Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'disintegration'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 17 результатов

  1. Студия V1 Interactive, состоящая из ветеранов игровой индустрии и основанная одним из авторов серии Halo, официально объявила о своем закрытии. Студия V1 Interactive, состоящая из ветеранов игровой индустрии и основанная одним из авторов серии Halo, официально объявила о своем закрытии. Компания была основана в 2015 году и успела выпустить только один проект — амбициозный, но неоднозначный экшен Disintegration, который был прохладно встречен публикой и журналистами. Игра вышла в июне прошлого года, и уже в сентябре из нее вырезали мультиплеер.
  2. С сегодняшнего дня в игре перестал работать внутриигровой магазин, а окончательно мультиплеер исчезнет из меню 17 ноября. V1 Interactive и Private Division приняли решение удалить мультиплеер из шутера Disintegration. С сегодняшнего дня в игре перестал работать внутриигровой магазин, а окончательно мультиплеер исчезнет из меню 17 ноября. Как сообщается в блоге, одиночная компания показала себя хорошо, а вот сетевая часть страдала от недостатка игроков и, как следствие, возникали проблемы с поиском сессии. Тем не менее, провал Disintegration не изменит мнения Private Division об индустрии. Это подразделение было создано внутри Take-Two с целью поиска не очень больших, но интересных проектов с бюджетом ниже, чем у стандартных ААА-игр.
  3. Сообщается, что пока идет работа над будущими улучшениями, во время бесплатных выходных игроки смогут оценить все изменения, сделанные в недавнем обновлении. Private Division и V1 Interactive сообщили о том, что их новый фантастический шутер Disintegration можно будет попробовать бесплатно на выходных. С этого четверга, 30 июля, и до конца выходных все игроки смогут принять участие в сетевых сражениях во всех трех многопользовательских режимах или пройти сюжетную кампанию на любой платформе без дополнительной платы. Расписание бесплатных выходных: Сообщается, что пока идет работа над будущими улучшениями, во время бесплатных выходных игроки смогут оценить все изменения, сделанные в недавнем обновлении. Среди них: доработка гравициклов в сюжетной кампании и сетевой игре, благодаря чему лучше ощущаются их скорость и отзывчивость; оптимизация визуальных эффектов и интерфейса для улучшения восприятия игры; усовершенствование системы подбора игроков, в частности добавление функции замещения, которая поддерживает оживленность сетевых матчей за счет минимизации несбалансированных игр и заполнения незанятых мест в командах; прочие улучшения. Весь достигнутый прогресс будет сохранен и будет доступен игрокам с приобретением Disintegration — как во время бесплатных выходных, так и по их окончании. Во время периода бесплатного доступа игра будет продаваться со скидкой 40% для всех поддерживаемых платформ.
  4. [Рецензия] Disintegration (PC)

    «Недожали» — пожалуй, именно этим словом хочется обрисовать всю Disintegration. Даже как-то обидно. Попытки скрестить два, казалось бы, несовместимых жанра — action и RTS — предпринимались с давних времен. Были среди них как вполне удачные, так и откровенно провальные. В последнее время разработчики в массе своей отошли от смелых экспериментов и отдали предпочтение более-менее стабильным представителям жанра, но бывают и исключения. Disintegration — одно из них, первое творение студии V1 Interactive и Маркуса Лето в частности. Последний долго время работал в Bungie и был одним из ключевых авторов серии Halo. В пресс-релизах авторы не скупились на эпитеты и называли свое детище прорывным гибридом классического шутера и стратегии в реальном времени, обещая отлично проработанные сюжетный режим и мультиплеер. Приземленный Гимн Действие игры разворачивается в не слишком далеком будущем. Человечество, спасаясь от болезней, голода и последующей смерти, нашло для себя выход — кибернизацию (или Интеграцию, как ее называют в игре). Для этого мозг живого человека отделяют от бренного тела и помещают в бессмертную электронную оболочку, сохраняя при этом все личностные качества оригинала. Поначалу процесс механической эволюции проходил