-
Публикации
280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
14
Все публикации пользователя Evil_Finalist
-
Я выше писал ответ. Прочти 1 страницу назад. А так. Делаем, делаем. Осталось чуть-чуть. Возможно в январе-феврале. Время покажет.
-
А ты сам будешь помогать?
-
С ней очень мутная история. А что, у тебя есть предложения какие-то?
-
И что, что есть продолжение? Что предлагаешь?
-
Зайди на страницу наших переводов: http://temple-tales.ru/translations.html Найди там Tales Of Symphonia. Вся информация там приведена. Да, конечно будем. Мы изначально в 2014 году начали PS3 версию. Потом в 2016 вышла PC версия. Мы долго не могли заставить игру не зависать после изменения контента. Однако разработчики что-то сделали в последнем обновлении, после чего новый фикс для патчинга главного архива TFILE обошёл зависание при запуске игры. Ранее я писал, что “Тестирование идёт. Около 25-30%“. Сейчас порядка 40-50%. Ещё кое что. Я поспешил с заявлениями. Которые писал чуть раньше: >>> Будет релиз одновременно для PS3 и PC. PS3 выйдет первее. Потом только PC патч. Всё дело в том, что для PC гораздо больше манипуляций нужно делать при портировании текста. В ходе портирования очень много подводных камней всплыло.
-
Тестирование идёт. Около 25-30%. Когда кончится? Не знаю. Ориентировочно до конца года релизнем (ноябрь / декабрь).
-
Я как узнал, что будут русские субтитры, то сразу гора с плечь. Свой перевод мы отменили. В PS3 версии на самом деле, нереальная каша в текстах. И хотя я разгребал подобное, но не хочется на постоянной основе от одного тайтла к другому со всем этим возиться.
-
Tales of Xillia
Evil_Finalist ответил в тему пользователя mercury32244 в Temple of Tales Translations
Где ты взял инфу, что бросили, потом одно, а потом третье? В 2014 начали, а в 2015 были самые сильные годы активности. >>» Но из за проблем с отображением текста в игре был брошен опять ибо нет возможности проверить текст. Первый раз слышу. Всегда в игре нормально отображался текст. У меня PS3 и я сам проверяю и слежу за вставкой текста и текстур. Это проблемы только на эмуляторе. Чел, который начал проект Xillia, не пропадал и не кидал никого. Он до сих пор в чате и общается с нами, просто у него трудности в жизни, много времени переводу уделять больше не сможет. Но не суть. Потом всё это взвалилось на мои плечи, ну а куда ещё. В ходе все этого писались дополнительные программы собственного производства. Так как первоначальный куратор использовал инструментарий ромхакера mamu (гуглите, если интересно). После того, как всё это легло на меня, то я сменил приоритеты и организацию по самому переводу. Сразу отказался от программ mamu в пользу самопальных. Потом появился ещё один парень, как основной переводчик. Потом он временно отошёл от дел. У нас возникла пауза, которая длилась на самом деле не долго. Во время этой паузы со мной связался Меркурий. Почему у него не срослось с переводом Эксилли? я сам до сих пор не понимаю. Думаю, это он сам скажет, если захочет. В общем сейчас ситуация такова, что переведено в целом (сюжет+npc+скиты+меню+текстуры и т.д.) около 50% или чуть более. -
Релиз демо перевода Сказания Милосердия б. www.temple-tales.ru/translations_togfps3.html Версия 0.1 позиционируется как ознакомительная, а прогресс перевода составляет примерно 33% от общего количества контента. Заканчивается перевод по факту после победы над Ричардом в Ланте. В силу того, что существует UNDUB версия игры, то в данном патче прилагается выбор, какой именно патчить файл rootR.cpk - оригинальный или андабнутый. Перевод осуществлялся преимущественно с японского языка. А если учесть, что английский перевод во многих местах разительно отличается от японского, то стоить быть готовым к тому, что английская озвучка не всегда будет совпадать с содержимым русских субтитров. Наша команда настоятельно рекомендует играть с японской озвучкой. На трекерах естественно тоже разместили. Небольшой перекус перед полноценным релизом Tales Of Symphonia.
