Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

jevachka

Пользователи
  • Публикации

    355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя jevachka

  1. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Я тебя так примерно себе и представлял.
  2. WWE 2K15

    Я не зарегистрирован там.
  3. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Антошка сегодня будет стримить в 7 вечера. Сегодня пекаря-фанатики ведьмачка воспылают к нему любовью :)
  4. WWE 2K15

    Ок, с ресурсами вроде порядок. Текст выкладывать?
  5. WWE 2K15

    Сабы к первой части showcase в папке evtdsc в season_subtitle0.pac, ко второй соответственнов season_subtitle1.pac, в T_season_subtitleT.pac все вместе объединены в один файл, надо будет разобраться какие используются игрой. Сабы к режиму карьеры в career\career_subtitle.pac, все остальное, видимо, в string.pac. Я так и не понял переводить вообще кто будет? Разбирать дальше? Я пока только по верхам прошелся.
  6. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Это не больная тема многих игр, это больная тема индустрии вообще. Рендер реалистичных волос одна из самых сложных задач для рендер-программистов. Эффективного решения пока так и не найдено, во всяком случае не видно.
  7. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    На ультрах же проходят, чего там еще порезано может быть? Растительность вся как из фанеры это и на ютубе прекрасно видно. Все бы ничего, но среди нее будешь проводить большую часть времени, на это картонное буйство смотреть...
  8. rpg The Witcher 3: Wild Hunt

    Дурачек что ли? При чем тут системники? При кривых руках можно сделать, чтобы и тетрис тормозил(привет убисофт). Речь о том, что графон, который они показывают, ни разу не соответствует тому какое железо он требует. Невидия руку приложила, хомяки уже выстроились в очередь за gtx980
  9. Эволюция real time графики

    Ну понятно, в духе невидии короче. Бесполезные цифры и тухлый маркетинг.
  10. Эволюция real time графики

    Кто-нибудь подскажет на что там ушло 63 миллиона полигонов? Я кроме продвинутого рендера волос ничего больше не вижу, что превосходило бы современные технологичные игры.
  11. WWE 2K15

    Видимо сабы раскиданы по разным файлам, основной текст в string.pac. Что-то текста многовато для рестлинга, как в рпг прям, в одном string.pac больше мегабайта, плюс еще диалоги.
  12. Codemasters выпустила DiRT Rally в Steam Early Access

    Ну на скриншотах значимость сглаживания нивелируется, согласен. Но в движении все будет по-другому, алиасинг это не только лесенки, к примеру тот же субпиксельный алиасинг без сглаживания не погасить, хоть в 16к отрендери. Как пример что это такое
  13. Codemasters выпустила DiRT Rally в Steam Early Access

    Ну-как, ну-ка это сколько надо гтх980, чтобы потянуть какой-нибудь юнити в 4к с MSAA16x или SSAA4x? Точно одной хватит?
  14. Codemasters выпустила DiRT Rally в Steam Early Access

    А что по твоему рендер тогда? Большинство булшотов так и делается - суперсемплинг + сглаживание на максимум, в результате идеально чистая и четкая картинка.
  15. [Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)

    рецензию по ютуб-прохождению будешь писать? Или не прошел еще? :D
  16. [Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)

    Прям исповедь рукожопа какая-то)
  17. WWE 2K15

    По структуре архивов вроде ничего не изменилось. Они поменяли сжатие с zlib, на какую-то вариацию pbe(per byte encoding), вот чем его снять я пока не знаю.
  18. PlayStation Store / PSN

    Trials Fusion вроде как халявный в псн сейчас. зы не, демка говорят.
  19. Чему там впечатлять? Один коридор, один скример, все.
  20. Аха, пика эксклюзив - чтение и просмотр игр. :D Ну правильно не в шлаковый инди-мусор же играть.
  21. Codemasters выпустила DiRT Rally в Steam Early Access

    Ну это самое главное.
  22. Наигрался, в отличие от илитных читателей и ютуб-геймеров.
  23. WWE 2K15

    Если от пс3 версии не будет отличаться, то ресурсы в принципе разобраны. Я только разметку шрифта не смотрел, там стандартно - dds текстура плюс бинарная разметка, проблем тоже разобрать, наверное, не будет.

×