добровольно, однако впоследствии разгорелась настоящая война между теми, кто хотел сохранить свою человеческую сущность, и милитаризированной организацией рэйоннов, которые желали создать из получившихся киборгов послушную серую массу без намека на оригинальность. Я — гонщик Ромер, и это мой любимый ангар на корабле. Потому что единственный. В центре сюжета — бывший гонщик и один из первых пропагандистов Интеграции Ромер Шол, совершивший побег из небесной тюрьмы вместе с кучкой других свободолюбивых роболюдей. Теперь им вместе со встреченным загадочным стариком Погонщиком предстоит помочь выжившим членам Сопротивления человечества и дать отпор расползшейся по планете армии стальных болванчиков. Вся история проекта получилась достаточно неоднозначной. С одной стороны, абсолютно невразумительное и скомканное начало, которое изо всех сил старается побыстрее отойти от каких-либо объяснений и приступить к главному действу, теряя по пути правдоподобную нить повествования и крупицы информации, необходимые для понимания всего происходящего. Да и впоследствии игра толком ни на чем не задерживает взгляд, давая каждому аспекту сюжета лишь поверхностное обоснование. С другой стороны, герои игры получились практически как живые, наблюдать за их взаимоотношениями и слушать диалоги, в большинстве своем состоящие из взаимных подколов и неплохого юмора, одно удовольствие. При этом типажи персонажей шаблонные до зубной боли — тут есть и всенепременный разгильдяй-юморист, безуспешно подкатывающий к единственной в отряде грозной бой-бабе, и огромный воин-штурмовик, прячущий свое добродушие за маской сварливости и жесткости, и немногословный стеснительный гений-механик с трагической судьбой, и, собственно, главный герой, который вроде бы и не хочет попасть обратно в тюрьму, но все равно каждый раз лезет на рожон за все разумное, доброе, вечное. В общем, нестареющая классика. Несмотря на масштабность битв и вообще гравицикл, игра обожает загонять пользователя в узкие темные туннели. Сама история по мере прохождения потихоньку набирает обороты, так или иначе раскрывая детали мира проекта и жителей и превращаясь из одной местечковой стычки в войну планетарного масштаба. Следить за ней вполне интересно, узнать, чем все завершится, хочется до конца. Да и постановка получилась неплохой — видно, что проектом занимались опытные люди, а не новички. Другое дело, что ничего оригинального в сюжете Disintegration вы не увидите, сценаристы лишь понадергали различные идеи из разных же произведений, даже не пытаясь в них как следует углубиться. Но об этом уже упоминалось. В целом же следует отметить, что если у кого-то по новостям сложилось впечатление, будто местная сюжетная кампания является лишь привычным разогревом для мультиплеерных побоищ, то нет, за ней можно вполне приятно провести пару вечеров, о которых потом не придется жалеть. Правда, некоторых пользователей все же может оттолкнуть непосредственно геймплей. Местный протагонист перемещается исключительно по воздуху на боевом гравицикле. Помимо того что ему необходимо как-то разбираться с толпами врагов и выполнять поставленные задачи, он вынужден раздавать приказы небольшому отряду союзников, время от времени используя их специальные способности. Кто-то из членов отряда кидает в противника оглушающие гранаты, кто-то накрывает того артиллерийским ударом, кто-то просто наносит мощный удар по площади. …Впрочем, побоищ на свежем воздухе тут тоже хватает. Вооружение гравицикла Ромера всегда строго фиксировано и зависит от миссии — равно как и число и вид помощников на конкретном задании. Повлиять на это нельзя. Все, что может в данном случае игрок, — улучшать между миссиями характеристики себя или же отдельно взятого бойца на полученные в награду или найденные в тайниках специальные чипы. Кроме того, у пользователя есть возможность собирать на уровнях различные обломки и тем самым повышать общий уровень, что открывает доступ к дополнительным слотам улучшений. А еще разработчики пересмотрели Mass Effect и зачем-то заставляют игрока в свободное от работы время бегать по крошечному и невыразительному хабу (декорации которого временами меняются, спасибо хоть на этом) и