Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DragonZH

Технобоги
  • Публикации

    2 915
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя DragonZH

  1. Seablip

    Обновлено 0.9.4 Из-за этой поддержки локализаций шрифты стали выглядеть хуже так как разработчики сделали их SDF, которые не подходят для пиксельных. Также локализация кривая иногда появляется MissingText, типа не может найти в локализации строку, а потом после перезахода в это место она появляется. Оставлен и старый способ добавления текста прямо на файлы. Так что старая 0.7.505 пока лучше наверное будет с русиком 0.9.3.
  2. UnityEX

    По видимому альфа не добавлялась в -ETC2 Обновил pack_crunch.bat в допах. -ETC2 заменяется на -ETC2AS с альфой и лучшее сжатие. Также можно заменить -DXT5 на -DXT5_AGBR это лучшее сжатие будет. Если это не прокатит можно паковать крунчем dds в -DXT5 в форсировании, это тоже компактно и должно работать. Также, чтобы уменьшить размер бандла, как и сказали выше можно и во внутренний ресурс запихать (включать флаг запись в ресурс нужно), если размер текстуры меньше то старая перепишется, но это конечно не существенно 60кб сохранит. Да и немного проблемно в распакованный ресурс добавлять, а потом его ещё запаковывать. Может потом как-нибудь добавлю запаковку во внутренний ресурс сразу.
  3. UnityEX

    @Damin72 1.10.9.3 Исправлено Divided by zero.
  4. UnityEX

    Похоже что-то с запаковкой бандла (Divided by zero), а не текстурами. С одиночным чанком при размерах меньше $0200. Пока помогает переключение сжатия.
  5. UnityEX

    Это уже DXT5.
  6. UnityEX

    Нет не подойдёт. Про то что сказал это лишь промежуточная обработка этого извлечённого текста.
  7. UnityEX

    Не вижу такой ошибки. Всё работает, извлечение в png, dds, запаковка png, dds. Похоже что-то с подключением доп. софта, может антивирус отключить. Спрайты работают, но только когда текстура, простая storygs1\CAB-e64d57cb5ae21b69499017c830a0e994\Textures\storygs1.tex.(dds/png) Не какая-нибудь dds ETC2, тут есть какие-то проблемы не значительные. Текстура по этому пути и принудительный крунч, решает эту проблему. Как вариант ещё попробовать включить/выключить flip, может не стандарт png какой, хотя ваш странный на 5мб, берёт, когда он как бы должен быть под 3мб. Да и вообще всё удалить старое, и оригинал запаковать. @Keibuho Arigatou Тут в шапке есть только софт который может достать текст из столбцов, или пробелы там тоже можно (unPacker_CSV или из этого EX_REPLACER_TEXT смастерить).
  8. UnityEX

    @Damin72 UnityEX_Soft тоже перекачивали? Там на 1.10.9.2 уже и при запаковке простого png, должна конвертация происходить в crn с выключенными принудительными.
  9. UnityEX

    @Damin72 UnityEX пакует с приоритетом в формат текстуры из файла, то есть если dds ARGB то и пакует в этом формате, если dds ETC2 то в этом, crn также в своём запакуются. png же конвертирует обратно в оригинальный, возможно не все конвертации обратные поддерживаются, в таком случае делает свой ARGB8888. Крунча там нет, он есть только в принудительной конвертации в крунч, нужно выбрать флаг для этого. Обновлено v1.10.9.1 Ultimate Теперь в принудительном конвертировании в Crunch, png сохраняется в ETC1Crunch и ETC2Crunch, которые форматы были по умолчанию, раньше было только в DXT5Crunch, dds же когда они только сами в ETC1 и ETC2, то есть если dds DXT5 то и сохранит в DXT5Crunch. Только весить файл стал меньше, видимо сжатие отличается, а DXT5Crunch ещё меньше весит чем ETC2Crunch. То есть при сжатии крунч оригинальный никак не сделать, только меньше. Не знаю зачем вам оригинальный размер, как вариант можно запаковать в свой ресурс файл внешним, то есть сам размер бандла никак не изменится.
  10. UnityEX

