Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tirniel

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 002
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя Tirniel

  1. Проблемы и вопросы по железу

    Это переходник-удлинитель питания. Гуглится по 4H.3U707.A00 (на второй картинке плата так и названа, на ней это буквально написано)
  2. А что даёт тебе право переобуваться и когда тебе удобно, то говорить, что ты цитируешь видео (при этом без цитаты), а когда неудобно, то уже не цитируешь содержимое видео? И нет, лов пресет в игре назван лов, а кастом - это уже не лов пресет, как ты ни выкручивайся. То есть по итогу, на лов как раз-таки карта шла ещё более-менее в данном плане. Ты ведь видео якобы цитировал, а не только фрагмент за 2 секунды до конца видео, где человек в настройках в последнем случае сделал изменение, из-за которого видеопамять буквально “потекла”. Раз, не смотря на мои многочисленные предложения тебе указать мне таймкод в видео, ты так этого и не удосужился сделать, то ты де факто цитируешь ВСЁ видео, а не отдельный его кусочек. В концексте всего видео ты несёшь чушь. Как бы ты ни изворачивался, но даже в твоём собственном контексте, в твоей же логике, эта логика у тебя ошибочная. Если бы упор был, то память не могла подняться до 5.8, где запас лишь 200. Упор — это уже всё, выше не поднимается. Знаешь, у тебя получилось куда тупее в том виде, что ты написал. Одно твоё “к” людей из равновесия успело вывести уже. А теперь факт есть факт. На “лов” жора в 16 гигов озу нет. Ты тыкнул в конец видео и решил выпендриться, не удосужившись ни контекст сделать, ни проверить свои же слова. На графике характерная симптоматика отсутствовала. Если удосужишься проверить явление самостоятельно, то увидишь, что пик (а также резкое проседание фпс что пикового, что среднего, но на пиковом куда заметнее) при переходе на озу есть всегда. Тебя уже носом тыкнули, а ты всё не уймёшься. Всё-таки повнимательнее посмотри видео. Даже в твоём примере график был крайне разный между пятидесятыми ti 8-ми и 16-ти гиговой. Имей всё-таки добросовестность проанализировать хотя бы то, что ты сам же выкладываешь что ли.
  3. Steam

