-
Публикации
19 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
В эти выходные на выставке Rooster Teeth Expo в Остине, штат Техас, компания Epic Games представила короткометражный фильм «Вечер трудного дня», события которого происходят во вселенной строительного боевика Fortnite. Как и сама игра, фильм создан с помощью технологии Unreal Engine 4 и позволяет составить впечатление о том, что ожидает будущих героев, когда игра станет доступна всем желающим ближе к концу месяца, 25 июля. На данный момент игра Fortnite находится в платном раннем доступе на PlayStation 4, Xbox One, PC и Mac. Узнать больше о проекте можно на официальном сайте.
-
Динамичная сетевая аркада Battlecrew: Space Pirates отныне доступна бесплатно для всех
james_sun добавил тему в Игровые новости
Студия Dontnod Eleven объявила, что ее динамичная многопользовательская аркада Battlecrew: Space Pirates отныне доступна для всех в Steam. С помощью данной бесплатной версии игроки получат доступ ко всему содержимому игры, так как им будет предлагаться определенное количество игровых кредитов каждый день. Те пользователи, что уже владеют полной версией проекта, могут играть без ограничений и даже предлагать кредиты тем, кому они пожелают. В главные особенности Battlecrew: Space Pirates разработчики записывают «динамичный и затягивающий геймплей, созданный специально для соревнований» в команде до 8 игроков, 4 класса персонажей со своим уникальным стилем игры, два режима игры, поддержку Торговой площадки Steam, 20 достижений и многое другое. -
Список сайтов и расширений для использования Steam по-максимуму
james_sun добавил тему в Технические новости
Ресурс VG247 решил собрать в одном материале различные полезные расширения и сайты, облегчающие жизнь пользователям при работе со страницей Steam в браузере, а также добавляют множество полезных функций. По мнению журналистов, «интерфейс магазина по-прежнему требует доработки. Valve как всегда работает в медленном темпе, и это побудило неравнодушное сообщество собраться вместе и создать ряд важных и чрезвычайно полезных инструментов для помощи тем, кто регулярно пользуется Steam». Что-то из представленного списка улучшает внешний вид магазина, что-то добавляет полезные и забавные функции, опирающиеся на личную игровую библиотеку пользователя. Нужно только учесть, что большая часть упомянутых инструментов работают при просмотре сайта Steam в браузере (предпочтителен Chrome). Авторы статьи разделили инструменты на две категории: очень полезные сайты и дополнения, которые улучшают работу со Steam, и еще несколько дополнительных и интересных ресурсов и расширений, созданных сообществом, которые могут кое-что изменить в процессе работы с магазином. К первой категории полезных инструментов в частности относится расширение Enhanced Steam для Chrome, Firefox и Opera, которое позволяет увидеть различные региональные цены той или иной игры, а также рассказывает о текущей самой низкой цене на сторонних ресурсах и самой низкой стоимости конкретного проекта за всю его историю. Следующим в списке полезных расширений идет Steam Inventory Helper, который можно установить в браузер Chrome. Одним из главных достоинств Inventory Helper является возможность увидеть в реальном времени график цен на тот или иной товар из инвентаря, без необходимости щелкать на него каждый раз отдельно. Понятно, что функционал расширения отдельно оценят любители поторговать на площадке, поскольку данный помощник предоставляет возможность продавать сразу несколько лотов, управлять всеми предложениями, получать уведомления о сделках без использования клиента Steam и многое другое. Fair Steam — это расширение для Chrome, Firefox и Opera, которое добавляет «честные» видеоролики с YouTube на страницы магазина Steam. Создатели этого расширения решили дать пользователям увидеть собственно саму игру, а не предварительно отрендеренные и синематик-трейлеры. Кроме того, расширение улучшает «чудовищный проигрыватель Steam» и показывают пользователю больше данных об обзорах, если навести курсор на последние или общие разделы отзывов Steam. Самым простым из инструментов в данной категории является веб-сайт What Can We All Play?, который показывает общие игры у вас и у друзей, позволяя тем