Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tirniel

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя Tirniel

  1. Какая у тебя всё-таки интересная позиция ссылаться на теги только тогда, когда тебе это удобно и отвечает твоей позиции. А когда те идут против тебя, ты сразу сводишь к тому, что их надо игнорировать и пользоваться личной оценкой жанров. Ох.
  2. На что я тебе ещё давным-давно скинул скрин, где виден фильтр по тегам и жанрам, что твоё “нигде” — это преувеличение. ресурс доступен и проверяется. Сейчас ты перечислил основные жанры. Но есть и поджанры и разновидности. Одно другому не мешает, т.к. весь многочисленный спектр поджанров и подвидов того же рпг можно обобщить одним слово рпг, например. В основной колонке жанров в том же стиме (те, что внизу, а не около оценки) пишутся именно жанры, но не поджанры, которые обычно уходят в категорию тегов. Как ты ловко сменил тему и привёл всё к выводу на основании данных из совсем другой темы обсуждения. Даже почти забыл за этой вереницей словоплетений о том, где именно я упоминал про двойные стандарты. Но увы, всё ещё помню, так просто меня не запутать. Даскер, вернись в свой аккаунт, тебя только ленивый ещё не узнал. Собственно, драма — тоже. Но раз уж ты решил пойти этим путём, то изволь соответствовать до конца. Что ты гуглил, старясь подобрать описания под нужное тебе, а сам разницы не понимаешь. В драматической музыке идёт упор на громкость, плотность и перепады звучания, в лирической более мягкая музыка, чувственная. В ниерке музыка по большей части не лупит плотностью, не давит громкостью. К тому же центром восприятия ситуаций являются наши игровые персонажи, вокруг которых строится существенная часть музыкальных тем. Думаю, без лишних слов понятно, какая там всё-таки музыка.
  3. Популярно повторю, что музыка не драматична, а лирична. А визуал к драме не относится как явление. То, что ты расшифровывал как частные проявления визуала визуалом не является, т.к. ты указывал сеттинг и фоновое окружение с фоновыми активностями. Ты используешь неправильные термины для описания своих слов. Проще говоря, ты подбираешь неверные слова для описания своей мысли. И да, не я начал втирать про то, что кто-то там неправильно использует жанровые понятия как термины. Это был ход от Mordgar. Мною лишь было проведено уточнение тому, что он их использует заведомо неверно, и жанровая связка получается иной. А раз уж ты поддержал эту его идею, то и твои неточные термины я не мог не поправить. С чего ты это взял? Мною было указано лишь то, что в данном конкретном случае музыка не драмматична, а лирична. А визуал — визуал да, сам по себе он не может быть ни драмматичным, ни трагичным и так далее. Т.к. для таких точностей нужна связка визуального стиля с действиями, контекстом, подтекстом, экспозицией сцены и прочими аспектами в различной их связке. Визуал, то есть визуальный стиль лишь сам по себе не может давать настолько сложных эффектов восприятия. Он сам по себе может лишь усилить восприятие в какую-либо сторону, но сам по себе этого восприятия дать не может как явление. То, что ты называешь и подразумеваешь (судя по контексту) — это атмосфера, то есть комплексное явление, связка кучи разных аспектов. А не визуал.
  4. Мне напомнить тебе о том, сколько есть комедий и прочих жанровых направлений в сеттинге “заката цивилизаций”? То есть сеттинг лишь сам по себе не даёт гарантий о ходе повествования и его оттенке. И опять-таки, роботы, качающие “детей” — это трагедия с философским подтекстом, а не всего лишь драма. Другой оттенок, куда более тяжёлый. И да, это именно уже события, пусть и фоновые, а не просто визуальный стиль. Это к визуалу не имеет отношения, это уже другой термин и явление.
  5. Визуал вообще не играет на драму. Собственно, он и не может играть на драму сам по себе никак, на драму может играть сама история и события. Визуал играет на нуар. Ну и по градусу событий, там, как ни смотри, но трагедия, а не драма. Если уж зашла речь о том, чтобы не путаться в жанрах. Собственно, основной “прикол” повествовательной части игры в том, что по мере прохождения жанровая составляющая сюжета попросту меняется несколько раз. “Вступление” по сути имеет один жанр, история за 2b другой, за 9s уже другой, за a2 опять логика повествования смещается. А в финале можно вообще перевернуть жанр в последний момент, выходя на тру энд. Собственно, это и делает историю шедевральной.
  6. Ага, это и есть лирический жанр. Музыка лирическая. Ну и, к слову о белочках, на мой личный взгляд, если уж ставить жанр сюжетной части игры по-литературному, то тут будет не драма, а трагедия.
  7. Вот с музыкой мимо, к слову. Она лирическая в массе своей. Это не даёт оснований для Mordgar сначала ссылаться на проставленные плашки, а потом переобуваться в полёте. А так да, в курсе, что только часть тегов проставляется разрабами. Обычно они первые в списке, по сути в закрепе, на сколько понимаю.
  8. Повторюсь, у него двойные стандарты из-за его позиции более ранней, где он железобетонно ссылался на плашки тегов и жанров, игнорируя что-либо ещё. А теперь он делает диаметрально противоположное. На эту несостыковку я и указываю. У меня нет цели спорить о наличие или отсутствии в игре драмы. Я лишь ожидаю того, чтобы собеседник всё-таки определился со своей позицией и был последователен.
  9. Вот тут и двойные стандарты. Сначала ты ссылаешься на то, что что-то одно есть и указано разрабами, указывая на то, что собственная оценка роли не играет и проставленные плашки важнее. А потом бац и переобуваешься, игнорируя проставленные жанровые и теговые плашки, указывая, что личная оценка жанров всё-таки роль играет. Зачем ты мне это говоришь, где я вообще про меланхолию заикался-то? Повторюсь, в стиме он и не указан. А тег такой сам по себе в стиме имеется (и активно используется). Так что по твоим же аспектам, когда ты ссылаешься на жанры и теги “от разрабов”, он прав. Разрабы этого действительно не указывали. То есть в контексте твоих же доводов получается несостыковка. То тебе важны проставленные разрабами жанры и теги, а то бац и тебе это не важно. Определись уже со своей позицией. Ты кидаешься из крайности в другую крайность. То туда, то обратно.
  10. Флудильня piton4 и компании

