-
Публикации
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя doctorsmell
-
Ок, я не говорю, что игра плохая. И я отлично понимаю, что она могла многим понравиться, но мои впечатления, к сожалению, были не самыми радужными.
-
Tropico 5 - очень скучная игра, на мой взгляд.
-
В «Гамазавре» стартовали акции по серии Metal Gear и играм Bandai Namco
doctorsmell ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скидки
Я смотрю на эти названия и думаю, нафига я вообще все это покупал... Из этих игр у меня нет только DeadCore, удовольствие я получил только от Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. -
В Steam стартовала зимняя распродажа
doctorsmell ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Каждому свое. Мне это развлечение со скоротечными скидками вообще не в кассу. Один раз зашел, купил все, что хотелось, и ушел. А каждые 8 часов чего-то мониторить... время тупо жалко. Так что я благодарен Valve, что теперь фиксированные цены на всю распродажу. -
Представитель Denuvo объяснил, почему защита была удалена из игры Doom
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Lords of the Fallen? А там были проблемы с ФПС? Я могу там со всем увидеть проблемы... но не с ФПС ) -
Меня Dark Souls развлекает. Напрягала только Dark Souls 1, но не сложностью, а дисбалансом и некоторой муторностью в отдельные моменты. DS2, DS3 - фан в чистом виде. Просто фан тоже разным бывает.
-
[Рецензия] Shadow Tactics: Blades of the Shogun (PC)
doctorsmell ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
??? У меня примерно гигабайт за 1.5 минуты качает из Стима. Меньше 3 минут ждать... Я не настолько тороплюсь в этом мире. -
-
FIFA 17 доступна для бесплатной игры до 28-го ноября
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А что не так с игрой? Я на ПК не беру, так как онлайна нет, а раньше на PS3 и X360 играл. Против компа играть смысла не вижу просто. PS4 у меня нет, так что не слежу сериалом... -
Фильм «28 панфиловцев» добрался до российских кинотеатров
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
Не нужно передергивать. Ещё в 1948 году, при живом Сталине, определил, что история именно о 28 бойцах миф. Героизм советских солдат в тех боях никто не оспаривает. -
Фильм «28 панфиловцев» добрался до российских кинотеатров
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
В этом ничего плохого нет. Плохо то, что они эти деньги собрали с таких доверчивых лохов, как я, которые верили в War Thunder. -
Фильм «28 панфиловцев» добрался до российских кинотеатров
doctorsmell ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
У меня весь негатив связан только с тем, что в производстве фильма участвовали Gaijin, к которым у меня лютейшая персональная ненависть. Я очень хочу, чтобы фильм уже поскорее прошел, чтобы у меня не было поводов срываться в комментах, на одном сайте я уже бан получил, мне не жалко, конечно, но и смысла баны получать нет. -
Судя по Вашим словам, на 4-ой сложности гораздо труднее играть, чем на предыдущих... Мне денег всегда хватало, точнее, в начале игры не очень хватало, но потом наступал какой-то момент, когда о финансах уже думать не надо было. Лута очень много, его продажа была для меня основным источником дохода.
-
Dragon Age: Origins мне показался заметно сложнее Tyranny. Даже на нормальной сложности в DA:O были весьма запарные битвы. Tyranny мне показалась довольно ровной в плане сложности, я игру прошел на 2 и 3 сложности из 4. Обе сложности не ставят сверхзадач, но есть и большой плюс: сложность хорошо сбалансирована, нет слишком запарных и слишком простых мест. В Pillars of Eternity мне не нравилось, что рядовые битвы слишком простые, а вот некоторые битвы откровенно неприятные, например, сражение с 2 драконами одновременно (DLC-контент). В Tyranny очень эффективные совместные приемы. Особенно у Атли (которая магию приливов знает) есть способность, которая поднимает союзников в воздух, лечит их и наносит урон врагам... довольно имбово )
-
Конкретно в Dragon Age: Origins я играл исключительно с видом сверху, потому что от третьего лица смотреть на это невыносимо (из-за заточенности боевки под авто-атаку), да и управлять неудобно. С Mass Effect все проще, так как в этой игре акцент на коллективное взаимодействие в бою довольно низкий, можно спокойно играть за Шепарда и всех валить, а компаньоны сами разберутся. Я понимаю Вашу любовь к виду от первого или третьего лица, но просто не разделяя ее. В такого рода играх мне удобно видеть все поле боя и мою партию, чтобы оперативно действовать. Если делать игру с видом от первого/третьего лица, игру надо иначе балансировать и применять другие решения, например, относительно боевой системы. Просто другая игра получится. Не факт, что лучше, не факт, что хуже, просто другая. Я любые игры люблю, если они хорошие. Tyranny, на мой взгляд, очень хорошая, наблюдать ее в каком-то другом виде совершенно не требуется. Изометрия дает возможность делать небольшие, но детализированные локации. Чем хороши Tyranny, Icewind Dale, Baldur's Gate, Dragon Age? Они не тратят время игрока, да, они большие, но в них нет лишней беготни. Мы приходим на локацию, переживаем там некоторое приключение и идем на следующую локацию, где снова переживаем нечто интересное. Нет филлерного контента. Конечно, в Mass Effect его тоже нет, но там это достигнуто достаточно высоким уровнем линейности (это не минус, просто факт), то есть фактически в игре есть набор миссий, которые мы проходим. РПГ в открытом мире предполагают наличия меньшей концентрации интересных событий. То есть они это, конечно, не предполагают буквально, но чаще всего так выходит из-за ограниченных возможностей разработчиков. Наполнить интересными событиями изометрическую РПГ куда проще, чем открытый мир размеров n км * n км.
