Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

AdamJensen

Новички+
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AdamJensen

  1. [Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

    Отличная рецензия. Информативно и с душой. "Tomb Raider 2013" неожиданно оказался, пожалуй, лучшим перезапуском в истории видеоигр со времен "Resident Evil 4". Что касается немногочисленных хейтеров - это обычное дело, в своё время и на "RE4" находилась кучка "умников", кативших на игру бочку, кричащих "сделали из игры бездушный шутан, где головоломки, пашиму стока экшина" и прочие бредни. "Умников" этих никто уже и не помнит, а вот игру любят до сих пор. У TR2013, судя по отзывам подавляющего большинства игроков и рецензентов, будет точно такая же судьба как и у четвёртого Резика - судьба игры, шикарно возродившей культовую серию.
  2. [Рецензия] DmC: Devil May Cry (PC)

    От юзера Асоциальный хорошая рецензия. сразу видно что человек понимает в серии "DMC". Что касается сабжевой рецензии - она предельно предсказуемая. Очередная хвалебная рецензия от человека, который возможно просто давно в классические "DMC" не играл и уже забыл что там к чему, либо играл в них очень мало. Про "хардкорность" боевой системы в новом "DmC" улыбнуло. Какая там "хардкорность", ей-Богу, ну смешно же. "Притягивай-оттягивай" - главная характеристика всей тамошней боевки. А то что нацеливания на врагов нет(а следовательно нет и многочисленных комбо на нём завязанных, которые были в предыдущих, настоящих DMC), то что в игру введены "цветные враги", убивающие всю импровизацию и реиграбельность, то что боссы скучнейшие и до смешного примитивные, то что ССС набить можно просто тупо долбя всекарающим топором, то что убраны "насмешки"(в предыдущих и настоящих DMC они были частью боевки всегда, т.к. увеличивали рейтинг и добавляли боям задора и челленджа), то что баланс оружия в игре просто никакой(абсолютно бесоплезные пистолетики и сверхкарающий топор как примеры безобразного баланса оружия, и это при том что классические DMC как раз отличались шикарным идеально сбалансированым набором вооружения), то что большую часть игры нас заставляют уныло скакать по платформам, словно не в слешер играем, а в какой-то платформер - обо всём этом рецензент упоминать не стал. Конечно, зачем в рецензии об этом упоминать, давайте сделаем вид что этих косяков в игре нет, ведь у нас же там есть дабстепчик и графон, что ещё нужно для счастья. Порадовало что рецензент грамотно заметил что в "DmC" сюжет примитивный и предельно прямолинейный, и что нет там той таинственной "японской глубины", которой отличались предыдущие DMC. В общем, я делаю предположение, что автор сабжевой рецензии всё же представление о серии явно имеет, просто, видимо, давно не играл в классические DMC и потому про сюжет то ещё помнит, но вот подзабыл про то насколько там была глубокая и разнообразная боевая система, из-за чего ошибочно решил что в новом "DmC" боевая система "хардкорная", хотя это совершенно не так. Вот яркий пример "хардкорной" боевой системы в новом "DmC": Смех да и только. И вот "это" вот нечто должно было стать "успешным перезапуском DMC", ага.) В общем, не удивительно что новый "DmC" в продажах провалился. Разработчики и Капком недооценили поклонников серии, думали что пипл схавает, но пипл, в большинстве своём, пожал плечами и проигнорировал "перезапуск". А ведь до этого DMC был одним из самых популярных слешеров. DMC4 тиражем в 2,75 млн копий разошёлся. Лучше продавался только "GodOfWar". В общем, молодцы Капком, убили серию. Теперь есть только два вероятных варианта развития событий: 1. Капком возвращается к классическому DMC и делает уже настоящее продолжение, делает "DMC5". 2. Закрывает серию полностью. Вкладывать деньги в продолжение провального "DmC" - глупейшее на что Капком может пойти. Сомневаюсь что так будет, хотя, как показывает практика, нынешняя Капком способна на любой идиотизм.:)
  3. DmC: Devil May Cry