    У меня не совсем то же самое, но, например, в мастерской стима картинки вообще не показывюатся (тупо какой-то скрипт неподгружается, т.к. сами картинки можно через код странички браузера вытащить). Приходится включать скрипт от гудбайдипиай, чтобы отображалось. Так у меня уже дольше года по меньшей мере. Но в самом магазине таких прецедентов у себя не наблюдал. В общем, попробуй с гудбаем потыкаться, мб поможет.
  4. Так вот кто пробрался к его компу по-тихому и вырубил ему опцию одним взглядом. Ну всё, теперь тайна раскрыта, можно расходиться. Теперь поможет разве что “рептилоид” в виде хорошо замаскированного того же самого Чужого.
  5. К слову, банальный момент ещё, не знаю, проверялось или нет, но всё же. В дровах карты “масштабирование” выключать не пробовал? Эта опция при включении (то есть масштабирование при включении работает из-под карты, а не самими мониторами или тв) может отрубать переключение по вин+р что на нвидиа, что на ати.
  6. Виндовс сама по себе это умеет делать из собственного центра обновлений, если хочешь попробовать. Но, имхо, маловероятно, что причина именно в этом. Разве что если было обновлением чего-то связанного с TPM, вот они могли вызывать проблемы с дополнительными мониторами в теории, т.к. могут вызывать конфликт с дополнительными устройствами, на этапе биоса, если считают, что те недостаточно кхм “сертифицированы” по каким-то своим соображениям. Уже сам посмотрел и понял, что в песочнице идёт слишком сильная изоляция физ устройств. Там это всё же не проверить, ошибся, извини. То есть разве что ставить вторую винду и смотреть там.
  7. Ну если у него раньше работало, а теперь не работает, то маловероятно. Основная возможная точка конфликта — это модули защиты, их можно просто выключить в биосе для проверки данной гипотезы (или банально включать мониторы после включения пк, исключая возможный конфликт прелоад состояния). В целом, рекомендую биос, в частности версии биоса, трогать в самую-самую последнюю очередь, т.к. банальное отключение электричества (от региона к региону периодичность явления и вероятность разнится) может иметь приличный риск окирпичивания системы. Если есть функция флаш биоса на материнке, то это безопаснее, т.к. есть возможность отката. Если нет, то лучше не трогать простому обывателю. В песочнице всё буквально также, как в основной системе за тем исключением, что там ось будто только что установленная, без каких-либо дополнительных дров (их надо поставить, если требуется). В песочнице также отключены многие компоненты виндовс по-умолчанию, но их можно также включить, но главное — не закрывать окно песочницы, т.к. иначе оно сбросится обратно к полностью свежеустановленному состоянию винды. Ну хорошо, возможно, что всё-таки нужно включить дублирование в основной оси, а потом через win+k. Тут уж не подумал. Вероятно, всё-таки практичнее пробовать с физически свежеустановленной обычной винды проверять этот момент. Там проще и нагляднее.
  8. Чтобы убедиться или отбросить эту идею можно запустить режим песочницы и проверить, есть ли эта проблема там. Если проблемы в песочнице нет, то проблема в винде, если в песочнице проблема есть, то проблема имеет скорее всего физический характер. Как включить песочницу (песочница есть только на версиях винды Pro, Enterprise и Education): “ панель управления“ → Программы → раздел “Включение и отключение компонентов Windows” → отметить галочкой “Песочница Window”. После чего песочница открывается как отдельная программа, загружая там чистую версию виндовс с состоянием свежеустановленной, которая сбрасывает своё состояние при каждом закрытии программы. Если винда хом и т.п., то этот сравнительно простой метод проверки недоступен. Можно разве что поставить в качестве второй оси ещё одну винду (нужен отдельный раздел диска или второй диск) чистую и свежую “без ничего” и посмотреть там. Сначала до установки дров, потом после, чтобы увидеть, на каком этапе возникает проблема, чтобы найти виновника.
  9. Да и не спорю с этим. В данном плане всё это время как раз именно ты был категоричен о том, что карта обязательно лезет в озу при каждом казусе, приближаясь к своим лимитам, а не занимается очисткой и сжатием памяти. Но это к нашему разговору не относится. Кто бы говорил. Тебе его расписал подробно. В то же время ты сам кучу дней крутил-вертел и уходил от темы, лишь бы самому не указать мне момент времени на видео, где по-твоему происходит превышение видеопамяти. И это даёт тебе повод называть их лов, когда в самом видео это названо автором видео “бест”, в т.ч. это и по факту уже не лов, а кастом выше? А ты якобы именно видео и комментировал. Ну-ну, вертелся уж на сковороде, да приговаривал. Вижу тебя как наяву прям. При этом до 16-ти дошло только в самый-самый конец видео, до того в большинстве указанных вариантов настроек не выходя за 14. Из чего делаю вывод, что ты сам только под конец его и соизволил посмотреть. В т.ч. напомню, что в сценарии конкретно той игры жор озу пошёл только при переполнении видеопамяти на 5.8, то есть это фактически лимит видеопамяти в сценарии конкретно той игры, конкретно тех замеров. Даже хз, почему я в очередной раз пытаюсь тебе разжевать очевидное.
  10. Ты написал, что потребление 16 “к” в лов сеттингах. А на лов там 13 гигов потребление. 16 — на “бест” кастомных. Будешь продолжать игнорировать факты и изворачиваться?
  11. Анонсирован ремастер Deus Ex

    Лечащие голову болеющие “товарищи”, калечащиеся и активно пропагандирующие п*.
  12. Анонсирован ремастер Deus Ex

