-
Публикации
5 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
64
Все публикации пользователя Tirniel
-
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Tirniel ответил в тему пользователя demortius в Русификаторы
Речь шла про одиночные ( 'текст' ) кавычки в том, что было процитировано из моего сообщения. Их применение настолько редкое, что маловероятно, что встретится подобное место. Так же смею заметить, что это был ответ на вопрос использовать одиночные английские, где были таковые в тексте или нормальные кавычки, а не о использовать ли ёлочки/лапки. Плюс на мой личный вкус печатать «ёлочки»-„лапки” как положено с пк не так просто как компьютерные "стандартные" кавычки хотя бы потому, что клавишей для них стандартных на клавиатурах обычно нет. -
Hyperdimension / Megadimension / Cyberdimension Neptunia
Tirniel ответил в тему пользователя dregtar в Русификаторы
"Помочь"? Может быть ты хотел сказать "начать" перевод? Им никто не начинал заниматься в плане перевода (49 фрагментов рандомов не в счёт). Можешь попробовать свои силы в наборе команды и старте проекта перевода, успех сего дела более чем возможен, главное - наличие организатора (наличие программиста по-умолчанию тоже) сиего дела, который сможет собрать людей. -
Hyperdimension / Megadimension / Cyberdimension Neptunia
Tirniel ответил в тему пользователя dregtar в Русификаторы
Не любого + надо учитывать стилизацию и конкретные случаи (напр. в тех же книгах для передачи того, что персонаж - средневековый крестьянин, допустимо использовать крестьянский говор и устаревшие слова; то же относится и к дворянам с их устаревшими словарными оборотами и прочее). К тому же, это не книга, т.е. речь в диалогах вполне допускается разговорная любого типа и склада. Заметь, в этой игре исходно (в изначальных версиях) есть множество мест с явным и сознательным коверканьем слов для юмористического эффекта. Добавлю, в литературе это тоже уместный приём. Подводя итог, это всё же "вкусовщина". -
Hyperdimension / Megadimension / Cyberdimension Neptunia
Tirniel ответил в тему пользователя dregtar в Русификаторы
У re birth 3 части всего одно длс за 29р без скидок (делюкс не в счёт, там только арты и т.п. внеигровое)... Нет, я бы понял, если бы про длс сказали о в2 или даже о 1 и 2 частях, но 3-я-то - самая щадящая из всех частей в этом плане. Или 29р это слишком затратно?.. (со скидками вместе с длс игра стоит в среднем около 128-ти р 99+29, к слову) Ну ок. Имхо, если уж скачиваешь игру, то не стоит придумывать дополнительные домыслы о причинах этого, тем паче, не проверив свои слова заранее на предмет достоверности. А по мануалам к игре... и вне стима их хватает: вбить буквально пару слов вместе с названием игры в поисковик и смотреть результат... Примерно так. -
Hyperdimension / Megadimension / Cyberdimension Neptunia
Tirniel ответил в тему пользователя dregtar в Русификаторы
Если смотреть прогрессы на нотабеноиде, то все переводы всех игр после Re;Birth 3 стоят и стоят давно. 99% прогресса выполненного - это техническая инфа. Т.е. перевод почти во всех даже не начинался, либо начинался и заглох почти сразу. Напр, в блан vs зомби "перевод" 12к фрагментов - это просто мусор при выдёргивании текста из ресурсов типа "@" и т.п. Вернее сказать, что прогресс в них максимум 0.1-1% во всех. Хочешь перевод - начни его сам, т.к. как видишь, заинтересованных лиц не обнаружено с самого релиза. -
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Tirniel ответил в тему пользователя demortius в Русификаторы
Если фпагменты в виде фрегмент1: You knew-- фрагмент2: and you didn't... то 1) Текст_перевода... 2)...текст_перевода... Если You knew...and you didn't... то Текст... текст... (да, пробел ставить после многоточия тоже надо; без пробела с многоточием идут только числа 6...8 напр) Просто погугли уже как многоточия применять и всё. -
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Tirniel ответил в тему пользователя demortius в Русификаторы
1. "текст" Одинарные в подавляющем большинстве случаев в русском не используются. 3. -- равно многоточию (разрыв предложения, если точнее), т.е. когда обрывается на "текст--", надо писать "текст..." в т.ч. если следующее (следующий фрагмент) за таким начинается с малой буквы, то перед ним тоже ставится многоточие "...текст" Да, можно так. -
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Tirniel ответил в тему пользователя demortius в Русификаторы
Кто-то меня переоценивает. Про ноту написал, т.к. там обычно практичнее переговариваться и всё. По поводу фула... это всё же был шут (по смыслу), энфорсер в 1-й части - исполнитель. -
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Tirniel ответил в тему пользователя demortius в Русификаторы
