Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Фри

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    8 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    62

Все публикации пользователя Фри

  1. Final Fantasy 13

    у Англо-локализаторов как раз и возникало желание. Они под свой язык адаптируют все как хотят. С Японского оригинала Клауд был - Кураудо суторайфу (на слух), после англо-вмешательства стал Cloud Strife (а на их языке это как раз ближе к Облачку - так ведь? представьте как они читают такие имена - и не стесняются ведь никак...) и лишь на нашем языке стал Клаудом (утратив связь , что с оригиналом , что с анг-локалем - пойди теперь догадайся что там за имя то было или что значило?)...
  2. Final Fantasy 13

    1 - вы нефига не читали , что писали ДО вас люди , очевидно же - повторяете тоже самое без всякого осмысления, даже не пытаясь вникнуть в разницу между именем и ником... 2 - Lightning , это НЕ ИМЯ , это прозвище, ник по нашему, а если точнее то вообще самоназвание. Которое призвано вдогонку к основному имени придать определенные свойства характеру персонажа - в частности именно в данном случае: смертоносность , скорость, внезапность, беспощадность, непреодолимость... 3 - Snow (и т.д) как раз имя, и даже если оно и призвано придать свойства персонажу - то какие? Холодный, белый , колючий , мокрый , съедобный, слежавшийся (неужто героиноподобный? Оо)? Ни одно из предполагаемых свойств не подходит персонажу - а точнее даже наоборот, он ведет себя полностью иначе. 4 - Хотели сказать авторы что либо этими именами или нет - спросите у них лично, а когда они вам лично ответят, скиньте нам пожалуйста переписку в идеальном-дипломатическом переводе с Японского На Русский , т.к. в английском тексте уже достаточно искажений - и домысливать , додумывать, фантазировать и пытаться выдать уже искаженные данные за "Суть Бытия" - явный перебор...
  3. Final Fantasy 13

    Слишком прямо) там она просит называть ее Короче , но это вовсе не значит , что в нашем языке существуют сокращения от Молнии или в принципе должны быть сокращения с меньшим кол-ом букв) Зато есть Уменьшительно-ласкательные формации - аля : Молняшка, Молняша, Молник, Молня , Разрядик, Вспых, и т.д
  4. Final Fantasy 13

    ну это вы загнули... у Японцев, как и Китайцев в общем все в порядке со своим языком , обилием слов и его обширностью. Наличие паразитических слов , практически в любом современном языке, обусловлено международной практикой "Признания" - которой тихонько заведуют США (как и многим другим) - т.е. если в вашем языке не будет 2-15к иностранных слов - америкоиды его даже рассматривать как язык не будут. Аля привет Украинский: Вертолет (Ру) = ГАЛIКОПТЭР (УА) = ВИНТОКРИЛ(УА) = ВЕРТОЛІТ(УА) = ГВИНТОКРИЛ(УА) . Угадайте какое именно слово (и главное откуда), из приведенных, позаимствовано для признания Мовы? И независимо от "приписных смыслов" к слову и заимствований - один фиг ничего не изменяется. Молния в любом языке (независимо от произношения), в любой стране мира обладает одинаковыми свойствами - быстрая, яркая, смертельно опасная. Это я к тому, что не стоит недооценивать чужую культуру , тем более столь самобытную и уж тем более пытаться обвинить ту или иную культуру в недостатке чего либо). ====== где в Русском вы видели слово Лайтнинг что либо вообще обозначающее? Тут банальная логика - это не имя, это прозвище призванное раскрыть некоторые аспекты персонажа. И каким местом слово Лайтнинг будет раскрывать эти аспекты? ================= P.s. Нафиг голосование , демократия , как показывает мировая практика , мало того что не существует по сути , так еще и ведет к хаосу. Есть редактор ? - вот пусть он авторитарно рулит и кромсает чужие выкладки под единый стиль , который ему ближе. Если нам в конце концов (потребителю) не понравится , то что он там намутил - все какашки полетят именно в него(обратная сторона монеты полной власти) , с призывами переделать то или другое... А до этого - пусть рулит.
  5. Final Fantasy 13

  6. Wasteland 2: Director's Cut

    угу, просто скопировать.
  7. Final Fantasy 13

    С добавкой "отсебятинки" в перевод не заигрывайтесь. Как было правильно сказано выше, есть вероятность, что Английский текст уже отличается от оригинала - т.е. могли произойти смысловые смещения (как малые, так и большие) - попытка добавить сюда еще чуток "отсебятинки" может окончательно довести некоторые моменты до абсурда.
  8. [Рецензия] Alien: Isolation (PC)

