Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'vr'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 103 результата

  1. Согласно данным последнего опроса в Steam, VR-шлем Oculus Rift впервые оказался на первом месте по популярности среди пользователей платформы. Согласно данным последнего опроса в Steam, VR-шлем Oculus Rift впервые оказался на первом месте по популярности среди пользователей платформы. В данный момент его обладателями в Steam являются 47% опрошенных, обладателями предыдущего лидера, шлема Vive от HTC и Valve — 45% респондентов. Понятное дело, что это лишь примерные показатели, поскольку участие в опросе является строго добровольным. Напомним, что в этом году выйдет улучшенная версия шлема Vive под названием Vive Pro.
  2. Я уже когда-то писал об опыте использования VR в рамках отдельно взятой выставки, но по прошествии времени понимаю, что впечатления «на бегу» — не самый хороший способ знакомства с VR. Если у вас нет возможности/желания приобретать очки, то лучше напроситесь к их владельцу домой. Чтобы можно было попробовать VR в различных условиях: стоя и сидя, короткими и длинными сессиями, играя в нечто казуальное или сразу в Skyrim. Так вы лучше оцените свои ощущения без спешки. Сколь бы долгой ни была история игровой индустрии, ее основополагающие принципы образовались очень давно. Многие из вас тогда еще и на свет-то не появились! На самом деле, это справедливо для любой сферы искусства: базис — он как альма-матер, от него не убежишь и не спрячешься. Вот как мы проводим время за играми? Перед нами некое устройство вывода (телевизор, монитор), устройства ввода (геймпад, КиМ) и устройство обработки (консоль, компьютер). Этот принцип не менялся с незапамятных времен и вряд ли поменяется в обозримом будущем. Наверное, потому что человек так устроен. Долгое время неизменность базовых принципов никак не влияла на индустрию. Из года в года оная уверенно росла, в ней появлялись локальные лидеры, двигавшие прогресс. Игры становились все красивее, механики — навороченнее, деньги у игроделов множатся как на дрожжах. А вот у производителей «железа» дела давно не идут в гору: мощности растут уже не столь стахановскими темпами, продажи стагнируют, публика требует чего-то нового. Технологии виртуальной и дополненной реальности — как раз то, что может помочь индустрии сделать качественный шаг вперед. Предложить публике что-то новое, от чего она с радостью побежит закупаться новинками. Я уже когда-то писал об опыте использования VR в рамках отдельно взятой выставки, но по прошествии времени понимаю, что впечатления «на бегу» — не самый хороший способ знакомства с VR. Если у вас нет возможности/желания приобретать очки, то лучше напроситесь к их владельцу домой. Чтобы можно было попробовать VR в различных условиях: стоя и сидя, короткими и длинными сессиями, играя в нечто казуальное или сразу в Skyrim. Так вы лучше оцените свои ощущения без спешки. Я бы даже осторожно сравнил VR с огромной, длинной и разнообразной ролевой игрой: шапочное знакомство вам о такой ничего не скажет, согласитесь? Выставки — не самый лучший способ проникнуться новой технологией. Но перед тем как окунуться в виртуальную реальность, мне пришлось решить пару логистических проблем, совершенно не свойственных консольной продукции. Вы же помните аксиому, что с подключением консоли к телевизору справится и ребенок? С PlayStation VR все сложнее. Гарнитура работает исключительно в комплекте с камерой PlayStation Eye, которая — внимание! — есть не во всех комплектациях PS VR. Ну то есть представьте себе, что вы купили в Черную пятницу гарнитуру, притащили ее домой и тут поняли, что без камеры она представляет собой просто груду бесполезного пластика. Видимо, Sony считает, что камера у пользователей уже есть (может, вы фанат Just Dance, кто вас знает!), но по-хорошему о таких вещах нужно писать огромными буквами на коробке. Тем более что набор «PS VR + Eye + случайная игра» стоит ровно столько же, сколько стоит «голая» гарнитура, а найти в продаже камеру — тот еще квест. Идем дальше. Разработчики игр для PS VR, как во всяком демократическом обществе, вольны самостоятельно выбирать, какое устройство управления вам потребуется. В нашем случае это может быть геймпад и PS Move (один или два). При этом Sony почему-то решила не требовать от кудесников обязательной поддержки DualShock, что привело к тому, что для игры в Spider-Man: Homecoming VR требуются два motion-контроллера. И неважно, что у вас уже есть один такой (со времен PS3), а продаются они строго парами. В общем, добро пожаловать