Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Prototype — народный перевод

    Можно, конечно, но эт озатянет перевод ещё на неделю-другую. Разумным мне кажется высказанное выше предложение переводить так. ка кпланировалось изначально. А если пользователям потом не понравится, то тогда его и дополнять и редактировать - это нормальная практика.
  2. Prototype — народный перевод

    Я честно. без сарказма и одолжения, прошу прощения за агрессию. Но и вы меня поймите - начать чё-то резко менять, когда уже более-менее составлен план и всё устоялось... Я такое не люблю в проектах перевода. И наделять одного человека (снова без обид, Hell, я знаю, что ты человек прекрасный) полной властью над переводом по мне, нехорошо. У нас есть составленный глоссарий, редактор должен работать по нему, а не менять чего-то там после перевода на своё. давайте я тогда вообще перестану имена, анпример - а зачем. пускай их редактор поменяет так, как ему захочется? Детский сад? Вот именно. Смотри выше. "Непонятно" - не всегда плохо. И так далее по списку. "Очки эволюции" ведь подходят? Вроде бы подходят. Кто говорил про неправильный перевод именно? ты меня не правильно понял, совсем. Не хочу всё разжёвывать, просто скажу пока главную мысль в общем: я же предлагаю не извратить суть игры, а подчеркнуть одну из её маленьких особенностей. Алекс Мерсер скорее эволюционирует по ходу игры, чем банально и скучно развивается. Вы разве не согласны с этим? В конце концов, у нас тут экшен, с так, сказать, био-уклоном про вирусы и мутации, или очередная ролевая игра? Но об этом я писал выше. Так я с тобой тут даже и не спорю! Но надо учитывать ведь контекст игры. Я про него и стараюсь сказать! А вы всё про интерфейс...
  3. Prototype — народный перевод

    Мда? В каком месте мы решили? Решили вы, господа. Я остался так же резко против ОР. Но мои доводы как-то ну вот прошли мимо ушей, я так понимаю. И кто там грил о прибеднении? Учитывая тот факт, что один человек тоже за перевод, планировавшийся ранее: Отчасти я ответил тебе выше, в своём посте. Вы тут сами начали грить, что ОЭ, десктаь, звучит некрасиво, давай по-другому. А вот навзание организации на русском как "Чёрная стража" разве н ебудет смотреться коряво? В таких случаях как раз решают оставить названия как есть. Даже если они несут небольшую смысловую нагрузку.
  4. Prototype — народный перевод

    Мхм. А я думал, что решаем мы все вместе... Hell, без обид. В любом случае, похоже, я опять изменить не в силах ничего. Я резко против перевода названий и объяснил уже почему. От приведённых Хэллом названий "Гентек, Блэклайт, Рэд Краун" лично меня тошнило в начале двухтысячных, в пиратских переводах. По поводу ОР - если всё так складно, чего ж молчали раньше? Приняли же молча в глоссарий и ничего. На мой же взгляд, "эволюция" - довольно чётко передало бы настроение игры. Главный герой игры, по сути, экспериментальный организм, в кратчайшие сроки способный перестраивать и дополнять себя избранным биологическим материалом. Это, конечно, можно назвать развитием. но в первую очередь такую особенность живых организмов называют эволюцией. Непонимание - не всегда означает "плохо". Это наоборот, может повысить интерес к игре, выделить её на фоне других игрушек с "Эволюшенпойнтами" и подтолкнуть к усиленному исследованию внутриигрового мира. Это разве плохо? Ну а для тех, кто там что-т опрокликивает порой вообще не имеет смысла что-то переводить, они так же прокликнут и другие советы. так что же, их теперь оставлять на английском? Ну так их же многие пропустят? Словом, мне кажется, не стоит равняться на этих самых "кликальщиков".
  5. Prototype — народный перевод

    Hellraizer, не согласен. Помимо BlackWatch там есть и другие организации. В переводе они звучат... не слишком убедительно, а в транскрипции - просто глупо порой. Между прочим, многих локализаторов официальных ругали как раз за переводы названий. которые переводить не следует. Или за ту же транскрипцию. Что касается ОЭ. Смотрится-не смотрится, тут не так важно. Я не понял, мы за достоверный перевод или как? Давайте тогда и маты будем зацензуривать. Если разработчики вместо опыта ввели так называемые "Evolution Points", что в переводе на русский переводится как "очки эволюции", так давайте таким образом и переводить, и сокращать уже от перевода.
  6. Невыносимый ливень, захлестнувший Silent Hill