the fool - джокер... Если вспомнить карты, то карта шута (дурака) именуется также джокером, так что такой перевод вполне допустим и звучит лучше. Телохранитель зеро, джокер Кампанела - напр так (не знаю как был энфорсер в первой части переведен, но не суть). К слову, на ноте есть блоги и даже для каждой темы индивидуальный чат... Можете вполне там координироваться. -
кинул инвайт, проверь почту
-
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Tirniel ответил в тему пользователя demortius в Русификаторы
по правилам англ языка идут: ...! ...? !? ?! !?? и т.п. по правилам русского идут: ?.. !.. ?! ?? и т.д. Т.е. у нас многоточие вместе с любыми знаками имеет не более 3-х точек внизу подряд - считаем: ?.. - 3 точки внизу; на русском идут сначала вопросы, а потом усиление голосом, следовательно у нас не используется "!?", а только "?!", т.е. воскл знак не может идти до вопросительного подряд. ?! одновременно вместе с многоточием категорически не рекомендуется, к слову, да и случаев применения по сути быть не должно. И так далее. Просто русский и английский в пунктуации отличаются, вот и всё. Просто возьмите за канон, что на русском пишется именно так, а на английском иначе. -
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Tirniel ответил в тему пользователя demortius в Русификаторы
Во 2-й части легенд героев текста по числу минимум как в балдуре+пиларе вместе взятых, если что... Сужу по весу текста (с перерасчётом на русский вес символов), а не по фрагментам, если что. В балдуре1 около 2 мб текста, в пиларе меньше (точно не считал, т.к. разбирать на чистый текст не было нужды). Во 2-х легендах, если не ошибаюсь больше 5-ти метров (если критично надо знать, могу проверить и сказать точные числа). Но это уже по весу примерно как 5-10 книжек 1-го тома войны и мира. В теории - может оказаться даже больше, чем в планескейпе (который среди западных игр вроде бы до сих пор считается рекордсменом по чистому весу текста, поправьте, если какая-то западная игра успела переплюнуть 6+ метров чистого текста). Всё зависит от того, сколько эти некоторые утверждают, но один смысл весьма и весьма много, даже если и окажется, что меньше тормента по весу (к слову, даже метр текста - это 2 томика книжек на несколько сот страниц каждая) Инфа для размышления: в первой части текста по меньшей мере не меньше, чем в 1-м балдуре (если не больше). Во 2-й части легенд текста в несколько раз больше, чем в первой. Есть люди, которые могут привести более точную инфу, в частности по весу чистого текста без кода балдура, планескейпа, ну и легенд 1-й и легенд 2-й части. Подводя итог, могу предложить тупо зайти на ноту и посчитать число фрагментов (если значения байтовые вызывают сомнения) - даже так любому станет очевидно, что текста дофига и больше. 64к фаргментов залисто (не факт, что там сейчас залит весь текст, к слову) с около 8.5к, судя по фрагментам makc_ar с технической инфой, в итоге минимум 50к фрагментов текста, из которых от силы 10-12к могут быть айтемами и т.п. короткими. А вообще да, судя по анализу активности на ноте - перевод сейчас стоит на месте из-за отсутствия переводчиков. Но это дело организаторов перевода (если они есть) и обсуждать сие кому-либо тут, предъявляя какие-либо претензии - глупо. Но тем ни менее, могу сказать, что даже "всего лишь пару тысяч фрагментов" переводить (в среднем, трудолюбивого человека в день хватает на не более, чем 20-30 кб текста, это, грубо говоря, около 2-3-х сотен фрагментов диалогов и до 4-х часов работы, если сверять текст и редактировать; при условии, что человек не носитель языка, с которого переводит и не проф переводчик) - дело утомительное и зачастую долгое, а тут больше 50-ти к. -
Зеро, возможно. Для 2-й требуется много работы по перелопачиванию кода. В случае jk232431, если он получит достаточно желаемого (могу даже указать в лс что именно может дать ему почву для размышлений), то скорее всего после этого проекта всерьёз подумает в первую очередь о нептунии V2, если нет, то по настроению. В моём случае... зеро по настроению, 2-ю подумаю потом. Это всё очень большие долгострои в любом случае. При создании полных внутриигровых текстовых переводов одних коллективных ранее созданных диалогов мало, там переводится прорва всего другого к тому же, да и сведение и сверка текста (ну и программная составляющая приличная). К слову, текстуры и видео всё ещё под вопросом. Текстуры перерисую скорее всего все, но гарантировать не буду. Видео... по меньшей мере красивые субтитры сделать у нас некому, это точно (какие-нибудь вообще - может быть). Этим займёмся всерьёз ближе к концу работ.
