-
Публикации
308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя (STV)KA1N
-
Чарты продаж в России с 6 по 12 января
(STV)KA1N ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Интересно, сколько в цифрах в России было продано д3 -
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One (PC)
(STV)KA1N ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Да, вы батенька мазохист)))) -
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One (PC)
(STV)KA1N ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
Я конечно не согласен, что 1 биошок не очень (мне он нравится), но вот сравнивать экшн с рпг это конечно ни в какие ворота, тут я с вами согласен. Еще б скайрим гоночкой обозвали.... -
Чарты продаж в России с 4 по 10 ноября
(STV)KA1N ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
диабла просто не потопляема на пк) -
Sony подтвердила дату релиза PS4 в России
(STV)KA1N ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
можно купить приставку на амазоне за 499$ и не переплачивать нашим жидам, только тсссс) помойму там же игры можно покупать) хотя с учетом стоимости доставки не факт что будет выгоднее -
А как же перевод новых квестов,персонажей и тп? З.Ы. Хотя бы текст русский был бы, уже жить можно)
- 188 ответов
-
- озвучка
- русификатор для pc
- (и ещё 1)
-
Blizzard раз и навсегда прощаются с техникой многокнопочных RPG, требующих медитативного изучения тактик и билдов - на инферно видимо не играли? совсем совсем. Особенно милишником...билды наиважнейшая часть финал. контента, ибо скиллы в процессе менять нельзя, спадет баф нефалемки. И что там было многопнопочного в диабло 2 то? Не понимаю людей которые ждали что то типа: мегапрорывиграгодаололо. Еще с беты было ясно, что и как будет. Хотя близзы наконец то убили бесполезные ветки умений, скоро все подхватят))
-
Battlefield 3 обзаводится аналогом Call of Duty Elite
(STV)KA1N ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Черт, почему же у меня ниче не выкидывает((( и все запускается? -
ага, мейнквест проходится за часа 2...а если б можно было пропускать диалоги и мувы на движке и того быстрей. И да, нормал это так тренировачка, я прошел где то часов за 12 соло. проблемы возникали всего 2 раза, но это от невезения, пухи не падали долго в 3 акте, щас уже прошел найтмеер 1 акт и сервера упали)
-
блин, профукал значится((( ну мож в ориджин скидку запилят или в инет магазине типа гамазавра) пока перевода нет, покупать смысла тож нет.
-
да я ж шутя по доброму) как переведут, так и поиграю) меня не парит совсем) я бы не торопился, вдруг скидку запилят)
-
Лучше через 2) как раз из диаблы вылезу, надо будет передых делать после адского фарма)
-
судорожной рукой, с приготовленным виски и сигарой...кого я обманываю, ящик пива, энергетиков и задротская жилка)
-
есть еще шанс поиграть в нее до диаблы...а то райзен...слишком райзен(((
-
Собственно к чему и спор то) если все маг. существа феи, то некий подвид можно назвать эльфами)
-
Аргументация у вас выше всяких похвал)))) оно само по себе, я так думаю значит так и есть))) Ох лол, жаль что у вас такой ограниченный кругозор. Фэ́нтези (от англ. fantasy — «фантазия») — жанр фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. В современном виде сформировался в начале XX века. По определению А. И. Фурсова: «Фентези — это будущее, как прошлое, плюс элемент магии.» С середины века огромное влияние на формирование современного облика фэнтези оказал Джон Рональд Руэл Толкин. Сильное влияние на будущий жанр оказали средневековые эпос и рыцарские романы. Артурианская легенда с её магией, мечами и романтикой, по мнению Анджея Сапковского, лежит в основе большинства произведений фэнтези. В фэнтези, стилизованном под дальневосточную традицию, эту роль играют мифология стран этого региона и, в огромной степени, средневековые китайские, японские и корейские романы и повести. Смотрите не подавитесь :D
-
Эх молодежь. Все "панки" были придуманы в европе, современные мангаки просто заимствуют сеттинги дабы разнообразить свое творчество, ну и понравиться не японскому зрителю. Куча аниме заимствуют готический стиль, или постапокалипсис, это не значит что они тесно переплетены. У вас просто подмена понятий, скорее всего неосознанная. По амалуру сложно что-то сказать ибо не играл, т.к. яростно жду перевод и надеюсь, что он таки выйдет в замечательный промежуток времени "после обновленного вичер2, но до Д3".