    Ну, одно дело мрачные, а другое дело - депрессивные. Всё-таки последние больше к лицу миру Сайлент Хилла. Тем не менее, думаю, Джеспер справился бы с этой работой на "отлично".
  7. Prototype — народный перевод

    Благодарю. Это тоже стоит занести в глоссарий.
  8. Гуррен Лаганн

    Ахах. Давече наткнулся на шикарную и, безусловно, гениальную версию знаменитой картинки. Всем, кому понравился Гуррен Лагган, цените! :D
  9. Colonial Marines выйдет лишь в 2012 году

    Хах. Интересная история получается. Взявшись за нашумевший долгострой, Gearbox потихоньку начинают сами создавать отсутствующий элемент в индустрии, т.е. нового Duke Nukem Forever только уже про Чужих. Раздражает жутко, хотя и получилось довольно забавно. Тьфу-тьфу-тьфу.
  10. Невыносимый ливень, захлестнувший Silent Hill

    Ахах. Некстати, но было бы забавно, если б за написание саундтрека пригласили бы Джеспера Кида. Интересно, что бы у него получилось...
  11. Prototype — народный перевод

    Господа, Greene - это организация или Фамилия?
  12. Проблемы и вопросы по софту

    Господа, а это снова я. :) Новый вопрос возник. Приобрёл себе USB-гарнитуру Razer Megalodon. Теперь вот не знаю, можно ли как-нибудь сделать так, чтобы было возможным одновременная передача звука через обычные колонки, и через неё? Дело в том, что у USB-гарнитуре Speedlink Medusa 5.1 Gaming Headset (у которой так же встроенная звуковая карта) было заявлено, что такая возможность есть. Только с ней поставлялось программное обеспечение. Здесь же ничего такого нет, все драйверы устанавливаются из внутренней памяти устройства.
  13. Невыносимый ливень, захлестнувший Silent Hill