    Не переживай, твои фантазии и выдумки огорчить меня не способны. И "через месяц" это не есть ближайшее время. За месяц, в условиях полного отсутствия конкурентов, в условиях безрыбья в плане новых игр, и за счёт культового названия, новый "DMC" реально может хорошие продажи получить. Зря чтоли разработчики боевую систему упрощали как могли для широких масс. Над твоими фантазиями относительно DMC4, спасибо, посмеялся. Ну это твои личные домыслы, оставайся при них. Над твоим "продажи слабо сказываются от количества проданных консолей" посмеялся вдвойне, учитывая что буквально ВСЕ компании-разработчики не единожды говорили что на старте нового поколения консолей выпускать игры на эти самые консоли это огромный риск именно в первую очередь потому что владельцев этих самых новых консолей, то бишь потенциальных покупателей их игры, на тот момент в разы меньше, чем это будет спустя несколько лет. Это рынок, чистая математика. Твои фантазии и незнание этого никак не изменят. MeteoraMan, про продажи DMC4, как вы сами признались, вы навыдумывали. Теперь вы выдумываете, точней обманываете, про оценки новго DMC и DMC4. Цитирую: Предел? Правда чтоли? А теперь проследуйте сюда: http://www.metacritic.com/game/xbox-360/devil-may-cry-4 41 оценка от известных игровых порталов, которая была свыше 8 из 10. Пара десятков "9 из 10". И даже есть пара высших оценок, в 100 из 100. В общем, ох и любите вы лгать, как я погляжу. ох любите. Все остальные ваши фантазии и вовсе даже яйца выеденного не стоят. DMC4 не был прорывом в серии, но он и не обещался им быть, он не назывался "перезапуском" и не ставил крест на классической истории и героях. Это было правильное и грамотное продолжение серии. Успешное и в плане оценок критиков, и в плане оценок пользователей(оценка пользователей в районе 8 из 10 на метакритике), и в плане финансовом(итоговые более 2,75млн копий при плановых 2млн). По поводу того что новому DMC, как вы там сказанули, "никто меньше 8 баллов вроде даже не поставил" - ну тут опять вы откровенно обманываете. Пруф: http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dm.../critic-reviews Там уже есть как минимум две оценки в 7 из 10. И это игра ведь только недавно вышла совсем. А оценка пользователей и вовсе в районе 3 из 10. Делайте выводы. Я конечно понимаю, у вас в голове своя атмосфера, вы там в своем выдуманном мире живёте, в котором новый "DMC" лучшая часть серии и лучший слешер на планете. Это всё наздоровье, вам нравится и ладно. Но, пожалуйста, хватит врать и нести голословную отсебятину. И не надо писать мне про то сколько я там на вас желчи изливаю. Я написал здесь всего два поста и вас на лжи поймал несколько раз подряд, какая уж тут желчь, простая констатация фактов.
  4. DmC: Devil May Cry

    Дружище, я конечно понимаю что ты ждал что новый "типаDMC" будет говном, а он оказался хорошим подражателем классического DMC и ты теперь в безумном глорстве готов выдавать желаемое за действительное и кричать что новый "типаDMC" это лучший слешер всех времён и народов и даже ставить его выше классического DMC. Ок, это всё на твоей совести, твои фантазии это твои фантазии, но вот только в открытую совсем уж выдумывать всякую ерунду не нужно, ок. DMC4 вообще-то разошелся тиражом в 2,75 миллионов копий(весьма нехилый результат, учитывая что продажи всей серии вместе взятой в районе 9 млн копий находятся). И это БЕЗ учета цифровых продаж. Вместе с ними там давно за 3 ляма перевалило. И это всё при том что четвёртая часть выходила на старте консолей нового поколения. Выйди DMC4 сейчас, продажи были бы как минимум раза в два выше, т.к. владельцев консолей стало намного больше с тех пор. Пруф по продажам DMC4: http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Devil...amp;results=200 По поводу нового "типаDMC": Это хороший качественный подражатель настоящего DMC. Новый "типаDMC" никаким перезапуском, по большому счету, не является. Качественного скачка, даже малюсенького шажочка в плане развития серии он не сделал. Геймплейно это сильно упрощенный, лишенный "стилей" и замедленный в два-три раза, классический "DMC". Справшивается, раз революции в геймплее не произошло и, что теперь очевидно, и не намечалось, так зачем тогда понадобилось гробить классическую вселенную DMC, ставить крест на её развитии и на старых добрых персонажах, заменяя их на их жалкое подобие, лишенное даже намека на харизму. Т.е. по большому счету изменились(причем сильно в плохую сторону) только персонажи, история и атмосфера, а геймплейно никакого развития серия с новым "типаDMC" не получила. Даже наоборот, рецензенты(ссылаюсь на них чтобы никто не решил что это чисто мои личные фантазии) отмечают что боссы в новом "типаDMC" получились так себе(а ведь до этого шикарные и разнообразные бои с боссами были одной из фирменных черт серии), что практически полностью исчез юмор, а ролики по всем статьям уступают по постановке и эффектности предыдущим частям. Т.е. развития нет, революции нет. Есть только хорошее подражание классическому DMC. Короче говоря, это самый бессмысленный перезапуск в истории. Хорошие продажи у "типаDMC" могут быть только благодаря тому что игра является первым выходящим ААА-проектом в этом году, да ещё и слешеров-конкурентов у неё нет сейчас, ничего в этом жанре в ближайшее время не выходило и не скоро выйдет. На этом и проскочит. Ну и за счет славы классического DMC, естественно, тоже. Но вот культовой игрой, каким была классическая серия DMC, этот "типаDMC" никогда не станет.
  5. [Рецензия] Hitman: Absolution (PC)

