-
Публикации
19 692 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Сообщения, опубликованные пользователем james_sun
-
-
The Last of Us 2 — одна из самых ожидаемых игр для PlayStation. По ряду слухов, релиз проекта должен состояться уже в этом году, например, в октябре.
The Last of Us 2 — одна из самых ожидаемых игр для PlayStation. По ряду слухов, релиз проекта должен состояться уже в этом году, например, в октябре.

В недавнем твите геймдиректор Энтони Ньюман объявил о том, что Naughty Dog набирает большое количество аниматоров, дизайнеров игр и программистов для того, чтобы завершить разработку проекта. Судя по всему, процесс создания игры находится на завершающей стадии.
Впрочем, некоторые журналисты предполагают, что выхода The Last of Us 2 вряд ли стоит ждать раньше Рождества.
-
Image & Form Games сообщила дату релиза ролевой тактики SteamWorld Quest для платформы Steam. Ранее проект вышел на Nintendo Switch.
Image & Form Games сообщила дату релиза ролевой тактики SteamWorld Quest для платформы Steam. Ранее проект вышел на Nintendo Switch.
Релиз проекта на PC состоится 31 мая этого года.
-
1
-
-

Стало известно о релизе большого обновления 1.0 для Red Dead Online, благодаря чему сетевая часть проекта вышла из стадии беты.
Стало известно о релизе большого обновления 1.0 для Red Dead Online, благодаря чему сетевая часть проекта вышла из стадии беты.

Патч добавил в игру следующие улучшения:
- новые сюжетные задания в истории мести Джессики Леклер, включая ограбление банка;
- новые задания в открытом мире;
- появление случайных заданий в открытом мире;
- появление столов для покера на шестерых игроков в пяти локациях;
- новый соревновательный режим Overrun Showdown с захватом территорий;
- появление «пассивного» стиля игры для изучения открытого мира;
- новое оружие и одежда;
- множество различных изменений баланса.
До 27 мая пользователи PS4 смогут поиграть в Red Dead Online без подписки PS Plus.
Кроме того, разработчики планируют следующее:
- 21 мая появятся новые персонажи и миссии в открытом мире, а также новый соревновательный режим и одежда.
- 28 мая добавят режим «Спасайся кто может» и состязание по охоте на диких животных.
- 4 июня внедрят режим «Враг народа» и активность в открытом мире «Железнодорожный барон», где предстоит красть машины на движущемся поезде.
- 11 июня появится режим «Спорт королей» и одежда трёх компаний, которую можно будет купить в течение ограниченного времени.
-
1
-
В ходе мероприятия Bigben Interactive в Париже было объявлено о том, что в разработке находится еще одна ролевая игра во вселенной Vampire: The Masquerade.
В ходе мероприятия Bigben Interactive в Париже было объявлено о том, что в разработке находится еще одна ролевая игра во вселенной Vampire: The Masquerade.

Занимается ею студия Big Bad Wolf, создатель The Council. Причем в данном случае речь идет не о каком-то эпизодическом проекте, а именно что о полноценной большой RPG с проработанным сценарием и разветвленными диалогами. При этом сама игра не имеет никакого отношения к грядущей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Никаких подробностей пока нет. Известно только, что данная RPG находится в разработке всего три-четыре месяца, а значит, ее выхода придется ждать еще как минимум два года.
-
Breaking News! По данным Всероссийского центра изучения общественного мнения, более 70% россиян не смотрели или не планируют смотреть известный сериал «Игра престолов». И только 8% из них хотели бы с ним познакомиться.
Breaking News! По данным Всероссийского центра изучения общественного мнения, более 70% россиян не смотрели или не планируют смотреть известный сериал «Игра престолов». И только 8% из них хотели бы с ним познакомиться.