на Avito! Словом, подготовка к тесному знакомству с PS VR заняла у меня еще пару дней. Но это было даже интересно: особенно удивилась девушка, которая искренне не понимала, зачем мне PS Move без прекрасных игр для PS3. Вот к чему приводит ненужная модульность! Это «Пациент». Даже такие легкие приемы в виртуальной реальности пугают вас до ужаса. Первое поколение любого нового устройства всегда страдает от непонятных и компромиссных решений, и PS VR — не исключение. Обычный консольный гейминг в наше время — это сидение/лежание на диване с беспроводным геймпадом в руках. Но с VR все не так просто: уместить в очки обработку изображения пока невозможно, потому с консолью гарнитура соединяется толстенными проводами с буфером в виде небольшой коробочки, распределяющей сигнал. Проводов так много, что Sony даже пронумеровала их, дабы вы не запутались. Все, что вам светит, это сидение в паре метров от камеры. На выставках во всех случаях я не сидел, а стоял в очках под присмотром сотрудника. Усталость, помноженная на дефицит времени, очень сильно влияет на восприятие VR — помните это, когда наспех надеваете гарнитуру на «ИгроМире». Попробовать ту же самую технологию в домашних условиях — совершенно иной опыт. У меня практически пропали проблемы с необходимостью отдохнуть после 15-минутной сессии даже в динамичные игры вроде Thumper. Я словно стал воспринимать VR как еще один тип управления, где просто нужно по-другому крутить головой, находясь внутри виртуального мира. Нечто отдаленно похожее происходит, когда матерый консольный игрок впервые пробует пройти Wolfenstein 2 на мыши. К сожалению, свободный взгляд — единственная фишка технологии, на которую средний организм реагирует без побочных эффектов. У утонченных товарищей вестибулярный аппарат может сбоить даже при обыкновенных поворотах тела персонажа, а полноценную ходьбу от первого лица и вовсе осилят единицы. Специалисты до сих пор спорят о том, какое количество людей укачивает в процессе интенсивного VR-гейминга, и я вряд ли могу к ним присоединиться, зато собственные ощущения могу описать без проблем. В целом я не ощущал практически никаких проблем со внутренним ухом. Реально некомфортно себя можно почувствовать разве что в Skyrim VR, а причина кроется в устаревшей механике ходьбы: как вы помните, персонаж там начинает движение моментально, без какой-либо инерционности, используемой в современных играх. Вот этот резкий переход из состояния «стой» в состояние «беги» и является причиной трудностей. Все это вынуждает разработчиков выдумывать «костыли», дабы хоть как-то увеличить размер игровой сессии. Определенным стандартом стал мгновенный поворот тела персонажа на заданный угол: к этому привыкаешь практически сразу, потому что в пределах означенного угла можно прицелиться во врага, просто направив на него взгляд. Довольно часто вместо обычной ходьбы используется «телепортация»: указываем нужную точку, нажимаем волшебную кнопку, вуаля: враги в шоке, а вы на коне. Впрочем, в большинстве случаев никто не запрещает вам отключить все это в настройках и играть ровно так же, как на обычных устройствах вывода. Но поверьте, в динамичные игры от первого лица (особенно порты старых игр) в таком режиме вы играть не сможете. Теперь об играх. В PS Store лежит сразу два набора демоверсий, но они состоят из стартовых проектов и потому не сильно репрезентативны. Ну вы же знаете, какими играми обычно комплектуются консоли на старте? Тут ситуация примерно та же. Начнем со Skyrim VR. Порт знаменитой Skyrim — самая плохая игра для PlayStation VR из тех, что я видел. Это тот же самый продукт, что мы видели в далеком уже 2011-м, с необходимыми улучшениями интерфейса и очень, о-о-очень скверной графикой. Урезанию подверглось практически все, но тут дело даже не в качестве эффектов (их почти нет), а в чудовищно низком разрешении картинки с крайне неприятным алиасингом. Рябь распространяется не только на игровую графику, но и на элементы интерфейса, которые в Skyrim традиционно невелики. Прочитать небольшой текст — уже подвиг, а ведь читать приходится очень много! Причем изменение шрифтов — не панацея, тут нужно фактически перерисовывать весь HUD. Чем Bethesda заняться не могла или не хотела. По идее, на более мощных VR-устройствах игра должна выглядеть приличнее. С Doom VFR ситуация получше. id Software удалось главное — сохранить ощущение быстрого, смачного экшена в условиях, когда вы играете за какого-то мага-инвалида. Итак, тут в вашем распоряжении уже упомянутые выше мгновенный поворот (плюс разворот, как в Resident Evil 4) и телепортация. Последняя