Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tolyani4

Пользователи
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tolyani4

  1. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    А что арбалет? Он же не на моторах, а ручного взведения, значит запросто может неплохо работать под водой. Современное подводное ружье по каким-то иным принципам работает?
  2. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    С этого ракурса не совсем понятно, но, как я и боялся, шрам Цири огламурили. Очень жаль. В книге он придавал ей особенный шарм, подходящий внутреннему миру. Что до отзывов, так никто и не сомневасля, что игра будет на высшем уровне. Тут почитал пару страниц, и похоже что все сделали цифровой предзаказ. Я что, один решил предзаказать коробочную версию? Благо комплектация на совесть.
  3. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Вот вот. Именно это мы и ждем от Ведьмака! P.S. Ребята, пихайте скрины под спойлер до выхода игры! Имейте совесть, епт!
  4. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Прочитал бы сагу - понял. Разрабы очень бережно и уважительно относятся как к саге, так и к поклонникам Сапковского. Меня безумно радует возможность поступать так, как поступил бы "тот самый Геральт". Вот только косяки Обсидианов бесят так, что хочется поехать к ним в офис и всем руки ампутировать. И патчами они ничего не лечат. Расширенных издания как у СДПР я вообще не помню. Сколько лет игры делают и косячат по жизни. У поляков же ведьмак вообще первый опыт создания игры. Им простительно многое. На Юнити мне плевать в не меньшей степени, чем на ажиотаж вогруг неё. Ассасинс крид для меня не существует после АК2. Другие компании в анальном рабстве издателей и делают так, как им говорят. А кого-то насильно заставляют покупать игры на их сайте? Может там цена сильно завышенная? Или неприятно, что нашелся разраб, который денежку не продавая жопу в рабство зарабатывает? Еще раз повторяю: это здорово, что разработчик еще и сам издатель, у которого есть собственные деньги. Такой разработчик сам решает какую игру, сколько, как делать и как продавать.
  5. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Насчет "хуже по всем параметрам" это ты перегнул... Насчет боевки согласен. А вот остальные компоненты не хуже. Более того, квестовая и сюжетная составляющие оказались, на мой взгляд, значительно лучше. Последствия принятых решений куда более значительны, да и самого выбора больше. Чего только стоит 2-я глава, где 2 абсолютно разных набора локаций и квестов, в том числе сюжетных. Скучнее Скайрима не будет точно. А вот открытый мир могут и не дотянуть до достаточно интересной насыщенности. Но полякам я готов простить многое просто потому, ЧТО и КАК они делают. И они всегда готовы доделать что-то, исправить ошибки, добавить контент ЗАЧАСТУЮ БЕСПЛАТНО. А не ДЛЦ за 300р с "красивенькой" кольчужкой.
  6. Dreamfall Chapters

    Тогда суд с разрабами гарантирован в той же мере, как и его решение в пользу разрабов.
  7. Dreamfall Chapters