-
Собственно я про эту фразу: А японская рисовка тут причем -"вырезано цензурой" - она использует элементы стилизации Панка FF наше все ^_^
-
глазки открываем, учимся читать и не нести ахинею, сложно, но постарайтесь. А то ведь из за 21 века оригиналы текстов переписали...жуйте в общем. Девушка) Артур мож и не был женщиной, но Фейт прекрасное аниме) не надо его тут приплетать) Хотя я тоже не понял как это у нее стимпанк стал фентези в аниме((( В любом вымышленном мире есть свои законы, на которые автор и опирается при построение данного мира. Если мозгов автору хватит он вполне может достаточно достоверно описать данные законы и исключения из них. Хотя многие работы, которые теперь признаются стимпанком были опубликованы в 1960-х и 1970-х годах, сам термин стимпанк возник только в конце 1980-х, как ироничный вариант слова «киберпанк». Он, как считается, был придуман писателем Кевином Джетером,[3] который пытался найти общий термин для произведений «The Anubis Gates» Тима Пауэрса (1983), «Homunculus» Джеймса Блэйлока (1986), и собственных работ «Ночь Морлоков» (1979) и «Infernal Devices» (1987). Во всех этих произведениях мир находился на уровне технологий XIX века, а стиль повествования подражал викторианской фантастике, такой как роман Герберта Уэллса «Машина времени». В своём письме в редакцию научно-фантастического журнала Locus, напечатанном в номере за апрель 1987 года, Джетер писал в каком месте из этого, рисовка аниме берет стилизацию? Не говорите больше глупостей при отаку, а то они расстроятся. И я бы вам посоветовал умерить все таки гнев и узреть посыл в сообщение на которое вы так остро реагируете. П.С. Насчет спора: а давайте в Титан квесте переведем Химеру как хламиду, а Аида как пистон. Смысл то игры не поменяется, ага...
-
Юная леди, причем тут линейка? судя по всему вышенаписаному вы явно не разбираетесь в предмете. Товарисч Ас2006 в корне прав) Википедия канечно не очень хороший источник знаний, но для начала сойдет. Но для особо ленивых (дабы избежать в дальнейшим глупых дискуссий) введу в основы: вся фентезийная муть (тролли, гномы,дворфы, эльфы, гоблины, пикси и прочее, прочее) это феи, и это не чья то отсебятина, это не придумали великие создатели гриндилки, и не создали кузнецы вова, и даже не всеми нами любимый Толкиен придумал...это Европейские мифы. Более того, вся эта мелкая погонь (включая белых и пушистых эльфов) любили гадить обычным людям (в мифах, естественно) с различной степенью этой самой гадливости. От воровства вилок до уничтожения целого рода вплоть до 5 колена. На последок посоветую почитать сказки братьев Гримм. Только не диснеевскую заманиловку для детишек, а в оригинале, ими детей уже пугали. Такие дела. Тогда уж Фейри )
-
эм, а разве слешеры когда то блистали сюжетами? Если уж так любите искомые рпг, будьте добры писать хотя бы название правильно...
-
чувак, как показывает практика, адекватные люди других без видимых причин не оскорбляют. Так что, кто из вас ничтожество, очевидно всему форуму. И лучше иди на плейграунд, там таких много, вы сразу подружитесь
-
Ты что же это, зла ЗоГу хочешь!!!?), тема накручивает 100500 посещений в день) нельзя такое закрывать)))
-
Открытое письмо сооснователя BioWare
(STV)KA1N ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вспоминается комикс на эту тему, где в 1 кадре возмущенные фанаты "свинство продавать длц в один день с релизом!!!!", а на последнем "отдам последнюю рубашку за нормальную концовку!!!!". -
[Рецензия] Journey («Путешествие») (PlayStation 3)
(STV)KA1N ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
не подскажешь онлайн магазин которому можно доверять? с наличием карт оплаты канечно) А то я как то в физ. виде для пс3 продукцию привык приобретать