    Вы все делаете не так. Поясняю : Вы , любитель вселенной Чужих , как в общем и любой любитель данной вселенной , накладывая жадные и потные лапки на новый продукт в данной вселенной , всеми силами пытаетесь настроиться на проект и его атмосферу, для получения удовольствия. Т.е. по сути "возжелать" отринуть все окружающее вас и слиться с монитором. То самое интересное состояние, когда рамка монитора медленно расплывается и все кроме картинки исчезает из поля зрения. Добавляем к этому качественные наушники , способные подавить внешние шумы и получаем практически полное погружение (без всяких там фуфлоидных Окулусов...). Плюс желание получить удовольствие , плюс интересная с детства тема. Знакомо?) Вероятно - нет. Вы изначально врубаете в себе режим Критика\Оценщика\Вредного-Потребителя и начинаете сами себе капать на мозг вайном вроде "Бесконечный ремонт бесконечных дверей... , ну когда же оно уже закончится то... " и т.д и т.п... Проще говоря , вы сами себе портите кайф еще на уровне "посадки попы на кресло перед монитором" - вот что вы делаете не так (вполне естественное поведение людей по отношению к проектам , к которым душа не тянется...). p.s.1 - "Школота" - состояние души, не особо испытывающее зависимость от биологического возраста , увы... Если захотят обвинить , обвинят независимо от вашего возраста) p.s.2 - Очевидно, что пугаться на пустом месте, полигонов и текстур на них + чуток звука + чуток света, будет только психологически неполноценная личность. Без желания погрузиться в проект, получить удовольствие и дозу адреналина - нефига не будет...
  9. [Рецензия] Alien: Isolation (PC)