    Лечащие голову болеющие “товарищи”.
  13. Ну по поводу может ли видеопамять уйти в файл подкачки тут уж не знаю наверняка. Обычная озу да, точно уходит, обращаясь к файлу подкачки, когда той не хватает. Но вот про современные карты сказать, что именно произойдёт, если забита и озу, и идёт превышение предела видеопамяти — хз. Скорее всего игра тупо вылетит с аут оф мемори (например, наблюдал такие отчёты игроков в обсуждениях стима, например, no man sky и всякие просто крафтостроительные песочницы), но зарекаться не стану. Но тут уж скорее уж от реализации самой игры зависит. Но вообще, если такое явление поддерживается, то представляю, насколько жёсткая просадка должна быть при этом. Вообще, чисто теоретически сначала по логике вещей в таком сценарии обычная озу должна выводиться в файл подкачки, освобождая место для видеопамяти, уходящей в озу. А если и этого будет мало, то скорее всего всё-таки будет краш. Но вообще хз, у даже у разных производителей подходы к драйверам не идентичные, даже в этом одном и том же моменте использования ресурсов могут быть различия. В т.ч. сами движки игр могут применять их не идентичным образом в зависимости от того, как реализовали и реализовали ли вообще программисты соответствующие заглушки (краш с описанием ошибки — самый простой для разработчика выход из такой сложной ситуации, заставляющий игрока просто снизить настройки, если это возможно).
  14. [В фокусе] Набор Оклик S277W

    Мне и так неплохо.
  15. Ну, 5090 прямо сейчас можно забить по vram разве что нейронкой (то есть там, где и 200 гигов видеопамяти на специализированных видеокартах за 300 тысяч баксов может быть мало), так что тебе такое явление вряд ли грозит, чтобы особенно им интересоваться. Но вообще да, при превышении предельного значения видеопамяти начинает использоваться обычная озу. При малом превышении идёт спайк с просадкой фпс (если озу быстрая, то выражается как микрофриз с последующей около-постоянной просадкой фпс, но если озу слабая, то просадка долгая и мучительная, ака фриз), при значительном и длительном превышении предела видеопамяти фпс выравнивается на сниженном значении, но спайк перехода не заметить почти невозможно на графиках и по оверлеям. На глаз же так-то в случае железа с ддр5 и приличной базой можно на даже не обратить особого внимания на просадку (очень индивидуально, т.к. способность видеть колебания фпс у людей от человека к человеку различается).
  16. К слову, немалая часть современных оверлеев умеет отображать превышение в самой графе vram или на графе. Это меняется буквально от оверлея к оверлею. Например, строенный оверлей стима пишет два числа: первым фактический жор, а следующим предельное значение на карточке. То есть может показывать что-то типа скрина, который скидывал выше 8.2/8. Первое число красное припревышении предела. В т.ч. кидал видео ранее, где карта на 12 гигов видеопамяти жрала до 16-ти с отображением этого на графике оверлея. Но это уже лирика. Про всё это можно было бы вообще не писать, если бы Даскер не запудрил мне мозги, тщательно уводя от исходной темы. По факту достаточно было сразу самому просто по отрезкам того видео зафиксировать числа и всё.
  17. Спор о том, что на том видео по факту на лов переполнения видеопамяти тупо не было. Чуть раньше я выложил анализ, где виден фактический предел vram в виде 5.8, но это было уже не на “лов” настройках (что сразу было до редактирования, на которое он ссылался, указывая, что про объём памяти в виде 6-ти гигов я, разумеется был в курсе, т.к. указал про переполнение сразу же). А потребление озу в сценарии БЕЗ переполнения идёт в размере около 13-ти гигов и лишь в самом последнем раскладе на видео потребление взлетает и там да, дело доходит до 16-ти гигов озу при фиксированном максимуме в 5.8 гигов vram. Но опять же, это уже не “лов”, а обозначено как “бест” (пресет кастомный).
  18. Нет, я знал, что у неё 6 гигов. Это ты меня старательно путал, то приводя в пример одну карту, то другую, а в конце и вовсе 5060 на 8 и 16 гигов, из-за чего и случилась опечатка, т.к. я отвечал про оба случая в одном комменте. И сразу как опубликовал, удалил ту строку про 8 гигов в этом контексте, но ты каким-то макаром успел это процитировать. Итак, подводя итог: по видео видно, что на “ловсетингсах” значений, указанных тобой тупо нет. Спорь ты или не спроь, но это факт. Также по дальнейшему видео видно, что предел vram у карты — это 5.8 гигов, то есть при знании этого предела можно отталкивать в дальнейшем рассуждении. Итого, твой тезис ложен, т.к. противоречит фактам.
  19. Я отредактировал это почти сразу. Но предел vram в виде 5.8 гигов на видео дальше зафиксирован с соответствующей симптоматикой, характерной для явления превышения предела видеопамяти. Если бы предел был ниже, то vram не уходило бы выше этого значения вообще. И да, всё-таки какого фима ты продолжаешь перекладывать бремя доказательства на меня? Совсем осоловел. Уже несколько дней прошу тебя дать отрезки с видео, где якобы видно то, что ты указал, но ты забиваешь на это. Даже теперь, где я сам сделал подробный анализ того видео ты продолжаешь переводить тему, игнорируя факты, указывающие на то, что ты в явном виде сказал чушь про “16к” в “ловсетингсе”.
  20. [В фокусе] Набор Оклик S277W