-
Ждать, молиться, дарить jk232431 в стиме гифты из его желаемого (если уж хотите поднять настроение и работоспособность и мне, то тоже не откажусь, конкретно сейчас скорость выхода зависит сильно от меня, т.к. диалоговую часть обрабатывать долго), показывать свой интерес и опять же ждать. Оказавшим существенную поддержку перевод выдадим раньше других, т.к. бету устроить потом будет весьма не лишним. Полный внутриигровой перевод будет.
-
А с каких пор гог версия стала репаком? Русификатор программный работает с гог лицензиями, к слову. Опиши подробно что ты видишь, что ты делал и как именно по-твоему не работает (и вообще, какую часть запускаешь, 1, зеро или 2). Наши штатные дистанционные чтецы мыслей на днях ушли в отпуск, так что мне нужно больше информации, чтобы понять суть проблемы для её решения. Для начала можешь попробовать решение, которое предлагают наши экстрасенсы, которые не успели далеко убежать: https://yadi.sk/i/by0gdlLy3LvJTZ Замени nastr.ini предложенным выше по ссылке. В нём точно есть настройки для гог версий для зеро и 2-й части. Если не поможет, то придётся узнать от твоей персоны хоть какую-то информацию о том что, с чем и как не работает.
-
Fate/EXTELLA и Fate/Extella Link (フェイト/エクステラ, Feito/Ekusutera)
Tirniel ответил в тему пользователя Broccoli в Русификаторы
Фанатская озвучка стоит недорого (обычно аналогично - бесплатна), занимает времени немного, даже многоголосая. Студийная озвучка стоит заметно больше, но опять же по времени недолго, к тому же работа по контракту с телевидением обычно (потому сроки небольшие зачастую на время). Чтобы записать часовую серию в один голос в среднем уходит 4-6 часов (при условии, что часто сбиваешься и переписываешь заново фрагменты + часть времени на конвертацию дорожки и наложение). Можешь попробовать сам (для этого банально достаточно иметь микрофон средней паршивости и относительную тишину в помещении и хоть сколько-то чётную и ясную дикцию голоса); при этом с опытом возрастает и скорость выполнения этого процесса. Если не веришь, можешь посмотреть как делаются отечественные сериалы, делающиеся параллельно трансляции (раньше таких было вагон и маленькая тележка) - в среднем при выходе раз в неделю, за эту неделю делается как раз-таки новая серия целиком, а не только одна озвучка (+ небольшой запас в сериях на всякий случай). А в частном случае, перевод сериалов - это просто субтитры, которые делаются за опять же от несколько часов до пары дней в зависимости от расторопности на серию. Зог - это по факту база, где хранятся русификаторы, тут не хранятся сами переводчики и они не всегда тут бывают - это не организация-предприятие по переводу, а площадка для хранения и координирования действий разрозненных групп (форум), а также отдельных людей, не стоит путать одно с другим. -
Fate/EXTELLA и Fate/Extella Link (フェイト/エクステラ, Feito/Ekusutera)
Tirniel ответил в тему пользователя Broccoli в Русификаторы
Примеры игр, которые такой доход получали. Сравнивать блогеров, ютуберов и даже сериалы с долгостроями вроде игр попросту глупо. Затраты времени и сил совершенно разные. Напр. одну серию сериала зачастую можно перевести менее, чем за 2 часа. В случае ютуба к тому же, нужно вложить деньги в раскрутку, в случае сайтов аналогично - очень крупные вложения в увеличение популярности (в частности увеличения максимума уникальных посетителей) прежде чем начнёт капать хотя бы больше, чем тратишь на поддержание портала на плаву. И к тому же... успешных примеров вышеперечисленных в общем процентном соотношении тех, кто пытался, весьма немного - менее процента из всех. В случае с переводами игр, я уже привёл пример, сколько человек с этого может получить даже при 15-ти к итоговых, даже и при больших денежных возвратах. Для примера, среднестатистический