    Хех) разрабы подкинули проблему "молодому поколению" : полигоны вроде есть, враги тоже вроде есть , а ракетниц, танков и и т.д для бесконечного отстрела противников нет. Через пару дней молодняк выйдет из ступора и начнет лить грязь ведрами... p.s. Проект хорош - не супер конечно получился, можно было еще "облизать и подлатать" , например ИИ зверька иногда эпично тупит и т.д по мелочам, но атмосфера и тематика , а главное постановка самого проекта как "Не Шутер" -заглаживают все мелочи и радуют.
  10. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    С Кекабой и до патча багов небыло - спокойно сделал там все квесты, попахивает накопительными глюками и битыми сейвами... И так к слову - фан фикс лежит в этой теме //forum.zoneofgames.ru/index.php?...32993&st=20 - заменяет все ключевые слова на английские (при ответах - сохраняя при этом перевод самого ответа) и позволяет проходить игру в свое удовольствие...
  11. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    Релизная с оф патчем. Как раз собственно после оф патча эта лабуда и появилась. До патча - эффект накладывался стабильно на всех членов группы, на значительном расстоянии. После патча эффект , в начале боя, накладывается допустим на 3х из основных 4х персонажей. Или накладывается на всех 4х - но показатели меткости (которую тоже повышает лидерка) у одного меньше чем положено - т.е. вывод лидерка на него не пашет, хотя значок висит.
  12. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    В игре еще много багов - показывает один процент, а используется совсем другая формула. Простейший пример - 85-89% шанс попадания по противнику вблизи , но все выстрелы идут мимо (в данном случае просто забыли упомянуть , что оружие имеет минимальный радиус стрельбы, при котором идут промахи). Или критический неудачный шанс на взлом 5% - но подряд 8-9 раз именно неудача критом и срабатывает... Да и лидерка кстати забагована тоже , во первых временами эффект накладывается Не на всех, а хз каким образом рандомно по группе, во вторых иногда показывает эффект - но результата не дает (наоборот тоже бывает - не показывает , но действует).
  13. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    Раз в 10 уровней дают 1 стат.
  14. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    Претензий нет и не было, это вроде достаточно ясно было написано. Если у вас снова возникнет подозрение , что к вам есть претензии, перечитайте мой пост выше и пять скопированных комментов (с разных ресурсов) к нему. Там все , что я хотел выразить и данная информация наиболее подробно объясняет то, каким образом разделяются голоса, точнее львиная их доля (естественно комменты я подбирал специально - по сути каждый из своей группы фанов или хейтеров по тому или иному признаку - которые очень показательны).
  15. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    Давайте честно и без обид - это вы сами придумали или они все вам лично сказали причину своего негатива? Насколько мне известно , на данный момент, на нашей планете, до сих пор не родился телепат способный читать мысли всех людей на планете и уж тем более отвечать за них почему и откуда они взяли свое мнение... Ровно наоборот могу сказать и про положительные оценки - купили вовремя, по нормальной цене, зашли - нарвались на Атмосферу (которая действительно затягивает - факт) , ахнули и побежали ставить плюсы не разобравшись во всех тонкостях и глубинных бомбах проекта, которых тут вагон и тележка... И оба вариант окажутся бредом, т.к. люди по природе своей склонны судить что либо на основе первых эмоций и впечатлений ( и внешнего вида в частности) , не вдаваясь в подробности =========== Дабы вы не подумали , что у меня личные претензии к вам или к кому либо еще - скину парочку отзывов по игре , как положительных , так и отрицательных и сразу станет понятно, что судить игру по плюсикам или минусикам (как минимум на ресурсах где несовершеннолетние правят бал) - абсурдно. Истина рождается на вот таких вот ресурсах и форумах , а не там(и уже давно не там - благодаря продажным рекламщикам...): 1 - "Кул, она пошаговая ! давно ждал, мечтал..." © 2 - "Графика гавно, на**й..." © 3 - "Да вы не понимаете, это Папа Фалаута, он не может быть хуже Фалаута..." © 4 - "А у меня репак не запускается, что за Х***я... , на**й такую игру..." © 5 - "Игра лучше фоллоута графика круче все красивое а не старье..." © ========== И вот такие вот писатели делают рейтинг проекту на различных "замерялках" - увы, но факт...
  16. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    С каждым годом все больше запрещают - вот именно таким образом как и описано выше. Для галочки статы\абилки есть, а для фана их нет. Эта Игра - прямолинейная кампания. Тут не я придумываю что либо, а разработчик ведет меня по своим мыслям и мечтам. О каких вообще придумках идет речь? И при чем тут снайпы? я хоть разом обмолвился о снайперах? 1 штурмовик-медвежатник, 1 саппорт-балабол с ПП, 1 технарь с ЭГ (энергоган), 1 снайп-медик... вынос всех и вся за пару тройку ходов. Да и я не утверждаю что это провал , в баллы не лезу вообще - у всех свои оценки, так или иначе. Как и написал в начале темы - игра вполне хороший середнячок, но учитывая Жанр и все что было до этого - позор нафиг для разрабов (Ну банально ведь, если Уже изобрели Круглое Колесо, которое понравилось всем до чертиков - зачем пытаться стругать старое и устаревшее треугольное? - метафора конечно).
  17. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    Это вы вероятно играете в каком-то там стиле, я же говорю факты. Создавал 3 команды, с разными профами и спеками и статами. Все протестил и сделал выводы на основе фактов: Сила бесполезна , т.к. ХП нафиг не нужно , в любом бою не снимают больше половины (если вы конечно не бесполезный милишник) + есть боевой медик, повышение переносимого веса так же не нужно - т.к. таскать нефиг (аптечки стоят копейки, как и оружие в общем... одной партии хлама хватает на полную замену всего обмундирования для команды... Денег под конец игры накопилось почти 43к... все самое лучшее , как ни странно, выбил с мобов - не покупал). Оружие меняется за всю игру 3 раза (т.е. нет нормальных аналагов на замену), все остальное идет на распил ради Обвеса. Сам стат Силы (как и другие статы) никоим образом не влияет на Скиллы - т.е. рахиту можно взять Силовой Скилл с 1 силы и он все равно будет ломать все идеально... Верх абсурда ! Так для сравнения - JRPG 90х годов имеют больше типов брони, оружия и очередность их смены... Харизма - написано , что позволяет выпытывать при общении дополнительные сведения - нефига. Единственная функция этого стата - получение доп опыта , нафиг не нужно , т.к. рандом встречи на карте бесконечные. А доп функции при общении обеспечиваются с помощью Зоркого Глаза (что логично, но описания почему-то нет про это). Скорость - бесполезна в любом раскладе, если конечно у вас только не группа рахитов не способных убивать врага. Любой бой (кроме 3-4х за игру), заканчиваются за 1-2 (ну максимум 3 у меня было) хода, ДО момента когда скорость начинает давать свои абилки Доп Хода. Доп ход она дает примерно на 3м ходу - к этому моменту все враги дружно лежат и курят тапочки... Если вы конечно любите бегать от врагов с криками "Помогите Хулиганы Зрения лишают" по 20-30 ходов, то возможно это как раз для вас... Статы отвечающие за Меткость и уворот так же идут лесом, т.к. меткость черезмерно накидывается за счет Скилла Оружия и Обвеса на пушку (уровень сложности у меня выше среднего во всех играх где это возможно, так что без грязных додумок).А Додж (он же уворот) , полностью компенсируется легкой броней все 90% игры. Из оставшихся статов выбор вполне очевиден , там даже думать не нужно. Команде нужна Инициатива - дабы уничтожить врагов ДО того как они походят, Очки действия - дабы стрелять по 2-3 раза за ход, и Инта , которая дает очки на изучение скиллов. Усе - в чем сложность выбора - над чем думать? Тут нет стилей игры - тут есть единственный возможный вариант - либо вы играете как задумали разрабы , либо вы тянете "кота за хвост" ==================== Это и называется казуальством - несмотря на все "Внешнее" обилие статов , их практически нет - смысл брать бесполезные статы или нерабочие статы ? Нечто подобное со скилами , механика используется всего 3-5 раз за игру, половина из этих квестов имеет квестовый итем, который позволяет не использовать механику, оставшаяся половина ничего особо не дает - например расположение Храма на карте, который я и сам нашел - пешком... и т.п. и т.д - лень если честно перечислять все подряд - глупости , недодумок, и фиговой работы столько в проекте , что тратить свое время на перечисление всего и сразу и заодно портить вам "Радужные Впечатления" - ну нафиг.
  18. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    Одно дело "Самостоятельный проект" и совершенно другое дело "Самостоятельный проект с половиной бесполезных и нерабочих фишек". Вы массово прицепились к названию , совершенно игнорируя тот факт , что в игре кроме Пиф-Паф ничего и нет - как я писал в первом своем посте этой темы - половина статов либо не работает , либо не нужна нафиг т.к. бесполезна (и это не Баг - это кривая механика и недодумка разрабов). Половина скиллов так же. В итоге все сводится к нудному Пиф-Паф-Баф и Бла-Бла временами. Реально - с тем же успехом , из проекта можно вырезать половину всего , что не работает , что не нужно и что бесполезно - и в итоге что вам останется ? голая казуальщина , которая будет уступать даже первой части. Не провал конечно , но позор для разрабов давших жизнь жанру Постапокалиптических РПГ.
  19. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    Ну с переводом там , уже, все в порядке. И баг с непроходимостью оперативно фиксанули (как локализатор, так и фан-сообщество). Так что зря вы так - перевод на редкость хороший и вменяемый)
  20. [Рецензия] Wasteland 2 (PC)