-
Сам не знаю. Надеюсь в этом году. В худшем случае в следующем.
-
Хорошие новости по Tales Of Symphonia. Мы всё же победили ПК версию. Будет релиз одновременно для PS3 и PC. Проблема только одна. И она неудобна для пиратов. Патчится и запускается только лицензия из стима с последним обновлением. В противном случае, если пропатчить пиратку с кряком, коих целая куча на торрентах - тогда игра при запуске зависает. Причина неизвестна. Так что после выпуска перевода, тем кто захочет на ПК гамать, придётся покупать в стиме игру. Могу показать 1 скриншот в качестве теста (ПК версия): http://rgho.st/8nM5cLJRx
-
Не нужно лишней паники. Ничего не бросали и ничего не останавливали мы. Берсерия и Зестирия — быстро релизнулись, потому что это всего лишь порты русского текста с ПК версии на PS3. На ту консоль, на которой по этим играм не выпускался перевод. Всё остальное в процессе. Собираемся этим летом\осенью релизнуть 0.1 версию Tale Of Graces f. В общем демо, которое переводит 33% игры. Для ознакомления. Симфония переведена. Но увы, редактура очень сильно затянулась. Потерпите немного, возможно в этом году выпустим. Я намеревался также релизнуть этой осенью\зимой перевод по Симфонии. Так или иначе — Симфония 1.0 и Грейсис 0.1 = будут в этом году. Потерпите немного.
-
На GameCube возможен в лёгкую. Но есть ряд ограничений. Например, длина текста в меню ограничена. А там целая куча текста в меню. Bat - имя монстра в бестиарии. 3 символа. Как уместить русский вариант перевода "Летучая мышь" в место, где выделено всего 3 символа? На PS2 тоже в теории можно, но головняков и денег будет в сто раз больше, чем портирование на GameCube.
-
Надежда всегда есть. Если кто-нибудь сможет выяснить причину и устранить её. То всё будет. Портировать прямо сейчас можно. Там все тексты практически совпадают один в один. Мешает то, что при запуске игра зависает.
-
mercury32244, задавай пожалуйста вопрос конкретно про одну игру франшизы с указанием тайтла и платформы. Ты пишешь "предыдущие игры серии" - какие предыдущие игры были переведены? Ни одной такой не знаю, кроме одной. Только мы переводим Tales Of Symphonia на PS3 (уже кстати перевели, просто редактура текста идёт). Ты про неё спрашивал? Ресурсы PC версии мы ломанули, и изменяли внутренности. Но исполняемый файл отказывается воспринимать изменённый архив. Игра вешается. В чём дело - ни кто не знает.
-
Игра официально переведена на русский язык для PC и PS4. Ищи в интернет магазинах видеоигру на PS4 и покупай. Либо скачивай Steam и покупай там PC версию. Берсерия от компа юзает Денуво защиту, так что ещё не скоро будет готов взлом. Лень платить деньги, но имеешь PS3 взломанную, а охота поиграть на русском? Тогда качай патч.
-
http://temple-tales.ru/translations_tobps3.html Патч русской версии 1.1a (18,5 mb) English patch version 1.1a (16,3 mb) Выложил на сайте патчи. Ставятся как и прошлый патч 1.0 поверх японской версии. Что же касается тех, кто уже имеет пропатченный главный архив, то для них я сделал отдельные два патча: 2) RUS ver1.0 - RUS ver1.1a TLFILE.rar http://rgho.st/8x7lSLyNY 4) ENG ver1.0 - ENG ver1.1a TLFILE.rar http://rgho.st/8LmsZLhcf То есть ставятся поверх главного архива, который находится по адресу: - PS3_GAME/USRDIR/GAMEDATA/BASE/CHUNK0/GENERAL/COMMON Применяется xdelta с помощью утилиты xdelta UI. Если заблудились, то можете прочесть Readme, авось в чём-то и поможет. Список изменений также можно найти в Readme. Он может показаться небольшим, но я убил кучу времени, чтобы реализовать их все.