    Мне остаётся только процитировать самого себя из темы с первым роликом по этому SH: За солдат мы тоже не бегали раньше... Да только вышло в итоге не слишком ровно. Что сказать, не понимаю я Конами. Зачем вдруг кидать славную серию ужасов кому попало? Блин, давайте тоже возьмём и серию Call Of Duty отдадим зелёным новичкам, и пусть они себе бабахают... шедевр. Как думаете, получится у них, мм?.. Я понимаю, конечно, что иногда серию нужно кардинально пересматривать. И пересмотру порой подвергается не только геймплей, но и сама атмосфера и это даже хорошо порой. Но не всегда. В данном случае налицо намеренное разбавление атмосферы динамикой и заштампованными приёмами. Что у нас дальше будет после полтергейста, указанного в ролике? Может, на полном серьёзе инопланетян запустим, да всякие секретные базы? А чо, это же будет круто и всем понятно, самое главное... Наверное мои слова покажутся многим лишь ворчанием старого преданного фаната Безмолвного холма, но лично мне кажется, Сайлент Хиллу не нужно всё это. Ему не нужны эти прямолинейные ужастики, ему не нужно даже частичное разжёвывание происходящего, ибо тягучесть самой атмосферы, которое так нас привлекало раньше, начинает стремительно уменьшаться. Безусловно, что-то нужно менять, но ни в коем случае не заменять и уж тем более не вырезать, если это, конечно, не касается, например, графики или управления. Банально, конечно, но Сайлент Хилл всегда особняком стоял среди игр ужасов как раз благодаря своим стилем подачи истории и необычными героями. И вот тут, как мне кажется, наметилась ещё одна тревожная тенденция - вместо обычных людей (тоже, кстати, своеобразная изюминка серии), в новых частях отчего-то в центре внимания оказываются люди... специфического толка. Господа, а зачем? Я понимаю, интересно, конечно, понаблюдать, как себя поведут заключённый или вояка в таких условиях, но право слово, за них мы сможем поиграть где-нибудь ещё. Зачем плодить ещё один штамп? Да и эти спецэффекты... Врят ли, конечно, они кому-то могут не понравиться. но... В мире Сайлент Хилла они лично мне кажутся чужими. В уже упомянутым тут великолепном SH2 не было таких эффектным превращений, и в этом было своё очарование, свой плюс и своя уникальность. А ролик да, сыроват как в плане монтажа, так и в плане самой картинки и анимации. Честное слово, всё это похоже на ролики начала двухтысячных. Буду, конечно, держать пальцы крестиком. Один раз я ещё смог как-то объяснить себе причины серьёзной метаморфозы и принять их, но смогу ли я сделать это во второй раз... Сомневаюсь, честное слово. Впечатления с тех пор практически не изменились. Стоит только добавить, что надежда на чудо умрёт последней. Вдруг случится так, что Downpour вдруг не только будет на голову выше Homecoming, но ещё и неожиданно вернётся к истокам серии и сможет их грамотно ассимилировать и довести их до ума. Мечты, мечты. Кстати, отсутствие "циферек" настораживает. Если во времена упомянутого Homecoming многие считали, что японцы готовят настоящую пятую часть, а пока предлагаю нам прост оосвежить воспоминания перед грандиозным возвращением, то теперь это уже просто раздражает. Или готовится что-то действительно большое (что врят ли, конечно), либо просто действительно СХ подвергся печальной судьбе многих выжатых известный серий, выброшенных за ненадобностью на задворки индустрии. Добавлю ещё и то, что картинка не впечатляет покамест. Подумать только, а ведь раньше (см. части с 1 по 3-ю) Silent Hill был чуть ли не законодателем мод по качеству картинки. Однако похоже, что когда умирает атмосфера, она начинает утягивать с собой и всё остальное, в том числе и графику. Довольно мистично. Хотя бы это в духе Сайлент Хилла.
  14. [Лучшие игры '10] Специальные номинации

    Ага, правда глаза колит. :D Уважаемый, это ты щас меня заткнуть пытаешься, пристыдился бы. :D А спрашивать меня не надо - я умею говорить и так, учитывая, что тема открытая. :) Так что успокойся и не разводи тут холивар. По теме: При этом, лично у меня создавалось впечатление порой, что герои говорят как бы в "вакууме", что голоса им пришили в какой-то неродной обстановке и забыли их как следует вживить.
  15. [Лучшие игры '10] Специальные номинации

    Я имел ввиду, что он не вываливает тонны философских суждений на игрока так, как это делает Silent Hill. По поводу того, что мир Dead Space проработан на отлично, а так же наличия философского контекста в игре - я и так был полностью с этим согласен.
  16. [Лучшие игры '10] Специальные номинации

    А там не надо ничего понять - этот "вопрос" был не чем иным, как глупым дешёвым понтом. Не больше. Не согласен. Автор, скорее всего, не слишком хорошо смыслит в хоррорах. Просто потому, что Dead Space - не хуже и не лучше представителей так называемого "классического хоррора". Он просто сильно от них отличается. Возможно, не управлением и геймплеем (которое действительно похожи на оные из Resident Evil 4-5), но своим сеттингом и атмосферой. Последней игрой, удачно совмещающей коридоры космической станции и животные ужасы, на моей памяти является великая System Shock 2. Да и то, ужас там был несколько иного толка... Словом, Dead Space, конечно, не содержит в себе глубоких философских суждений, но сам по себе довольно самобытен, уникален и интересен. За то и любим.
  17. Tron 2.0

    Мда... *ушёл рыскать по компу в поисках файлов*
  18. Проблемы и вопросы по железу

    Мхм... Да нет, не разогнанно было... Ладно, спасибо.
  19. Проблемы и вопросы по железу

