Upper2
Пользователи-
Публикации
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Upper2
-
[Авторская колонка] Почему VR-устройства «не взлетят»
Upper2 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Зритель пытается обмануть своё восприятие, формировавшееся в ходе всей нашей истории. Мозг, обманутый этим техническими новомодностями, работает в перегруженном режиме. Что чревато очень неприятными последствиями. В случае с 3D ему проще перестроится на восприятие картинки, так как у него остаётся ещё полно привычных ориентиров в виде окружения. И в итоге, он перестраивает зрительный орган так, что постепенно вписывает и 3D картинку к обычному 2D видению. Сначала потихоньку уменьшая, а потом и сводя практически на нет весь 3D эффект. И мало того, что человек испытывает физическое неудобство, какой-то звоночек идёт и к отвержению просмотра изображения с таким эффектом. То ли происходит очень быстрое пресыщение 3D, то ли организм начинает сопротивляться этому на подсознательном уровне. Проверено и на себе и на родных и полностью совпадает с мнением многих моих знакомых. VR ни разу не пробовал лично, но учитывая, что там происходит полный отрыв от реальности, могу предположить, что воздействие не только на мозг, но и различные системы организма происходит на порядок сильнее. И если насиловать себя этой подменой реальности - то это прямая дорога к шизофрении. Причём в тяжёлой форме. И вместо того, чтобы в один прекрасный момент включить какой-нибудь новый шедевр геймдева, вы обнаружите себя на приёме у психиатра. Или того хуже. "Не взлетят" сто процентов. Возможно, соберут хорошие деньги на волне своей якобы "популярности", но не приживутся. Разве что в каких-то специфических областях. Для узкого применения. Так же как отходит в историю жанр 3D, такая же судьба ждёт и VR. Пока ещё идёт неизбежный период ажиотажа. Здесь малая доступность цен интерес взвинчивает и желание испытать новые ощущения. Но в итоге, знакомство с подобными устройствами окажется очень недолгим. И шлем займёт своё достойное место на какой-нибудь полке. Рядом с когда-то очень желанными вещами, в какой-то момент ставшими ненужным хламом. -
Глазам своим не верю. И вот на ЭТО Майкрософт делает ставку, "поддерживается только win 10" и dx 12? Да им молиться нужно, чтобы лишняя сотня людей купило сию поделку на всех осях ( если бы они были) Они там что, совсем ополоумели? Череда одинаковых комнат с убогими противниками, автоматом, набирающим очередью комбо... Бесформенные робо-монстры выпускают кучу нано-мух, летящих сами понимаете куда. Всё достопримечательности оказывается показали в трейлере: дёрни за верёвочку, дверь и откроется и робот перетаскивающий девку из комнаты в комнату - воистину, есть что продавать. Бяда...
-
Сейчас уже смысла нет. Тест близится к финалу. Ещё в пределах недели подождите, и будет общедоступная версия русификатора. А там уже по желанию. Если увидите какие-то ошибки или неточности, можно будет выкладывать их в этой теме. Как наберётся какое-то количество исправлений. Обновим русификатор ещё раз. Уже на основании исправлений игроков.
-
Нет. Я игру тогда ещё не смотрел, когда редактировал.
-
https://yadi.sk/i/uRj0iibcumBFP makc_ar, попробуй с этим файлом. Там были везде перепутаны местами кавычки с точкой в конце предложения. Нри переносе файла видимо накасячил. Через автозамену обратно поменял. Сейчас должно нормально всё быть.
-
https://yadi.sk/i/ghk_CIUYum7Yy Вот отредактированный файл. Обнови с ним русификатор, если не сложно. В нём фактически выправлено всё. Что толку в тестировании, если идёшь по ещё неотредактированному тексту. Основная масса уже исправлена, а приходится отвлекаться на каждый ляп. Искать его в тексте и смотреть, исправлено уже или нет. На мужской исправлять, если будут такие места встречаться. Там вообще какой-то ребёнок непонятного пола разговаривает. За мужеской род вполне сойдёт.