в игре существует на безальтернативной основе и является важнейшей частью механики. Именно она позволяет вам быстро перемещаться по аренам, а также заменяет собой добивания из «большой» Doom (нужно телепортироваться в оглушенного врага). Враги бегают чуть медленнее, но стреляют примерно с теми же скоростью и точностью, поэтому тут действует все та же отработанная схема с быстрым устранением самых слабых врагов и пополнением за их счет здоровья. В отличие от Skyrim, делать полноценный порт Doom авторы не смогли (или не захотели), однако на выходе получился вполне приличный проект на пару часов веселого времяпрепровождения. Приятный сюрприз преподнесла Until Dawn: Rush of Blood (в локализации «Дожить до рассвета: Жажда крови») — представительница редкого в наши дни жанра «виртуальный тир». С появлением VR-очков подобные проекты точно должны пережить ренессанс, ибо сама их суть успешно устраняет сложности с передвижением. В тире персонаж двигается самостоятельно, от вас в основном требуется точно стрелять по целям да уклоняться от запускаемых в вас ножей. Остальные элементы банальны: очки, множители, таблица лидеров, секреты и куча необычных трофеев. Ближе к последним уровням сложность ощутимо возрастает, но мне больше всего понравилось, как Supermassive играется с ритмом. Вы как бы сидите в вагонетке и едете по аналогу американских горок, и игра очень любит бросать вас вниз по рельсам. Скорость, адреналин, головокружение — все по-настоящему! А еще в Rush of Blood можно играть с двумя контроллерами PS Move. Они позволяют вам одновременно целиться в разные мишени и делают уровень погружения просто невероятным. Но и устаешь в таком случае куда быстрее. Наконец, лучшая игра для VR из виденных мной — это, безусловно, Resident Evil 7 Biohazard. Восхитительный уровень погружения, когда вы ощущаете на себе буквально каждый шорох, доносящийся из соседней комнаты. Прекрасная адаптация проблемных для PS VR элементов, то есть тут нет мелких элементов интерфейса и вас не заставляют читать вагон макулатуры, напрягая глаза. Ну и за счет выбора оптимальной скорости перемещения вас ни капли не укачивает, и это без ощущения, что ваш персонаж — инвалид. Новая технология всегда вызывает у публики вопросы, и я вовсе не исключение. Короткие VR-сессии в местах большого скопления людей хорошо подходят для того, чтобы познакомиться с новинкой, но вот принять после них решение о покупке сумеет не каждый. Спешу вас приободрить: спокойный, размеренный гейминг с надетыми на голову очками виртуальной реальности — это нечто потрясающее. А конкретно PlayStation VR — самая доступная возможность окунуться в мир виртуальной реальности на сегодняшний день. Горячо рекомендую.
  3. Если посмотреть на график релизов в Steam, то можно подумать, что виртуальная реальность наконец-то зашагала по планете. С апреля уже вышло около сотни игр, поддерживающих новомодный VR, в ближайшей перспективе можно ждать только увеличения их количества, но ключевым моментом пассажа является именно «ближайшая». Новые решения всегда вызывают интерес производителей ПО: в зависимости от уровня их раскрутки число попыток стать «первым на деревне» может достигать фантастических значений, и VR отлично ложится в канву «чересчур раскрученных технологий». Так уж получилось, что именно на Gamescom мне удалось по-настоящему пощупать финальные версии шлемов, присутствующих на рынке. И я пришел к не слишком хорошему для фанатов VR выводу: технология перспективна, обладает необходимым для всех новинок «вау-эффектом», но неприменима в деле наших с вами любимых core-игр от слова «совсем». А ведь ларчик открывается очень просто! Все дело в том, как мы воспринимаем мир, глядя на него сквозь очки. То ли технология еще слишком сырая, то ли она в принципе не способна восприниматься как нечто само собой разумеющееся, но факт остается фактом: каким бы устойчивым ни был ваш вестибулярный аппарат, играть больше 20-30 минут во что-то насквозь «виртуальное» вряд ли получится. Усталость наступает очень быстро, вы как будто теряете почву под ногами, и чем дольше вы ходите в очках, тем больше вам потребуется времени на возврат к реальности. Приведу пример. Самой казуальной игрой, которую я попробовал на Gamescom, была Alice VR на Oculus Rift — банальная «бродилка», опирающаяся на бессмертные произведения Л. Кэрролла. Что вы в ней делаете? Да ничего особенного: подчеркнуто медленно ходите по локации, активируете нужные предметы, становитесь больше или меньше. В общем, разгадываете простейшие паззлы и любуетесь местными красотами в псевдо-3D. И даже