Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Albeoris

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    935
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11

Все публикации пользователя Albeoris

  1. Front Mission 2: Remake

    Интересно, спасибо за инфу. Будем наблюдать. Но в случае выпуска апдейта, нам будет не сложно подтянуть обновленные тексты. Сейчас вот вылаливаем различные технические проблемы. P.S. @Pet уже взялся переводить со сверкой с японским.
  2. Front Mission 1st: Remake

    А удалось заставить BepInEx работать? Игра его видит? Логи начинает писать? (на чистой инсталляции, без модов\переводов) Да дело не в .exe’ки, а в требованиях к нему. Пилю комбайн для разных игр со списком модов и зеркал на случай недоступности основного. Vortex на минималках.
  3. Front Mission 2: Remake

    Сугубо технический апдейт. Удалось выдрать имена говорящих (из-за смены диалогового движка, тексты теперь не содержат имён, и приходилось догадываться — кто говорит и кому) и прилепить к переводимым материалам. Переводчики на радостях дотянули прогресс перевода до 6.35%. Руки начинают понемногу чесаться освоить выпуск переводов на Switch. >_> ☑️ Добавить к фразам имена говорящих — 15.10.2023 ☑️ Понять — где лежат имена говорящих: готово, в FAR Manager нашёл ссылки в level* asset-файлах, взял самый маленький, нашёл ссылки на ключи и имя говорящего рядом. ☑️ Распаковать .asset-файлы: готово, опять же помог UABE. ☑️ Найти нужный UnityObject: готово, опять же FAR и поиск по ключу. ☑️ Разобрать сериализованный формат: готово, начал с разбора в лоб, но решил поковырять исходники UABE и дошёл до AssetsTools.NET. Сборка для IL2CPP игр использует старую версию библиотеки и бажит, вместо этого сдампил заглушки типов при помощи Il2cppdumper, для этого понадобилось выдрать из образа Switch файлик “main”, содержащий собственно код игры (аналог libil2cpp.so); на вытащенных .dll-заглушках и заставил работать AssetTools (у них классная документация на вики). ☑️ Найти все ссылки на тексты во всех asset’ах и вытащить имена актёров: готово, тексты хранятся в сериализованных Conversations и SimpleConversations, структуру которых отлично видно в дебаге, а типы читаются в декомпилированных .dll при помощи dnSpy. В процессе удалось вытащить не только имена, но также выражение лица, ссылки на ответы на вопросы, если фраза предполагает взаимодействие с игроком, и прочие особенности говорящего в момент произнесения фразы; таким образом 6093 строчки из 11267 обзавелись указаниями на говорящего — это практически все диалоги в игре, за исключением некоторых бажных или отсутствующих в игре (тексты есть, но на них никто не ссылается).
  4. Front Mission 1st: Remake

    Новая версия доступна для скачивания по ссылкам ниже. Это пятый релиз-кандидат. Можно смело играть с этой версией, крупных изменений больше не будет. Остаётся править найденные нами и вами огрехи. В этой версии @Pet прошёлся по всей первой кампании, полируя тексты, и корректируя их там, где мы либо что-то сломали. отойдя от оригинала, либо навертели того, что нормальный человек никогда не скажет. Перевод: Перевод текстов (Yandex, Google) и текстур (Yandex, Google) от 16.10.2023 — распаковать оба архива в папку с игрой. Планы: Запилить инсталятор с авто-апдейтом — до 16.10.2023 Зарылся в ресурсы Front Mission 2 — нужно было выдрать имена говорящих. Прошу понять и простить. Запилить инсталятор с авто-апдейтом — до 30.10.2023 Планы на написание установщика благополучно поехали из-за старта работ над переводом Front Mission 2. Новая система диалогов не предполагает включения имён говорящих в тексты локализации. В итоге пришлось ревёрсить игровые ресурсы и доставить их из Unity-объектов. Успешно.
  5. Front Mission 1st: Remake

