Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

hive_master

Пользователи
  • Публикации

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя hive_master

  1. [Рецензия] Dark Souls 2: Crown of the Sunken King (Xbox 360)

    Кроватка?! Это случайно не та что на четырёх ножках прыгает и подушками кидается? :D
  2. [Рецензия] Dark Souls 2: Crown of the Sunken King (Xbox 360)

    Насколько я могу судить, исходя из личных наблюдений, при прохождении с нуля (пока ты ещё не мега-прокачан) знаков призыва реальных игроков встречается достаточно много. На NG+ тоже можно частенько встретить, но уже реже. А на NG++, конкретно я, встречал всего пару-тройку раз за всё прохождение. Видимо, это связано с тем, что мало кто доходит до NG++. А как известно, ты сможешь видеть знак призыва только того игрока, который попадает с тобой в определённый диапазон по уровню, т.е., примерно говоря, он тоже должен быть также мега-прокачан как и ты.
  3. [Рецензия] Dark Souls 2: Crown of the Sunken King (Xbox 360)

    Ну конечно! Он вообще НИКАКОЙ опасности не представляет, если не попадать под его удары и чёрное пламя. Что самое интересное, так можно ВООБЩЕ про любого босса сказать. А когда уже изучил все его атаки (после N-го количества смертей) так можно и без эстус фласков его вырубить.
  4. Вот зи фак из гоуин он гайз?! Я не верю своим глазам! Покажите мне гения, который придумал этот хитрый план.
  5. [Рецензия] Dark Souls 2: Crown of the Sunken King (Xbox 360)

    Согласен, разрабы вложили в этих четверых всё своё умение и душу. Я тоже почувствовал это. Мне кажется, таким образом, FromSoftware хотели извиниться за некачественный порт, предлагая ПК-игрокам мега-качественный контент. А за сиквел у них нет причин краснеть. Вот и контент поэтому получился стандартным :) К сведению, я когда того же Каламита первый раз увидел, то забыл какую кнопку нажимать чтобы эстус пить - настолько сильно он меня деморализовал. А потом я ещё 10 минут от него убегал зажав щит потому что ждал пока у меня перестанут дрожать руки. Син, к сожалению, дарить такие ощущения не способен, потому как он вторичен.
  6. обменяю пару гифтов на первый Дарк Соул

    Где вы были когда её за 5 рублей в продавали?:)
  7. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Игра стала легче, но есть возможность усилить врагов парочкой способов, что очень предусмотрительно со стороны разработчиков. Разочаровали гламурные фанатские щиты, которые, по моему мнению, абсолютно не вписываются в сеттинг. Большинство боссов обладают очень маленьким набором атакующих действий, что делает их менее запоминающимися и интересными. Но несмотря на всё это, мне игра очень понравилась, она по-прежнему обладает наркотическим геймплеем и нереально затягивает.
  8. [Рецензия] The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

    Дай Бог тебе здоровья, чтобы у тебя и дальше всё было хорошо. А как иначе? Если я правильно понимаю, то в данной игре конкретный вид оружия эффективен только против определённой тяжести доспехов. Щитом я пользовался активно. Но что же делать, когда один из мобов спец-ударом сносит мне щит, а остальные двое в этот момент безжалостно убивают? Броню я сразу же прокачал до легендарной, но, к сожалению, как я понял, по-собственным ощущениям, она в этой игре для красоты. Потому что, я голым бегал и меня так же само убивали.
  9. [Рецензия] The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

    Я прокачал кузнечное дело, одноручное оружие и щит на 100%, а жизнь и выносливость поровну. И меня периодически жёстко выносили почти в любой локации. Я еле-еле прокачался. Честное слово, я заманался выполнять однотипные задания в духе: принеси, подай, иди лесом, не мешай. Это было мучение! Но с каждым моим уровнем враги слабее не становились, а становились только сильнее. В итоге на поздних уровнях комфортно и эффективно противостоять мобам стало просто невыносимо. Я матюкался как сапожник пока играл в эту игру. Столько негатива у меня не было со времён обливиона, когда надо было потратить 20-30 стрел чтобы убить медведя на любом уровне.
  10. [Рецензия] The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