Данные соответствующего исследования также показали, что только 20% соотечественников смотрят «Игру престолов» или хотя бы собираются это сделать. Из них 18% следят за любимыми героями в последнем сезоне, 54% — собираются приступить к его просмотру.
80% респондентов шоу понравилось. При этом 57% отметили «неожиданный сюжет и непредсказуемый сценарий», 25% похвалили актеров и их игру, 18% понравились съемки, 11% указали на раскрытие персонажей, 7% оказались в восторге от спецэффектов. Любопытно, что сам сериал больше нравится именно молодежи (31% среди 18-24-летних), нежели старшему поколению (2% среди людей в возрасте старше 60 лет).
-
С 27 августа игроки в World of Warcraft и энтузиасты по всему миру смогут вспомнить, как изначально выглядел мир Азерота — или впервые с ним познакомиться — в World of Warcraft Classic.
С 27 августа игроки в World of Warcraft и энтузиасты по всему миру смогут вспомнить, как изначально выглядел мир Азерота — или впервые с ним познакомиться — в World of Warcraft Classic.

Тщательно воссозданные условия игры позволят вернуться к истокам популярной MMORPG от Blizzard Entertainment, к временам, когда Ониксия плела ужасные козни в своем логове в Пылевых топях, когда Лирой Дженкинс прославился на весь мир благодаря своему «подвигу» в верхней части пика Черной горы, и когда только самые отважные и упрямые герои решались в одиночку выполнять задания в Тернистой долине.
В World of Warcraft Classic компания Blizzard восстановила WoW в наиболее полном и совершенном исполнении — как на момент выхода обновления 1.12.0 «Барабаны войны» (Drums of War), состоявшегося 22 августа 2006 г. Все пользователи с действующей подпиской смогут играть в проект и вновь оценить все самые значимые аспекты WoW ранних лет: рейды на 40 игроков в Огненных недрах, многодневные PvP-сражения на мельнице Таррен и совместные действия множества игроков в игровых мирах, стремящихся открыть врата Ан’Киража.
«Разработка и подготовка к выпуску World of Warcraft в 2004 г. были невероятно сложными начинаниями, — рассказывает Джей Аллен Брэк, президент Blizzard Entertainment. — Еще в ходе тестирования крышу одного из центров обработки данных в буквальном смысле сорвало ураганом. Но компании Blizzard очень повезло, что сотни, а потом тысячи и миллионы людей по всему миру поддерживали разработчиков.
Как и многих игроков, всех сотрудников Blizzard воодушевляла возможность взглянуть на вселенную Азерота глазами одного из героев, населяющих ее и сражающихся за превосходство. Азерот всегда был одновременно и чарующим, и очень опасным местом, но в особенности — на заре WoW, когда игроки только начинали любоваться видами и исследовать подземелья, в то же время помогая специалистам компании разрешить те трудности, что связаны с поддержанием работы игры таких масштабов.
Как раз те первые впечатления игроков очень важны для Blizzard. Мы многое узнали о самих себе, как о разработчиках и издателях, а также о мировом сообществе игроков, связью с которым мы так гордимся. Игра World of Warcraft Classic совершенно не похожа на сегодняшний Азерот, но нам нравятся те качества, что она олицетворяет. Нам не терпится вновь познакомиться с опасным, сложным и насыщенным миром игры в компании как старых друзей, так и новых».
Компания Blizzard приглашает владельцев действующих подписок World of Warcraft подать заявки на участие в тестировании игры и помочь довести его до совершенства. Закрытое бета-тестирование начнется 15 мая. А в тестах производительности, проводимых в несколько этапов и запланированных на лето, сможет принять участие еще большее число игроков.
Чуть позднее в этом году компания Blizzard организует ряд внутриигровых мероприятий в World of Warcraft: Battle for Azeroth, посвященных 15-летию игры. Кульминацией празднования станет рейд в системе поиска для 25 игроков, в котором можно будет сразиться с самыми известными боссами, когда-либо появлявшимися в игре. Игрокам, преодолевшим сложнейшие испытания, достанется обсидиановый разрушитель миров (средство передвижения), созданный по образу и подобию древнего аспекта драконов Смертокрыла Разрушителя.


