Thief1987
Заслуженные переводчики-
Публикации
2 202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Thief1987
-
.pak и .bin файлы из Re-Mission
Thief1987 ответил в тему пользователя H0R в Вскрытие игровых ресурсов
Хотя так, наверное, даже лучше, проще обратно запаковать будет, только надо будет учесть что эти файлы разбиты на блоки и соответственно двинуть офсеты двух следующих блоков. -
.pak и .bin файлы из Re-Mission
Thief1987 ответил в тему пользователя H0R в Вскрытие игровых ресурсов
Обрати внимание на файлы с расширением stt, там не все так просто, ты их не целиком достаешь. -
Русификатор ушел на тестирование.
-
Уныло. Отвратительно. Ужасно. Как-то так. Отзывы не мои.
-
DrLeo, нужно еще кое-что доперевести - http://rghost.ru/56156469 консольные версии этих файлов содержат всего по несколько строк. Сабы почти готовы, осталось еще флеш-шрифт сделать и можно будет начинать тест.
-
Тестировать несомненно надо, потому что баги при сборке всегда могут появиться, а у меня, боюсь, на полное прохождение не будет времени, так что как будет все готово по ресурсам, я тебе скину.
-
В общем скрипт вроде бы готов. Вставил для пробы сабы в первые 10 катсцен, пока все нормально. Проблема в том, что у меня игра застряет в третьей главе, после разговора по телефону идет беконечная загрузка. Почитал, оказалось, что это распространенная проблема, не знаю касается ли она только пираток или нет, решения я не нашел. Буду вставлять сабы параллельно в пс3 версию, и там проверять раз уж такое дело.
-
Чем вскрыть файл с расширением .int ?
Thief1987 ответил в тему пользователя SpectOR94 в Вскрытие игровых ресурсов
С такими вопросами тебе в битву экстрасенсов на тнт. -
В ue3 sha1, MD5 в TOC.txt, попробуй там изменить, если там хеши прописаны . В яйбе хешей не было в TOC, сверялся sha1, лечил модификацией exe.
-
Если не принимает, значит скорее всего хеш проверяется, так что если бы ты даже сжал ничего бы не изменилось. Посмотрю как-нибудь, по идее должно быть как в яйбе.
-
Ну причем тут это? Я говорил лишь о сюжетной мотивации гг, которую автор большой простыни даже выделил капсом. Говорить, что герой в смотри_собаках борец за справедливость то же самое, что сказать, что армия нато борцы за мир и покой на планете.
-
Да-да, убей 100500 человек, истенный барец за справедливасть.
-
Кириллица, я так понимаю, в шрифтах по дефолту есть?
-
Не знаю зачем тебе этот геморрой, скрипт уже почти готов. Потом им же и в яйбу текст вставим.
-
Да нет это не xml и ttf, offzip сам подставляет расширение по характерным заголовкам файлов, но часто это просто совпадение. Да файлов много, без имен трудно разобраться, формат простой надо только распаковщик сделать, может Haoose запилит, у меня и так много дел.
-
Ну а что там, текстуры одни, и файлы шрифтов. Кстати судя по всему это таблицы координат в числах с плавающей запятой, надо текстуры шрифта найти.
-
переводите - http://rghost.ru/55963154
-
В HUD.int пк версии появилось много нового текста по сравнению с консольным, надо бы его доперевести. Находится в теме перевода на ноте, HUD-PC
-
Да, перенесли официально. Что-то эта тенденция начинает подбешивать :o И в июньском плюсе какой-то мрак, так и до тетриса недолго докатиться.
-
offzip'ом пока распакуй, найди хотя бы текст, в каком он виде. Со шрифтами правда совсем ничего не понятно. Есть надежда, что используются системные, но вряд ли.
-
Нормально. Кое-какие проблемы возникли. Сегодня-завтра рассчитываю отдать игру на "контрольный прогон" :)
-
Хм, интересно, в пк версии во флеш-шрифтах появилась кириллица, на консолях не было, правда она тут кривоватая, так что все равно переделывать придется. По сабам пол дела сделано, есть скрипт, который достает текст из upk без сжатия, есть скрипт, который вставляет текст меньший или равный по длине оригиналу обратно в upk, осталось самое главное - вставка текста длиннее оригинала.