    Обновление v1.10.9.0 Ultimate
  11. UnityEX

    @SupHamster Основной уклон консольная обработка архивов с маской по типу, например на атласы шрифтов или текстовых типов. GUI это лишь дополнение для обработки малого количества файлов и тестов. Не вижу смысла добавлять этот просмотрщик, когда присутствует шифры и прочие свиззлы на этих текстурах, и легко просто просмотреть уже извлечённые файлы через нормальный просмотрщик, например от тотала lister всё это гораздо быстрее работает.
  12. Kynseed

    Обновлено. Текст и файл шрифта. Вылеты неизвестно исправились ли.
  13. @Дмитрий Соснов Ctrl+F поиск.
  14. @Alisa86 FormaterText 2.0 из темы UnityEX есть функция лимитера режим -log_error_limit.
  15. UnityEX

    Отправлено.
  16. Kynseed

    Ссылка в установщике.
  17. Kynseed

    Обновление Версия 0.9.23 от 16.01.25 • Добавлен перевод до версии игры 1.2.3.13306. • Создан и применён список окончаний склонений по роду. • Обновление спрайтов font. На счёт вылета пока не в курсе, если ещё есть, нужно на других локализациях проверить, может это общий где переведены эти предметы. По тексту ничего такого невидно, и сейва тоже нет в этом месте, не доходил даже.
  18. UnityEX

    Ну впн хром вряд ли, не работает хром, что-то случилось. Но и Win7 и 8 больше не поддерживаются.
  19. UnityEX

    @SupHamster Хватает ли места на диске для распаковки? Эта ошибка может быть из-за этого, и не до конца распаковывает. Сначала создаётся TEMP файл полного разжатия (это где-то 15-20гб), потом извлекаются внутренние архивы, это ещё столько же места нужно. Проверил, ошибок нет. При нехватке места ошибки выходят на последней версии, что-то с записью.
  20. UnityEX

    Добавил в шапку Шаблоны (Template) Если кто ещё не умеет делать свои бандлы и не устраивают дамперы, то из своих бандлов можно также получить дампы созданных файлов шрифтов. Из бандла это другой вариант получения.
  21. UnityEX

    Глобальное обновление 1.10.8.0 Добавлена поддержка Unity China, ключи подключаются из внешнего файла Unity_Assets_Files\AES.txt как основной работающий, в гуи также есть запрос при отсутствии ключа основного, также есть вариант через параметр -force_key_unity_china [файл список или сам ключ] Через список можно совершать режим bruteforce, список можно сделать из полученного текста из global-metadata.dat например моей программой Parser_UnityMDcpp2txt, чтобы не копаться декомпилированном коде (главное просто получить весь текст, конечно это подойдёт только для открытых ключей) (хотя и находится они обычно в классе AssetBundle.SetAssetBundleDecryptKey). Совпавший ключ выведется в основной файл ключа, также этим режимом можно подключать несколько ключей к разным архивам от одного приложения. Добавлена конвертация AnimationClip дампов по шаблонам из новых версий в старую сериализацию 6 GUID 1ECE1117B1E6A8B84516B3EB77051CC3 для получения анимаций моделей.
  22. UnityEX

    Добавил в тему Патчинг архивов через клиентскую версию UnityEX Там находятся батники, которые я использую в своих русификаторах.
  23. UnityEX

    Обновление v1.10.7.9 Ultimate
  24. UnderRail

    Запущенные сейвы на анг. версии не совместимы по это части.
  25. UnityEX

    Нужно смотреть файл. Либо шифр, либо что-то изменили в структуре. В начале файла должна быть написана версия юнити, если этого нет то файл точно зашифрован. Даже, если есть то тоже может просто не сначала идёт, например на части отвечающей за смещения. assets не имеют сжатий.

×