    Всё понятно. Ты даже этот простейший уровень без инстинкта пройти не смог. Мда. Именно поэтому тебе так нравится "Blood Money", самая легкая часть серии. Все ньюфаги, знакомые с серией только по "Blood Money" наивно считают что это и есть "тру Хитман" - когда большой уровень, туповатая охрана и незамысловатая система маскировки вида "переоделся и не парюсь, хожу-гуляю, охрана все равно тупая". Ньюфаги не в курсе, что все части Хитмана всегда очень сильно различались между собой и что "Blood Money" это лишь одно из направлений серии. Но ньюфагам, как и автору статьи, подавай клон "Blood Money", а всё что хоть как-то от "Кровавых денег" отличается они будут поливать грязью. Hitman "Absolution" это, прежде всего, развитие идей "Hitman 2 Silent Assassin" - чуткие охранники, усложнение системы маскировки, введение системы "коллег", когда напарники того, в чью одежду 47-й переодевается не тупые амебы, а люди, способные распознать незнакомца-хамелеона, нарядившегося в одежду одного из них. "Absolution" это игра, которая на максимальной сложности действительно бросает вызов игроку, заставляет просчитывать маршруты сразу нескольких охранников, действовать быстро и четко, и думать не только о том как бы побыстрей в другую одежду переодеться, но также и о том, в чью именно одежду переодеться, брать в расчет "коллег" по наряду, место их дислокации и т.д. Естественно это всё если мы говорим о высоких сложностях и рейтинге "бесшумный убийца" и ближайших к нему. Если же как, судя по всему, автор статьи, играть на средней сложности, то неудивительно что там всё куда легче и проще. При том что, если мы хотим хоть какой-то объективности, то все части "Хитмана" можно и нужно сравнивать сугубо на максимальных сложностях: "Blood Money" - отличная игра, но это была самая простая часть серии, тамошние охранники нарочно поддавались игроку, в какой бы наряд он не наряжался, опасность разоблачения была минимальна. В "Absolution" охрана стала значительно умней, способна различать "шпиона" в своих рядах. Естественно что люди, привыкшие к халявному шатанию под носом у охраны в "Blood Money", в "Absolution" очень быстро запарывают свою маскировку, но вместо того чтобы разобраться почему же лажают, в истерике бегут на форумы кричать "игра плохая, разочаровался". Смех, да и только. Касаемо рецензии: тут у нас классическая статья а'ля "Играл только в Blood Money, решил что эта часть лучшая в серии, ждал от "Absolution" тупого клона этой игры, не получил и поэтому полил "Absolution" помоями, вот такой вот я знаток". Заодно автор полил помоями и "IOInteractive", последних разработчиков делающих хардкорные и умные стелс-экшены. Молодец, автор, что сказать. "Высокий" уровень журналистики продемонстрировал. "Hitman: Absolution" это первый умный и хардкорный стелс за очень долгое время (примечание: недавний Dishonored, при всей крутости его художественной части, как стелс является довольно примитивной и чудовищно легкой игрой с одними из самых глупых NPC в истории). Уже за одно это "Absolution" попросту цены нет. Но автору рецензии на это наплевать, для него игра плохая только потому что она не является тупо клоном "Blood Money", то бишь не является конвеерным продуктом. Замечательная логика.
  6. Hitman: Absolution

    Знакомому помогла смена языка игры в настройках Стима на английский. И тогда снайпа работает норм. Сам я не проверял, на "бесшумного убийцу" прохожу, снайперками не пользуюсь. --------- Ну а по самой игре - прохожу максимально скрытно на сложности "эксперт". Игра очень нравится. Атмосфера плотнейшая. Фирменный стиль и вариативность прохождения в наличии. Отличный стелс. Достойных аналогов у Хитмана как не было, так и нет.
  7. Первые подробности Cyberpunk 2077