Кроме того, Blizzard анонсировала, что 8 октября состоится выход коллекционного издания World of Warcraft: 15th Anniversary, подготовленного по случаю годовщины. В комплект каждого издания входит целый набор коллекционных сувениров, внутриигровых бонусов, а также 30 дней игрового времени World of Warcraft. В число сувениров входит внушительная почти 30-сантиметровая фигурка Повелителя Огня Рагнароса, значок в форме головы Ониксии, прародительницы черных драконов, коврик для мыши с картой Азерота и репродукции иллюстраций, запечатлевших прошлое Азерота. Что касается внутриигровых подарков, то игроков ждут два средства передвижения — алебастровый штормокрыл и алебастровый громокрыл (они напомнят игрокам об их первых полетах в WoW). Коллекционное издание World of Warcraft: 15th Anniversary можно будет приобрести в розницу за 5999 руб. Игроки уже могут оформить его предзаказ в ряде розничных магазинов по всему миру.
-
1
-
1
-
-
В ходе пресс-конференции, посвященной окончанию финансового года, генеральный директор Take-Two Штраус Зельник сообщил о том, что игры компании будут редко становиться эксклюзивами для Epic Games Store.
В ходе пресс-конференции, посвященной окончанию финансового года, генеральный директор Take-Two Штраус Зельник сообщил о том, что игры компании будут редко становиться эксклюзивами для Epic Games Store.
ЦитатаКак я уже говорил ранее, нам кажется, что больше способов дистрибуции только к лучшему. Наши игры редко будут временными эксклюзивами, и мы продолжим поддерживать Steam нашими тайтлами. Они будут появляться там относительно быстро после их эксклюзивного релиза в Epic Games Store.
Судя по всему, время появления проекта в Steam будет зависеть от тайтла. Та же Borderlands 3 станет доступна на площадке Valve после полугодовой эксклюзивности в EGS. В то время как Ancestors: The Humankind Odyssey пробудет на последней целый год.
-
1
-
-
К десятилетию игры Aion игровая платформа Фогейм и Елена Минина представили историю одного из ключевых и самых загадочных персонажей обновления «Триумф цвета» — Инанны.
К десятилетию игры Aion игровая платформа Фогейм и Елена Минина представили историю одного из ключевых и самых загадочных персонажей обновления «Триумф цвета» — Инанны.
Двойственность ее натуры, душевные переживания балаура-полукровки и жизнь в рабстве отражены в специальном внутриигровом музыкальном треке. Сообщается, что, вдохновившись загадочной и трагической судьбой Инанны, команда проекта приняла решение о локализации видеоклипа с использованием кадров из игры и съемок в студии звукозаписи.
Выбор голоса и образа для озвучивания песни и съемок в клипе пал на Елену Минину, которая активно сотрудничает с давними музыкальными друзьями Фогейма — пауэр-металл группой Эпидемия, любит фэнтези и органично вошла в образ хрупкой девушки из фэнтезийного мира.
ЦитатаЭто же Aion, красивая и знаменитая игра! Волшебная графика, необычный мир, магия и бои между персонажами — давно не секрет, что мне такая тема интересна и я часто появляюсь в проектах по фэнтези тематике. А тут я полудевушка-полудракон, рабыня, маг, убийца — все как я люблю. Я сама играла в MMO — правда, совсем давно, Lineage 2, RF Online, LOTR Online. В Aion крутая музыка, и для меня было в радость внести свою лепту в локализацию именно с музыкальной точки зрения. Теперь мой голос тоже часть этого прекрасного мира и это невероятно круто!
Елена Минина — финалистка шоу «Голос 4», солистка пауэр-метал группы Tigersclaw, исполнительница роли Крисании в мюзикле «Последнее испытание». В портфолио певицы и другие роли в музыкальных проектах: сотрудничество с пауэр-металл группой «Эпидемия», участие в металл-опере «Легенда Ксентарона», исполнение главной роли в мьюзикле «Мастер и Маргарита», поставленном Александром Градским. Профессионально занимается вокалом более 15 лет, преподает.
-
Моддеры Леон, Альварес и Андре решили порадовать поклонников первой части хоррор-шутера F.E.A.R. и выпустили для него большую модификацию с исправлениями и улучшениями под названием Complete Edition.
Моддеры Леон, Альварес и Андре решили порадовать поклонников первой части хоррор-шутера F.E.A.R. и выпустили для него большую модификацию с исправлениями и улучшениями под названием Complete Edition.