начинающий верстальщик сайтов в офисе за рабочий день получает от 500-т рублей (зависит от региона), начинающий переводчик в студии по временному контракту несколько меньше (опять же сильно зависит от региона). Ну скажи, зачем кому-то специально делать заведомо невыгодное ради такой "выгоды"? Немалая часть переводчиков тут давно работает и это всё не более, чем хобби (говорить за всех не могу, сужу лишь по тем, кого знаю лично). Да даже в случае неработающих по возрасту, мелкая подработка на заправке и то принесет куда как больший денежный профит при таких же временных затратах. Да даже копеечные бестолковые работы на сайтах из дому (по заполнению контента и ко) принесут больше денег в месяц при тех же затратах времени и сил. Ну лично я не стал бы тратить год ежедневной работы ради 3-х к единоразовой выплаты по окончанию. Тут уж никакая психология и маркетинг не поможет. А по 15к каждому члену группы никто собрать просто не сможет подобными рекламами. Другое дело, если ты делаешь "для души", а потом неожиданно получаешь какой-то презент, тут приятно, т.к. исходно ничего не ожидаешь. Но специально начинать свой труд ради подобного - не думаю, что найдутся такие люди. -
Fate/EXTELLA и Fate/Extella Link (フェイト/エクステラ, Feito/Ekusutera)
Tirniel ответил в тему пользователя Broccoli в Русификаторы
примеры В основе своей люди вообще ничего не получают за свои переводы кроме спасибы и что? Это многими делается не ради прибыли. И опять же, примеры таких проектов, которые получали по 15к. Все твои доводы очень сильно голословны. Ну допустим даже 15к. При работе, скажем, 5-х людей в течение даже всего лишь полугода. По-твоему это так уж много выходит? 500р на человека в месяц. Никто за такие деньги специально без другого, более личного интереса работать не будет. -
Fate/EXTELLA и Fate/Extella Link (フェイト/エクステラ, Feito/Ekusutera)
Tirniel ответил в тему пользователя Broccoli в Русификаторы
Т.е. ты предлагаешь как с сериалами делать разрыв в опр. промежутках и вставлять туда рекламу в виде ад всплывающих как на андроиде? Если так кто-либо сделает, ты первый же взвоешь от негодования. Да и... будешь смеяться, но доход от рекламы не так уж и велик даже на раскрученных сайтах (чуть больше, чем стоимость аренды хоста под сайт в большинстве своём), чего уж говорить о других вариациях. Можешь интереса ради зайти в любую студию перевода и спросить их расценки, к слову. Никакие доходы с рекламы не дадут возможности начать даже одну персону даже на время. Про прогеров аналогично (заходишь в любую организацию по верстке/кодингу, спрашиваешь цены, уходишь в тихом ужасе). Так что тут максимум "прибыль" выходит по в лучшем случае сотне в месяц на человека, если учесть времязатраты. Овчинка с рекламы выделки не стоит имхо. -
Перевод исходно (ещё коллективный) был организован примерно тогда, когда игра вышла +где-то месяц. Так что да, изначально я себе успел подпортить удовольствие от игры в сюжетном плане. Зеро и вовсе по факту в момент выхода начат был разбор. Текст можно посчитать вручную - просто перегнать в чистый текст без скрипта по 2 байта на символ и оценить размер в мегабайтах (в случае агареста и первой легенды героев - да, уже в мегабайтах). Потом скачать любую книжку по выбору и переконвертить по такой же логике, т.к. fb2 и т.п. имеют обычно более чем 2 байта на символ+ иллюстрации и прочее. В легендах текст не в чистом виде (сужу по скрипту 1-й части), так что надо учитывать то, сколько веса это добавляет - не вручную же вырезать лишнее просто для расчёта. (и нет, я не сравниваю у кого текста больше, т.к. не вижу смысла; прописываю логику для сравнения 1-й и 2-й части героев, если действительно интересно сравнить) Но тем ни менее, пример с книгами вполне актуален для зрительного сравнения, даже если не идеально точен.