    На полном серьёзе сделал вывод, что это не офисные устройства, а устройства мультимедийные. То есть другая ниша и назначение. Для офисов это несколько сомнительное решение. Почему — расписал ранее. Повторюсь, в первую очередь батарейки — это неудобно для офиса, а если их подрубать по проводу, то лишено смысла брать беспровод, переплачивая за это. Ну и так далее. Офисы тратят на закупки куда больше среднего геймера, т.к. скупают целые партии. Так что уточнение о том, что это всё-таки не совсем офисное решение может быть существенным. А обычные мультимедийные клава-мыши тоже имеют свою нишу и свой спрос.
  21. И где тут “7200” мбайт видеопамяти, а также отсутствие спайков на графике? Даже на среднем зафиксирована просадка вне зависимости от твоих доводов о том, что это не фиксируется. Винда, если ты не в курсе, резервирует (а также использует) для себя не только озу, но и видеопамять (в зависимости от максимума видеопамяти), о чём так-то уже говорилось в том или ином виде ранее. Именно из-за этого ты можешь на разных видео видеть несколько разные пределы доступной видеопамяти. На видео про лов энд гейминг этот момент обычно сводят к минимуму, а на тестах железа помощнее редко заморачиваются. С вами был ваш капитан очевидность. Итак, напомню о том, что я всё-таки настаиваю на том, чтобы ты предъявил временные отрезки на видео с gtx1060, где по-твоему идут превышения vram, где видны соответствующие спайки на видео. Ты же опять пытаешься перевести тему, пытаясь убедить меня в том, что твои примеры являются аналогами того, что ты исходно прокомментировал, говоря про “16к RAM” и “1080р”. Вернёмся к тому видео. https://www.youtube.com/watch?v=lcR0-U_Z1ss Первый отрезок 1080р лов. То самое, что ты комментировал: 5.3-5.5 гб vram, 13.5-13.7 гигов озу. Колебания фпс обычные. Второй отрезок лов+тср качество: 5-5.5 гигов vram, 13.1-13.6 гигов озу. Третий лов+фср: 4.8 vram и 13.2 озу с обычными типовыми колебаниями памяти. Четвёртый: бест+фср качество: 5.6-5.8 и 13.8-14.7. Тут просадка была, видно резкое возрастание озу и пиковая просадка фпс, но до 16-ти гигов озу, указанных тобой дело не доходило. Последний пресет — там да, была просадка из-за нехватки vram. Потребление vram уходило до 5.8 (плюс-минус сколько-то десятков метров). То есть это фактический предел видеопамяти при достижении которого идут просадки. При запасе карты больше этих ~200 метров явление отсутствует в сценарии той карты в той системе. На пресете фср качество фактический жор ресурсов ниже, чем на фср производительность на данном видео. Итак, подводя итоги, “на лов сеттингсе” указанное тобой явление отстутсвует. Оно присутствует в последних сценариях, которые лов сеттингами не являются. Это раз. И два: спайки видны невооружённым взглядом, хотя ты пытался убедить в том, что это не фиксируется нигде и никак.
  22. [В фокусе] Набор Оклик S277W

