-
Публикации
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Izmegul
-
Россия оказалась на 40-м месте в мире по скорости интернета
Izmegul ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
Ах-ах-ах, 40е место - какой позор! Смотрю, молодое поколение хотя бы географию начинает знать на уровне американцев - интересно гордятся ли они этим? С учетом расстояний, плотности и числа населения, слабой (слава богу) вовлеченности мирового капитала, 40е место - охренительно крутой результат для столь уже глобальных и повсеместных технологий. -
Рейтинг игр в Steam не будет больше учитывать отзывы пользователей, получивших приложения бесплатно
Izmegul ответил в тему пользователя james_sun в Технические новости
у меня один товарищ (думаю он не один такой) всегда смотрит на рейтинг этот, и все что смешанное игнорит не вникая. Хотя в целом не жадничает и побаловаться новинками любит В чем выгода стиму от того что он теперь потратит меньше - хз. лучше б фильтров наделали на время в игре и абсолютное число лайков -
Conan Exiles разошлась тиражом в 320 000 копий за первую неделю, окупив затраты на разработку
Izmegul ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
лучше честный ранний доступ, чем релиз навроде цивы-6. Хотя для конкретного жанра да - ёрля зачастую хроническая и безнадежная. Поглядим чем сабж попробует выделиться. Не покупая пока) -
[Авторская колонка] Круговорот пиратства в природе: о Denuvo, Adblock и халявщиках
Izmegul ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Автор развел пару десятков народу на отключение АД-блок. Или они автора, тем что сказали что отключили) По пиратству... Я считаю что качественный душевный продукт по умеренной цене генерирует совесть у геймеров и окупается. Иначе индюшатина не плодилась бы с каждым годом. А если гемдевом заниматься ради заработка - то и нечего рожу кривить на тех кто на досуге экономит и пиратит. Мораль-то там одна.- 613 ответов
-
- авторская колонка
- denuvo
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Минкультуры РФ предлагает штрафовать пользователей за скачивание пиратского содержимого
Izmegul ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
счас разве в стоимость эти авторских товаров не входят издержки на потери от пиратства - так ж как в супермаркетах на воровство? Или "авторы" предпочитают остегивать кучу денег промоутерам, вместо нынешнего пиратского сарафанного радио? И какого черта этих авторов развелось столько, коли у них все так плохо из-за пиратов? Законопроект реально следует воспринимать как маску борьбы. Счас так принято. -
Лучшая игра из раннего доступа / ОБТ
Izmegul ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
Странно что нет Oriental Empire и Battle Brothers. Первая уже сейчас куда увлекательней 6й цивы, второй в своем жанре тоже хорош -
Лучший сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP)
Izmegul ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
где гремлины, алло? -
в прошлом году была. В этом на нее крутой аддон вышел, но дополнениями только ведьмка номинируют
-
Gremlins.inc же! Где эта гадость? Не всякий год выходит вещь на 1000+ часов игры
-
надеюсь что таки баннерлорд выдет в 17м) Ну а то что он станет лучшим - это точно
-
Лучшая стратегия в реальном времени (RTS)
Izmegul ответил в тему пользователя SerGEAnt в Лучшие игры 2016 года
чот и правда много лишнего в списке -
На MechCon 2016 продемонстрировали MechWarrior 5: Mercenaries, экшен про роботов с упором на синглплеер
Izmegul ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
круто! И анрыл движок даж по видео чувствуется. Надеюсь появится достойный наследник у 2й части. -
Тот случай, когда рецензия еще хуже ругаемой игры
-
Анонсированы новый класс для Diablo 3, а также первая Diablo на движке третьей части
Izmegul ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А что в РоЕ с графонием не так? нет корейских спецэффектов с циферками дамаги? Иль вражины несинхронно падают в одной позе? -
Стратегия Endless Space 2 вышла в ранний доступ
Izmegul ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
пока вижу старый геймплей, двойнной ценник ванилы и недостаток фракций. Зная сегу, иллюзий не питаю. Прощайте амплитуды - с вами было приятно, но в третий раз одну и ту же несбалансированную наркомань, да за все большую цену чот уже наскучило. -
Ну там стим не немного, а очень много обновил + я так понял скоро еще больше будет. Надеюсь что и переод адаптируют и дополнят... когда-нибудь) Работа была шедевральная - перевести... это, сохранив почти все изюминки.
-
Щепотка подробностей о дипломатии в Mount & Blade 2: Bannerlord
Izmegul ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Самая ожидаемая игра! -
Спасибо за перевод!. Игра - не оторваться) Парочка замечаний по тому то видел: - не переведена одна из реплик конерожденной бабы - в древнем лесу перед атакой деревни в игре за Алетт - периодическое несоответствие роду во фразах типа "ты же видел/знал/был там" Думаю можно было схитрить заменив ты на мы в большинстве случаев. - иногда надписи в городах не прееведены, в частности в 12й главе. Но это уж совсем мелочи. В остальном - просто шедеврально! Впрочем иного и не ждал) И озвучка годнота. Молодцы!