В частности, мод добавляет в игру некоторых врагов и оружие из F.E.A.R. 2: Project Origin и F.E.A.R. 3, обновляет античит-систему, вносит изменения в модели врагов, кооператив и мультиплеер, а также исправляет множество ошибок.
Скачать мод можно здесь.
-
2
-
-
Журналисты обнаружили на тайваньском сайте с рейтингами игр ремастер Ghostbusters: The Video Game.

Напомним, что игра вышла в 2009 году, в июне ей исполнится ровно 10 лет. По идее, это отличная возможность выпустить обновленную версию.
Как бы то ни было, пока что Ghostbusters: The Video Game Remastered включена только в список релизов только для Xbox One, в качестве издателя указана Mad Dogs Games, ранее выпустившая NBA Playgrounds и Shaq-Fu: A Legend Reborn (напомним, что оригинал издавала компания Atari).
Никакого подтверждения выхода новой версии проекта пока нет. Возможно, речь идет лишь о выпуске по программе обратной совместимости для консоли от Microsoft.
-
3
-
-
Disney выпустила тизер второй части «Малефисенты».
ЦитатаДействие фильма происходит через несколько лет после финала картины «Малефисента», в котором самая знаменитая злодейка Disney наложила злые чары на малышку принцессу Аврору. Сюжет фильма «Малефисента: Владычица тьмы» продолжает изучать сложную взаимосвязь между темной феей и будущей королевой. Зрители узнают о новых союзниках и противниках в деле защиты волшебного леса и магических существ, которые в нем обитают.
Картина выходит в прокат 17 октября.
-
-
На прошлой неделе мы сообщали о том, что компания Ubisoft собиралась отменить 20%-скидку на новые игры и предзаказы при использовании баллов Club в Uplay. Однако на днях многие геймеры получили письма с извинениями и отменой данного заявления.
На прошлой неделе мы сообщали о том, что компания Ubisoft собиралась отменить 20%-скидку на новые игры и предзаказы при использовании баллов Club в Uplay. Однако на днях многие геймеры получили письма с извинениями и отменой данного заявления.

Как говорится в письме, «это сообщение было ошибкой, пожалуйста, примите наши извинения». Соответственно, пользователи по-прежнему смогут обменивать накопленные очки на вожделенную скидку для всех проектов на платформе Ubisoft.
-
1
-
-
Раньше разработчики любили заранее хвастаться о том, что в их игре не будет защиты Denuvo, теперь главным положительным аргументом считается отсутствие эксклюзивности в Epic Store.
Раньше разработчики любили заранее хвастаться о том, что в их игре не будет защиты Denuvo, теперь главным положительным аргументом считается отсутствие эксклюзивности в Epic Store.