    Несколько странное решение: по всем аспектам выглядит как чисто офисная клава-мышь, но как для офисного сценария использования имеет несколкьо излишние навороты в виде переключения dpi (но тут, допустим, хорошо), беспровод (на мыше было бы ещё понятно, но с клавой уже не очень), а также крайне быстрый жор батареек, то есть даже не аккумуляторы, которые можно заряжать, воткнув по проводу на околопостоянную основу. Так и поверил, что какой-нибудь специалист будет бегать по офисам и менять батарейки, а его руководители согласятся на то, что это прям такая уж нужная и важная статья расходов (допустим, мб и возможно в каких-нибудь сценариях, но вряд ли это прям распространённое явление). А для игровых решений тоже функционал бедноват: малое число вариантов dpi на мыше, отсутствие памяти в устройствах, то есть ни макросов, ни переназначенных клавиш, да и по числу одновременных нажатий клавиш клавы, вероятно, офисный вариант поддержки одновременно фиксируемых платой кнопок. То есть и для офисов спорно, и для повседневного использования очень нишево — в лучшем случае обычный мультимедийный набор для домашнего кинотеатра или чего-то в этом роде “чтобы был” (по крайней мере сам лучших сценариев для подобной связки банально не вижу где и беспровод оправдан, и влагозащита не помешает, и “игровые навороты” не нужны особо, да и батарейки не столь критичны). Но за 1.4-1.5 тысяч (цены на этот продукт на озоне и в днс на данный момент) можно вполне набрать и поинтереснее связку мультимедийную от китайцев напрямую, в том числе и всяческую экзотику типа клава-пультов и аэромышек, которые для подобных сценариев как минимум занятнее, как максимум подойдут поудивлять гостей. Но допустим, для мультимедиа центров это ещё котируется. Было бы неплохо, на мой скромный взгляд, в подобных статьях указывать хотя бы предположения о том, для каких сценариев использования предполагается подобная периферия для того, чтобы потенциальные интересующиеся не ломали голову себе сами в данном рассуждении. То есть, чтобы рекламные продукты имели больше шансов найти своих покупателей, которым оно может быть надо (что повышает ценность статьи и как рекламного продукта, и как полезной для читателей информации).
  23. Итак, повторю в последний раз. Где именно на видео про gtx1060 ты зафиксировал моменты нехватки видеопамяти? При том, что большую часть видео там был запас отнюдь не в сотню-другую мегабайт, а куда больше. Ты на простой вопрос-то ответить в силах, указав временной отрезок или так и будешь крутиться? И да, на всех моих примерах на графике отчётливо виден момент ухода за пределы видеопамяти пиковой просадкой фпс, которая потом выравнивалась. Но пик в момент выхода за предельные значения был всегда. А вот тут ты искажаешь факты, отображаемые на том видео, что ты сам же линковал, т.к. там как раз память была именно что под завязку. В т.ч. смотри то видео, что скинул тебе я, там отчётливо видно, что память под завязку, указывает реальные предельные значения. И да, 8 гигов — это не ровно 8000 мегабайт в отображении (минус зарезервированное виндой на свои нужды), открыл америку тут. Повторюсь, как ты пояснишь момент, где 12-ти гиговая карта ушла за значения выше 12-ти гигов вплоть до 16-ти на графиках, если по-твоему, это вот прям нигде не увидеть? Как ты пояснишь мой собственный скрин с уходом за предельные значения, которые отображались опять-таки? Мб всё-таки попробуешь и убедишься сам, что оверлеи всё-таки могут это отображать? Тут всё же зависит именно от того, что за оверлей, от его реализации, а не от твоих хотелок по данному вопросу. Видео, что скинул тебе я представлено авторитетными людьми. В нём можешь видеть описанное мной явление в явном виде. Также это же явление можешь видеть в целой прорве других видео. Но нет, ты решил натянуть сову на глобус и показать пример, где оно или отсутствует или проявляется минимально, пытаясь заставить поверить меня в то, что случаи аналогичны при том, что это заведомо не так. Или ты хочешь подоказывать, что твоя трактовка чужих графиков при том, что сами люди не говорили того, что пытаешься втюхать ты сам в конкретно твоём же примере, более авторитетна, чем то, что прямо говорят сами “авторитетные люди”? Мб свой опыт по данному вопросу всё-таки не поленишься приобрести? Тебе было указано в примерах, как забить видеопамять выше 8-ми гигов и даже выше 12-ти гигов влегкую за пару минут.
  24. Тем временем тот же stellar blade, где эротики куда больше, чем в вышеупомянутых гачах и прочих подвергнутых принудительному “оприличиванию” играх, просто существует и спокойно продаётся в Поднебесной. То есть в некоторых “мирах” всё-таки цензура цензуристее, а в других нормы помягче. Интересно даже почему так. Вроде бы каких-то раздельных критериев для гача игр и для не гача игр не было, но разница заметна невооруженным взглядом к тому, что для одних игр дозволено, а для других нет.

×