-
Я уже поправил всё и отредактировал не на Ноте а в другом файле. На Ноте смысла нет ничего уже исправлять
-
Я исправил, в одном месте нестандартные стояли. Я тебе готовый файл в личку скидываю
-
Народ, можете в чат войти на ноте? Общаться легче будет
-
Я пока с другой игрой занят. Мне тестированием этой сейчас некогда заниматься. Сейчас нужно исправить ошибки в тексте (которых достаточно), поставить "ё" на свои места. Потом все это дело вставлять в игру. Затем, одновременно тестировать, смотреть правильность терминов и соответственно приводить всё к одному виду. Такие как Seed, Sanctuary, Seasons, Guardian... и ещё целый ряд подобных. Тем более в русский язык не переходят заглавные буквы в словах типа Guardian . Будет или хранитель или страж. Тоже их все нужно убирать. И в подобных им. Пример: Seasons переведён как Времена Года, Времена года, времена года, Сезоны
-
Менять уже редактор, наверное, будет. Которому, сначала придётся для себя сделать словарь. Так как много чего переводится по разному. Повествование в игре идёт женским голосом. Не знаю, кто вообще редактировать будет. Так как у нас ни у кого нет прав. А makc_ar, насколько я понимаю, такими вещами не занимается.
-
Там текст не обычным шрифтом, наверное, идёт. Картинкой какой-то. Типа как качается на поверхности воды. ПС: Бегу зимой по льду. Дай думаю, на осень перейду - утонет или не утонет? Нет, не утонула лисичка, поплыла, одна рожица с ушами из воды торчит. Дай, думаю, опять на зиму перейду - вмёрзнет в лёд или нет. Чтобы одни уши остались. Нет, не удался прикол - так и выкину всеми четырьмя лапами опять на лёд. :D
-
Тоже помогу с переводом. Текста там мало и он простой. Так что, совместными усилиями, можно очень быстро всё сделать. А игра очень приятная. Как будто создана для приведения в умиротворённое состояние
-
"Криво, некрасиво, ужасно скучно" - вот именно. В момент, когда ты пропускаешь удар или попадание пули, срабатывает вероятность прерывания действия (достаточно высокая), и ты на какой-то момент не можешь ничего сделать. Что чревато в большинстве случаев, что тебя просто растопчут. Красиво стоять рубиться или стреляться с противником, поглядывая на шкалы жизни, у кого она закончится раньше здесь не получится. В том то и прикол, чтобы не было "Криво, некрасиво, ужасно скучно" нужно постоянно двигаться, менять направления, уходить от ударов и пуль. Вот тогда и станет понятно в чём фишка игры. Сюжет - как бы вырванный кусок из хроник созданной ими вселенной. Ни начала, ни конца - просто одна из историй на их Марсе. Можно сказать и скучный. А за сорок минут могу сказать одно: вы максимум успели добраться до богомола. Который пару-тройку раз размазал вас по площадке купола и на этом прохождение игры окончилось.
-
Сплошные криты + уворот + пистолет + взрывные ловушки - как бы нелестно в целом ни отзывались об играх Spiders, но увлекательную боёвку они делать умеют. Этого не отнять. Многим маститым компаниям можно было бы у них поучиться в этом плане. И не дай бог зазеваться - выносят в два счёта. Уже скоро
-
Дело даже не в цене, хотя и в ней тоже: раз MS объявила о совместимости платформ, становиться трудно оправдать необоснованно завышенные цены на консольные игры. Тут в ход и пошла "поддерживается только win 10". С типа одинаковым ценником. А через какое-то время, когда станет понятно, что рынок на Xbox One уже этой игрушкой насыщен, в игру вставят костыли под остальные системы, и пойдет вторая волна покупок, на массовом рынке ПК. Quantum Break это наглядно доказывает. Я, кстати, думаю, не случайно её выход в стиме на две недели отсрочили. А именно, как раз, чтобы дать начать продаваться второму "эксклюзиву" и собрать сливки. Потому что, сильно сомневаюсь, что стим подпишется на конский ценник а-ля Майкрософт на игру чуть выше среднего, неоправданно подогнанную под категорию ААА (разве что затратами на рекламу), да ещё и полугодичной давности. Тогда и смысла выставлять там игру не было бы. Я имел в виду, что MS никак не успокоятся в своём стремлении всеми правдами и неправдами впарить новую ось.
