Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tolyani4

Пользователи
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tolyani4

  1. А можно поподробнее о методике подсчета кол-ва сажи в зависимости от мощности заряда и/или количества подорванных зарядов? Бахали зарядами и в десятки мегатонн (царь-бомба 58 Мт), и значительных климатических изменение зафиксировано не было. Было время, когда бахали мощно и часто, с аналогичным отсутствием "беспрецедентных климатических эффектов". Ну и заряд "Малыша" в 20Кт - петарда, по сравнению с современными блоками СЯС. Хиросимой можно пугать разве что хипсторов на сноб.ру.
  2. [Рецензия] Life is Strange: Episode 5 — Polarized (PC)

    Хм, это сразу как она вернулась через фотографию Уорена к кампусу? Я говорил про финал на маяке. Не так выразился. Просто хотелось бы больше страсти в игре. Рейтинг-то 16+. Даже у воображаемых Виктории и Хлои было больше чувств на диванчике... Нормальная реакция, превратившая ее в эгоистичную панкуху. Причины ясны, и я говорил про то состояние Хлои, в котором она была на момент встречи в туалете/на парковке. Вообще, посыл игры как в Терминаторе: "Будущее предопределено". Отчасти это вина Макс, ибо бросила подругу в тяжелый момент, ниразу не позвонила и т.п. Но это образ жизни Хлои привел ее в тот туалет. Она должна была умереть. Потому как Макс не вмешалась в первый раз. Могла, но не вмешалась. А потом возникла альтернативная реальность, с пожарной тревогой и живой Хлоей.
  3. [Рецензия] Life is Strange: Episode 5 — Polarized (PC)

    Вот и прошел финал. Я очень ценю развязки без хэппи энда... Что не понравилось, так это фактически напрасность многих предыдущих выборов в игре, мало отраженных в финале. Вот например я флиртовал с Хлоей, поцеловал ее, а что в финале? А почти ничего, ни поцелуя на прощание(с Уореном, кстати, можно расстаться поцелуем в случае романа или объятием), ни страстных обнимашек. При этом Хлоя говорит о дружбе и любви. Считаю, что в этом отношении финал не дожали! Учитывая рейтинг 16+, могло быть и больше эмоциональных, слегка эротических сцен. В моем случае я уверен, что в конце выбирает не столько Макс, сколько сама Хлоя. В конце концов, это ее самопожертвование. На месте разрабов я бы учел среди последствий вариант, где Хлоя не приносит фото бабочки, оставаясь все той же эгоистичной панкухой, какой было до появления Макс. Как в Ведьмаке, где я стараясь все сделать правильно, едва набрал нужные выборы для тру хэппи энда. И кстати, фантасмагория образов в финальном видении Макс это нечто! Я такого не переживал со времен The fall of Max Payne. Очень понравилось. Моя оценка - 8.5 баллов за эпизод, и 8 за всю игру. Местами захватывающее повествование, местами провисает, местами интересные и неоднозначные решения, местами бессмысленные последствия. Игра однозначно заслуживает внимания.
  4. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Ха, заметили, что кричат бандиты Пылающей Розы? Поляки под впечатлением от Безумного Макса...
  5. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Сейчас зашел в клиент ГОГ, а там все 16 бесплатных ДЛЦ объединены под один пункт. Неужели теперь нельзя выбрать нужные? Просто я не все устанавливал, ибо альтернативные скины Йоннифер и Трисс мне не понравились...
  6. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Только вот истории шикарны были только в процессе... Судьбы многих персонажей остались за кадром. Многие выборы вообще ни на что особо не влияли. Хочется надеяться, что-то добавят далее, как было со вторым Ведьмаком. Вроде больше диалогов с Йеннифер/Трисс уже пообщели... Все отлично, интересно, но финальная четверть игры, на мой взгляд, слега уступает по значимости выбора более ранним этапам.
  7. [Впечатления] Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr на Gamescom 2015

    Напоминает Path of Exile, только с болтерами и силовой броней. Не то, что я хотел бы видеть в игре с названием Вархаммер 40т. Как по мне, так ваха заслуживает нормальной РПГ! Колоритная вселенная - чек, обилие интересных персонажей - чек, множество продуманных рас, технологий, интересных мест - чек, чек, чек. Вопрос только в том, кто может сделать на должном уровне. Да и вообще, надо ли это Геймс Воркшоп? Они свои деньги стригут с продажи минек и книжек БЛ, которые, за некоторым исключением от некоторых авторов, просто шлак. Если опустить стилистические претензии, по механике Спейс Марин был неплох. Честно говоря, не вдаваясь в детали, я от Иквизитора ждал нечто подобного. Но изометрия не идет игре на пользу. Гриндилка с упором на сюжет, вот и все. Это не Вархаммер. При упоминании Инквизиции, я вспоминаю Абнетта, и его циклы Эйзенхорн, Рейвенор, и Биквин. Это 50% расследования, интриги и рутина, 20% работа под прикрытием и 30% бои. Идеальная пропорция для вдумчивой РПГ от 3-го лица.
  8. 2K и студия Hangar 13 представили экшен Mafia 3

