-
Публикации
2 915 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя DragonZH
-
Нет не планируется. Можно просто занулить файл и добавить пустой, да и то при загрузке игры может ошибка получится. А ресурс всё-равно придётся перепаковывать всё что в нём есть в новый ресурс для удаления даже одних данных битмапа например. Обновление фиксы для спрайтов 6000 версии.
-
Обновлено 0.9.4 Из-за этой поддержки локализаций шрифты стали выглядеть хуже так как разработчики сделали их SDF, которые не подходят для пиксельных. Также локализация кривая иногда появляется MissingText, типа не может найти в локализации строку, а потом после перезахода в это место она появляется. Оставлен и старый способ добавления текста прямо на файлы. Так что старая 0.7.505 пока лучше наверное будет с русиком 0.9.3.
-
По видимому альфа не добавлялась в -ETC2 Обновил pack_crunch.bat в допах. -ETC2 заменяется на -ETC2AS с альфой и лучшее сжатие. Также можно заменить -DXT5 на -DXT5_AGBR это лучшее сжатие будет. Если это не прокатит можно паковать крунчем dds в -DXT5 в форсировании, это тоже компактно и должно работать. Также, чтобы уменьшить размер бандла, как и сказали выше можно и во внутренний ресурс запихать (включать флаг запись в ресурс нужно), если размер текстуры меньше то старая перепишется, но это конечно не существенно 60кб сохранит. Да и немного проблемно в распакованный ресурс добавлять, а потом его ещё запаковывать. Может потом как-нибудь добавлю запаковку во внутренний ресурс сразу.
-
@Damin72 1.10.9.3 Исправлено Divided by zero.
-
Похоже что-то с запаковкой бандла (Divided by zero), а не текстурами. С одиночным чанком при размерах меньше $0200. Пока помогает переключение сжатия.
-
Это уже DXT5.
-
Нет не подойдёт. Про то что сказал это лишь промежуточная обработка этого извлечённого текста.
-
Не вижу такой ошибки. Всё работает, извлечение в png, dds, запаковка png, dds. Похоже что-то с подключением доп. софта, может антивирус отключить. Спрайты работают, но только когда текстура, простая storygs1\CAB-e64d57cb5ae21b69499017c830a0e994\Textures\storygs1.tex.(dds/png) Не какая-нибудь dds ETC2, тут есть какие-то проблемы не значительные. Текстура по этому пути и принудительный крунч, решает эту проблему. Как вариант ещё попробовать включить/выключить flip, может не стандарт png какой, хотя ваш странный на 5мб, берёт, когда он как бы должен быть под 3мб. Да и вообще всё удалить старое, и оригинал запаковать. @Keibuho Arigatou Тут в шапке есть только софт который может достать текст из столбцов, или пробелы там тоже можно (unPacker_CSV или из этого EX_REPLACER_TEXT смастерить).
-
@Damin72 UnityEX_Soft тоже перекачивали? Там на 1.10.9.2 уже и при запаковке простого png, должна конвертация происходить в crn с выключенными принудительными.
-
@Damin72 UnityEX пакует с приоритетом в формат текстуры из файла, то есть если dds ARGB то и пакует в этом формате, если dds ETC2 то в этом, crn также в своём запакуются. png же конвертирует обратно в оригинальный, возможно не все конвертации обратные поддерживаются, в таком случае делает свой ARGB8888. Крунча там нет, он есть только в принудительной конвертации в крунч, нужно выбрать флаг для этого. Обновлено v1.10.9.1 Ultimate Теперь в принудительном конвертировании в Crunch, png сохраняется в ETC1Crunch и ETC2Crunch, которые форматы были по умолчанию, раньше было только в DXT5Crunch, dds же когда они только сами в ETC1 и ETC2, то есть если dds DXT5 то и сохранит в DXT5Crunch. Только весить файл стал меньше, видимо сжатие отличается, а DXT5Crunch ещё меньше весит чем ETC2Crunch. То есть при сжатии крунч оригинальный никак не сделать, только меньше. Не знаю зачем вам оригинальный размер, как вариант можно запаковать в свой ресурс файл внешним, то есть сам размер бандла никак не изменится.
-
Обновление v1.10.9.0 Ultimate
-
@SupHamster Основной уклон консольная обработка архивов с маской по типу, например на атласы шрифтов или текстовых типов. GUI это лишь дополнение для обработки малого количества файлов и тестов. Не вижу смысла добавлять этот просмотрщик, когда присутствует шифры и прочие свиззлы на этих текстурах, и легко просто просмотреть уже извлечённые файлы через нормальный просмотрщик, например от тотала lister всё это гораздо быстрее работает.
-
Обновлено. Текст и файл шрифта. Вылеты неизвестно исправились ли.
-
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
DragonZH ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
@Дмитрий Соснов Ctrl+F поиск. -
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
DragonZH ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
@Alisa86 FormaterText 2.0 из темы UnityEX есть функция лимитера режим -log_error_limit. -
Отправлено.
-
Ссылка в установщике.
-
Обновление Версия 0.9.23 от 16.01.25 • Добавлен перевод до версии игры 1.2.3.13306. • Создан и применён список окончаний склонений по роду. • Обновление спрайтов font. На счёт вылета пока не в курсе, если ещё есть, нужно на других локализациях проверить, может это общий где переведены эти предметы. По тексту ничего такого невидно, и сейва тоже нет в этом месте, не доходил даже.
-
Ну впн хром вряд ли, не работает хром, что-то случилось. Но и Win7 и 8 больше не поддерживаются.
-
@SupHamster Хватает ли места на диске для распаковки? Эта ошибка может быть из-за этого, и не до конца распаковывает. Сначала создаётся TEMP файл полного разжатия (это где-то 15-20гб), потом извлекаются внутренние архивы, это ещё столько же места нужно. Проверил, ошибок нет. При нехватке места ошибки выходят на последней версии, что-то с записью.
-
Добавил в шапку Шаблоны (Template) Если кто ещё не умеет делать свои бандлы и не устраивают дамперы, то из своих бандлов можно также получить дампы созданных файлов шрифтов. Из бандла это другой вариант получения.
-
Глобальное обновление 1.10.8.0 Добавлена поддержка Unity China, ключи подключаются из внешнего файла Unity_Assets_Files\AES.txt как основной работающий, в гуи также есть запрос при отсутствии ключа основного, также есть вариант через параметр -force_key_unity_china [файл список или сам ключ] Через список можно совершать режим bruteforce, список можно сделать из полученного текста из global-metadata.dat например моей программой Parser_UnityMDcpp2txt, чтобы не копаться декомпилированном коде (главное просто получить весь текст, конечно это подойдёт только для открытых ключей) (хотя и находится они обычно в классе AssetBundle.SetAssetBundleDecryptKey). Совпавший ключ выведется в основной файл ключа, также этим режимом можно подключать несколько ключей к разным архивам от одного приложения. Добавлена конвертация AnimationClip дампов по шаблонам из новых версий в старую сериализацию 6 GUID 1ECE1117B1E6A8B84516B3EB77051CC3 для получения анимаций моделей.
-
Добавил в тему Патчинг архивов через клиентскую версию UnityEX Там находятся батники, которые я использую в своих русификаторах.
-
Обновление v1.10.7.9 Ultimate
-
Запущенные сейвы на анг. версии не совместимы по это части.