общаться с собственной командой. При этом никаких вам разветвленных диалогов, нелинейности и влияния на глобальный сюжет: подошли к персонажу со специальным значком, послушали заготовленный текст, пошли дальше. Единственная возможная польза в плане геймплея — кое-кто из болванчиков обязательно выдаст вам второстепенные задачи на грядущую миссию, среди которых встречаются как вполне себе адекватные («убей столько-то противников, комбинируя особенности отряда», «уничтожь врага второстепенным оружием»), так и довольно странные — например, нужно ликвидировать промежуточного босса, которого и так придется убить во время прохождения, или же не дать погибнуть членам отряда до завершения конкретного задания. Последнее можно было бы считать вполне себе рядовой «побочкой», если бы не два «но». Во-первых, ваши соратники беспомощны, своенравны и глупы. У вас нет возможности отдать приказ какому-либо одному бойцу, они ВСЕ двигаются скопом в заданную точку, ВСЕ бегут открывать по приказу один конкретный ящик со снаряжением и ВСЕ же разом атакую заданную цель. Возможности распределять задачи между членами отряда тут попросту нет. С одной стороны, понятно, что если бы разработчики внедрили в игровой процесс подобный функционал, и без того не слишком удобное управление игры вовсе стало бы сущим кошмаром. С другой, при подобном подходе вся так называемся тактика на экране в итоге сводится к какому-то бессмысленному балагану. Один из субъективных недостатков игры — ее серость. В игре много различных локаций, но в итоге они все сливаются в какую-то единую повсеместную серость. Второе «но» — ИИ. Персонажи тупо рвутся в бой при каждом удобном случае. Нет, сидеть за укрытиями и отстреливаться они тоже умеют, но почему-то все равно всегда предпочитают осторожности самоубийственные атаки, при этом они практически ВСЕГДА находятся на несколько шагов впереди игрока. Даже если отдать им приказ оставаться позади в конкретной точке, стоит вам только отдалиться от отряда на определенное расстояние, как они тут же побегут к вам и обязательно нападут на первого встреченного врага. Согласитесь, при таком раскладе уберечь их от гибели — задача почти невыполнимая. Особенно если учесть, что они даже не пытаются обойти поставленные ловушки и самолично скрыться от вражеского огня. Кроме того, при таком нраве становится весьма непросто выполнить и другие побочные задания — например, уничтожить определенное количество врагов, оглушенных шоковой гранатой. Способности активируются отнюдь не сиюминутно (что весьма раздражает), да и пока та же граната летит, другие члены отряда могут запросто перестрелять все доступные цели. Справедливости ради отмечу, что, в отличие от союзников, ИИ противника ведет себя относительно сносно. Вражеские киборги активно применяют способности, лечат раненых товарищей, прут напролом, когда их много, и наоборот, ныряют в укрытие при любой возможности, как только их численность падает до единиц. Кроме того, каждая разновидность врага обладает собственными отличительными чертами, которые постоянно необходимо учитывать. С рядовыми болванчиками сражаться достаточно скучно, поэтому две первые миссии нужно просто перетерпеть. Затем на сцену выходят все более грозные и мощные боевые единицы — вот тогда битвы становятся и заметно масштабнее, и значительно интереснее. Локализация Disintegration в двух словах. Да и сам подведомственный отряд отнюдь не бесполезен, как можно было бы подумать, особенно если его прокачать. Ваша сопартийцы оказывают посильную помощь в бою и в половине случаев могут даже выиграть сражение без вашего участия. Жаль только, что не все способности механизированных солдат одинаково полезны: то же замедляющее поле я использовал за все время исключительно для выполнения дополнительных задач. Отдельный плюс разработчикам — за разнообразие миссий и главных целей, за попытку постоянно менять декорации и условия выживания отряда. Тут вам и банальное спасение пленников, и поиски сокровищ, и сражения в городе, когда к вашему маленькому отряду постоянно примыкают новые члены Сопротивления, и прыжки по спасительным полям в попытках уберечь себя и подопечных от электромагнитного импульса, и