    Питон измеряется десятками, если не сотнями. Он почти бесконечен, так что вот прям весь от нас вряд ли уйдёт. Питон наш велик как океан и бескраен как уроборус.
  11. Флудильня piton4 и компании

    Но не раньше, чем он лет пятьсот кряду будет убивать слизь охотиться на драконов вместе с Фрирен.
  12. Флудильня piton4 и компании

    Ну, вкусы питона несколько своеобразны. Может статься, что ему и “пилюли” позаборестее понадобятся. Да кому я рассказываю, ты сам видел, каких “красоток” он нам показывал на днях.
  13. Флудильня piton4 и компании

    Думаю, ему лучше принять Грейс. До еды, два раза в день, пять дней курс. Думаю, должно помочь. Одна голова болеть перестанет, т.к. начнёт болеть другая.
  14. Флудильня piton4 и компании

    Ну ежели так, то сразу как удалишь плагин, то голова махом перестанет. А если не перестанет, то болит из-за чего-то другого, например, из-за переизбытка эмоций от игр, на которые ты, наверняка, опять слишком налегал, не щадя себя. Во что сейчас играешь? Книжного червя хоть смотреть-то начал?
  15. Флудильня piton4 и компании

    В общем, остаётся только поверить на слово, что там что-то про стильное парирование.
  16. Флудильня piton4 и компании