-
Простите, но я думаю, что наш спор уж слишком оффтопен. Не то чтобы я не готов к нему, просто слишком много субъективизма. Например, Вы называете Pillars of Eternity провальной, да, я тоже не в восторге от этой игры, но ведь она хороша продалась (840 тысяч в Steam + несколько сотен тысяч в GOG) и была тепло встречно игроками и критиками (89 metascore, 8.3 userscore), мнения отдельных игроков, кому игра не понравилась, не может значить много, недовольные есть всегда (еще раз на всякий случай - я среди них). Я выделил в цитате выше момент, в котором есть противоречие. Divinity: Original Sin - игра, выполненная в полноценном 3D. Прогресс Dragon Age: Origins состоит в качестве анимации. Эта игра предложила хорошо анимированные бои, с этим не спорю. На этом считаю нужным прекратить, так как получается спор в духе "морковь "по-корейски" vs шуроповерт аккумуляторный". Партийные РПГ - отдельный поджанр. Кому-то они нравятся, кому-то нет - это нормально. Пытаться все РПГ подвести под единый стандарт, на мой взгляд, не вполне разумно. Для любой игры важно найти свою аудиторию. Вообще это закон для любого бизнеса. Важно понимать, на какого человека направлена услуга/товар... Вариант "на весь рынок" очень часто не работает. И как раз продукты, направленные, на, казалось бы, узкие массы, порой достигают серьезных успехов. Например, Dark Souls, Divinity Original Sin, Cities: Skylines, Binding of Isaac, Magicka... Потому что они попадают в цель и привлекают внимание, например, 80 % какой-то узкой аудитории. В то время как проекты, направленные на широкие массы, могут проваливаться, "откусывая" лишь жалкие проценты от этих широких масс. Игры студии Obsidian никогда не были направлены на всех-всех-всех. За это их любят.
-
Меня тоже прохождение за них в целом удовлетворило. Хотя ожидал возможности выбора в одном квесте, но увы :(
-
К сожалению, прохождение за Опальных послабее в плане степени проработки по сравнению с прохождением за Хор. Я оба варианта прошел, поэтому могу сравнить.
-
Мне, кстати, было бы любопытно узнать какие-нибудь точные данные о корреляции любви к старым играм и степени допотопности железа. Просто мне в основном попадались примеры людей, любящих старые игры и при этом играющих на нормальном железа. Я сам из таких. Не буду развивать эту тему, чтобы случайно не оскорбить кого-нибудь, но, думаю, мысль о том, что любители старых игр играют на плохих компах спорная. Хотя бы потому, что речь часто идет о взрослых людях, которые уже давно зарабатывают сами. В случае с жанром РПГ достаточно сложно определить, где регресс, а где прогресс. Например, я считаю серию Kotor устаревший из-за геймплея, так как, на мой взгляд, non-target - это большой прогресс, и в Mass Effect мне было играть гораздо приятнее. В то же время я не знаю, что считать прогрессом относительно изометрических РПГ. Нужно понимать, что не всегда самый доступный и функциональный вариант является единственно верным. Например, книги и кино. Кино позволяет показывать картинку и рассказывать историю, но почему-то книги до сих пор пишут, хотя они требуют от зрителя воображения, ибо сами ничего показать в аудиовизуальном формате не могут, только в текстовом. Возвращаясь к теме РПГ, я считаю, что есть два адекватных варианта: 1) Партийные изометрические РПГ, ну или, как Divinity: Original Sin, то есть 3D с видом сверху (без разницы пошаговые или риал-тайм); 2) non-target РПГ с видом от первого/третьего лица. Обе эти концепции не устаревают, так как их, на мой взгляд, нечем заменить.
-
Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong
doctorsmell ответил в тему пользователя Haoose в Русификаторы
В Steam нашел информацию от Landfar (написано 11 часов назад): "Что же, новости действительно имеются. Бета-версия уже есть, тестирование пошло нормальными темпами." http://steamcommunity.com/app/346940/discu...1310207/?ctp=21 -
У меня после запуска игры сейв грузился долго. При этом если потом, во время игры, попробовать загрузить сейв, все происходило быстро. Короче, только первая загрузка была относительно долгой. Но за проблему я это не счел, наверное, после Modern Warfare Remastered, где карты по непонятным причинам могут грузиться вечность, после чего меня выкидывает с сервера (после пары патчей такое появилось))) Познав такое, загрузки в Tyranny меня не напрягали.
-
С этим, думаю, никто не будет спорить. Напарники в Тирании сильно лучше проработаны, чем в Pillars of Eternity, где я даже не помню, кто у меня в отряде был (двух человек вспомню, но даже имена забыл, у одного аватарку помню). Но до уровня серий Dragon Age и Mass Effect им далеко.
-
Я не говорил, что BG 2 велик, потому что он изометрия. Я имел в виду, что это великая игра, сделанная в изометрии. Сейчас нормально в BG 1, 2, Icewind Dale можно поиграть благодаря Enhanced Edition. Dragon Age: Origins сильно слабее BG 2 центральным сюжетом, на мой взгляд. На этом оффтоп заканчиваю.