Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

StiGMaT

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя StiGMaT

  1. Valdis Story: Abyssal City

    Пусть это теперь и не актуально, но... я путь к указал в своем сообщении, правда не совсем явно =) Надо было навести курсор на слово"соxранение" ;)
  2. Wanderlust Adventures

    То есть как работает? =) Это конструктор, за инструкцией по работе с ним на их сайт ;) К тому же, я всего лишь предположил. Обычно в играх на данном движке присутствует data.win файл со всеми ресурсами, кроме звука. Блин сплю уже я походу, разобрать с работает перепутал =) Если это окажется GMS, то я с ним встречался буквально в соседней теме и есть некоторые наработки...
  3. Wanderlust Adventures

    0wn3df1x, Game Maker Studio?
  4. Valdis Story: Abyssal City

    Вот как только узнаю, сколько там текста нового и можно будет судить о времени. parabashka у нас - монстр перевода, так что думаю, если у него есть свободное время, он быстро с этим справиться =) Хм, надо будет посмотреть что там такое. Можешь сохранение дать, где можно это по быстрому проверить? Сенкс! Ну что эта игра из себя представляет я знаю, в Steam в списке желаемого давно уже висит, но... пока так и продолжает висеть =)
  5. Valdis Story: Abyssal City

    Ну это же не сложно проверить ;) "Подыми" сделанный тобой скрин, так чтобы текст был по центру монитора. Лично я не вижу никакой размытости или мы вкладываем в это определение разные понятия. Уменьшить его в конкретном месте к сожалению я не могу, а уменьшать везде считаю нецелесообразным. В данном случае думаю, что способ с перерисовкой текстур все же проще. Хмм... интересный эффект, не замечал его как-то. Тут вопрос вот в чем, наблюдается ли подобное в оригинальной (не русифицированной) версии. К сожалению игрой я так и не обзавелся, поэтому об обновлении не знал. По поводу "не читаемого набора букв", весь английский текст в игре будет так выглядеть, так он всего лишь нуждается в переводе.Кстати, можешь открыть data.win этой утилитой и экспортировать текст в csv, а потом скинуть. Я найду новые строки и передам parabashk'е для перевода =)
  6. Valdis Story: Abyssal City

    Щепыч, я, как отвечавший за техническую, часть спрошу только по ней. Не совсем понял о чем речь, сриншот бы ;) В принципе думал об этой проблеме еще на начальных этапах и решением могла бы быть перерисовка текстур с проблемными элементами, но... я так и не написал нормальной утилиты для работы с архивами GMS, отчасти поэтому и отложил это дело. О каких диалоговых окнах речь, чего-то ничего такого не припомню. Повторюсь, скрин бы =)Что касается перевода текста, то им занимался исключительно parabashka, так что его нюансы стоит обсуждать с ним ;)
  7. Guacamelee!

    А тут смысла хоть отбавляй: По мне так в Золотом фермере нет ничего криминального, и если уж разработчики решили обозвать так умение то так тому и быть. В конце концов есть же его описание =) Ну, я не вчитывался во все подряд, замечал на то что случайно падал гляз, но слишком уж часто это было. Возможно мне просто везло =) Ну в основном это связанно с испанским. Во-первых, это переводы испанских названий, о чем я писал чуть выше. Во-вторых, не всегда корректные переводы (транскрипции) существующих имен (опять же упоминал об этом в прошлом посте. Ну и в-третьих, перевод "понятных" испанских выражений. Например зачем переводить gracias или вот в этом выражении: Ну и в целом есть как мне кажется некорректный (неправильный/абсурдный/смешной) перевод. Даже у тебя как опытного переводчика проскакивает. Вот для примера: Ты сейчас исправил/перевел: Как по мне так что-то типа этого должно быть: little chicken, да это маленькая курица, курочка, но так как потом по контексту идет him, значит это он. Цыпленок вполне подходит =) corn, трава? =) кукурузина? =)) Я конечно может чего-то не знаю или не понимаю, но по всем смыслам подходит зерно, собственно как и переводится это слово. Это американцы тебя со своим попкорном запутали совсем... yummy, аппетитно вполне подходит, но мне кажется здесь должно быть что-то типа "ням-ням" =) Я догадался. Да и вижу интерес у сообщества уже не тот, все кто хотел Gold Edition наверно прошли уже. Не надо о грустном =) Ну если ты, как переводчик, даешь мне картбланш, то я не стану тебя дергать лишний раз =)
  8. Guacamelee!