Геймдизайнер Брайан Фарго успокоил поклонников Wasteland 3, что игру по-прежнему планируют выпустить в Steam.
Wasteland 3 по-прежнему выйдет в Steam и на других цифровых платформах, как и обещалось.
Беспокойство геймеров можно понять — ранее об изменении намерений заявили создатели стратегии Phoenix Point, которая, как и Wasteland 3, была профинансирована на краудфандинговой платформе. Разработчики сначала обещали выпустить проект в Steam и GOG, однако спустя год передумали и согласились на предложение Epic Games стать эксклюзивом на год.
Другая краудфандинговая игра — Outer Wilds — также совсем недавно перебралась в EGS. В марте проект с похожим названием — The Outer Worlds — сделал выбор в пользу временной эксклюзивности для Epic Games Store.
-
На канале PC Gaming Videos появилось видеосравнение оригинальной Sniper Elite V2, вышедшей в 2012 году, и ее ремастера, релиз которой состоится 14 мая.
На канале PC Gaming Videos появилось видеосравнение оригинальной Sniper Elite V2, вышедшей в 2012 году, и ее ремастера, релиз которой состоится 14 мая.
Сам автор видео отметил следующие изменения:
- улучшилось качество размытия;
- улучшено освещение;
- улучшены 3D-модели оружия;
- листва стала выглядеть лучше + она реагирует на движение игрока;
- улучшены модели автомобилей;
- обновлены эффекты взрывов;
- добавлены различные мелочи (дополнительные осколки во время взрыва, мелкие предметы и т. д.);
- подтянута «рентген-камера»;
- улучшены текстуры, хотя колоссальной разницы в них нет.
-
1
-
1
-
Студия Firefly обнародовала ролик, в котором поведала о планах по анонсу новой игры в стратегической серии Stronghold на грядущей E3.
Студия Firefly обнародовала ролик, в котором поведала о планах по анонсу новой игры в стратегической серии Stronghold на грядущей E3.
ЦитатаСамая масштабная игровая выставка в мире, E3 2019, начнется уже совсем скоро. На ней уже через месяц Firefly Studios представит долгожданную Stronghold Next. Но сегодня посмотрите наш финальный апдейт по Stronghold Next до того, как Ник и команда покажут нашу новую RTS игру и расскажут про нее абсолютно все. В том числе, появится ли игра в Epic Store, как в нее можно будет поиграть в этом году и будет ли это продолжением наших серий.
Послушайте, как с помощью неуклюжих заметок Ник пытается объяснить, как в течение года вы сможете получить эксклюзивные товары от Firefly, а также в каких именно странах мы покажем Stronghold Next, о том, когда вы можете ожидать выход игры и также покажем ли мы вам сеттинг (спойлер: покажем).
-
1
-
-
Все желающие до 21 мая могут бесплатно поиграть на PlayStation 4 в самую продаваемую игру в истории Capcom — Monster Hunter: World.
Все желающие до 21 мая могут бесплатно поиграть на PlayStation 4 в самую продаваемую игру в истории Capcom — Monster Hunter: World.

Пользователям доступен практически весь проект, единственное ограничение — прокачка до 4-го уровня. Зато все созданные сохранения разрешат перенести в полную версию игры при покупке.
-
1
-
-
На YouTube-канале Cycu1 появился ролик-видеосравнение картинки в ремейке Final Fantasy VII в момент анонса и из последнего тизера.
На YouTube-канале Cycu1 появился ролик-видеосравнение картинки в ремейке Final Fantasy VII в момент анонса и из последнего тизера.
Полную информацию об игре обещают представить на грядущей E3.
-
1
-
-
Издание Game Informer представило 7-минутный геймплейный ролик ролевого проекта Marvel Ultimate Alliance 3: Black Order.
Издание Game Informer представило 7-минутный геймплейный ролик ролевого проекта Marvel Ultimate Alliance 3: Black Order.
Напомним, что релиз игры состоится 19 июля эксклюзивно для Nintendo Switch.
-
1
-
-
Авторы неплохой изометрической ATOM RPG сообщили дату выхода обновления 1.1.

Выйдет патч 29 мая. Заявленные изменения:
- Добавлено множество новых, оживлённых локаций в Мёртвом Городе — как на поверхности, так и в подземке;
- Введены десятки новых персонажей;
- Новые монстры;
- Создано много новых разнообразных заданий;
- Добавлены новые образцы оружия и брони;
- Улучшены и дополнены анимации, звуки, портреты персонажей, загрузочные экраны;
Более подробную информацию разработчики планируют представить позднее.
-
4
-
Генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала считает, что ближайшие несколько лет станут настоящей золотой эрой для независимых компаний, которые предпочитают разрабатывать AAA-проекты.
Генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала считает, что ближайшие несколько лет станут настоящей золотой эрой для независимых компаний, которые предпочитают разрабатывать AAA-проекты.