от такой игры вы очень сильно устаете и вынуждены несколько минут переводить дух после игровой сессии. Так сказать, приходить в себя. И обратите внимание: в Alice VR нет никакой боевой системы, все происходит очень медленно, размеренно, без спешки. Что же будет, когда ко всему этому добавится сносный экшен? С другой стороны, возможно, все дело в низком разрешении экранчиков для глаз в Oculus Rift, которое, конечно, выросло со времен DK1, но до «идеала» тут очень далеко. Типичная VR-игра. Медленно ходим, на что-то нажимаем, решаем головоломки, зеваем. Другой пример — Rise of the Tomb Raider. Вы же знаете, что от своих адвенчурных корней Лара давно отошла и теперь предпочитает дорогой экшен, открытый мир и все такое. И что бы вы думали? Дополнение Blood Ties практически целиком посвящено исследованию особняка семейства Крофт. Надо же, как все удачно сложилось: разработчики говорят о желании «вернуться к истокам», поэтому давайте-ка мы придумаем «спокойное» DLC, чтобы покупатели PlayStation VR были довольны! Тут ходить на своих двоих вообще нельзя, и это здорово улучшает ситуацию, несмотря на более простое «железо» в PS VR. Из чего же состояла сессия? Смотрим в нужную точку, жмем кнопку и телепортируемся в это место, рассматриваем окружение, читаем записки... Господи, все это длилось довольно долго, но тянуло максимум на технодемку. Думаете, я один такой? Так нет же! Разговаривая с Александром Бобко (Alexander Bobko) из Wargaming, который как раз ответственен за различные специальные проекты, я лишь укрепился в своем мнении. Wargaming начала эксперименты с VR еще пару лет назад, когда мода на них еще толком не пришла, а из доступных шлемов были одни девкиты. В одном из патчей к «Танкам» даже был мод под Oculus Rift, о котором все быстро забыли. Собственно, базовая проблема VR на данный момент — слабое распространение технологии и ее молодость, и это приводит к тому, что монетизировать подобную аудиторию практически невозможно. Другое дело — привычный контент какого-то видео в формате 360 градусов. Снять реконструкцию какого-то знаменитого сражения и потом показать его широкой аудитории — почему бы и нет? На самом деле, для определенного типа документальных событий это даже полезно: можно в деталях рассмотреть моменты, на которые не обратил внимания оператор. Вот в этом смысле VR прекрасен и безусловно полезен. Играть в Detached больше получаса сможет не каждый. Что касается игр, то тут все гораздо сложнее. Есть сомнения в том, что VR ждет судьба 3D, который в настоящее время встречается на все меньшем числе обычных телевизоров. Да что там — даже кинотеатры все чаще стали пускать 3D-фильмы в обычном 2D формате, потому что зрителя не обманешь. Ему банально удобнее смотреть кино привычным способом, не отвлекаясь на эффект «тычка пальцем в аудиторию». С играми происходит примерно то же самое: зачем надевать какой-то шлем с очками, если можно просто сесть перед экраном, взять в руки геймпад и играть привычным способом? Ей-богу, даже технология Eyetracking (кстати, прекрасно работающая в Mankind Divided) выглядит более целостной, чем современный VR. Другое дело — ситуации, когда от вас требуется делать что-то одно и не гнаться одновременно с ходьбой, стрельбой и управлением головой/камерой. Пример из опыта Wargaming: в одной комнате сидят киберспортсмены и играют очередную партию, а в соседней сидит группа людей и «летает» по полю боя в качестве наблюдателей. Вот это уже куда ближе к нормальному использованию технологий VR на их текущем уровне развития. То есть вы ни в кого не стреляете, а просто смотрите кино с любой удобной для вас точки. Данная возможность была протестирована еще в апреле, а буквально пару месяцев назад Valve внедрила ее в свою Dota 2 официально, что лишний раз доказывает ее полезность при использовании в таких сценариях. Ну, и надо же VIVE как-то продавать. Еще можно упомянуть AR и его главного представителя на данный момент в лице корпорации Microsoft и очков HoloLens. Тут все находится еще дальше как по реализации, так и в плане внедрения всего этого в игры. Да, можно сходу придумать сценарий использования вида «смотрим спортивный матч и следим за статистикой». Только не проще ли следить за ней, глядя в самый обычный смартфон? В общем, товарищи, не верьте вангам, прогнозирующим VR-рынку миллиардные прибыли через год-два. До более-менее сносной реализации технологии виртуальной реальности еще далеко. Примерно как в 1994 году, когда вышла первая PlayStation, было не видать нормальной трехмерной графики.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×