    Я знаю что представляет собой Gold Farmer ;) И все же, мне не понятно, зачем было переводить иначе чем в оригинале... Так часто ругают официальных локализаторов за отсебятину и сами этим занимаетесь (причем там где это и не нужно вовсе). Я не знаю кто и что переводил до этого. Поэтому и отписался здесь. Знаю только то, что ты перевел все новые строки для Super Turbo Championship Edition. Предлагаешь только с тобой вести разговоры по переводу? =) Вообще конечно у меня много претензий по переводу, такое чувство что его сырым вставили с ноты, без редактуры %)
  9. Guacamelee!

    Эммм... а как Gold Farmer стал "золотым дождем"? Или это просто по названию любимой забавы этого фермера с женой? =)
  10. Guacamelee!

    Начал совмещать старый текст с новым, и случайно заметил, что не переведены некоторые испанские названия (pueblucho, canal de las flores, pico de gallo, sierra), на в тоже время переведена например "хижина Хуана". С чего вдруг такая избирательность? Или для русского человека casa (дом, здание, жилище) не понятное слово, а например те же pueblucho (деревенька) и galla (петух) известны каждому? =) Думаю в оригинале это все не переведено, так как для янки испанский как второй язык и такие простые слова понятны каждому. Да и для тех же европейцев испанский не на последнем месте. Если это было оставлено чтобы добавить мексиканского антуражу, то его в игре и так предостаточно и перевод этих названий точно бы его не испортил. Конечно большинству все равно куда их отправят, в Канал Де Флорес или Канал Цветов, но мне просто интересно почему что-то переведено а что-то оставлено ;) Как по мне одно дело когда тебе говорят "привет амиго", а другое "пошел в сиерру" =) А еще Chac Mool это не "Чак Мул", а "Чак Мооль" =)
  11. Guacamelee!

    Потому что, как выяснилось, собирать мне придется =)
  12. Legend of Kay Anniversary

    Или я что-то не так понял?
  13. Legend of Kay Anniversary

    А что тут необычного? Фотошоп и не такие эффекты может =)
  14. Guacamelee!

    Шрифты передал Максу, так что ждите обновление перевод ;)
  15. Как по мне, то это самое бредовое что они могли добавить в игру. Всегда это считал путем тех у кого нет фантазии =) Не встречал ни одной игры где бы Новая игра+ не пробегалась (в прямом смысле этого слова) только ради ачивки. Если чтобы погрузиться в игру тебе нужно умереть раз и навсегда, то даже и не знаю где здесь подвох, в играх или в тебе =) Перманентная смерть, это не меньшая глупость. Особенно, как тут заметили в игре в сотню часов. По второй части знаю, как обидно умереть, по глупости уже во второй половине игры... И самое забавное, что этот уровень с "реальной" смертью кажется совсем легким, после темного... И еще более забавное, что спустя пару дней, я таки смог найти способ восстанавливать "дохлые" сейвы и это оказался куда более интересным челенджем, чем прохождение игры на безумном уровне ;)Тут недавно играл в Batman Origins, так там ребята совсем на это почве двинулись, добавив в игру как Новую игру+, так и режим игры со смертью персонажа. Не понимаю что ими двигало? Уверенность в проекте или наоборот ее отсутствие, и как способ заставить игроков перепроходить игру? =) И это еще при наличии МП...
  16. Way of the Samurai 4

    Все поисковики разом сломались? =) Читаем про японские театры и в частности - маски ;)
  17. Valdis Story: Abyssal City

    Видимо тут strength по запаре затранслитился у parabashk'и =) С радостью, но есть нюансы, о которых в этой теме писалось ;-)
  18. Guacamelee!