В ходе Reboot Develop Blue он весьма подробно рассказал о длительном периоде трансформации компании, который начался за несколько месяцев до запуска Quantum Break и продолжается до сих пор. Несмотря на свою высокую репутацию в игровой индустрии, к апрелю 2016 года Remedy выпустила «всего лишь четыре больших и две маленькие игры», которые были заточены под синглплеер. И это за целых 20 лет.
Поэтому руководство компании решило, что изменения необходимы, и при этом они «не должны быть только поверхностными». После глубокого анализа сильных и слабых сторон студии, Виртала изложил стратегию, которая позволит ей перейти не только к следующему крупному проекту, но и обеспечит устойчивое будущее, где она сможет создавать новые игры.
ЦитатаНе все любят игры Remedy, и это нормально. Нам известно, что есть определенная группа геймеров и журналистов, которым по-настоящему нравится то, что мы делаем. А еще существуют разработчики, которые любят делать такие же игры, как и у нас. Мы верим в то, что создаем, к тому же, достаточное число людей разделяют эту точку зрения.
ЦитатаМы хотим дальше создавать AAA-проекты, они должны быть амбициозными. Нам нужно выпускать игры быстрее, чем раз в пять-семь лет. В то же время мы стремимся к будущему, в котором сможем полностью контролировать свою собственную судьбу, это значит, что вне зависимости от того, добьемся ли мы успеха или потерпим неудачу, ответственными за это будем только мы.
ЦитатаМы определили три ключевых правила: мы продолжаем создавать выделяющиеся игры, построенные главным образом на персонажах и истории мира, в жанре экшен. Нам нужно развивать эти игры в направлении, обеспечивающем более длительный игровой процесс, используя новые методы в повествовании.
Благодаря средствам, собранным в результате IPO в апреле 2017 года, а также совместной работе над CrossFire 2 со SmileGate, в данный момент Remedy приближается к концу того, что Виртала назвал «первой фазой» наметившегося перехода. Фактическим завершением, по его словам, станет запуск Control в конце этого года. Это проект, сочетающий в себе творческие элементы, которыми известна Remedy, а также демонстрирующий новые сильные стороны компании.