    Так-с... Господа, если можно, прошу помочь разобраться. Нарыл в инете инфу, что можно чуть-чуть поднять производительность компа, если уменьшить время декодирования команд, выставив Command Tape вместо 2T 1T. Проблема в том, что в Биосе я не нашёл такого параметра. Нашёл только некий похожий параметр 1T/2T Command Timing, значение которого по умолчанию стоит как раз-таки 2T. Проблема в том, что при смене значения на 1T при последующей перезагрузке Спикер 4 издаёт четыре коротких "пиканья", и далее комп либо просто не загружается далее, либо происходит цикл "пиканья"-перезагрузок. Это лечится только ручным обнулением БИОСа. Скриншот с параметром из БИОСа, кстати, прилагаю.
  20. Судьбу серии Need for Speed можно сравнить с судьбой среднестатического талантливого писателя. Сначала — добротные и в меру интересные романы, простая проба пера. Через некоторое время настаёт всеобщее признание, во многом заработанное парочкой вовремя выпущенных бестселлеров. Однако волна успеха вскоре сменяется творческим кризисом, не в последнюю очередь вызванным чрезмерным чувством собственного величия. Многие, кстати, останавливаются именно на данном этапе, окончательно подрастеряв задор, терпение, а порой и просто совесть. Но не в этот раз. Criterion Games, новая муза знаменитой серии и по совместительству авторы ураганного Burnout в очередной раз доказали, что стоит лишь только немного успокоиться и встряхнуться, обратиться к премудростям своих предшественников и перенять от них всё лучшее — и все, можно снова возвращаться на престол. Ремейк ремейку рознь Need for Speed: Hot Pursuit, как известно, является современным перевоплощением культовой в своё время третьей части, носившей одноимённое название. Соответственно, всем любителям детального тюнинга машин, ставшего своего рода изюминкой серии со времён первого Underground, придётся распрощаться со своими мечтами — его здесь нет. Забудьте также и о деньгах — на дворе снова 90-е, так что все имеющиеся машины, а также продвижения по уровням выдаются за очки, которые зарабатываются непосредственно в гонках. В которых, кстати, вновь участвуют не только любители быстрой езды, но и полиция, причём последней в игре уделено значительно больше внимания, чем раньше. Начать хотя бы с того, что «Перехватчикам» (здесь так называют полицейских, занятых непосредственной поимкой шустрых нарушителей спокойствия) здесь посвящена отдельная полноценная кампания, которую можно проходить параллельно с привычной историей гонщиков-нелегалов. При этом заметно, что обеим линиям было уделено равное количество внимания — у каждой из сторон есть как свои уникальные, так и более-менее стандартные задания, поданные в не совсем обычной форме. У полиции, например, привычный всем заезд на время оформлен в виде срочного вызова на место преступления. Да и сам заезд подвергся небольшому изменению — теперь каждое столкновение с препятствиями на дороге будет начислять вам временной штраф, поэтому если вы желаете занимать первые места, волей-неволей придётся учиться ездить быстро и аккуратно. Не забыли разработчики и о простых гонках. Стоит, правда, сказать, что кольцевых трасс здесь нет — только заезды из пункта А в пункт Б, в которых могут принять участие до восьми машин. Изредка (к сожалению, именно изредка) к веселью присоединяется вышеупомянутая полиция, по-прежнему способная попортить немало крови неопытным водителям, призывая на помощь кордоны-заграждения и новомодные ЭМИ-устройства, способные при точном попадании значительно замедлить скорость любого транспортного средства, а также нанести ему немалый урон. Но и сами гонщики отнюдь не беззащитное стадо, которое можно безнаказанно «щипать», ведь если раньше оторваться от преследования можно было лишь при помощи скорости и собственного мастерства, подкреплённым небольшим количеством slo-mo, то сейчас времена изменились: с надоедливыми «мигалками» можно успешно бороться при помощи специальных технических средств, начиная от банальных полосок с шипами, и заканчивая мощным электронным глушителем, на время выводящим из строя оружие противника. Всё имеющееся снаряжение можно улучшать, поэтому желающим добиться максимальной эффективности за обе стороны рекомендуется пройти кампании до конца. Больших городов здесь практически нет, почти все соревнования проходят вдали от цивилизации, что определённо порадует тех игроков, которым успело надоесть повсеместное засилье урбанистического окружения. Дизайнеры сработали на полную катушку, нарисовав десятки прекраснейших пейзажей, где нашлось место и высоким заснеженным вершинам, и океанам, а также бескрайним полям и лесам, среди которых изредка встречаются как небольшие фермерские угодья, так и диковинки вроде комплекса огромных радиотелескопов. Вся эта красота может быть представлена в игре в разное время суток и в разных погодных условиях, что определённо добавляет своих пять копеек к общему впечатлению. Железные... пони Need for Speed всегда могла похвастаться наличием неслабого автопарка, в котором, однако, чаще преобладали серийные модели. Hot Pursuit в этом плане ближе к ранним частям сериала — он делает ставку на редкие и экзотические