    Вижу перевод завершен, дело за шрифтами... постараюсь не затягивать =)
  19. То что многим казалось абсурдным, оказалось правдой? Да, этот мир по настоящему реален =)) Честно говоря, именно так это себе и представлял, но даже я сам думал, что это всего лишь мои фантазии.
  20. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Ребят, чеслово, вам бы отдельную ветку создать для того, что вы тут большую часть времени обсуждаете, последние несколько страниц - чистый оффотоп по моему =) Это к тому же и конструктивней было бы, больше народу присоединилось. А то поди догадайся, что в ветке про B:AK обсуждается качество последних ААА-релизов, отношения разработчиков/издателей/геймеров друг к другу и прочие радости жизни. Ну и конечно самое интересное и глобальное - судьба ПК-гейминга =)
  21. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Гейб - наш мессия, он не даст ПК умереть! =) Когда конец будет близок, он выпустит ЕЁ ;-)
  22. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Плохая производительность это не только следствие того что ты запустил игру не на той машине или не с теми настройками ;) Тут вообще писали об утечки памяти и как следствие вылетам. Что это как не баг? О нехватка памяти (в виду ее утечки например) не ведет к понижению фпс? Но если дело только в GameWorks, тогда да это конечно все меняет. Ну откровенно куда хуже то? Я считаю для большой компании это и так сверх плохо.А по поводу того что тут в основном винят 12 работяг ответственных за порт... да, бесспорно это их работа, но сомневаюсь что они хотели ее выпускать в таком виде. В таких случаях решает издатель, так что винить стоит в первую очередь WB. А то что портом занималось 12 человек, то это вполне нормальная группа, учитывая тот факт, что нынче архитектуры приставок и ПК обладают большей схожестью чем раньше. Вопрос лишь в том, кто занимался тестом этого порта и докладывал WB о его состоянии =)
  23. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Ну вот, дожили, просадка фпс вплоть до 1 это теперь обыденность а не баг =) Или для тебя баг (ошибка в коде) = игровой баг?
  24. action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

    Почитал топик и удивляюсь некоторым =) Сейчас предзаказ любой ПК ААА-игры это своего рода лотерея, заключающаяся не в том, с багами она будет или нет, а в том насколько критичными они (эти баги) окажутся. И делая предзаказ вы с этим по факту соглашаетесь =) А если не согласны, то и не надо ничего предзаказывать. Ведь если подождать какое-то время, то можно сэкономить свои (и чужие) нервы, да и деньги наверно тоже. Хорошая игра со временем плохой не станет (а может даже лучше), а плохая может и похорошеть. Надо быть терпеливей ;-) Я во многие популярные игры играл годы спустя и они мне доставили думаю не меньше удовольствие чем тем кто играл в день релиза, а может даже больше (так как я не встречался по большей части с кучей багов). Вот были раньше времена... когда я и не знал, что значит слово патч, играли и наслаждались тем что есть... пока не появились журналы с дисками и интернет, а технологии настолько развились, что породили патчи первого дня =) Да, кстати про вспоминаемые тут прошлые части, буквально пару дней назад закончил Летопись Аркхема и баги есть и сейчас. Регулярно ГГ попадал туда, куда ему не следует (за текстуры и пределы карт), а также были и банальные вылеты. Это все не так критично и часто было, но было даже сейчас спустя 1,5 года после релиза. В общем, к чему это я, будьте сдержанней и не торопитесь линчевать игру и ее разработчиков раньше времени... время, оно такое, все лечит =) C City что-то подобное было, но потом как-то свыкся с этим =) Эта фраза сама по себе спойлер =) Но думаю любой был готов (в глубине души) к такому развитию (если я конечно правильно распознал твой спойлер)
  25. Raven’s Cry / Vendetta - Curse of Raven's Cry

    Excel, всемогущий, помоги =)

×