-
Зато это пока единственное предложение было весьма стоящим. Опять же есть примерный ориентир о стадии готовности. Ну и страна должна знать своих героев, в т.ч. подснежников-истеричек, ничтожных снобов и прочих пустомель. Так что все нормально) Уже слишком далеко зашли чтоб бросить. И лучше подожду качественной редактуры, чем кривой кальки с иностранщины. В первой БС зоговский перевод был на голову сильнее официального стилистически, а реплики все были куда живее. Что в свою очередь способствовало лучшему сопереживанию героям, читай усиливало один из главных козырей игры.
-
Критикуя - предлагай! Я авторам дельный совет под нос суну. Они этот самый злополучный для кого-то интерфейс таким макаром уже многократно улучшали А в героях неинтересно по цепочке армию передавать, а в цивах - разведку коняшками каждый ход делать. Везде есть свои занудные елементы эффективного геймплея. Но ничто к ним не обязывает кроме пресловутого манчкинизма.
-
И еще раз - это не столько стратегия, сколько рогалик) И такое явление там вполне норма, хотя в игре, как правило, уровень опасности надежно привязан к прошедшему со старта времени и/или удаленности от деревни. Да и вообще - прокачка богов подразумевает что игрок и должен проигрывать, пока не наберет достаточно личного игрового навыка и бонусов от прокачки выбранного "персонажа", чтоб не нарываться нубоотрядом на непреодолимое, а даже если нарываться - то не сливать там все. В игре могут быть невосполнимые потери, и есть кнопочка сдачи для таких случаев. Не стоит ей гнушаться) В следующий раз развитие будет легче даваться... или не будет) Я наиграл 300+ часов, десятки партий на сложности 250-350% из которых выиграл от силы в четверти, если не меньше. И те редкие победы действительно приносили то чувство, что фух, смог, ПРОШЕЛ ИГРУ! А с учетом множества сюжетных путей в зависимости от наличия нужной комбинации выбранного бога, принятых решений и необходимой планки некоего "бесполезного" стата у героев - до сих пор регулярно натыкаюсь на новые повороты и оттенки концовки.
-
Тея - небыстрая игра. Автор же рецензии столь поверхностно с ней успел ознакомиться, что даже неловко становится за его попытки дать оценки или объявить что-то неправильным или неудобным. Вообще, вспомнилось разделение людей на мух и пчел, и из каких будет автор видно прям в каждом предложении) Как по мне - самый смак как раз в неподконтрольном развитии своей паствы, с необходимостью эффективно использовать то что есть, усиливая плюсы правильным крафтом. Тея скорее выживастик, чем стратегия. На сложных настройках игра весьма хардкорна, и боевка становится занимательнейшей частью, ибо далеко не всегда вам хватит дамага все пробить, тупо накидав своих вперед. Теми паче что ИИ любит в таких условиях после всякой шушеры выложить крутого молотобойца, чтоб передать привет паре ваших вояк. А в ендгейме гиганты с драконами не дадут расслабится даже полному стеку в элитном шмоте. Разнообразия тактик тут хватает - за счет типа оружия, продуманной пропорции ролей в отряде и подгонки нужных саппорт свойств шмотками А больше всего меня подкупают разработчики своей душевной работой. Их всего двое, но игра фантастически правильно развивается - прям все обоснованные хотелки реализуются. Баланс все лучше. Квестов, картинок вражин - все больше. И в хорошем темпе. За полгода уже 2е большое длц, причем длц бесплатны, а поддержать разраба можно купив пустышку "кофе для кодинга") Впрочем то не совсем пустышка - получишь архивчик со всеми картинками местного социума и фауны. А здешний карандашный 2д арт сам по себе задает стандарт хорошему вкусу и стилю.
-
да еще слишком много дали этому полуфабрикату. Картинка прошлого века, звук пичаль. Геймплей куцый - даже фанбои признают что это всего лишь каркас. Громоздкое многокликательное управление. Предсказуемо чудовищная политика бесконечных длц. Но это же стратегия... не, вот так - СТРАТЕГИЯ от парадох!!!11адын Трепещите, унтерменши - это не для вашего ума постичь глубокий смысл технического аскетизма и незавершенных релизов. Оно бы и пофиг было - каждому свое. Но за такую халтуру и недоделки проекты от других издателей обзорщики стирают в порошок. А тут за в кой-то веки сдержанную оценку уже готовы вцепиться в автора и растерзать. Ох уж этот маркетинг... до чего людей доводит.
-
Sid Meier’s Civilization VI поступит в продажу 21 октября
Izmegul ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Угу, даже ракета теперь только мериканская. Госдеп так и цензорит. А что будет в цивопедии написано - подумать страшно. 5ка уже была тошнотворной по текстам. Я считаю эту тему им нельзя давать просто так гнать. Игра не должна быть пропагандой. -
А по мне наоборот - как раз вот этот женский текст "без эмоций" более органичен, чем малость наигранный пафос мужского. Мужской голос слишком легковесный - важные интонации с ним невыгодно получаются. Тут лучше подошло бы усталое раздраджение в попытках объяснить что-то. Или меланхоличное повествование навроде такого как в трейлере Ендерала на немецком. Но это все имхи)