    Не заслужил проект 8ки, увы (естественно мое личное мнение). Слабоват , все что есть , соответствует нормам прошлого поколения игр , но не современных (учитываю , что данный проект идет как Фан, а не как Бизнес). Движок не очень продуктивный (Дело не в Юнити , а том как его используют - разрабы не смогли раскрыть его на полную). Отсутствие нормальных перков и что более важно - их вменяемое применение. Игру можно вообще проходить практически без перков-скиллов(?), снося все что нужно ракетницами или гранатами. Подавляющее большинство статов персонажа не реализованы , как в принципе, так и по уму (Харизма например вообще дохлая, не считая +опыта - ее функции выполняет скилл Наблюдательности-Зоркий Глаз - глюк\баг?, с силой нечто подобное - нафиг не нужна , если вы не бесполезный маньяк рубила, скорость так же - весь бой заканчивается обычно за пару ходов максимум, пользы ноль... и т.д и т.п). Наборы оружия и брони маловаты, крафта нет (лень было сделать чтоль...) , есть система раскрутки и прикрутки девайсов - порадовала, но одной радости мало без хорошего крафта (пустошь, ходи собирай итемы, крафти , извращайся - идеальный рецепт взорвать мозг любителям достигать идеала...). Далее само оформление , хз как там у других, у меня в релизной версии, с оф патчем, описание НПЦ , вообще не соответствует его внешнему виду - аля "Перед вам молодая девушка" , а на картинке показана "Злая старушка с ружьем" , собственно картинки\иконки шаблонизированы и используются практически везде и всюду (разрабам было лень нарезать картинки под всех активно-используемых НПЦ чтоль?) и набор этих картинок скуден до безобразия. Игровой процесс - кроме Анжелы (или как ее там точно? первый НПЦ который находится сразу на базе Рейнджеров , стоя вдалеке и оплакивая Эйса) , которая действительно является активным НПЦ и может повлиять на игровой процесс некоторыми своими действиями (например пристрелить , без вашего ведома, человека который ей не понравился...)- все остальные полный мертвяк , не имеющие своей личности, нормальной биографии или линии поведения (текстовые сообщения аля - "Не говорите моей жене , что мы заходили в публичный дом", не в счет), не говоря уже про нормальные статы и навыки... НУ и пустота мира конечно , первая его часть (Аризона?) , совсем напрягает и бесит своей нудностью , а вот вторая (ЛосАнжелес?) уже чуть более похожа на постапокалиптический мир и всем родной Fallout. Игра честно заслужила 6-6.5. Ну не поднимется рука напечатать больше цифру , несмотря на всю мою любовь к Постапокалиптическим проектам. Разработчики могли реализовать по настоящему убойный проект (все задатки были и даже намеки в самой игре), но решили , что выгодней и проще подсунуть пользователям проект именно в таком виде...
  21. Windows 10