одиночное проникновение в охраняемую тюрьму, и так далее по списку. Как уже было сказано выше, вооружение гравицикла и состав бойцов также постоянно меняются, что вносит в геймплей дополнительное разнообразие. К сожалению, на эти весомые плюсы нашлись не менее весомые минусы. Во-первых, игре как будто тесно в собственных же рамках. Карты, несмотря на весь масштаб, получились весьма компактными и даже тесными — тот же гравицикл постоянно бьется о какие-то препятствия, будь то деревья, здания, мосты или невидимые стены (sic!). Во-вторых, несмотря на упомянутое разнообразие условий и локаций, в целом весь геймплей в итоге сводится к бесконечным утомительным перестрелкам с ордами врагов да дурацким поискам ящиков с полезным содержимым (увидеть и пометить которые можно только в специальном режиме сканирования). Противников с каждым разом набегает все больше, взрывы от них становятся все ярче, и вам на фоне всего этого все сложнее контролировать ситуацию на поле битвы. В-третьих, снаряжение и сам гравицикл. Часть насильно прикрученных пушек откровенно бесят — те же стартовые «Стрелялки» или один-единственный гранатомет с липучими гранатами способны вывести из себя даже самого уравновешенного игрока. В то время как отличные двойные пулеметы и самонаводящиеся ракеты в Disintegration выдаются только по очень большим праздникам. Ну а гравицикл, помимо того что ему тесно на уровнях, можно пожурить за удивительную хрупкость — в ближнем бою он не живет дольше пяти секунд, а бесконечно выцеливать и расстреливать врагов на расстоянии рано или поздно вам гарантированно надоест. Парные автоматические ракетометы — это простое человеческое счастье. Ситуацию могла бы частично спасти возможность убивать противников наездом, но враги и высокую скорость, и нехилую массу гравицикла при столкновении почему-то игнорируют начисто. Поэтому весь бой почти всегда сводится именно к дальним дистанциям. Лечиться, кстати, самому нельзя — для этого надо или искать специальные генераторы, или пользоваться изредка выдаваемым устройством, заменяющим второй слот оружия, или выискивать в бою специальные зеленые сферы, выпадающие из тушек врагов. Решение, что и говорить, спорное. Почему нельзя было выделить отдельный слот хотя бы под одну аптечку? В-третьих, миссии получились слишком затянутыми — на каждую из них приходится тратить от 20 до 50 минут. И это при том что сохраниться во время задания нельзя. И если вам нужно будет выйти по делам где-то посередине прохождения, в следующий раз начнете в хабе с непрослушанными диалогами. Какой такой штатный гений додумался до этого — решительно непонятно. Подводя итог по геймплейной части, отмечу, что разработчикам явно стоило взять больше времени на доработку всех используемых механик и отточку баланса. Играть в Disintegration можно, и можно от этого же получать неподдельное удовольствие. Однако игровой процесс буквально пестрит спорными решениями и банальными раздражающими недоделками, которые нередко превращают любопытный, в общем-то, сплав жанров в сущее мученье. Ситуация поначалу кажется лучше, когда попадаешь в мультиплеер. Несколько классов команд со своими уникальными способностями, плюсами и минусами, три отдельных режима с разными правилами, живой противник, нестандартный геймплей — что еще надо? А надо, как выяснилось, хоть какой-то мотивации оставаться в сетевых игрищах надолго, поскольку за 15—20 проведенных сессий мультиплеер попросту надоедает. Во многом как раз из-за не доведенных до ума геймплейных механик и из-за однообразия. Развития как такового в сетевой части не предусмотрено — за заработанные очки вы можете покупать исключительно косметические предметы. Соответственно, и развития никакого, и дополнительного стимула продолжать сражаться нет. Несмотря на упомянутую серость, игра местами все же выдает чудесных персонажей и захватывающие кадры. Делать это надо было чаще. Техническая часть получилась неоднозначной, как и вся игра. На одной чаше весов лежат симпатичная картинка и очень приятная разрушаемость окружения при демократичном отношении к конфигурации игрока. На другой — тот факт, что используемый движок явно способен на большее, окружению и