Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Korgan_F_NC

Пользователи
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Korgan_F_NC

  1. Аккурат под анонс второй части.
  2. Потому что не на портативках и с официальной локализацией. Условия, мягко говоря, не равные.
  3. Самая радостная часть новости. Тройка пока лучшая часть Валькирий, хотя об этом многие и не подозревают, игра на английский только фанатами переведена.
  4. На самом деле ещё на выходе у Балдура было более чем миллион недостатков. Не учитывать их даже спустя 15 лет - просто слепое фанбойство. Хорошая игра была в своё время, спору нет, но сейчас её можно улучшить не тратя на это миллионы долларов и сотни человекочасов.
  5. Никак. Это просто детский идеализм. Создание игр было и есть работой как и любая другая, в ней рутины и нудноты не меньше чем где либо. Разработчики совсем не вольные художники и никогда ими не были, у всех планы, сроки, переделки, а так же семьи которые надо кормить.
  6. "Компенсация", "пострадавшие"... Как будто речь о чём-то серьезном, а не об игрушке.
  7. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Это было ещё в оригинальном DF, просто иногда скрипт диалога не срабатывает если на момент появления орка на уровне он находится вне поля зрения команды. На прохождение в дальнейшем никак не влияет, так что без паники.
  8. Shenmue 3 собрала $2 млн за 10 часов

    Сегодня у меня человек 5 интересовались что это за игры и кому они вообще нужны - на что не знал что ответить. Очередная известнейшая серия.
  9. [Рецензия] Magicka 2 (PC)

    Посмеялся над абзацем с главной страницы. Эта "вылизанная до блеска" игра умудряется обратно реагировать на смену разрешения в главном меню, местами выдавать легкие тормоза на превышающей требования системе, ну и разумеется намертво зависать в кооп прохождении. Не критично, нет. Но до звания даже "хорошей оптимизации" игра не дотягивает. В остальном всё прекрасно, Magicka до сих пор на коне. И да, Влад НЕ вампир, это как бы очевидный посыл всей серии.
  10. Да не существует никаких табу, всегда во все времена во всех странах одни наживались на горе других, часто даже не осознанно. Так работает и телевидение и кинематограф, интернет да и игры в общем-то, книги обо всем пишут. Просто не редко это делают заваулировано с якобы вымышленными событиями, но по мне честнее всё своими именами называть.
  11. А как же посыл что "игры - это искусство", а не только развлечение? Трейлер во всяком случае не подразумевает никаких увеселительных действий в проекте, скорее попытка показать трагедию с более близко ракурса чем рассказы дикторов новостей. Подавляющее большинство о тех событиях только с них и знают, многие тогда и не родились ещё. Веть существует же миллион и одна игра про вторую мировую и никто как-то не обижается на их разработчиков, хотя там вот скорее больше всяких "пиф-паф" эффектов.
  12. В Diablo 3 появятся боевые коровы

    Так игра не про донат, вот близзарды и не парятся. Толи дело Херстоун да Хотс...
  13. [Рецензия] Bloodbath Kavkaz (PC)

    Чепуха. Тут и половины скриншота достаточно чтобы случайный человек на это никогда не позарился. Но вот антиреклама и раздутые статьи подстегивают не здоровый интерес не разумной части населения и они идут и дальше разносят вести об этом "замечательном" проекте. Как ни странно, вы только укрепляете обратную популярность этого мусора и его создателей, а они этого и добивались. Так держать.
  14. [Рецензия] Bloodbath Kavkaz (PC)

    Зачем рекламировать это посредством огромной "ироничной рецензии"? Над мусором не смеются, его обходят...
  15. [Рецензия] Pillars of Eternity (PC)

    "На зло кому-то" насобирали. Как мило :)
  16. [Рецензия] Pillars of Eternity (PC)

    А если в их? Понимаете, есть огромная прослойка людей не живущая прошлым, кто прекрасно осозновал недостатки игр и много лет назад, но делал скидки на технологии и неразвитость индустрии в целом. И сейчас, когда есть все возможности они не будут охать и ахать на знакомые очертания, они хотят развития старых идей. И этим как раз должны заниматься мэтры жанра, студии с деньгами и опытом, а прошлое пусть инди-разработчики ворочают, они все и так наполовину падальщики.
  17. [Рецензия] Pillars of Eternity (PC)