автомобили. Классика при этом никуда не делась, и вы по-прежнему можете отдать предпочтение, например, бессменному Dodge Viper, но вот любители чего-то более необычного определённо будут в восторге от красотки Bugatti Veyron 16:4. На все машины, между прочим, заведена небольшая справка с обязательным указанием краткой истории, технических характеристик и даже их реальной стоимости. Поэтому, разбивая какой-нибудь Alpha Romeo 8C Competizion о стену узкого туннеля, вы теперь будете точно знать, что в настоящей жизни вы бы угробили одну из пятисот имеющихся в мире моделей стоимостью $200 тыс. И да, говоря «разбивая», автор отнюдь не преувеличивал — в игре присутствует даже система повреждений, которая позволяет полностью вывести автомобиль из строя до конца заезда. Не спешите пугаться, просто помимо параметров скорости и, собственно, дороги теперь необходимо поглядывать и на условную шкалу «жизни», уменьшение которой до нуля, как вы понимаете, не желательно. Все эти помятые кузова и разбитые стёкла никоим образом не влияют на поведение машины, но служат лишь усладой суровому мужскому взгляду. Хоть и не уровень Burnout, конечно, но сойдёт. Кстати, о физике. Она здесь довольно необычна и сильно отличается от предыдущих игр серии в сторону большего реализма. Нет, конечно, вы по-прежнему можете прекрасно вписываться в крутые повороты на скорости 250 км/ч, но чтобы делать это хорошо, придётся сначала хорошенько потренироваться, приучивая себя к тому, что колёса отныне не приклеены к асфальту. По горячим следам в публичном месте Сколь бы ни был Hot Pursuit увлекателен в одиночном режиме, весь потенциал он, конечно же, раскрывает в мультиплеере — вот уж где разворачиваются настоящие уличные войны. Всего на выбор предоставлено три режима — это обычная гонка, а также дуэль и погоня. Первые два особой радости не вызывают — да, интересно, но не более того, зато погоня позволит вашим адреналиновым печкам заработать на полную мощность. Смысл режима состоит в следующем: в начале каждого заезда система автоматически разбивает игроков на две команды — на гонщиков и, собственно, полицейских. Задача первых — дойти до финиша, задача вторых — всеми силами не дать им добиться своего. Соответственно, если хоть один их гонщиков доберётся до конца, каждый участник команды получит выигрыш, а полицейским засчитают поражение. И наоборот. Вот по этой нехитрой схеме разворачиваются, наверное, самые драматичные, стремительные и зрелищные сражения в подобных играх. Машины отчаянно гоняются друг за другом, беспардонно пихают друг дружку на обочину, подстраивают хитроумные и подлые ловушки, а через секунду кто-то из них врезается в кордон и под снопы искр, пролетев метров пятьдесят, навсегда остаётся лежать в кювете. Дополнительного азарта к этому безобразию добавляют бонусы в виде различных наград, предоставляемых, например, первому игроку, добравшемуся до финиша, или самому продуктивному ловцу преступников. Добавить здесь больше решительно нечего (да и нужно ли?), но знайте, что известная фраза «Лучшее средство от пиратства — хороший мультиплеер» подходит здесь как никогда. Злость и скрежет К сожалению, есть в игре вещи, к которым можно придраться. Во-первых, это графика. Чёткие текстуры, мягкие тени, отличные спецэффекты — ко всему этому претензий нет. Проблема же состоит в том, что здесь напрочь отсутствует такое понятие, как «сглаживание», без которого портится общее качество картинки. Для всех же «счастливых» обладателей кратковременных «фризов» можно сказать лишь одно: снижайте настройки, на данный момент это единственное решение проблемы. Честно говоря, от Criterion, за которыми закреплена слава создателей вылизанных и стабильных проектов, такой халтуры не ожидалось. Следом за графикой идут раздражающие недоработки в интерфейсе сетевой игры. Сюда можно смело записывать отсутствие связи между игроками как в лобби, так и в самой игре, выбора трассы в общественном лобби, а также голосования по поводу исключения игроков из состязаний. Однако главным раздражителем являются, конечно, всплывающие сообщения, абсолютно не стесняющиеся вылезать на середину экрана во время гонки, мешая тем самым как следить за дорогой, так и получать полное удовольствие от процесса вождения. И всё-таки, несмотря на ряд технических огрехов, следует признать, что Electronic Arts всё-таки удалось сделать главное — привлечь для возрождения великой серии правильных людей, которым, положа руку на сердце, давно бы уже следовало заняться ей, сменив на этом поприще выдохшуюся Black Box. Criterion Games в очередной раз с блеском доказали, что лучше них аркадные гонки не умеет делать, пожалуй, никто. Их Hot Pursuit — это увлекательный и зрелищный бестселлер, в котором вскоре — мы уверены — не останется места указанным недочётам. И если вы верный поклонник данного жанра, наш вам совет: спешите видеть. Итоговая оценка — 9,0. P.S. За время подготовки данного материала к публикации, стало известно о выходе первого патча, вносящего в игру несколько исправлений. Однако большинство недугов всё-таки не тронули, поэтому ждём следующее обновление, скрестя пальцы.
  21. [Рецензия] Need for Speed: Hot Pursuit (2010) (PC)