персонажам ощутимо не хватает интересных деталей и особенностей. Плюс ко всему пару раз за прохождение игра наглым образом вылетела прямо посередине миссии. Ну а вы уже в курсе, как тут обстоят дела с сохранениями. Музыкальное сопровождение… никакое. Вообще. То есть на заднем плане что-то постоянно играет и бумкает, но весь саундтрек получился настолько невзрачным, что никак не запоминается. И даже к актерам есть претензии: большая их часть справляется со своими ролями стандартно хорошо, однако тот же Погонщик получился у задействованного актера каким-то насквозь фальшивым. «Недожали» — пожалуй, именно этим словом хочется обрисовать всю Disintegration. Даже как-то обидно. Получившийся у студии гибрид оказался на удивление жизнеспособным, но не лишенным целого вороха весомых недостатков, большая часть которых тянет его вниз и не дает занять собственное твердое место в истории игр. К сожалению, детище V1 Interactive — это типичный проходняк, за которым приятно провести несколько вечеров, но который тут же выветривается из памяти без остатка. Итоговая оценка — 6,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Локализация игры выполнена просто «на отвали». Основная часть текста переведена без заметных ошибок, но при этом полна какой-то отсебятины. Выкрики же героев во время битвы и отдельные диалоги вообще как будто не проходили проверку редакторов, настолько они смотрятся не к месту.
  5. Основной проблемой игры явно стал недостаток ресурсов у студии, которая решила замахнуться сразу и на необъятную одиночную кампанию, и на мультиплеер. Сегодня был снят запрет на публикацию обзоров Disintegration — шутера от первого лица от одного из создателей Halo Маркуса Лехто. Увы, чуда не произошло. На Metacritic средний балл составляет всего 63/100 на основе 24 рецензий. Основной проблемой игры явно стал недостаток ресурсов у студии, которая решила замахнуться сразу и на необъятную одиночную кампанию, и на мультиплеер. К сожалению, кампании явно не хватает полировки и бюджета: она скучна, а подход к геймдизайну устарел, кажется, лет на десять. Хотя у нее все же есть потенциал: история держит в напряжении, да и механики худо-бедно работают. А вот с мультиплеером все очень плохо, хотя именно на него были брошены основные силы. Боевая система ощущается очень медленной и, к сожалению, простой. Как следствие, она быстро вам наскучит. Действие Disintegration происходит в будущем, когда климатические потрясения, перенаселение, недостаток ресурсов и глобальная пандемия привели к падению государств, а люди оказались на грани выживания. Чтобы человечество сумело спастись в новых суровых условиях, была разработана Интеграция — процесс перемещения органического мозга в роботизированный каркас. Вам предстоит выступить в роли Ромера Шола и возглавить команду изгоев на пути к цели — дать отпор чудовищной мощи рэйоннов и возродить надежду на лучшее будущее, в котором они, возможно, снова стать обычными людьми.
  6. V1 Interactive обнародовала системные требования фантастического шутера Disintegration. V1 Interactive обнародовала системные требования фантастического шутера Disintegration. Напомним, что релиз проекта на основных платформах намечено на 16 июня этого года.
  7. V1 Interactive опубликовала трейлер фантастического шутера Disintegration, посвященный мультиплеерной части проекта. V1 Interactive опубликовала трейлер фантастического шутера Disintegration, посвященный мультиплеерной части проекта. Всего заявлено три режима: Zone Control — игрокам нужно захватывать и удерживать точки на карте. Получить контроль над областями могут только наземные юниты. Collector — две команды соревнуются в сборе металлических голов до достижения лимита или окончания таймера. Головы можно получить из вражеских гравициклов и юнитов, а также в конкретных местах на карте. За взятие своих голов вы не получите очки, но и оставите ни с чем противника. Retrieval — одна команда пытается доставить ядро на базу соперника, а тот мешает ей это сделать. Перетаскивать ядра (они взрываются по истечении некоторого времени) могут только наземные юниты. Команды меняются местами каждый раунд. Игра выходит на основных платформах 16 июня.