    Как я сразу то не признал... холиварный недо-тролль, который молится на кнопку Пуск, строчит километровые посты, агрится на все подряд , включая саркастические переклички по поводу различных символов , и думает что Современная Операционная система есть Внешний Вид и не более). Проблема Win8 не во внешнем виде, это испугало людей поначалу , но они уже давно привыкли и считают его достаточно удобным и комфортным, а в совершенно другом нюансе - он вроде и незаметный и неважный , но раздражает до сих пор (год уже как?). Этот нюанс пронизывает всю систему и является отображением политики компании на 2012-2018 годы (во всех ее продуктах) - если бы вы оперировали личным опытом, а не "устаревшей форумной струганиной вайнеров" , вы бы знали эту проблему и отписали ее в первых рядах... Но раз вас до сих пор беспокоит внешний вид , то о чем еще с вами говорить то...) С вами , в общем, на этой ноте, по этой теме (т.е. обсуждение Современного Софта и его возможностей) полностью закончено - вы неуч, тролль и валенок (это если мягко). Вы правы в том что сами можете выбирать ту систему на которой вам сидеть, но совершенно не правы в том, что пытаетесь лезть в то , в чем вообще ничего не понимаете и более того , сами того не использовали. Оперирование интернетовскими данными "о внешнем виде" и доступе куда либо через поиск - вполне очевидно говорит, кто вы есть и ваш уровень знаний). Можете и дальше фанатично марать форум , мне теперь на ваши посты глубоко плевать). вы про 8.2 - т.е. 10 ? Не беспокойтесь и не парьтесь, ее еще нет и не будет в своем родном виде около года минимум. Все что сейчас есть в наличии у разрабов это "Шкурка" для Вин8 с названием Вин10, а весь функционал , движок и т.д - естественно останется от вин8. А через год примерно появятся первые превью-билды настоящей 10ки для Девелоперов. Вот тогда и потестим.
  22. Windows 10

    хех) не пали - торопился когда писал, на автомате)
  23. Windows 10

    А вы вообще читали на что отвечаете , или просто пальцами по клавиатуре в Холиварном гневе стучите? там явно, ясно, Русским текстом сказано "Встречают по одежке" - делайте выводы и размусоливайте эту фразу на досуге. Когда поймете весь внешний смысл и весь глубинный смысл данной фразы - тогда и поймете всю трагичность и тягость ситуации. В Вин8 ничего не спрятано - вам изначально нужно понять что есть тенденция к реформации в любом продукте - то , что некоторые функции добавили в другие вкладки вместо привычных - нефига не трагедия. Трагедия в том , что вы не понимаете зачем это сделано или почему. "глуповатый" != "быдло" - не равняйте по своим критериям. Захочу сказать Быдло - скажу. p.s. Если для вас Винда - это кнопка Пуск, мне искренне вас жаль, как пользователя и как потребителя. Увы.
  24. Windows 10

    у Майков все системы хорошие, каждая новая производительней и быстрей других - а естественно и эффективней. Просто глуповатый народ до сих пор встречает "по одежке" - из за чего и появляются слухи и предрассудки о хороших и плохих... (в том числе лицемерие и цинизм - т.к. на любые извращения в андроид системах , в том числе интерфейса и внешнего вида, пусть даже в сторону ухудшения - народ реагирует бурно и радостно). p.s. до выхода 8ки сидел на седьмой, со скрипом перешел на 8ку , просидел на ней до этого момента (при выходе 8.1 обновился до нее). На привыкание ушло всего пару недель. Буквально неделю назад спрыгнул на 7ку ради интереса - реагирует медленно, продуктивность ниже, единственное в чем 7ка превосходит восьмую, так это в приятном внешнем виде - и все...
  25. О да, как раз мечтал об этом всю свою жизнь) Долой разврат , алкоголь и противоположный пол - даешь Кодинг на всю ночь !)

×