Разработка Cortrol заняла три года — примерно половину времени, потраченного на Alan Wake. Игра создавалась параллельно с работой над сюжетом CrossFire 2. Кроме того, в разработке находятся еще два проекта, поэтому в ближайшие пять лет после выхода Control состоится релиз новых игр студии.
ЦитатаМы создали две игры быстрее, чем когда-либо ранее. Наша команда выросла со 130 до 220 человек... При этом за последние два года мы не выпустили ни одной игры, но нам все равно удается успешно вести бизнес и заботиться о своих сотрудниках.
Но что произойдет, когда Control все-таки выйдет, и как будут решаться те два вопроса, которые Виртала задал аудитории на Reboot Develop: «Чем является рынок, на котором мы работаем, и какое место на нем нам уготовано?»
Игровой рынок заметно расширился и во многом изменился с момента выхода Max Payne и Alan Wake. Однако, после того, как новая стратегия была изложена три года назад, ни у кого не возникло сомнений в том, что Remedy должна продолжать выпускать «игры на большом экране для геймеров» с упором на рынок консолей.
ЦитатаИ действительно хорошая новость заключается в том, что на многих фронтах [этого рынка] происходят позитивные изменения. Консольные платформы постоянно развиваются. PC-платформа впервые в истории имеет действительно сильную конкуренцию среди интернет-магазинов.... А Nintendo Switch оказалась реально прибыльной и интересной платформой для множества разработчиков.
Нынешние платформы оказались сильными и вполне разнообразными, однако куда более важным событием считается появление совершенно новых — например, Google Stadia, — а также множества различных стриминговых сервисов от компаний, которым вскоре потребуется хорошее содержимое, которое, в свою очередь, им придется приобретать.
ЦитатаГонка за «Netflix для игр» продолжается. Мы не знаем, как это произойдет, когда это произойдет, будет ли там ежемесячный платеж... Тут дело в том, что в течение ближайших двух-трех лет большие дяди будут вкладывать в это дело солидные средства.
ЦитатаИ каждый из нас знает, что в игровой индустрии для продажи новой платформы вам понадобится уникальный и эксклюзивный контент. Благодаря этим новым платформам и новым возможностям для продвижения, расширился и охват наших игр, а также возможности для партнерства.
Упомянутые возможности особенно хорошо подходят для сегмента рынка «игр на большом экране для геймеров», который занимает Remedy. Ее игры не находятся на самом верхнем уровне сервисов-блокбастеров, что является естественной средой для таких мультиплеерных проектов, как FIFA, Call of Duty, Fortnite и Battlefield.
ЦитатаЭто очень черно-белый рынок. Либо вы продаете более десяти миллионов копий своей игры, либо терпите крах.
Игры Remedy нельзя отнести и к так называемым AAA-блокбастерам, к которым относят Uncharted и God of War. Средин них есть и одиночные проекты, которые, правда, все равно нужно продать в размере как минимум пять миллионов копий — и только после этого они начнут приносить прибыль.
ЦитатаКогда мы обсуждали это с издателями три года назад, многие из них сильно сомневались в будущем таких AAA-блокбастеров. Ну а теперь, с успехом многих игр от Sony и Ubisoft, мы видим, что сейчас одиночные игры сильны как никогда.
Виртала относит проекты Remedy к части рынка, которую он охарактеризовал как «нацеленные на AAA-игры». Такие игры имеют куда меньший бюджет, чем крупнейшие AAA, что дает некоторую творческую свободу для исследования «более самобытных тем» с помощью «более узкого набора функций».
«Но этот более узкий набор функций сделан действительно качественно и обеспечивает достаточное время игрового процесса для пользователей», — говорит Виртала, добавив, что AAA-игры могут быть «полноценными, и их нужно продавать тиражом от двух до четырех миллионов копий. Если вы умеете распоряжаться бюджетом на разработку, то этот рынок может оказаться очень и очень прибыльным».
Виртала предположил, что «нацеленные на ААА-игры» могут стать самым безопасным вариантом для компаний, стремящихся привлечь к себе внимание пользователей оригинальным содержимым, это выигрышная комбинация из высокой производительности и такого же спроса, без необходимости тратить баснословные суммы на блокбастеры.
Когда директору Remedy задали вопрос: «Кого вы считаете своими конкурентами», он ответил:
ЦитатаМы не знаем, сколько в мире разработчиков, поэтому прошлым летом провели большое исследование. Мы увидели, что в Steam насчитывается около 22 000 игр от более чем 5000 разработчиков. Но нас в основном интересовали Xbox One и PlayStation 4, поэтому мы изучали каждую отдельную игру, которая вышла с момента запуска этих консолей до лета 2018 года.
ЦитатаКакие платформы? Какова цена? Как вас приняли? Кто разработчик? Кто издатель? Есть много разных нюансов.
Исследование показало, что за необходимый период на Xbox One и PlayStation 4 было запущено около 2100 игр, которые были созданы 1250 различными студиями. Когда Remedy сузила круг поиска до студий, выпустивших только ААА-игры, осталось всего 250 игр от 150 разработчиков.
ЦитатаТогда мы начали разбираться: 100 из этих студий принадлежали Microsoft, Sony или издательствам, так что осталось только 50 независимых студий, [которые делали AAA-игры]. Затем мы пошли еще дальше: есть фантастические студии, создающие гоночные и спортивные игры, а также ремейки, но только 25 из этих независимых компаний оставили хоть какой-то след в истории.
ЦитатаВ итоге, по нашим оценкам, в мире есть только 15 студий, который могут создавать совершенно новые крупные IP.
Это ставит Remedy в редкую позицию: с одной стороны, студия представляет собой удивительно небольшую группу разработчиков, которые могут создавать высококачественные оригинальные IP, которые являются очень ценным содержимым для новой волны цифровых платформ. С другой — она входит в число тех редких независимых компаний, которые могут сами выбирать себе партнеров.
-
3
-
2
-
2
-
-
В сети появилась любопытная теория насчет того, что действие недавнего зомби-экшена Days Gone может происходить в мире некогда легендарной серии Syphon Filter.
В сети появилась любопытная теория насчет того, что действие недавнего зомби-экшена Days Gone может происходить в мире некогда легендарной серии Syphon Filter.