  8. NVIDIA сообщила о выходе нового GeForce Game Ready драйвера, который содержит в себе поддержку бесплатного шутера Valorant от Riot Games, а также Minecraft Dungeons, Disintegration и Crucible. NVIDIA сообщила о выходе нового GeForce Game Ready драйвера, который содержит в себе поддержку бесплатного шутера Valorant от Riot Games, а также Minecraft Dungeons, Disintegration и Crucible. Кроме того, в драйвер интегрирована поддержка обновления Windows 10 May 2020 от Microsoft. Сообщается, что обновление May 2020 включает множество новых возможностей — от мониторинга температуры GPU в диспетчере задач до нового API DirectX 12 Ultimate. Графические процессоры NVIDIA GeForce RTX поддерживают трассировку лучей DirectX непосредственно с момента его анонса в 2018 году, а также все новейшие графические технологии, включенные в новый API.
  9. Компании Private Division и V1 Interactive объявили дату премьеры научно-фантастического шутера с видом от первого лица Disintegration, дебютной игры независимой студии из 30 специалистов, основанной одним из создателей Halo Маркусом Лехто. Компании Private Division и V1 Interactive объявили дату премьеры научно-фантастического шутера с видом от первого лица Disintegration, дебютной игры независимой студии из 30 специалистов, основанной одним из создателей Halo Маркусом Лехто. Релиз состоится 16 июня 2020 года на PC, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и Xbox One (в том числе Xbox One X). Все игроки, оформившие предзаказ, получат дополнительные косметические бонусы для многопользовательской игры, в том числе облик «Полночь» для команды «Одинокий ронин», эмоцию «Мышцы», медаль «Дезинтеграция» для гравицикла и эксклюзивный для каждой из платформ анимированный флаг. Предзаказ уже доступен для Xbox One и PC в сервисе Steam. Disintegration представляет собой научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического управления в реальном времени, призванными сделать игровой опыт по-настоящему уникальным. Действие происходит в мире, изнывающем от голода и недостатка ресурсов. Вся планета находится на грани гибели. Чтобы выжить в суровых условиях, человечество разработало Интеграцию — процесс, который позволяет перемещать человеческий мозг в роботизированный каркас. Среди всеобщего хаоса к власти приходит агрессивное милитаристское общество тех, что называют себя рэйоннами. В стремлении укрепить свои позиции, они пользуются моментом и делают Интеграцию принудительной для всех. Игроки выступят в роли Ромера Шола, талантливого пилота гравицикла, который возглавит небольшую команду изгоев. Их цель — дать отпор чудовищной мощи рэйоннов и возродить надежду среди последних представителей человечества. В ходе увлекательной однопользовательской кампании игроки сядут за штурвал тяжеловооруженного гравицикла и выполнят вместе с Ромером и его командой серию опасных заданий, полных адреналина, взрывов и неожиданных сюжетных поворотов. Disintegration предложит не только самостоятельную сюжетную кампанию для одного игрока, но и увлекательные многопользовательские PvP-битвы в трех разных режимах на шести уникальных картах, где игрокам и их командам предстоит напряженное состязание. На ваш выбор будут предложены девять самобытных команд с уникальным стилем игры за каждую. В многопользовательской части игры представлено множество предметов внешнего вида, которые можно приобрести или заработать, в том числе облики для команд и пилота, косметические улучшения для гравицикла и флаги. После премьеры команда студии V1 будет регулярно добавлять в игру новые сезонные материалы.