-
Всего лишь 5 ревью на метаскоре от критиков на пк версию (и только на пк их оценки с чего-то занижены, на остальных платформах 67 и 71) и по 7 же на остальные платформы, средний бал 70 из сотни. Юзерская средняя оценка из 200 ревью 7.8 из 10-ти. По мне, так вполне неплохие баллы даже там. Если говорить чисто о первой части. В случае зеро, оценок критиков недостаточно для рейтинга, юзерский в пределах 7-ми. На 2-ю часть юзерский, как ни странно самый высокий - под 8. И это несмотря на то, что именно эту часть чаще всего ругают. Если не секрет, то какие источники были выбраны для оценки серии? На том же метакритике в целом вполне недурственные результаты, если смотреть на общие данные по всем платформам. К слову, в случае легенд героев очень отбивает настрой что-либо делать с ними чрезмерно частые патчи. Пока серия не устаканится, с ними больше мороки, чем прогресса будет (периодические патчи по несколько метров в частности). По этой же причине jk232431 не обновляет код русификатора к первой части. И да, количественно что там, что тут очень много текста, это не то, что можно сделать за месяц и даже не всегда за год. А вообще, о "много игр нуждающихся в переводе", главная причина выбора той или иной игры - личный интерес к переводу, переводчики не переводят всё подряд, что "нуждается" по чьему-либо мнению в переводе, знаешь ли. Это не работа, а просто хобби. Мне вот было интересно затеять этот проект, я им занялся, появилась возможность довести его до приличного состояния, я стал тратить время. При этом, уже давно сама игра мне малоинтересна, т.к. переводом я отбил почти весь интерес к сюжету и игровой механике, проспойлерив себе всё, что только возможно. Добиваю чисто на чувстве долга организатора в стремлении довести проект до конечного состояния. jk232431, к слову, уже устал переводить его нептуний (долгострой и всё такое, кто угодно устанет каждый день трудиться), но он тоже параллельно с другими проектами их добивает (3-я, к слову, его почти готова, осталось немного). К тому же, все мы люди и у нас хватает разных проблем и кроме перевода. Мораль: перевод, особенно хороший, это не "накинулась орава всех подряд и тяп-ляп создали что-то там без редакции и выложили", при этом угробив прорву времени на сведение текста хоть во что-то читабельное; а тщательный и кропотливый труд (обычно небольшого числа проверенных участников). К тому же, вероятность успешного окончания перевода у групп второй категории нередко выше, т.к. если кто-то решился делать нечто в одиночку или в несколько человек, то будет делать до конца исключительно из упрямства (по крайней мере я знаю таких людей, но за всех говорить не буду). Чтобы понять о чём я говорю, советую попробовать перевести хоть что-либо, для начала банально страницу любой книги с хотя бы английского. А потом посмотреть времязатраты, учесть усталость и прикинуть, колько времени будешь переводить 3-х томник Достоевского (на английский с русского, чтобы жизнь мёдом не казалась >_<). В агарестах любой части текста примерно столько по чистому весу информации; в легендах героев, вроде бы ещё больше. Ну... или по крайней мере текста примерно как в серии Терри Пратчетт про Ринсвинда.
-
Сейчас готово около половины. +- http://notabenoid.org/book/67741 Смотрим по прогрессу заливки файлов и поколениям - всего их 5 + ивенты. Сейчас 3-е поколение. Файлы заливаются на ноту по мере надобности, т.е. общий процент не отображает фактический процент готовности. Ждать... примерно в следующем году или к следующему году - как получится. Т.е. как минимум полгода или больше (плюс/минус). Текста много, работы много, времени не так много. Процесс трудоёмкий.
-
Демонстрация перевода в бою. Видео содержит сюжетные спойлеры, вас предупредили. (Все термины и названия могут ещё не раз и не два поменяться.)
-
Собственно, тут не только интеграция... даже не столько интеграция, сколько приведение всех текстов в порядок тратит немалую часть времени. По факту, многие вещи полностью переводились и переводятся заново с нуля.
-
у нас увы с графикой никто не работал до этого и максимум можем 32 бмп, т.е. пока нет идей как сделать потом конвертацию назад; дашь совет?