    Если есть возможность поэкспериментировать, попробуйте вот этот гайд: https://docs.bepinex.dev/articles/advanced/steam_interop.html Следуя инструкциям, вы дойдёте до раздела: 1. Download and install BepInEx В нём ссылка на гайд и две опции. Мод использует версию 6.0.0, поэтому вас интересует вот эта: Далее вам, как владельцам Steam Deck, виднее, но подозреваю, что вас интересует Linux-сборка, в то время как по инструкции предыдущих ораторов вы копировали из папки Steam виндовую. Для более глубоких изысканий, можете посетить эту ссылку, здесь собрана вся информация, довольно избыточная и которая скорее запутает: https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/whwgkp/anyone_got_bepinex_to_work/ Пока это вся помощь, которую могу оказать.
  6. Front Mission 2: Remake

    По первой части выпустим авто-апдейтер и продолжим мелкие допилки. Возможно, сделаем перевод на Switch, если закончим задолго до релиза на PC; или раньше, если найдётся энтузиаст, который будет готов запилить патч (речь скорее не о ручной работе, а о консультации, так как весь процесс должен быть выстроен внутри команды, чтобы мы могли ни от кого не зависеть и выпускать обновления по мере необходимости).
  7. Front Mission 1st: Remake

    Новая версия доступна для скачивания по ссылкам ниже. Это четвёртый релиз-кандидат. Можно смело играть с этой версией, крупных изменений больше не будет. Остаётся править найденные нами и вами огрехи. В этой версии скорректировали обнаруженные косяки, и исправили несколько присланных проблем. Перевод: Перевод текстов (Yandex, Google) и текстур (Yandex, Google) от 01.10.2023 — распаковать оба архива в папку с игрой. Планы: Никаких конкретных планов, но всё ещё вносим правки — до 02.09.2023 Запилить инсталятор с авто-апдейтом — до 16.10.2023 Собственно, проект вошёл в финальную стадию, когда глобальных изменений не вносится, но периодически появляются новые правки. Так что за следующие 2 недели я планирую запилить установщик с авто-апдейтом, и на этом остановиться с новостным потоком до начала работ над второй частью.
  8. Front Mission 1st: Remake

    Новая версия доступна для скачивания по ссылкам ниже. Это третий релиз-кандидат. Можно смело играть с этой версией, крупных изменений больше не будет. Остаётся править найденные нами и вами огрехи. В этой версии скорректировали обнаруженные косяки, и исправили несколько присланных проблем. Перевод: Перевод текстов (Yandex, Google) и текстур (Yandex, Google) от 26.09.2023 — распаковать оба архива в папку с игрой. Планы: Никаких конкретных планов, но всё ещё вносим правки — до 26.09.2023 Никаких конкретных планов, но всё ещё вносим правки — до 02.09.2023 Инициировали новую сессию вычитки всех текстов с параллельным прохождением игры.
  9. Front Mission 1st: Remake

    Новая версия доступна для скачивания по ссылкам ниже. Это второй релиз-кандидат. Можно смело играть с этой версией, крупных изменений больше не будет. Остаётся править найденные нами и вами огрехи. В этой версии скорректировали оставшиеся косяки, и исправили несколько присланных проблем. Перевод: Перевод текстов (Yandex, Google) и текстур (Yandex, Google) от 17.09.2023 — распаковать оба архива в папку с игрой. Планы: Добить оставшийся тех.долг — до 18.09.2023 Никаких конкретных планов, но всё ещё вносим правки — до 25.09.2023 Спасибо за замечание и предложенный вариант. Все замечания учитываем, и либо шлём в лес, либо исправляем. Будет что-нибудь ещё — засылай! Если от всего перевода есть ощущение машинности — это ценное замечание, но кардинальных правок точно делать не будем (ну или всегда можем пригласить в редакторы :)). Если это проблема отдельных фраз, то закидывай — будем думать/править. Пока все ещё вовлечены в проект и не разбежались, готовы полировать.
  10. Front Mission 1st: Remake

    Новая версия доступна для скачивания по ссылкам ниже. Это релиз-кандидат. Нам осталось проверить в игре отображение уже исправленных ошибок и исправить несколько незначительных проблем. Можно смело играть с этой версией, крупных изменений больше не будет. В этой версии перевели текстуры, местами поправили интерфейс, исправили косячные термины и баги доставшиеся от разработчиков, и просто шлифанули тексты. Перевод: Объем — 370 000 знаков, переведено на 10.09.2023 — 100%. Редактура — полностью готовы кампании за КАО и СКШ. Перевод текстов (Yandex, Google) и текстур (Yandex, Google) от 10.09.2023 — распаковать оба архива в папку с игрой. Планы: Перевести текстуры — до 11.09.2023 Добить оставшийся тех.долг — до 18.09.2023
  11. Front Mission 1st: Remake