    Голова у тебя болит из-за того, что ты вышел из зоны комфорта и сделал пусть и простое, но нетипичное действие по поиску плагина “Ру***кер - официальный плагин” или “Доступ к Ру***керу”. (под звёздочками вестимо что, зацензурил от греха подальше) Так что теперь у тебя просто не осталось сил и дальше пребывать за зоной комфорта, а потому нужен отдых. Ох, такими темпами боюсь, что тебе для того, чтобы старый фильм скачать понадобится готовиться недельку-другую психологически.
  17. Смотри на стимдб. Давал же я уже картинку с ним. Он данные берёт со стима. Поиск по тегам и жанрам доступен без проблем. Собственно так проверить и проще всего. Как можешь видеть, там есть у игры указание на то, что это jrpg, а также тег “драма” там не указан, хотя в стиме он имеется, как уже упоминал ранее. В стиме указано для более чем десяти тысяч таких игр тем временем. Всё-таки определись как ты относишься к данным, которые указываются разрабами и издателями. А вот когда тебе другой человек про меланхоличность сюжета говорил, то ты это отрицал, указывая на то, что разрабы это в тегах этого не указали. То есть ты сам отрицал личное восприятие в качестве довода ранее. Какие-то двойные у тебя стандарты получаются, знаешь ли. Есть как минимум один старый колхозный метод увеличения всего гуя целиком, включая и сабы. Уменьшение разрешения экрана. Да, картинка подпортится, но всё станет крупнее. Но так-то да, это скорее уж крайняя мера от безысходности. Пользовался в некоторых особо старых играх типа сильверфала, где текст ну вообще под микроскопом разглядывать приходилось на высоких разрешениях.
  18. “Ты просто не умеешь их готовить”. Чтобы нормально видеть сразу и всё на экране, и одновременно читать субтитры, нужно подобрать такой размер экрана, чтобы его можно было целиком охватить взглядом, а субтитры должны быть достаточно крупными, чтобы читать те периферийный зрением, не отвлекаясь от основной картинки. Проблемы обычно с тем, что взгляд скачет туда-сюда разве что с теми случаями, когда с субтитрами мельчат, либо когда экран здоровенный.
  19. Заметь, не я акцентировал внимание на то, что важнее всего именно то, что “указали разработчики”. Это твоя позиция, поэтому доводы, использующие твою же позицию для тебя по логике вещей должны быть наиболее убедительными. Или теперь ты отказываешься от своих слов на эту тему? Если с того момента успел поменять своё мнение — просто скажи, ничего в этом страшного нет, просто акцент сместится на другие доводы.
  20. О том, что нормально не видеть тегов, которые не были указаны. И это как раз то, что “указали разработчики”, то есть то, на что Mordgar так сильно акцентировал внимание, когда говорили на тему jrpg. Раз он приводил этот момент как довод, то и отсутствие этого тега для него также автоматически должно считать доводом.
  21. Вот я тоже среди тегов стима на стимдб не вижу драмы у этой игры. И да, в стиме есть тег для “драмы”.
  22. Флудильня piton4 и компании

    Леону дать скин Фрирен? Не-не, ни в коем случае этого делать не надо - мы ж тогда питона вообще не увидим очень долго ведь.
  23. Флудильня piton4 и компании

    Ой, да не стесняйся так, мы уже поняли, что ты разочарован в своей 5090, т.к. её для твоих великих нужд и свершений попросту недостаточно, а красные не спешат делать топовые карты снова. А потому Грейс фигуристой тебе не видать ещё долго. Понимаю твою печаль. Но ничего, как выйдет какая-нибудь rx100500 txtxxxxx, тогда заживём.
  24. Флудильня piton4 и компании

    Питон играет на поделках Хуанга, а там без dlss5 такого нету. А тут люди играют по-людски на карточках amd. Вот оттуда и фигура, точно-точно.
  25. Флудильня piton4 и компании

    Звучит как начало иссекая из серии “о перерождении в диван”. Ох, мирослав, а твою обивку-то как-то поистрепала жизнь, я смотрю. Боюсь представить, что ты в том мире успел пережить в компании зомбей, прежде чем тебя нашла эта дама. Ты это, лучше завязывай по чужим мирам шляться и возвращайся обратно в один из наших. Да, даскера тоже заодно с собой прихватить не забудь, если встретишь. Особенно поглядывай на торговые автоматы, они — главные подозреваемые в его исчезновении, определённо. Особенно если те будут вести себя слишком разумно.

×