    6-ти значное число в рублях. Все зависит от того, насколько качественно будет сделано, сколько и каких актеров будут участвовать. P.S. Да, и все это должно распространяться бесплатно, иначе будут суды с разработчиком.
  8. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Нет, не пошутил. Таковы мои ожидания от В3. Если сюжет и квесты будут не хуже В2, с открытым миром это будет потрясающей игрой. В2 в свое время оставил далеко позади всех конкурентов по части проработанности квестов, сюжета, персонажей.
  9. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Дайсы- анальные рабы ЕА с соответствующим финансированием, персоналом и отдачей. Они игры делали, когда проджекты были обычным польским локализатором, без понтов. Проджекты делают игры на свои деньги, на своих условиях. После первого Ведьмака они заявили о себе, после второго вырвались в премьер лигу РПГ. И все это относительно малоопытный НЕЗАВИСИМЫЙ разработчик. После Дикой Охоты всем столпам РПГ уже придется догонять. И знаете, в РПГ графика играет далеко не главную роль. Она всего лишь должна быть приятной и гармоничной. Куда больше внимания надо уделать ролевой составляющей, сюжету, диалогам, балансу, игровым возможностям.
  10. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Хм, а можно пример из книг, где Геральту тяжко против противников больше 3-х? Я навскидку могу много вспомнить ситуации, когда он относительно легко отбивался от отрядов. Блавикен, где он запросто прикончил наемника-понтореза, слывшего опасным рубакой, с дружками, относительно успешно отбился от толпы опаснейших монстров во время защиты купца, жена которого после падения Цинтры приютила Цири, на мосту через урочища(запамятовал название), едва не навалял рубайлам из Кринфрида, если бы Йеннифер всех не раскидала, вырезал дорожных бандосов, когда выводил Цири из Брокилона, отбился от скоя'таэлей, во время защиты конвоя Ярпена Зигрина вместе с Трисс и Цири, прикончил отряд наемных убийц Профессора(не понятно за каким его реанимировали в игре), ну и учинил целую бойню на Таннеде во время бунта Вильгефорца и попытки захвата Цири. Это только то, что пришло на ум из второй и третьей книг. Дальше больше. Просто я это к тому, что в первой игре боевка была именно ведьмачья. А во второй она интереснее, сложнее, но крайне далека от описания Сапковским в книгах. Так рубятся рыцари, обычные фехтовальщики, но не ведьмаки. Но мы-то за ведьмака играем.
  11. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    А в чем именно такое отношение выражается? Приглашения на выставки7 Это же фигня. Давненько еще, до выхода В2, читал о его разработке и локализации, так там взаимная любовь и обожание. Разрабы непосредственно согласовывают тексты и голоса, российский директор - фанатка Сапковского. Это вылилось в одну из лучших локализаций за всю историю нашего игропрома. Только что вспомнил, косяк с лаунчером и автоапдейтами, ЕМНИП, как раз по реакции комьюнити исправили.
  12. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Вот именно, не стоял. Он нападал, и делал это успешно, уклонялся, мгновенно контратаковал. Но с отрядами мог биться и влетев в кучу врагов. В оригинальном Ведьмаке все это есть, и по мере прокачки лишь удары становятся сильнее, а комбо эффективнее. Но основные принципы, описанные в книге, работают с самого начала. В В2 быть окруженным даже 3-4 врагами НА НИЗКОМ ЛВЛЕ - доставай пузырек с вазелином и вставай в коленно-локтевую. Лишь к Лок Муине я более менее стал чувствовать, что играю за ведьмака, а не обычного рубаку, коих сотни вокруг. Попробуй-ка напади на противника, держащего блок - Геральта мигом откинет, он потеряет ритм. Но почему он бьет именно в блок? Финты отсутствуют ПОЛНОСТЬЮ. А ведь фехтование строится на точности и обмане. В оригинальном Ведьмаке даже отраженный блоком удар можно было подхватить и, используя инерцию, доделать комбо. P.S. Да, привыкнуть можно к чему угодно. Но для меня, как фаната саги, такая боевка, пусть даже на первых порах, противоестественна. Да, я осознаю, что реализовать книжный стиль боя полностью интерактивно практически невозможно. И имеющийся компромиссный вариант меньшее зло. Всю боевку в QTE превращать бессмысленно.
  13. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Расововерно - так как описывал Сапковский в книгах. Когда я в первый раз сел играть в В2(это было сразу после релиза, когда вприпрыжку вернулся из магазина) ненависти моей не было предела. "Да что эти уроды сделали с Геральтом?! Что за фигня происходит?! Как же так можно?! Ведьмаку, который на раз два резал самых матерых фехтовальщиков Северных Королевств, который одновременно бился с целыми отрядами ДАЕТ ЗА ЩЕКУ ПЕРВЫЙ ВСТРЕЧНЫЙ ОБОРВАНЕЦ!" Это просто немыслимо! Более того, даже нормальный контрудар сделать нельзя по умолчанию, нужна пассивка! КТО ЭТОТ БЕЛОБРЫСЫЙ КЛОУН И КУДА ВЫ ДЕЛИ ГЕРАЛЬТА?! Скажу честно, пришлось делать ОЧЕНЬ серьезное усилие над собой только ради прохождения сюжета. Потом обвык, но даже играя в 3-й раз каждый бой у меня вызывал недовольствие. Разработчиков нужно понять... Как они могут сделать ролевую игру с развитием персонажа, если "тот самый Геральт" - по умолчанию опытная, закаленная машина для убийства людей и монстров? Стили ведьмачьего боя из первого Ведьмака максимально возможно соответствовали книжным истокам. И что меня порадовало, в ранней информации о В3 как раз упоминали возврат к разным стилям боя.
  14. [Рецензия] Grand Theft Auto 5 (PC)

    Неплохо. Прямо-таки мои мысли. Мне тоже осточертело снова играть за бандосов-маньяков, но ведь в контексте ГТА просто невозможно представить другого персонажа. Кто это будет? Если коп, то это уже True Crime. Офисный менеджер? Водитель автобуса? Девочка-школьница? Весь смысл это тотальный беспредел в атмосфере гротескного преувеличения грязи современного американского общества. Так кем же еще быть героям?
  15. Dreamfall Chapters

    Спасибо, ребята. Лучше поздно чем никогда! Надеюсь, ваш энтузиазм не исчезнет и работа будет спориться. Ждем с нетерпением вторую книгу. :)
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×