-
Сказания Берсерии (Tales Of Berseria) Игровая платформа: PlayStation 3 Статус перевода: Завершено Версия портирования: 1.0 Завершение проекта: 05 февраля 2017 Страница перевода: www.temple-tales.ru/translations_tobps3.html Данный проект представляет собой полное портирование русскоязычных и англоязычных текстов из PC версии, а также всех текстур. Первая версия перевода (v1.0) включает в себя прямое портирование текстов и текстур "один в один" без различных модернизаций. По мимо переноса текста и текстур, в релиз с русским языком включен русский логотип. Если лень патчить, то на всяких рутрекерах, тапочках и nnm-club'ах уже лежат раздачи. По мимо этого анонсировали ещё несколько переводов, а некоторые заморозились. Всё новости на главной странице temple-tales.ru.
-
Да, скорее всего.Я не могу утверждать точно, но пытаемся адаптировать условия перевода для портирования на ПК версию. На данный момент разбираемся в ресурсах ПК версии. Всё практически совпадает с ПС3 версией, так что думаю всё будет нормально. Заливаю сейчас порядка 300 скриншотов. Которые охватывают практически всю игру как сюжетную часть, скиты, наименования локакий, так и сражения вместе с настройками. http://temple-tales.ru/translations_tosps3.html
-
PC-версия Tales of Symphonia пополнила список плохо портированных игр
Evil_Finalist ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Уже давно не пробуем, а почти перевели.И ещё пытаемся адаптировать условия перевода для портирования на ПК версию. http://temple-tales.ru/translations_tosps3.html -
Ответил в личку. Если понравится предложение, то сможем потрудиться вместе : )
-
Tales Of Symphonia для PS3. http://temple-tales.ru/translations_tosps3.html Преодолён рубеж 50% перевода сюжетных диалогов. На данный момент основной текст игры закончен на 65 / 100 %. Ну а раз на подходе релиз для PC, то добрые люди помогут нам хакнуть PC'шные ресурсы игры, чтобы портировать наш перевод. Чуть позже на сайт добавлю новые скриншоты по событиям, которые уходят гораздо дальше, чем начало.
-
Resident Evil HD Remaster (+ Remake)
Evil_Finalist ответил в тему пользователя Damin72 в Русификаторы
Поздравляю с бета-релизом! Очень ценный труд)- 1 566 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
>>> там хекс редактором текст легко находиться, другой вопрос весь ли текст или только часть Толку от этого никакого практически. Если править ХЕКСОМ, замучаешься с сокращениями, да и потом вешалка это - тыкать 100500 мест. Другое дело в разборе формата - тогда то и длину строки хоть какую можно организовать. И да, текст весь. Просто распихано по названиям локаций. >>> Мне хочется понимать сюжет, поэтому обошел стороной psp версию. Есть же внешний скрипт фан перевод по фантазии, при чём PSX версии, на английском. Ранняя версия трофима413, до того как они командой A0T выпустили патч. >>> Это вам фонат-энтузиаст RangerJew прайс в 30к выставил? Мда, нашли тоже с кем связываться. Ну свои недовольства каждый горазд написать. Другое дело, что без хака игры ничего не сделать. Я многим в личку стучался, но ни кто бесплатно не хочет делать. По крайней мере я на таких не натыкался, пока не появился тут.
-
>>> А самому всё написать, бесплатно, как все это делают, трудно? - Ни кто не умеет из нас. Если ты готов помочь бесплатно - ради бога, постучись мне в личку. >>> cab архив открываеться 7zip Знаю. Я говорю про внутренний BIN который в том архиве. >>> ну хоть наработками помогите, найдем умельцев и портируем самостоятельно Какие твои предложения? Если серьёзные и действительно осуществимые - в личку. >>> Если архивы, по его словам, разобраны, то в чём проблема написать программу? - Архивы в CUBE версии не разобраны. Они просто подвержены хакингу. Ничего там не зашифровано. - Это по PS3 версии всё расхакано, но увы, PS3 vs GC - разные форматы совсем.