    Ок, не свои а своих предшественников. Однако, смогут ли новые люди правильно понять достоинства и недостатки предыдущих игр серии?
  9. 2K и студия Hangar 13 представили экшен Mafia 3

    Даже не знаю что сказать... Достоинством Мафии всегда был сильный и интересный сюжет. Это всегда была история. С определенным началом и концом. Смогут ли создатели выдержать на должном уровне нелинейное многовариантное повествование? И наконец-то в открытом городе будет чем заняться! Вторая Мафия как раз страдала от пустоты... ГТА 5 берет масштабом. Мафия может выстрелить серьезным сюжетом и нелинейностью. Скажу честно, от Мафии 2 я получил не меньше расстройства , чем удовольствия. Оригинальная Мафия была шедевром с изобилием мелких деталей, поднявшей игру на недосягаемый до сих пор статус. Ее продолжение сильно отступило от оригинала, многие столь любимые мной мелкие детали были упрощены... Да, город стал большой и открытый, но в нем банально нечего было делать, кроме как идти по сюжету. Судя по предварительной информации, разработчики всерьез учли свои ошибки. Без сомнения, Мафию 3 стоит ждать.
  10. [Авторская колонка] EA-эффект

    Возможно, сейчас просто кажется, что все уже было придумано, описано, снято и выпущено. Более того, сейчас боятся даже даже не эксперимента, а финансовой неудачи. Раньше создание игры обходилось дешевле, и можно было позволить себе неудачные эксперименты, из которых потом вырастали хиты. Сейчас риски намного больше. Для небольших студий дин промах - и не осталось ничего, кроме долгов. В больших летят головы... CEO ЕА не может во время отчета перед инвесторами сказать: "Извините, чуваки, в этом году нам не фартануло с парочкой экспериментальных проектов. Но мы не унываем и надеемся, что в следующем году все будет чики-пики!". Его просто сожрут за неудачу и назначат кого-то менее экспериментального и более зарабатывающего. Потому как если бы воздух можно было продавать, мы все дышали бы за деньги.
  11. [Авторская колонка] EA-эффект

    Не понимаю нападок на статью... Нормально сформированное личное мнение автора касательно современного геймдева на примере конкретного "монстра". В некоторых местах весьма поверхностное, но, учитывая поднявшийся хай, более глубокий анализ для здешней аудитории не достоин потраченного времени. Была ли раньше трава зеленее? ДА, БЫЛА! По крайней мере, для меня. Просто потому, что раньше больше делали от души и для души, не фокусируя все внимание на деньгах. Игра окупилась? Хорошо. Принесла прибыль? Отлично! Не окупилась, но понравилась? Нормально, учтем ошибки и сделаем лучше, благо мы теперь больше не гараж инкорпорейтед, а узнаваемая студия. Но я принципиально не согласен с автором в том, что вся вина лежит на издателях. Да, издатель(тот, кто дает деньги) и разработчик обладают так называемой "формирующей вкус" способностью. Большинство людей пойдут туда, куда им укажут, полюбят то, что им дадут. Но конечный выбор делает всегда потребитель, голосуя деньгами. Спрос рождает предложение. А потребители это мы сами. И только от нас зависит, куда мы заведем этот мир... К новому ренессансу искусства или жвачке калофдюти футур варваир 100500, трехэтажной брани пьяного сапожника как поэзии, и брызгам краски из анального отверстия как живописи.
  12. Dreamfall Chapters

    Ха, наконец-то! Спасибо ребятам за труд!
  13. stealth Dishonored 2 / Death of the Outsider