    Мой вопрос об источнике почему-то остался без ответа. Видимо, надо было ляпнуть что-то поскорее, чтоб понтов побольше было. А правда или нет - уже неважно. Инфы я так и не нашёл, ни на оф. западном сайте, ни на сайте разработчика. Судя по всему, очередная утка. Или понятие "чуть позже" в современном мире как-то странно воспринимается.
  22. ТРОН: Наследие

    Глянул 29-го числа. Честно говоря, так же ожидал куда большего. На мой взгляд, фильм неоправданно затянут, действия крайне мало даже для новогодней сказки. Соглашусь с людьми на этой и предыдущей странице, сюжет сильно упрощён для масс, нет того чувства скурпулёзной проработанности мира, как в игре, нет персонажей, которых хочется слушать и которым хочется верить, нет того гениально вплетённого монолитовцами юмора. И даже то, что многие отчего-то позиционируют фильм как сказку, не избавляют его от моих претензий. Всё-таки из такого сеттинга можно было выжать большее и сделать его серьёзнее и детальнее, не сильно усложнив само понимание происходящего. Просто надо было поработать подольше - но зачем, когда можно всё скрыть за красивой картинкой? Кстати, в мире "Наследия", не смотря на чрезмерное упрощение, вс ёравно много белых пятен. Да и мотивация и диалоги персонажей оставляют желать... Хотя для той же сказки, в принципе, сойдёт. В общем, не провал, конечно, один раз посмотреть точно стоит. Но, к сожалению, это не то, что я ожидал. Даже близко. Учитывая тот факт, что я знал о том, что фильм скорее всего будут упрощать для понимания людей, слабо разбирающихся в компьютерных технологиях. Только я надеялся, что упрощение это будет не столь разрушающим.
  23. Проблемы и вопросы по софту

    Ага... Большое спасибо! Попробую
  24. Проблемы и вопросы по софту

    Я вам верю. Просто про удаление было написано в источнике. откуда я качал сборку. Откатываться не пробовал, Директ стоит последний. В одном рипе, насколько я понял, был вот этот кодек: AC3, 6 ch, 640 Кбит/с, во втором - AC3, 6 ch, 384 Кбит/с.
  25. Проблемы и вопросы по софту

    Мхм... Попробовал бы, есть одна проблема - перед установкой сборки KMplayer рекомендовалось удалить все установленные кодеки, в том числе и KLite, поскольку сборка уже содержала всё необходимое... Так что его у меня сейчас нет.

×