  10. Компания V1 Interactive сообщила о том, что открытое многопользовательское техническое бета-тестирование научно-фантастического шутера с видом от первого лица Disintegration стартует уже сегодня на PlayStation 4, Xbox One и PC (в сервисе Steam). Компания V1 Interactive сообщила о том, что открытое многопользовательское техническое бета-тестирование научно-фантастического шутера с видом от первого лица Disintegration стартует уже сегодня на PlayStation 4, Xbox One и PC (в сервисе Steam). Бета-тестирование начнется 31 января, в 21:00 МСК, и продлится до 2 февраля, 10:59 МСК. Игроки смогут испытать два из трех многопользовательских режимов, которые будут доступны в полной версии игры уже в день премьеры.
  11. Компания Private Division и студия V1 Interactive представляют новый трейлер научно-фантастического шутера с видом от первого лица Disintegration, приуроченный к близящемуся старту многопользовательского технического бета-тестирования. Компания Private Division и студия V1 Interactive представляют новый трейлер научно-фантастического шутера с видом от первого лица Disintegration, приуроченный к близящемуся старту многопользовательского технического бета-тестирования. Закрытое бета-тестирование нового шутера от Маркуса Лехто, одного из создателей Halo, начнется 28 января на PS4, Xbox One и PC (в сервисе Steam). Время проведения: 28 января 2020 года. 19:00 МСК (вторник, 28 января) — 10:59 МСК (среда, 29 января) 29 января 2020 года. 19:00 МСК (среда, 29 января) — 10:59 МСК (четверг, 30 января) Вскоре после этого стартует открытое бета-тестирование, которое пройдет с 31 января по 1 февраля. Оба бета-тестирования позволят игрокам испытать два из трех многопользовательских режимов, которые будут доступны в полной версии игры уже в день премьеры.
  12. Закрытое многопользовательское техническое бета-тестирование грядущего научно-фантастического шутера с видом от первого лица Disintegration от студии V1 Interactive Маркуса Лехто (одного из создателей Halo) и издательства Private Division начнется через несколько недель на PlayStation 4, Xbox One и PC. Закрытое многопользовательское техническое бета-тестирование грядущего научно-фантастического шутера с видом от первого лица Disintegration от студии V1 Interactive Маркуса Лехто (одного из создателей Halo) и издательства Private Division начнется через несколько недель на PlayStation 4, Xbox One и PC. Время проведения: 28 января 2020 года 19:00 МСК (вторник, 28 января) — 10:59 МСК (среда, 29 января) 29 января 2020 года 19:00 МСК (среда, 29 января) — 10:59 МСК (четверг, 30 января) Вскоре после этого стартует открытое бета-тестирование (также на PlayStation 4, Xbox One и PC), которое пройдет с 31 января по 1 февраля. Оба бета-тестирования позволят игрокам испытать два из трех многопользовательских режимов, которые будут доступны в полной версии игры уже в день премьеры. Режим «Реквизиция» разбит на два раунда, и в каждом из них один отряд стремится доставить до точки эвакуации важный груз (который могут переносить только бойцы наземной команды), в то время как второй отряд препятствует этому. В режиме «Контроль» оба соперничающих отряда стремятся установить контроль над различными точками захвата. Игрокам необходимо обеспечить выживание бойцов наземной команды в пределах соответствующих зон, так как это единственный способ набрать необходимые для победы в матче очки. Игрокам будет доступно семь уникальных команд из финальной версии игры, включая усиливающую огневую мощь команду «Тех-Нуар» и ядерную команду «Боеголовники». В рамках тестирования создатели игры проведут проверку ее стабильности и соберут отзывы пользователей. Премьера Disintegration состоится позднее в нынешнем году.
  13. В игре будет полноценная сюжетная кампания, которая расскажет о борьбе сопротивления с режимом, заставляющим людей переносить сознание в роботизированную оболочку. Журналистам IGN удалось первыми пощупать новую версию шутера Disintegration, в котором нужно, управляя летающим мехом, расстреливать врагов и руководить союзниками на поле боя. В игре будет полноценная сюжетная кампания, которая расскажет о борьбе сопротивления с режимом, заставляющим людей переносить сознание в роботизированную оболочку. Также можно будет расслабиться в мультиплеере: заявлено три режима. Disintegration делает студия V1 во главе с Маркусом Лейто — креативным директором прошлых частей Halo. Игру издает Private Division, она выйдет в 2020 или начале 2021 года.