    После Ведьмака я ни одну игру не жду так, как Дизонорд 2. Немного не понял, в Д2 можно будет при старте выбрать персонажа и им проходить игру, или как в ГТА 5 менять поочередно? Хорошо если бы первый вариант. Хочется увидеть цельную историю одними глазами. А другими при перепрохождении, благо Дизонорд славится своей реиграбельностью. И вообще, что-то давно не попадалось хорошей игры, где главная героина - ассасин-фехтовальщица.
  14. Так и будет. После МЭ многие ныли, мол, трудно играть, мало экшона... Тогда я боготворил Дайсов за столь смелую, прорывную, потрясающе красивую игру. Но после аддончиков к бф3 за 600р дайсы для меня мертвы. Их много лет донимали вопросом "КОГДА СИКВЕЛ Миррорс Эдж, БЛЖАД?!" И только совсем недавно они решились продолжить работу в этом направлении. Но с 90% вероятностью загубят концепцию. Будет Кредо Отсосина маде ин ЕА.
  15. james_sun, вот только не надо этого "обидеть художника может каждый"... :) Никто же не отрицает что в игровой индустрии есть немалый горизонт проблем. Просто, на мой взгляд, ты задаешь неправильные вопросы. Конкретно в ГТА всё можно разделить в 2 группы препятствий: 1) Экономические. Если добавить все и сразу, из чего же тогда делать ГТА 6, ГТА 7,..., ГТА n, ГТА n+1. Шпайш машт флоу. 2)Технические. На данном технологическом этапе практически невозможно создать разрушаемость уровня, сравнимого с понятием "правдоподобность". При том чтобы производительность и объем контента оставались на приемлемом уровне для ЦА. Сюда же можно отнести несовершенство игрового ИИ. Были на моей памяти игры, где в ответ на непредусмотренное поведение игрока прибывали неубиваемые противники. Можешь догадаться, какой вой боли был у игроков и потоки негатива от рецензентов. В принципе, возможно создать игру размера Скайрима, с баллистикой Ред Орчестры, с ролевкой ДАО, с графикой крайзиса и реалистичной физикой. Но это потребует работы лучших из лучших во всех областях многие годы, потрачены будут огромные деньги, при том что запустить такую игру смогут владельцы хай-энд систем 300+ т.р. И спрашивается, кому оно надо?
  16. Ух, сколько брюзжания на трех страницах комментариев... james_sun, как уже говорили выше, все определяет соотношение себестоимость/прибыль. Кушать хочется всем, значит игра должна приносить прибыль или хотя бы окупаться и как можно скорее. А есть еще интересы целевой аудитории. Сколько уже студий разорилось в поптках создания игры своей мечты... Твои придирки(а за редким исключением это они и есть) я считаю несущественными. Это чистая вкусовщина. Вот например почему в ГТА нельзя ГГ оскопить? В реальной жизни я могу это сделать, почему же в игре нельзя, если я этого хочу? Или почему Сиджей говорит "Йоу, вассап, Смоук!", когда я хочу, чтобы он сказал "Милостивый государь Паровоз, не соблаговолите ли вы поведать мне что нового случилось в вашей достопочтенной жизни."? Далее рассмотрим бессмысленный и безостановочный геноцид: вот хочется тебе приближения к реальности. В реальности совершив успешный налет на РОВД ты с вероятностью -->100% спаунишь в считанные минуты спецподразделения МВД и ФСБ за углами и на крышах ближайших зданий. А по сравнению с этими богами войны 80 лвла в эпик шмоте любой средний персонаж - нуб 10 лвла в одних трусах. Конец немного предсказуем. В игре основной представитель ЦА после такого разобьет геймпад с криками "ПЛАХАЯ ИГРА! НИНАВИЖУ! НИЛЬЗЯ УБИВАТЬ КОПАВ!!!!", расскажет обо всем еще не купившим друзьям, почле чего не купят и они, после чего расскажут своим друзьям. Ну и т.д. Результат: разработка не окупилась, авторы пошли по миру или переквалифицировались в инфинити вард/крайтек/дайс.
  17. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    В жизни тяпнув по голове бизнесмена ты не всегда обнаружишь у него набитый баблом бумажник, равно как и старушка вполне может нести всю свою пенсию с почты. К чему у меня нет претензий, так это к ролевой составляющей и наполнением мира. В В3 крутые чертежи лежат строго в отведенным местях, правда, охранять такие места могут НПС с автолевелингом. Это правильно, на мой взгляд.
  18. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Ха, а я не заметил насчет алкоголя. Ок, это понятно. Но вся такая "мгновенная" алхимия противоречит самой концепции Ведьмака. В книгах, в первой и второй играх он пил зелья перед боем. Это весьма логично. Да уж, вдохновление Скайримом не пошло впрок. Ой не пошло... В принципе, я все согласен вытерпеть, но боевка меня просто режет по живому! В основном эта сраная пощечина. В В2 мне было удобнее для силового удара задерживать кнопку нажатой, это добавляло ощущение тяжеловесности. Поймав ритм можно хорошо рубиться. Тут нужно нажимать шифт, что, на мой взгляд, менее удобно.
  19. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Итак, дошел я до Горс Велена... Можно сделать предварительные выводы. Боевка отвратная! Теперь я с теплотой и ностальгией вспоминаю боевку В2. Добавили нормальные толпы врагов, научили их координироваться, но вот Геральта научить групповому бою не удосужились! Более того, ирден лишили возможности стопорить на время врагов! Теперь эта фигня полезна только проявляя призраков. Чтобы выжить приходится перекатываться, камера периодически скачет, и в итоге замахнувишь на ближайшего, камера может выхватить самого дальнего, разумеется этот идиот махнет мечом в то сторону, хотя сзади ему уже ляжки рвут! Хорошо хоть теперь не обязательна пассивка на дамаг для соседних противников при размашистых ударах... Польские криворукие засранцы! ЭТО ВЕДЬ, МАТЬ ЕГО, МАК! Не ноунейм рубака, который спасает голактику от древнего зла, а машина со сверхчеловеческой реакцией. И вновь приходится брать за щеку только потому, что видите ли, боевка на мечах не работает как надо! Вместо нормального контрудара В2 теперешный Геральт лупит ладошкой по морде врага, будто проститутку, отказывающуюся заниматься оральным сексом! Стыд и срам! Алхимия. :) Ну тут все понятно. Видимо, пока Геральт медитирует, кто-то подкрадывается к нему и наполняет флакончики зельями. Большего маразма свет не видовал в игре, где зелья надо варить. Сварить больше 2-х пузырьков одного нельзя. Что порадовало, так это "жесткие" рецепты. Что выбесило - дохрена невзаимозаменяемых основ! Вот было же нормально в первом Ведьмаке! Для грубых зелий основы попроще, для продвинутых нужно искать либо варить Чайку. Извините, наболело. Просто так осточертело уже перезагружаться чтобы не жрать волчьи печенки как толстуха после окончания диеты.
  20. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Фигня! Вот я этот закат встречал на берегу, прикончив пару утопцев. Вот это был закат почти как в Вайс Сити!
  21. Безумный Макс: Дорога ярости

