Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

19lcd

Пользователи
  • Публикации

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 19lcd

  1. rpg Diablo 3

    если не секрет, сколько часов ушло?
  2. shooter Battlefield 4

    смею не согласиться. играл сегодня на шанхае (звук залип 1 раз, потом 3-4 раунда норма без проблем). звук пропадает только на 1й карте (дорога голмуд) вылеты с залипанием звука - их столько же, сколько было до патча (1 раз на 5-10 игр)
  3. shooter Battlefield 4

    а я только обрадоваться успел :(
  4. shooter Battlefield 4

    на ПК? "кто-то" же говорил что летом 2014...
  5. [Интервью] CD Project RED о «Ведьмаке 3»

    разве большинство проблем не было связано с 1С и их старфорсом?
  6. shooter Battlefield 4

    ультра, сглаживание 2х. помнится в первые дни старта серверов в режиме наблюдателя видел цветную "рябь", похоже на бюджетное "тридэ". с тех пор ничего.
  7. shooter Battlefield 4

    хм, я пока не встречал такого эффекта, хотя все про него пишут. везунчик? хотя зависания клиента с циклическим звуком патчем не исправились((
  8. shooter Battlefield 4

    ну так: NOTICE: We are currently experiencing attacks on our infrastructure that is impacting online gameplay on BF4 PC. We are working on mitigating actions
  9. shooter Battlefield 4

    NOVEMBER 14 PC GAME UPDATE PATCH NOTES In the November 14 PC game update, we fixed a number of issues that we have been seeing in the game. The main focus in this update is on crash fixes, and you can find a detailed list of the fixes below. We will continue our efforts to eliminate issues we find in the game, so stay tuned for more updates. Let us know how this update works for you. CRASHES & FREEZES -Fixed a crash that would occur randomly during gameplay. -Fixed a crash that would occur when an object is destroyed. -Every time that a player exited a vehicle, there was a small chance that the server would crash. This has been fixed. -Fixed an occasional crash during SP gameplay. -Fixed a crash that would occur during level loading. -Sometimes the game would attempt to load a model at the same time as it was being thrown out of memory. This has been fixed. -Sometimes the game would crash after removing old bullet holes/scratch marks in the world. This has been fixed. -Sometimes when a player or enemy was sitting in the jeep gunner entry and got killed, his body would rest on the vehicle in such a way that the physics simulation would require lots of CPU usage. This has been solved. -Fixed a crash occurring on Flood Zone when playing Conquest Large. -Fixed a common crash relating to surface shaders. -Fixed a crash on Test Range that could occur when using sniper rifles. -Fixed a common crash that occurred during map transition. -Fixed a crash that occurred when bringing up Battlescreen in-game on the Test Range. -Fixed a memory allocation bug that could lead to crashing. -Fixed a single player crash that could sometimes occur when being killed by AI enemies. -Fixed an issue where the game would get stuck in infinite loading if you got disconnected while trying to access online content. -Fixed an issue in single player in the South China Sea mission where the game would crash when idle for more than 60 minutes. -Fixed an issue where the game would get stuck in infinite loading if you used Win+L to lock your PC during loading. NETWORK PERFORMANCE Eliminated a network sync bug If you’ve been experiencing situations in multiplayer where it appears that you are taking damage from enemies through walls, you might have been the victim of a network sync bug. In this game update, we have identified and eliminated one such bug that caused this type of gameplay experience. We are continuing to work on more multiplayer optimizations concerning network performance. Improved Network Smoothing We have made some improvements to the ”Network Smoothing” functionality that you can find in the OPTIONS>GAMEPLAY menu. The Network Smoothing slider governs a group of settings that aim to produce a tighter multiplayer experience based on your specific packet loss situation. Removed network lag In certain specific situations, network lag would be introduced when interacting with objects in the game. This has been experienced by some players during melee combat, when climbing ladders, and when operating stationary weapons. The cause for these specific network lag situations has been solved. GAMEPLAY BALANCING -Removed the scout helicopter at the final base for the defenders in Rush mode on Siege of Shanghai -Adjusted a Conquest flag position on Zavod 311 that was obstructing vehicles. -At Hainan Resort in Rush mode, defenders were given too much armor at the first base. We have removed the defender IFV at the first base, added an attacker IFV at the first base, and increased the spawn delay on the defender IFV at the third base. -Fixed so that there is 1 revive per round Defuse, as opposed to 1 per set. -Removed all previously placed C4 and mines after a round of Defuse to eliminate the possibility to affect the next round. GRAPHICS -Fixed a minor graphical error on Operation Locker. -Fixed an issue where the in-game Battlelog would get distorted when a Commander launched an EMP attack. -Fixed a floating container on Golmud Railway near flag C in Domination. -Fixed an issue with the minimap in Rush mode. -Fixed an issue in Obliteration mode where the red light flash and beep sound was not played when the bomb carrier was moving. -Fixed an issue in Defuse where the bomb model sometimes did not display on the bomb carrier. -Fixed minor graphical alignment issues in the Spectator Mode camera layout. -Fixed an issue in Spectator Mode where the spectator's view incorrectly would get distorted during an EMP deployment from a Commander. MISCELLANEOUS -Fixed a bug that occasionally killed all sounds on the server if you fired the QBU-88 with an attached silencer. -Fixed the issue where pressing B would bring up the console. -Fixed an issue where the EMP effect lasted for too long on soldiers. -Fixed an issue with an area you couldn't traverse near one of the M-COM stations in Rush mode on Siege of Shanghai. -Fixed an issue relating to player skill levels. -Fixed an issue in Obliteration mode where the bomb would temporarily be placed in the sky after the bomb carrier was killed when swimming or in a water-based vehicle. -Fixed an occasional jitter in the kill camera. -Fixed so that Russian special characters are displayed properly in the chat window. -Fixed so that the System Performance Test option is working as expected. -Fixed a bug where a rank-up message would loop in-game -Moved a machine gun position on Lancang Dam that was placed on top of a building that can collapse. -Added sound when navigating the scoreboard in the End of Round screen. -Fixed a broken ladder in Siege of Shanghai. -Adjusted vehicle spawn locations on Dawnbreaker in Conquest mode to alleviate traffic jam. -Fixed a flickering-issue on Siege of Shanghai when using NVidia drivers 331.52. -Fixed a bug on Golmud Railway where a destroyed house at flag A would block gunfire. -Fixed a Ticket count issue in Rush mode. -Commanders can no longer erroneously try to get match-made into a game of Domination. -If the user restarts checkpoint during the End Scene , he will receive an old objective along with the credits. -Fixed a destruction issue on Flood Zone. -Fixed a Rhib boat issue in one of the single player missions. -Fixed an issue where players would respawn after getting killed and have no main weapon available. -Fixed so you won't see the emblem of a user that you have blocked. -Fixed an issue where you couldn't smash through the railings with a quad bike on the Dawnbreaker map. -Added clickable buttons to the in-game Battlelog. -Fixed a bug in single player where the player is killed if he climbs after Irish too fast up the ladder in one of the missions. -Various other minor issues.
  10. shooter Battlefield 4