  14. В ролике показана попытка одной из команд захватить базу другой под комментарии разработчиков. В ролике показана попытка одной из команд захватить базу другой под комментарии разработчиков. По их словам, в Disintegration большой упор делается на тактическую составляющую. Вы управляете огромным гравициклом, в вашем подчинении есть пехота — и так у каждого из пяти членов команды. При этом «пехота» — это не просто управляемые компьютером болванчики, а полноценные личности, о которых вы узнаете в одиночной кампании. Disintegration выйдет в 2020 году на основных платформах.
  15. Private Division и V1 Interactive раскрыли первые подробности научно-фантастического шутера Disintegration. Компании рассказали об одиночной кампании игры, трех разновидностях сетевого режима и об игровом мире. Private Division и V1 Interactive раскрыли первые подробности научно-фантастического шутера Disintegration. Компании рассказали об одиночной кампании игры, трех разновидностях сетевого режима и об игровом мире. Сообщается, что игра создается независимой студией V1 Interactive из 30 человек, среди которых есть как ветераны индустрии, трудившиеся над Halo, Destiny, SOCOM US Navy Seals и другими проектами, так и молодые талантливые разработчики. Команду возглавляет Маркус Лехто, бывший творческий директор Bungie и один из создателей серии Halo. В Disintegration игроки отправятся в ближайшее будущее, в котором человечество пребывает на грани вымирания и пытается выжить, ища путь к спасению в технологиях. С помощью процесса под названием «интеграция» человеческий мозг извлекается из черепа и хирургическим путем помещается в роботизированную оболочку. Доминирующие вражеские силы, известные как Rayonne, опьяненные своим внезапным превосходством, отлавливают выживших людей и силой заставляют их пройти интеграцию. Disintegration предложит пользователям полноценную одиночную кампанию, в которой им предстоит примерить на себя роль героя по имени Romer Shoa, опытного пилота гравицикла — парящего над землей транспортного средства с четырьмя двигателями, которое использовалось для поисковых и спасательных операций, а в дальнейшем было модифицировано в бронированную машину, оснащенную мощным вооружением. Romer командует небольшим отрядом сил сопротивления, пытающимся спасти остатки человечества. К особенностям игры можно отнести три различных сетевых режима, каждый со своим набором карт. Эти ожесточенные совместные бои требуют слаженной командной работы, использования наземных боевых единиц с уникальными способностями и эффективного применения разрушительного вооружения гравицикла. Игроки смогут выбрать один из нескольких отрядов, каждый со своим уникальным снаряжением и боевой задачей. Disintegration выйдет в 2020 календарном году в рамках 2021 финансового года компании Take-Two (в промежутке между 1 апреля 2020 года и 31 марта 2021 года) в цифровом формате на PlayStation 4, устройствах семейства Xbox One и в Steam.
  16. Издание EDGE поставило на обложку свежего номера загадочный шутер Disintegration, над которым трудится один из создателей серии Halo. Издание EDGE поставило на обложку свежего номера загадочный шутер Disintegration, над которым трудится один из создателей серии Halo. О самом проекте практически ничего неизвестно, но его авторы ни много ни мало собираются «переизобрести жанр научно-фантастического шутера». Ранее в сети был опубликован короткий тизер. Игру обещают показать в ходе Gamescom.
  17. Private Division и V1 Interactive анонсировали Disintegration — научно-фантастический шутер с видом от первого лица. Private Division и V1 Interactive анонсировали Disintegration — научно-фантастический шутер с видом от первого лица. Премьерный показ игры состоится в августе на выставке Gamescom 2019. Disintegration станет первой работой V1 Interactive — независимой студии, которую в 2015 году основал Маркус Лехто, бывший творческий директор Bungie и один из создателей серии Halo. Disintegration выйдет в 2020 календарном году, в рамках 2021 финансового года компании Take-Two (в промежутке между 1 апреля 2020 года и 31 марта 2021 года).
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×