    Я всю игру усиленно качался. Прокачал кузнечное дело, а также навык владения одноручным оружием и щитом на 100%. Выковал себе супер-пупер броню из драконей чешуи, взял мега-крутой меч и решил что я сейчас пойду и буду выносить мобов. Но не тут-то было, уважаемые друзья. Потому что, первый попавшийся рядовой враг (даже не главарь бандитов) с двуручным мечом убил меня с двух ударов. Хорошо. Я списал это на случайность и пошёл дальше. И что вы думаете, первый же встречный РЯДОВОЙ маг убил меня прежде чем я успел к нему приблизиться на расстояние удара - это, примерно, 5-7 секунд. P. S. Где-то я слыхал, что какие-то люди говорили о том, что якобы новый TES сделал шаг вперёд. В чём выражается этот шаг - я, к сожалению, так и не понял.
  11. [Рецензия] Among the Sleep (PC)

    Хорошая игра для детей. Или для девочек.
  12. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    Ты знаешь, я играю с тех времён, когда игры были на аудиокассетах. И я уверен, у тебя нет такой игры, которую ты бы любил только за графику. У меня тоже. Поэтому я не имею на этот счёт предрассудков. Что касается технологий: я считаю, нужно шагать вперёд, а не топтаться на месте либо, что ещё хуже, пятиться назад.
  13. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    В данном случае, я высказался только сугубо в отношении компьютерной графики. Сюжет и геймплей - это другие, не менее важные, составляющие любой компьютерной игры. Конкретно я люблю всё красивое и совершенное, и не только с визуальной точки зрения. А если вы этого не любите, тогда берите палочку и идите ковыряйтесь в какашках. Ради бога, пускай это будет вашим личным предпочтением. Мне без разницы.
  14. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    Если ты Вася Пупкин из Графонсити - это нормально. Хуже когда ты не кайфуешь от сногсшибательной графики. Признаюсь честно, когда я слышу как люди говорят что им плевать на графон - меня это настораживает. И тогда волей-неволей начинаешь задумываться: либо у человека напрочь отсутствует нормальный здоровый вкус, либо он дэбил.
  15. [Рецензия] Watch_Dogs (PC)

    Издатели - конченые свиньи: на презентации показали сногсшибательную картинку, а в итоге подсунули шляпу. И всё это после того, как большинство брызжущих слюнями графодрочеров, под впечатлением от увиденного, оформили предзаказ. Ай-я-яй!
  16. Новый Doom будет представлен на QuakeCon

    Это Дум, детка! И всё. Больше ничего говорить не надо.
  17. [Рецензия] Child of Light (PC)

    на Greenman Gaming можно сейчас со скидкой за 12 $ взять
  18. [Рецензия] Castlevania: Lords of Shadow 2 (PC)

    Шикарная игра получилась. Душа радуется когда в неё играю. Вот, таким образом, я считаю, нужно делать игры для отдыха.
  19. inFamous Second Son: миллион копий за девять дней

    Поздравляю! Хороший старт для хорошей игры.
  20. Я так и делаю. Но эту игру я не забуду никогда. Я её за сто баксов купил. Это самая дорогая игра которую я когда-либо покупал. А в итоге, получил самое сильное разочарование, которое я когда-либо получал от игры. Да что там разочарование, она меня просто реально выбесила. Такого дикого респауна я не помню ни в одной игре, в которую я когда-либо играл. Поэтому я не могу спокойно пройти мимо этой игры. У меня к ней личные счёты!
  21. action/adventure The Last of Us

    Ну, допустим, уберёшь ты её в шкаф в следующем году и что? Кому от этого легче станет?
  22. А зачем мне его прокачивать? Пускай уберут прокачку к бабушке, всё-равно, как мне показалось, в этой игре она не имеет ощутимого влияния. Без прокачки можно спокойно играть и будет одинаково сложно. Что касается респауна: я ещё понимаю респаун врагов при повторном посещении локации, но когда враги респаунятся у тебя за спиной - это, по-моему, перебор!
  23. Куплю и буду играть только если уберут раздражающий бесконечный респаун врагов.
  24. Хе-хе. Очепяточка вышла. Не на французский, а на русский.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×