Напомним, что последняя насчитывает в себе шесть игр, и все они были разработаны той же студией, что создала Days Gone — Bend Studio. Главный герой Syphon Filter — специальный агент Международного президентского консалтингового агентства (или IPCA) с именем Габриэль Логан, который вместе с напарницей Лиан Синг противостояли биотерроризму по всему миру. В серии фигурировал вирус, который можно было программировать на генетическом уровне, нацеливая на определенную группу людей — и именно он дал название целой франшизе. Происходящее же в Days Gone возможно трактовать как победу террористов.
Первое сходство с предыдущими играми Bend Studio можно обнаружить, когда на сцене появляется организация NERO (Национальная организация реагирования на чрезвычайные ситуации), которая очень похожа на FEMA из Syphon Filter. Похоже, что в мире Days Gone она потерпела крах, и теперь ее сотрудники появляются в виде отдельных исследовательских групп, занимающихся расследованием вспышки вируса, приведшей к Концу Света. Это очень похоже на отсылку из опенинга оригинального Syphon Filter.
Также журналисты отмечают сходство NERO с Командованием химической и биологической защиты, CBDC, которое помогало в операциях Габриэля Логана.

В Days Gone можно подслушать разговор между сотрудником NERO и солдатом:
— Этот вирус и есть наше задание... Фрикеры такие потому, что так захотел вирус.
— Что ты сказал?
— Я говорю... Боже, что я говорю.
— Терроризм? Хочешь сказать, что вспышка была спланированной?
— Я не знаю.
Также в одном из встреченных аудиодневников можно услышать следующее интересное «предпололжение, что вирус создан искусственно». Как мы помним, в Syphon Filter героям как раз и приходилось противостоять террористам, распространяющим вирус, выведенный в лабораторных условиях.

Еще один любопытный отчет, сближающий две серии до опасного уровня, можно найти в лаборатории Кловердейл, где работала Сара, жена Дьякона, протагониста Days Gone. В нем упоминаются места и персонажи из Syphon Filter. Напомним, что компаньонами Гейба являлись Лиан Синг, Тереза Липан и Лоуренс Муджари. Противостоять героям приходилось таким террористическим организациями, как Kemsynth и PharmaCom Industries.

Последним пунктом, намекающим на связь Syphon Filter и Days Gone служит электрошокер IPCA, который можно заполучить в последней, если собрать 18 частей по ходу прохождения с тел ученых NERO. Он действует на фрикеров следующим образом: сначала бьет их током, а затем поджигает. Точно так же шокер работал на террористах в Syphon Filter.
-
1
-
2
-
1
-
-
Warhorse Studios сообщила дату выхода финального дополнения для ролевой игры Kingdom Come: Deliverance.
Warhorse Studios сообщила дату выхода финального дополнения для ролевой игры Kingdom Come: Deliverance.
Релиз A Woman’s Lot назначен на 28 мая. Главной героиней дополнения станет персонаж Тереза из Скалицы, с которой в оригинальной игре можно было завести роман. В A Woman’s Lot же позволят взглянуть на происходящее в виртуальном Средневековье с ее стороны.
У героини будет напарник — пес Тинкер.
-
3
-
1
-
-
Компания Bethesda поделилась планами по поддержке грядущего шутера Rage 2.

Так, до конца этого месяца в игре появятся дополнительные испытания, скины оружия и новое событие (при этом релиз проекта состоится 14 мая). В июне разработчики добавят еще одну порцию испытаний и скинов, чит-коды и особое событие. Такой же список объявлен и для июля, за исключением того, что для Rage 2 также выпустят новый заезд.
В августе добавки станут значительно богаче: геймеров ждет платное и бесплатное содержимое, включая первое полноценное DLC Rise of Ghosts. До конца 2019 Bethesda планирует выпустить для игры еще одно дополнение и ворох различного мелкого содержимого.
-
2
-










Серии Killing Floor исполнилось 10 лет
в Игровые новости
Опубликовано:
Издатель и разработчик Tripwire Interactive вчера отметил 10-летний юбилей сериала Killing Floor.
Издатель и разработчик Tripwire Interactive вчера отметил 10-летний юбилей сериала Killing Floor.
Релиз первой части состоялся 14 мая 2009 года. С тех пор суммарные продажи франшизы, куда входят оригинальная игра, Killing Floor 2 и Killing Floor: Incursion, составили 10 миллионов копий, общая выручка превысила 100 миллионов долларов. Всего серию опробовало около 15 миллионов игроков по всему миру.
В честь юбилея до 20 мая на игры Killing Floor будут действовать скидки. А 21 мая для PlayStation VR выйдет Killing Floor: Incursion.