    "Details on what the patch includes will be posted in a couple of hours. " ждём значит...
  11. shooter Battlefield 4

    кто в курсе где можно почитать список изменений?
  12. shooter Battlefield 4

    там расписаны все события на каждый из 12 месяцев)) каждый месяц свои ништяки...
  13. Тихоокеанский рубеж

    имхо, главная проблема фильма это сюжет и диалоги. они настолько несвязны и глупы, что в конце концов я перестал на них обращать внимание... сделать Еву в фильме не удалось)
  14. shooter Battlefield 4

    не только <_< и не только с SRR )
  15. shooter Battlefield 4

    стрёмный баг (тот что в конце, со снайпой) хотя мне пока не попадался.
  16. shooter Battlefield 4

    откуда инфа? почти год эксклюзива для ящика?
  17. shooter Battlefield 4

    пока 2 самых бесящих факта, которые полностью отбивают желание играть. 1) озвучка русского солдата (это кто угодно, но только не русский) жутко бесит. надеюсь будет возможность вместо её поставить файлы американских русских. 2) вылеты на пустом месте.
  18. shooter Battlefield 4

    +1, когда услышал, решил что это китаец... но как оказалось русский воин гор :(
  19. Enslaved: Odyssey to the West

    русский язык не предвидится?
  20. shooter Battlefield 4

    видать человек попутал с РПГ ))
  21. shooter Battlefield 4

    а я и не говорил про разрушаемость, я говорил про интерактивность (количество объектов для взаимодействия выросло, и они влияют на ход боя)
  22. shooter Battlefield 4

    что могу сказать про BF4, исходя из данных беты: 1) классы стали более балансными (нет бесконечного С4, рекон может дать отпор танку и реально полезен в противостоянии с авиацией, да и в общем навредить технике может любой класс) 2) кривой прицел танка (надеюсь поправят) 3) ДАЛЬНОМЕР (есть как минимум у 2х классов, за остальные не скажу) 4) болтовки стреляют как рельса в Q3: A (что за нелепый след остаётся после выстрела, да ещё и мешает увидеть траекторию пули) 5) гаджетов стало больше = больше разнообразия (откровенно бесполезных не встретил) 6) тепловизор видит через дым)) 7) в целом возросла динамика, с коммандером неясно как будет. 8) батлпаки оставили негативное впечатление (анлоки добываются сложнее значительно, хотя качаться стало вроде проще) 9) почему нет контр-контрудара? 10) порадовала возросшая интерактивность карты. всё это в сравнении с BF3. имхо P.S. зашел на паблик Bf3 (карта файршторм, 48 рыл), один самолёт павнил всю команду. надеюсь, что в 4 части авиация будет так сказать easy to learn, hard to pro :/
  23. [Рецензия] Grand Theft Auto 5 (Xbox 360)

    просто оставлю здесь
  24. Saints Row IV + Gat out of Hell

    парни, вы серьёзно делаете перевод только чтобы выпустить его раньше буки? нет, это конечно похвально, но... имхо, октябрь будет и без SR4 жарким месяцем на блокбастеры и просто хорошие игры. и вот "если" (FC3 дарит надежду) Бука выпустит перевод уровня SR3, то лично я дождусь вашего перевода просто в надежде получить ещё больше угара от игры) в SR3 офф перевод был каким-то... "стерильным" что-ли. мысль кратко: лучше сделать качественнее, чем быстрее. лично моё мнение.
  25. Steam

    вот бы в стиме цены перед "скидками" не повышали, то было бы дело. тут DmC в стиме со скидкой 75% стоит дороже чем ретейл у меня в городе))

×