Korgan_F_NC
Пользователи-
Публикации
361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Korgan_F_NC
-
Новости от ZoG Forum Team: релиз перевода Freedom Planet
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Аккурат под анонс второй части. -
На диск с Valkyria Chronicles для PS4 запишут демо-версию следующей части серии
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Потому что не на портативках и с официальной локализацией. Условия, мягко говоря, не равные. -
На диск с Valkyria Chronicles для PS4 запишут демо-версию следующей части серии
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Самая радостная часть новости. Тройка пока лучшая часть Валькирий, хотя об этом многие и не подозревают, игра на английский только фанатами переведена. -
Beamdog готовит большое дополнение к улучшенному изданию Baldur’s Gate
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
На самом деле ещё на выходе у Балдура было более чем миллион недостатков. Не учитывать их даже спустя 15 лет - просто слепое фанбойство. Хорошая игра была в своё время, спору нет, но сейчас её можно улучшить не тратя на это миллионы долларов и сотни человекочасов. -
Полная версия «Легенд Эйзенвальда» поступила в продажу в Steam
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Никак. Это просто детский идеализм. Создание игр было и есть работой как и любая другая, в ней рутины и нудноты не меньше чем где либо. Разработчики совсем не вольные художники и никогда ими не были, у всех планы, сроки, переделки, а так же семьи которые надо кормить. -
Rocksteady выпустила первый патч к PC-версии игры «Batman: Рыцарь Аркхема», слухи о компенсации
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"Компенсация", "пострадавшие"... Как будто речь о чём-то серьезном, а не об игрушке. -
Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя Haoose в Русификаторы
Это было ещё в оригинальном DF, просто иногда скрипт диалога не срабатывает если на момент появления орка на уровне он находится вне поля зрения команды. На прохождение в дальнейшем никак не влияет, так что без паники.- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Shenmue 3 собрала $2 млн за 10 часов
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сегодня у меня человек 5 интересовались что это за игры и кому они вообще нужны - на что не знал что ответить. Очередная известнейшая серия. -
Посмеялся над абзацем с главной страницы. Эта "вылизанная до блеска" игра умудряется обратно реагировать на смену разрешения в главном меню, местами выдавать легкие тормоза на превышающей требования системе, ну и разумеется намертво зависать в кооп прохождении. Не критично, нет. Но до звания даже "хорошей оптимизации" игра не дотягивает. В остальном всё прекрасно, Magicka до сих пор на коне. И да, Влад НЕ вампир, это как бы очевидный посыл всей серии.
-
Студия Jujubee анонсировала адвенчуру о трагических событиях на подлодке «Курск»
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да не существует никаких табу, всегда во все времена во всех странах одни наживались на горе других, часто даже не осознанно. Так работает и телевидение и кинематограф, интернет да и игры в общем-то, книги обо всем пишут. Просто не редко это делают заваулировано с якобы вымышленными событиями, но по мне честнее всё своими именами называть. -
Студия Jujubee анонсировала адвенчуру о трагических событиях на подлодке «Курск»
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А как же посыл что "игры - это искусство", а не только развлечение? Трейлер во всяком случае не подразумевает никаких увеселительных действий в проекте, скорее попытка показать трагедию с более близко ракурса чем рассказы дикторов новостей. Подавляющее большинство о тех событиях только с них и знают, многие тогда и не родились ещё. Веть существует же миллион и одна игра про вторую мировую и никто как-то не обижается на их разработчиков, хотя там вот скорее больше всяких "пиф-паф" эффектов. -
В Diablo 3 появятся боевые коровы
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так игра не про донат, вот близзарды и не парятся. Толи дело Херстоун да Хотс... -
Чепуха. Тут и половины скриншота достаточно чтобы случайный человек на это никогда не позарился. Но вот антиреклама и раздутые статьи подстегивают не здоровый интерес не разумной части населения и они идут и дальше разносят вести об этом "замечательном" проекте. Как ни странно, вы только укрепляете обратную популярность этого мусора и его создателей, а они этого и добивались. Так держать.
-
Зачем рекламировать это посредством огромной "ироничной рецензии"? Над мусором не смеются, его обходят...