    "Saboteur" это ни в коем разе ни киберпанк. Это стильная игра про Вторую Мировую и Париж.:) По сабжу. Арт с девушкой понравился. По игре пока не знаю чего ждать. Да и конкуренция, в лице шикарного "Deus Ex:Human Revolution", с которым сабжевую игру обязательно будут сравнивать, это штука серьезная. Надеюсь CDProject не подкачают.
  8. [Рецензия] Resident Evil 6 (PlayStation 3)

    У меня примерно такая же реакция.:) После бреда Bkmz с его "в плане трагедии RE6 дерет ME3 во все щели", стало окончательно понятно что у парня огромные проблемы с адекватным восприятием произведений. Вообще, это классический пример поведения человека, защищающего "РЕ6" - здравого смысла ноль, и кроме унылых попыток опустить другие проекты(будто от этого РЕ6 станет вдруг менее провальной частью серии) больше ничего в словах не прослеживается.
  9. [Рецензия] Resident Evil 6 (PlayStation 3)

    Мда. Теперь всё с вами понятно. Вкус у вас плохой, а мозг ваш начисто промыт пиар-кампанией РЕ6 и вашим фанбойством. БФ3 - отличный мультиплеерный шутер с выверенной и отлично работающей игровой механикой. В своем сегменте "сетевого милитари-шутера" Батла по праву лучшая. КоД - серия, впавшая в глубокую стагнацию, однако даже устаревший и опостылевший многим КоД и то играется сто крат приятней кривого "недошутера" РЕ6. При том что РЕ6 во всём старается походить именно на коловдути, но, при этом, умудряется быть очень кривой и не отзывчивой в плане управления игрой. МЕ3 это вообще экшн-РПГ. Но, вот что забавно, даже в этой экшн-РПГ боевая система отзывчивей и чётче, чем хромая боевка РЕ6. Я всё понимаю, вы потратили деньги, купили РЕ6. И теперь старательно пытаетесь найти в ней положительные стороны, т.к. вам непросто признать что это первая по-настоящему провальная часть серии. При этом сталкиваете её лбами с играми, боевка в которых намного лучше, чем лишь усугубляете незавидное положение шестого Резидента.
  10. [Рецензия] Resident Evil 6 (PlayStation 3)

    Отличная статья. Всё чётко и по делу расписано. Просто тебе обидно, что с игрой в обзоре очень сурово обошлись, вот и выдумываешь про "словоблудие" и прочий бред. В обзоре нет ничего притянутого за уши, все претензии там основаны на реальном положении дел в игре. И, да, как отдельная игра, просто "шутан с укрытиями", РЕ6 вполне тянет на 6 из 10(что и стоит в конце обзора), но как номерная часть "Resident Evil" это 1-2 балла из 10. "Resident Evil 5" был на голову выше 6-ой части. 5-ка может и грешила излишним экшеном, но зато геймплено это была всё та же "четвертая часть", то бишь играть было чрезвычайно приятно. В добавок, что 4-ая, что 5-ая части воспринимались очень цельно, чего про шестую сказать ну никак нельзя. Так в последней ещё и геймплей хромает на обе ноги. А то что некоторые, особо упоротые, товарищи кричат на форумах что с РЕ6 всё в порядке, что это эволюция серии и т.д., это просто потому что люди оказались не готовы к такому провалу, настолько сильно предвкушали что будет шедевр(пиар-кампания у игры не намного слабей чем у Кода, так что мозги некоторым людям успели промыть изрядно), что до сих пор не могут признать, хотябы даже для самих себя, что "РЕ6" очень мощно сел в лужу. К счастью, у большинства профессиональных критиков, в том числе и у сабжевого, с адекватным восприятием реальности проблем нет.
  11. Max Payne 2: The Fall of Max Payne

    Здешний русский текст это текст "Игромании", а НЕ тот который от 1С. Да, когда то здесь запиливали текст от 1Совской локализации, но буквально через пару месяцев вернули прежний, т.к. текст 1С оказался очень посредственным переводом. Здешний, "игромановский", текст в 100 раз правильней и в миллион раз ближе к оригинальному английскому. P.S. На стимовскую версию ставится без проблем и работает прекрасно.
  12. Deus Ex: Human Revolution

    Точно. Сам только что это проверил. Главное, сначала я напргяся, как увидел что игра сама обновилась и руссификатор субтитров больше не работал, всё на английском было. Но как разобрался и увидел в меню заветный пункт выбора языка для сабов, возрадовался. Разработчики просто молодчины. Вот это я понимаю умение прислушиваться к просьбам игроков. "Eidos Montreal" мало того что шедеврально возродили Великий "Deus Ex", так ещё и дальше продолжают радовать. Короче подняли мне настроение, ура.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×