    Новая версия доступна для скачивания по ссылкам ниже. Переведено всё. Можно присылать скриншоты ошибок. Выкатили новую версию субтитров в первом ролике, и перевод финального ролика в кампании за СКШ. Исправили вся явные косяки в кампании за СКШ. Перевод: Объем — 370 000 знаков, переведено на 03.09.2023 — 100%. Редактура — полностью готовы кампании за КАО и СКШ. Ссылки (Yandex, Google) на бета-версию от 03.09.2023 — распаковать в папку с игрой. Планы: Отредактировать половину миссий в кампании за СКШ, выкатить новый вариант перевода субтитров стартового ролика — до 04.09.2023 (отредактировали все) Перевести текстуры — до 11.09.2023 P.S. Front Mission 2 релизится на свиче 5 октября. Мы займёмся переводом версии для PC.
  12. Front Mission 1st: Remake

    Новая версия доступна для скачивания по ссылкам ниже. Переведено всё. Можно присылать скриншоты ошибок. Эксперименты с субтитрами в первом ролике продолжатся на следующей неделе. Увы, мы нашли большое число огрех в кампнии за СКШ, и сейчас работаем над её полировкой. Релизить перевод с такими огрехами мы не можем, так что продолжим работу. Кроме того, ребята догуливают остатки отпусков, так что загадывать на следующую неделю не будем, но половину второй кампании постараемся вычитать. Перевод: Объем — 370 000 знаков, переведено на 27.08.2023 — 100%. Редактура — полностью готова кампания за КАО; вычитаны 5 миссий из 30 в кампании за СКШ. Ссылки (Yandex, Google) на бета-версию от 27.08.2023 — распаковать в папку с игрой. Планы: Исправить найденные ошибки, закончить проект перевода — до 28.08.2023 Отредактировать половину миссий в кампании за СКШ, выкатить новый вариант перевода субтитров стартового ролика — до 04.09.2023
  13. Front Mission 1st: Remake

    Новая версия доступна для скачивания по ссылкам ниже. Переведено всё. Можно присылать скриншоты ошибок. В порядке эксперимента добавили субтитры в начальный ролик. Перевод: Объем — 370 000 знаков, переведено на 20.08.2023 — 100%. Ссылки (Yandex, Google) на бета-версию от 20.08.2023 — распаковать в папку с игрой. Планы: Закончить перевод текстов, присутпить к повторному прохождению и вылизыванию — до 21.08.2023 Исправить найденные ошибки, закончить проект перевода — до 28.08.2023
  14. Front Mission 1st: Remake

    Новая версия доступна для скачивания по ссылкам ниже. Переведено практически всё. Можно присылать скриншоты ошибок. Перевод: Объем — 370 000 знаков, переведено на 13.08.2023 — 95.90%. Ссылки (Yandex, Google) на бета-версию от 13.08.2023 — распаковать в папку с игрой. Планы: Обновить перевод, сориентироваться по дальнейшим целям — до 14.08.2023 Закончить перевод текстов, присутпить к повторному прохождению и вылизыванию — до 21.08.2023
  15. Front Mission 1st: Remake

    Новая версия доступна для скачивания по ссылкам ниже. Полностью переведена кампания за КАО. В тествоом варианте переведены субтитры последнего ролика — если кто пройдёт — проверьте, что всё работает. Можно присылать скриншоты ошибок (лучше пачкой или ссылкой на альбом, чтобы не спамить). Перевод: Объем — 370 000 знаков, переведено на 30.07.2023 — 74.51%. Ссылки (Yandex, Google) на бета-версию от 06.08.2023 — распаковать в папку с игрой. Планы: Вылизать всё вокруг первых миссий — до 31.07.2023 Обновить перевод, сориентироваться по дальнейшим целям — до 14.08.2023
  16. Front Mission 1st: Remake

