво работающий получить. Странно что никто ещё не сделал SDF шрифт, проще простого же и многие тут знают как делать.
-
так и есть и даже скорее не гугл или дипл, а локальный какой нибудь. Гремлин это сделал специально, раз люди готовы жрать говно, то он им представляет его.
-
Русификация Dragon Quest Builders 2 ПК
DjGiza ответил в тему пользователя rzhumen88 в Вскрытие игровых ресурсов
за плату сделаем) -
Может кому-нибудь пригодиться Giza/font-texture-generator: Инструмент для создания текстурных шрифтов для игр и веб-приложений. Сделал от балды.
- 4 ответа
-
- 12
-
-
-
-
как говорится не верь что говорят в интернетах
-
Руководство: как сделать нейросетевой/машинный перевод на Gemini
DjGiza ответил в тему пользователя Wiltonicol в Вскрытие игровых ресурсов
Нет, там некуда расти видимо, раз чел думает что у него всё збс. Хотели помощь, не получился диалога. -
Руководство: как сделать нейросетевой/машинный перевод на Gemini
DjGiza ответил в тему пользователя Wiltonicol в Вскрытие игровых ресурсов
Timeout of 60.0s exceeded ну в целом потому что код не оптимизирован потому и такие таймауты. Тогда как скажем через веб этот той файл прогоняется за секунд 30-40 -
там какую дичь только не публикуют. Машинные вн относительно недавно только перестали делать, но перестали ли. Просто ушли в подпольный наверное после хейта и разборок)
-
в общем он по байту считывает каждый байт на сколько-то увеличивается, а на ру 2 байта. Найти надо где это вообще делается
-
ты имеешь в виду сама текст потому что больше и длиннее или потому что есть баг который увеличивает окошко с текстом? Если второй, то возможно я знаю в чём дело, но надо проверять. А так вроде если уходит за экран не должно быть вылета.
-
так это не ограничение символов. А что-то другое. Он и в меню есть как понимаю т.е. везде
-
проверил никакого ограничения нет
-
нету там ограничении, если имеешь ввиду 85 байтов
-
Руководство: как сделать нейросетевой/машинный перевод на Gemini
DjGiza ответил в тему пользователя Wiltonicol в Вскрытие игровых ресурсов
Раз исходники не выкладываешь, чтобы править код(хотя на гитхабе мог бы), вот замечания: Выбор моделей, нужна ручная вставка т.е. самому написать модель. Бывает нужно когда обновы или когда есть своя модель. Температуру опускать до 0, а не до 0.1 Возможность сохранять контекст. Т.е. при каждом запросе вставлять запрос-ответ. Но по достижению определенного количество токенов, удалить первые запросы скажем. Для этого надо наверное в временных папках хранит отдельные файлы с текстом для перевода и самим переводом. Чтобы при новом запросе вставлялся в запрос как тот же промт, но только уже с ответом. В input текст для перевода в output ответ бота. -
Правильно делает что ругается), иначе будет краж системы же из-за измененного количество кернинга
-
В этом нет необходимости
-
это как?) А, я не так понял предлоежние. ок)
-
что-то не так делаешь
-
Внимательнее посмотри в редакторе, у тебя там символ О (данные) два раза
-
добавил кернинг для остальных двух шрифтов custom_font_25 и custom_font_46 Release New fonts · Giza/White-Album-hook всё так же как и с просто custom_font
-
даже не знаю что не так делаете. Но скиньте шрифты с прописанными ру. Надо проверять работоспособность кернинга
-
для 46 должен быть тот же вроде как. Т.е. одинаково должны работать. Нужно проверить
-
ну так и думал
-
так а цифры если есть в текстах? Ещё похерила символы которые нужны в игре. Там все символы которые так или иначе используются
-
А почему существующие символы заменены в шрифте? Можно спокойно добавить в несуществующие