    Я лишь хочу игры с хорошим геймплеем. И я абсолютно уверен, что геймплей "как в BG" можно было доработать и сделать куда увлекательнее, не потеряв при этом собсвенного колорита. И меня расстраивает что Обсидианы даже не попытались сделать крошечные шаги в эту сторону. Обещания сделать "как там и никак иначе" лично для меня звучит как халтура ещё на уровне концепта. И да, все, у кого подгорело от слова "халтура" пусть поймут его правильно - я считаю Пилларсы хорошей игрой, но их вклад в жанр равен нулю, это топтание на месте шестнадцатилетней давности. Для главной RPG-студии в мире(по духу, а не по продажам) - это плохо.
  18. [Рецензия] Pillars of Eternity (PC)

    Эта игра мне показала лишь то, что я больше не желаю видеть изометрические RPG в подобном виде. Веть были представители жанра представляющие большую свободу, где крафт был интересной частью игрового процесса, где кража и стелс были не для галочки, где, чёрт побери, в окно можно было залезть не через текстовое меню, а напрямую. Был Fallout, был Arcanum. Так почему сейчас снова создаётся игра, где единственное внятное занятие - избиение врагов и только? Или почему местное графоманство направили на тупейшие куклы бейкеров, когда есть прекрасная система диалоговых вставок, в которых можно проворачивать что угодно? Например можно было представить погоню(которые в принципе не реализуемы в изометрии) как мини-текстовый квест со множеством вариантов решений в зависимости от характеристик ГГ и его выборов. Но нет, у нас только "забросить крюк/не бросать крюк". В общем скучно всё это, если ещё лет 15 назад этим можно было удивить, то сейчас совсем не впечатляет. Не подумайте чего, я очень хочу видеть больше изометрических RPG, но я хочу чтобы они развивались, а не стройно шли по примитивнейшему пути копирования слабых идей.
  19. Чепуха, вторая часть была на голову выше и без того отличной первой. Да, техническая часть не менялась, но это никак не мешало бодрому геймплею и толковой подаче истории. В Ван Хельсинга банально интересно играть не только как в образцовый дъяблоид, но и как в отличную RPG.
  20. [Рецензия] Dragon Ball: Xenoverse (PC)

    К циферкам и эффектам привыкаешь очень быстро и в последствии только радуешься им, а вот к камере, которая регулярно показывает вместо персонажей крупные планы ближайших гор и деревьев привыкнуть невозможно. Извечная проблема, способная испортить любой продуманный бой.
  21. [Рецензия] Grey Goo (PC)

    Стартовая рутина. Однотипные юниты. Унылое строительство. Рамка+райт клик как единственный способ победы, при условии что у тебя юнитов больше. Иначе - сиди за стеной и копи. По отдельности это как бы всё нормально, но когда собирается общая концепция, выясняется что её придумали ещё в начале 90-ых и она ни на грамм не изменилась. А тут ещё и визуал никаких воспоминаний о себе оставить не способен, вот и получается что тут либо ностальгируешь, либо радуешься что подобное перестали выпускать массово.
  22. [Рецензия] Grey Goo (PC)

    Название почти идеально подходит игре - серый проект по всем параметрам. И пусть ролики не вводят в заблуждение, кроме них здесь собраны все "классические" элементы RTS благодаря которым жанр фактически мёртв.
  23. [Рецензия] Life is Strange: Episode 1 — Chrysalis (PC)

    Сценарий всё-таки слабоват. Наблюдать за "бытовухой" школьников/студентов, да ещё и от лица излишне пассивной героини удовольствия не так много. Лучшеб они нормально в социальную фантастику углубились, без глупо-метафоричных ураганов да призрачных оленей. Тем более что предпосылки есть, пропавшая Рэйчел почти наверняка обладала схожими способностями.
  24. [Рецензия] Blackguards 2 (PC)

    Не всё так плохо. Да, не полноценная вторая часть, но работа над ошибками отличная, игра всё-таки стала на порядок интереснее оригинала.
  25. Valkyria Chronicles

    Ох, видимо не зря вторая мне сразу подозрительной показалась и я сходу взялся за третью. И да, сейчас прохожу и нет там такого беспредела как в официальном переводе. Есть мелкие косяки, но сами фразы мало расходяться с озвучкой.

×