-
"На зло кому-то" насобирали. Как мило :)
-
А если в их? Понимаете, есть огромная прослойка людей не живущая прошлым, кто прекрасно осозновал недостатки игр и много лет назад, но делал скидки на технологии и неразвитость индустрии в целом. И сейчас, когда есть все возможности они не будут охать и ахать на знакомые очертания, они хотят развития старых идей. И этим как раз должны заниматься мэтры жанра, студии с деньгами и опытом, а прошлое пусть инди-разработчики ворочают, они все и так наполовину падальщики.
-
Я лишь хочу игры с хорошим геймплеем. И я абсолютно уверен, что геймплей "как в BG" можно было доработать и сделать куда увлекательнее, не потеряв при этом собсвенного колорита. И меня расстраивает что Обсидианы даже не попытались сделать крошечные шаги в эту сторону. Обещания сделать "как там и никак иначе" лично для меня звучит как халтура ещё на уровне концепта. И да, все, у кого подгорело от слова "халтура" пусть поймут его правильно - я считаю Пилларсы хорошей игрой, но их вклад в жанр равен нулю, это топтание на месте шестнадцатилетней давности. Для главной RPG-студии в мире(по духу, а не по продажам) - это плохо.
-
Эта игра мне показала лишь то, что я больше не желаю видеть изометрические RPG в подобном виде. Веть были представители жанра представляющие большую свободу, где крафт был интересной частью игрового процесса, где кража и стелс были не для галочки, где, чёрт побери, в окно можно было залезть не через текстовое меню, а напрямую. Был Fallout, был Arcanum. Так почему сейчас снова создаётся игра, где единственное внятное занятие - избиение врагов и только? Или почему местное графоманство направили на тупейшие куклы бейкеров, когда есть прекрасная система диалоговых вставок, в которых можно проворачивать что угодно? Например можно было представить погоню(которые в принципе не реализуемы в изометрии) как мини-текстовый квест со множеством вариантов решений в зависимости от характеристик ГГ и его выборов. Но нет, у нас только "забросить крюк/не бросать крюк". В общем скучно всё это, если ещё лет 15 назад этим можно было удивить, то сейчас совсем не впечатляет. Не подумайте чего, я очень хочу видеть больше изометрических RPG, но я хочу чтобы они развивались, а не стройно шли по примитивнейшему пути копирования слабых идей.
-
NeocoreGames выпустит The Incredible Adventures of Van Helsing 3 уже в мае
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Чепуха, вторая часть была на голову выше и без того отличной первой. Да, техническая часть не менялась, но это никак не мешало бодрому геймплею и толковой подаче истории. В Ван Хельсинга банально интересно играть не только как в образцовый дъяблоид, но и как в отличную RPG. -
К циферкам и эффектам привыкаешь очень быстро и в последствии только радуешься им, а вот к камере, которая регулярно показывает вместо персонажей крупные планы ближайших гор и деревьев привыкнуть невозможно. Извечная проблема, способная испортить любой продуманный бой.
-
Стартовая рутина. Однотипные юниты. Унылое строительство. Рамка+райт клик как единственный способ победы, при условии что у тебя юнитов больше. Иначе - сиди за стеной и копи. По отдельности это как бы всё нормально, но когда собирается общая концепция, выясняется что её придумали ещё в начале 90-ых и она ни на грамм не изменилась. А тут ещё и визуал никаких воспоминаний о себе оставить не способен, вот и получается что тут либо ностальгируешь, либо радуешься что подобное перестали выпускать массово.
-
Название почти идеально подходит игре - серый проект по всем параметрам. И пусть ролики не вводят в заблуждение, кроме них здесь собраны все "классические" элементы RTS благодаря которым жанр фактически мёртв.
-
[Рецензия] Life is Strange: Episode 1 — Chrysalis (PC)
Korgan_F_NC ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Сценарий всё-таки слабоват. Наблюдать за "бытовухой" школьников/студентов, да ещё и от лица излишне пассивной героини удовольствия не так много. Лучшеб они нормально в социальную фантастику углубились, без глупо-метафоричных ураганов да призрачных оленей. Тем более что предпосылки есть, пропавшая Рэйчел почти наверняка обладала схожими способностями. -
Не всё так плохо. Да, не полноценная вторая часть, но работа над ошибками отличная, игра всё-таки стала на порядок интереснее оригинала.
-
Ох, видимо не зря вторая мне сразу подозрительной показалась и я сходу взялся за третью. И да, сейчас прохожу и нет там такого беспредела как в официальном переводе. Есть мелкие косяки, но сами фразы мало расходяться с озвучкой.