    Новая версия доступна для скачивания по ссылкам ниже. Переведена большая часть первой кампании, интерфейс. Можно присылать скриншоты ошибок (лучше пачкой или ссылкой на альбом, чтобы не спамить). Известная проблема — в управлении не переведен пункт “Предыдущая страница”. Это ошибка разработчиков, я поправлю в следующей версии. В комплекте идёт пачка модов — ускорение (F1), область атаки (Ctrl), отображение радиуса атаки в дополнение к радиусу перемещения (Alt на юните). Единственный мод, который влияет на геймплей — запрет на гринд арены — отключён по умолчанию, и включается в конфиге. Перевод: Объем — 370 000 знаков, переведено на 30.07.2023 — 61.86%. Ссылки (Yandex, Google) на бета-версию от 30.07.2023 — распаковать в папку с игрой. Планы: Вылизать всё вокруг первых миссий — до 31.07.2023 Завершить перевод кампании за КАО (O.C.U.) — до 07.08.2023
  17. Front Mission 1st: Remake

    Текущий прогресс — 56.26%, доперевели многое из упущенного вокруг первой миссии (менюшки, роботы, детали, оружие, поверхности, etc.) Релиз новой альфы — вечером в это воскресенье. Оффтоп: докрутил отображение радиуса атаки при зажатых Alt и Ctrl. Теперь зажатый Ctrl работает на пустой клетке, расчитывая зону поражения, если персонаж будет находится на ней, а при зажатом на юните Alt вы увидите не только зону перемещения, но и радиус атаки с учётом неё. https://github.com/Albeoris/Memoria.FrontMission1/releases
  18. Front Mission 1st: Remake

    Он даст усредненный подстрочный перевод. С учётом знания английских идиом, возможности задать контекст, который не будет вылетать из головы, и идеальной грамотности, я бы сказал, что результат будет хорошим. Но вот сделать из него отличный перевод будет уже сложнее. Глаза быстро замылятся, и то что при переводе мы бы поправили, сделав диалоги живыми, где-то более характерными, где-то копнув глубже, в случае с языковыми моделями превратится в сухой перевод. Мне кажется, что есть достаточно крупных проектов, перевод которых уже сейчас можно доверить языковым моделям. Например, все игры вселенной The Elder Scrolls или Might & Magic. А вот глубокие ролевые игры (будь то японская графамания, вращающаяся вокруг взаимоотношений героев или проработанные игры западных студий, вроде Mass Effect или Baldur’s Gate III) я бы скармливать нейронкам не стал. Таже самая ситуация с озвучкой. Мне нравится сгенерированная озвучка для Warhammer от Owl Cats, а вот эксериментировать с Final Fantasy я пока не готов. P.S. Кстати, всем кто ещё не использует Chat GPT хотя бы для консультации, сверки с японским и т.д. — настоятельно рекомендую этим заняться. Это инстурмент, который может выдать десятки синонимов, придумать расшифровку аббривеаутры, перефразировать всё, что вы попросите в заданном ключе и конечно же переводить сложные фразы, которые прежде пришлось бы разбирать со словарём на основе нихонского. В общем, маст хэв.
  19. Front Mission 1st: Remake

    Дисклеймер: мы уже ошибок 80 поправили, поэтому просьба не бить по почкам за “Соременный”, “при вражеским огнем”, “Охранник” вместо защиты и т.д. Но судя по темпам фиксов, на днях придётся выкладывать апдейт, чтобы у альфа-энтузиастов кровь из глаз не пошла. Оффтоп: в свежем релизе уже можно отключить повторяющиеся бои на арене! :3 Настривается тут: \BepInEx\config\Memoria.FrontMission1\Arena.cfg (файл появится после первого запуска игриы)
  20. Front Mission 1st: Remake

    Ссылки (Yandex, Google) на альфа-версию от 23.07.2023 — распаковать в папку с игрой.
  21. Front Mission 1st: Remake

    Ребята работают очень активно. Текущий прогресс перевода — 35.76%. Само собой, полно ошибок разной степени неприятности. У редактора 200+ скриншотов за несколько часов игры. Многое хочется поправить, ещё больше доперевести. Так что будем работать всё воскресенье. Новую альфу выложим до 21:00 МСК. Кто хотел поиграть в выходные — прошу пардону.
  22. Front Mission 1st: Remake

    Вытащил захардкожены имена во внешние файлы. Теперь начальное имя героя также будет на русском.

×