Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

makc_ar

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    6 563
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя makc_ar

  1. Digimon Story: Cyber Sleuth

    Текстуры для художника: https://dropmefiles.com/Enyup Перезалейте их. а то ссылка пропадёт.
  2. Kona

    Я сделал для вас обнову https://vk.com/club153479912
  3. Digimon Story: Cyber Sleuth

    @Zolodei А ты на .mbe написал и упаковку? Я просто работаю над одной играй. где заголовки тоже EXPA. Сможешь софтинку скинуть?
  4. Digimon Story: Cyber Sleuth

    В шрифтах есть кириллица, я расстояние поправил между буквами и опять зашифровал файлы https://dropmefiles.com/cuhQJ, а M101 не нужно делать. т.к. там не латиница
  5. Azur Lane Crosswave

    @Polovnik В личку отправил новый мод
  6. El Shaddai: Ascension of the Metatron

    @Адольф Жирослав В вк посмотри https://vk.com/club153479912
  7. Azur Lane Crosswave

    @Polovnik Не, отредачь какой нибудь файл с текстом из Database, я потом вставлю его в тот мод для проверки. Руки всё никак не дойдут до тех текстур, чтобы добавить их в мод.
  8. Azur Lane Crosswave

    @Polovnik Тебе вставить текст надо в Database папку? Вот такой там текст https://dropmefiles.com/RLwlJ
  9. Oninaki

    @Estery А скинь какую-нибудь строчку, а то я про префиксу _EN искал текст
  10. Oninaki

    Перевод игры: http://notabenoid.org/book/79760 Прогресс перевода:
  11. Серия игр Tony Hawk's

    @longyder Тут только хороший кодер сможет решить, а вот на Tony Hawks Pro Skater 3 можно изменять шрифты, т.е. там тоже текстуры перебивать только надо и потом уже готовой софтинкой запаковать. Я сейчас удаляю хлам с того текстового файла Tony Hawks Pro Skater 2 и подготовлю уже его к запаковки. чтобы быть готовым к событию на счёт софта для шрифтов.
  12. Серия игр Tony Hawk's

    Надо теперь софт для шрифтов писать. чтобы буквы извлекать и вставлять перебитые в файл .fnt, а то на пиратские АД шрифты. Вот на эти https://dropmefiles.com/vdO76 файлы надо писать софт //symbols info 4 bytes - number of symbols in font number of symbols * { 4 bytes - scale? 4 bytes - ? 4 bytes - bitmap height 4 bytes - bitmap width } //palette data 32 bytes - palette data (2 bytes per colour) //bitmaps number of symbols * bitmap data
  13. Серия игр Tony Hawk's

    @longyder Залей ещё раз текст
  14. Two Worlds II HD: Call of the Tenebrae

    @cricon Спасибо, сейчас обновлю текст на ноте. Перевод какой-то у оф. локализации...
  15. Two Worlds II HD: Call of the Tenebrae

    Не могу вкурить в перевод этого файла https://dropmefiles.com/nNvCW Кто сможет совместить строки?
  16. Akiba’s Trip: Undead & Undressed

    @Rameron Форматы разные у игр. Файлы по названию могут быть одинаковые, а их содержимое заголовка и т.д. разное. На PS Vita 100% другой формат текстур и шрифтов. а без шрифтов текст только на пальце крутить. Надо всегда начинать с шрифтов. Ты попробуй одну строчку в тексте без удлинения изменить на кириллицу.
  17. Kona

    @Crey Хм, идея хорошая, чтобы ушатать своё зрение портируя перевод игры. Мне потребуется опять сделать векторные шрифты (настройки есть для раста) и совместить все строки, а новый перевести обратно или вставить оригинал. За неделю или раньше могу сделать приоритет на работу, где мне потребуется пару банок кофе и блок сигарет https://vk.com/club153479912, чтобы скоротать безумные дни.
  18. Kona

    Всё с нуля опять делать надо, где красноглазить совмещая старое и переводить новое. За неделю можно сделать, если найти время только для одной игры.
  19. Two Worlds II HD: Call of the Tenebrae

    Надо будет потом скачать для просмотра игру.
  20. Серия игр Tony Hawk's

    @pipindor555 Я её в окне открываю через это https://dropmefiles.com/xReql (распаковать в корень игры) а разрешение выстави в TH2_OPT.CFG файле. который находится тоже в корне игры. В paint.net можно обратно сделать текстуры, а это https://dropmefiles.com/uVutq плагины для неё (распаковать папку в корень с прогой). По весу смотри оригинал какой был и сохраняй с таким же весом новую текстуру. где битность будешь сам выбрать.
  21. Серия игр Tony Hawk's

    @pipindor555 Ок, там есть ещё текстуры. которые лежат в контейнерах. мне сегодня кодер софт на них написал.
  22. Серия игр Tony Hawk's

    @longyder Ты обычным блокнотом не переводи лучше, Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/downloads/ юзай.
  23. Серия игр Tony Hawk's

    @longyder Если текста нет такого в игре. то он системный. а его перевод грозит вылету из игры. Я весь переведённый текст импортировал и у меня закрашилась игра. Импортировал часть и игра работает Ты переводи, я потом частями буду импортировать строки, это единственный вариант найти строки те. которые крашат игру.
  24. Серия игр Tony Hawk's

    Текстуры сразу можно будет проверить в игре, запустить из корня игры батник https://dropmefiles.com/MgYcc run.bat, где потом текстуры будут лежать в папке data\
  25. Серия игр Tony Hawk's

    @pipindor555 .png пойдёт тебе? Вот https://dropmefiles.com/WtVlE .png, я прогнал их через texconv https://github.com/microsoft/DirectXTex/releases Обратно в .bmp 8 бит сам сможешь сделать? Там только шрифты 4-х битные, а остальные 8 бит вроде, можешь потом по весу оригинала .bmp определить битность. Бесплатная прога paint.net есть у тебя на обратку?
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×