-
Опять эксклюзив win 10. Грабли Quantum Break, видимо, ничему не научили. Что-ж, видимо будет повторение истории. 2999 руб за предзаказ.( и там, и там) Ну и тысчёнку накинут в день релиза. Расчёт, видимо, главным образом на то, чтобы без шума собрать деньги с консольщиков (Xbox One). Ну и на лохов повёвшихся на "эксклюзивность" десятки. А в итоге, всё окончится стимом и доступностью нормальных систем.
-
Чуть больше 2/3 сюжета отредактировано и протестировано. (Осталась Долина Мутантов) Плюс, в завершении, ещё раз нужно будет проверить текст на, возможно, появившиеся ошибки. В пределах двух недель должен появиться еще не идеальный на 100% русификатор, но уже вполне играбельный. Где глаз не будет цепляться за ошибки, неправильные рода, падежи, и просто кривые фразы.
-
Толку-то от этого видео. На Лару тоже подобное было. Практического применения опять не будет. Он просто тычет носом разработчиков в то, что им придётся переделывать. Может кто-то и сможет повторить его манипуляции (при наличии нужного софта). А вот выльется ли это в кряки - сильное сомнение..
-
Шрифт всё равно увеличить нужно (раза в два, как минимум). Так только глаза ломать. ПС: Хотя... В полный экран уже не так напрягает. Но всё равно что-то не то. Не смотрится... ПС: Всё капсом (translations.csv) - зря, нваерное. Лучше бы первая заглавная - остальные строчные.
-
No Mans Sky потеряла 90% своих игроков
-
За такие проекты даже маститые компании бояться браться. Хотя все прекрасно понимают , что в случае удачи их не только на руках носить будут и озолотят, но и ещё навсегда войдут в историю. И то не отваживаются, так как чревато выйти боком: потерять и лицо и деньги и время, вложенные в разработку. Сейчас вообще, насколько я знаю, в этом жанре игру делают (c 2012 года!) и неизвестно, когда мы ещё её увидим.И тут откуда ни возьмись, никому не известная команда из 12 человек заявляет на весь мир - "мы можем и сделаем". Ну, и как результат: всё очень печально. Полуфабрикат-генератор одинаковых планет, в котором абсолютно нечего делать. Образно выражаясь, реализована только одна функция из ожидаемых всеми десятка - это копать. Не знаю, сумели они накидать пользователей на то, чтобы стать миллионерами, или не сумели. Но вот обгадились они изрядно. Да и здорово минусанули планку веры к игроделам. (которая и так, к слову, падает раз от раза) Люди делают выводы: перестают финансировать кикстартер, перестают делать предзаказы. Другими словами поддерживать разработку игр. В общем, Hello Games уроды ещё те... ПС: Planet Nomads Ничего не напоминает? Даже если на выходе у них получиться что-то в разы лучшее чем убогий NMS, их уже можно сказать конкретно подставили. И поглядывать в их сторону, а тем более покупать у них будут уже с опаской.
-
Сентябрь было бы конечно здорово. Вот только как там с локализацией будет? Опять всем миром переводить и в итоге дождаться локализацию от 1С, наполовину скоммунижженную у фанатов? Так как без этого вообще бы пол года ждали. Там скорее всего опять будет вагон текстов и описаний. И без русского играть в неё не айс, даже с неплохим знанием английского.
-
Я думаю, если работа будет продолжаться в сложившемся темпе, то где-то в пределах месяца. Собирался ещё один человек подключится (надеюсь), тогда процесс значительно ускориться.
-
Сейчас окончательно отредактировано и протестировано всё, до того момента, как они бегут из Офира в Ноктис. По моим прикидкам - это чуть больше трети сюжета (плюс меню, инвентарь, различные описания и обучения). Итого, по общему объёму, финальная стадия работы сейчас где-то ближе к середине. Так что, пока ещё нужно ждать.