    Фильм забойный! Море драйва! И это круто... Вот прямо по-настоящему круто! Если у слова "круто" существует наиболее полное определение, то "Дорога ярости" к нему очень и очень близко. Я заметил только один серьезный минус:
  22. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне помогли свежие дрова НВ. Что до комплектации коробки, так карта меня одновременно расстроила и приятно удивила. Она до жути неполная! Даже все Северные Королевства не отображены. Черт, даже Темерия и Редания! Аэдирна, Ривии и Лирии нет вообще. Ковир вообще не подписан, хотя судя по внутриигровой карте, туда можно попасть. А вот приятно удивился, увидев на обороте печать оксенфуртского универа и подпись Фабио Сахса. Интересно, суждено ли Цири снова с ним повидаться? :) Ну и выше всяких похвал - письмо Йеннифер! Я минут 5 смеялся когда прочитал "Дорогой друг!". Люблю проджектов за такое внимательное отношение к книжной саге!
  23. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Сразу видно не читавших сагу. Просто для вас Золтан Хивай обычный краснолюд, которого представили как друга Геральта. Для тех же, кто внимательно следил за приключениями ведьмака, кто сопереживал героям, Ярпен и Золтан стоят тысячи Роше и Фольтестов. lpse, а вот тут ты не прав. На каждом этапе его приключений найдется ситуация, когда он убивает из мести. Или, по карйней мере, собирается это сделать. Зачастую, это не столько месть, сколько порыв ярости. Ну и "за дело" прирезать какого-нибудь ублюдка Геральт завсегда. А вот за деньги он людей не убивает НИКОГДА. Когда вырезал Профессора и его дружков, он прямо сказал корчмарю, что за них назначена награда, и он может оставить ее себе. Насчет страха: в Каэр Морхене как-то он сказал Трисс, что он не боится смерти. Как любой ведьмак он знает, что от старости не умрет. Его страшит "умирание". На Таннеде Вильгефорц попытался взять его "на понт", сняв иллюзию с ветхой дорожки, поле чего Геральт от неожиданности с трудом сохранил равновесие. Тогда Вильгефорц ухмыльнулся и сказал "А все-таки ты боишься!". Ну и расхожее убеждение о безэмоциональности ведьмаков было распространено ими самими, как и кодекс, дабы создать определенную деловую репутацию.
  24. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Поздравляю, ты НАСТОЯЩИЙ ГЕРАЛЬТ! У меня уже 2 сохранения готовы. Одно обычное, второе "темное". Кстати, если зашла речь о прохождении, я за Роше так и не смог сыграть. Для Геральта друзья превыше всего. Король, его лакеи, королевства - все могут катиться в пекло! lpse, я в первый раз Шиалу прикончил. Это было незабываемо! Стерва грубила Цири, потом угрожала Геральту, едва всех не прикончила драконом. Только за то, что подослала убийц к Эстараду Тиссену, курву надлежит казнить. Если бы я был Геральтом, я бы еще снял штаны и всфапнул, глядя на ее муки в нестабильном портале.
  25. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Четкие правила - это сага Сапковского. И подводный мир там неплохо обжит разумными существами. Вообще, Геральт никогда не изменял мечу. Ни с луком, ни с арбалетом. Ну и , похоже, не я один плохо помню физику, если разработчики допускают использование арбалета в воде. По возможности, я буду пользоваться исключительно мечом и знаками.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×