самым найти себе товарища для сетевых забегов. До этого единственной возможность посмотреть, есть ли у вашего приятеля какая-либо игра, необходимо было щелкнуть по его профилю, пройти в библиотеку, выставить параметр «Показать игры, которые есть у вас двоих» и начать искать. У большинства игроков на PC есть как минимум одна игра от Blizzard, в которую они играют регулярно. Как мы знаем, компания Blizzard предпочитает собственную платформу, обходя Steam стороной, однако те, кто желает так или иначе объединить любимые игры с платформой Steam, могут скачать небольшую программку Bnet Launcher. Данный EXE-файл позволяет загрузить и добавить соответствующую игру в Steam в качестве стороннего проекта. На этом с первой категорией мы закончили. Переходим к «более легким дополнениям, которые привносят новые полезные мелочи в Steam». Часть из них будет особенно полезна тем, у кого скопилась большая библиотека игр. Steam Game Gauntlet явно подойдет для тех пользователей, которые покупают игры, но к большей части из них даже не прикасаются, поскольку не могут решить, во что же им сыграть. Данный же сайт представляет собой своеобразную рулетку, которая случайным образом выдаст вам игру из библиотеки Steam, в которую вы и должны будете сыграть. Впрочем, никто не помешает вам заново «вращать барабан», если выпавший результат вас не устроит. Сайт How Long to Beat дает всем желающим представление о том, сколько примерно времени им потребуется на прохождение той или иной игры. Для анализа подойдут как игры из библиотеки, так и то, что вы только планируете приобрести. Steam Customizer — это простой редактор и менеджер скинов для Steam, который позволяет создавать собственные «шкурки» из набора основных шаблонов и менять их «на лету». -
Объявлена дата бета-тестирования экшена Star Wars: Battlefront 2
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компании EA и DICE сообщили о дате старта бета-версии экшена Star Wars: Battlefront 2 на всех платформах. Бета-тестирование начнется 6 октября этого года. Все оформившие предзаказ смогут начать играть на два дня раньше — 4 октября. Карта Naboo: Theed, которую показали на E3 2017 и которая была представлена в закрытой альфе, также появится в бета-версии проекте вместе с режимом Galactic Assault и новинкой Starfighter Assault, — последний позволит игрокам сесть в кресла различных космических кораблей сериала. Разработчики обещают рассказать о новом режиме на выставке Gamescom в августе, сейчас же известно, что сами сражения в нем будут проходить в несколько этапов, а представленные истребители будут относиться к эре приквелов. Бета-тестирование Star Wars: Battlefront 2 закончится 9 октября. Релиз игры намечен на 17 ноября этого года. -
Bungie опубликовала два геймплейных видеоролика, посвященных PvP-сражениям экшена Destiny 2 и игровым подклассам Sentinel и Voidwalker. Первый ролик посвящен подклассу Titan — Sentinel, который владеет щитом, напоминающим аналогичный у Капитана Америки. Sentinel может бросать щит во врагов; последний также может порикошетить от различных поверхностей, прежде чем вернется к своему владельцу. Кроме того, щит можно использоваться в качестве оружия ближнего боя с увеличенным уроном. Бой проходит на одной из новых PvP-карт Destiny 2 — Endless Vale. И именно на ней разворачиваются события следующего видеоролика, посвященного подклассу Warlock — Voidwalker. У него по-прежнему есть Void-граната из первой части, однако теперь Voidwalker наделен новой способностью, в чем-то похожей на защитные умения Sentinel. Напомним, что для игры также запланировано бета-тестирование, которое начнется на следующей неделе на всех платформах. Пользователи PS4 смогут поучаствовать в бета-тесте раньше остальных.
-
Опубликован 6-минутный геймплейный трейлер экшена в открытом мире Wild West Online
james_sun добавил тему в Игровые новости
Разработчики многообещающего экшена в открытом мире Wild West Online выпустили новый геймплейный трейлер, в котором продемонстрировали боевую систему игры, несколько живописных локаций, систему поощрений и наград, возможность брать контракты охотника за головами и многое другое. Также авторы объявляют о возможности сделать предказ на закрытую альфа- и бета-версию, дабы впоследствии получить эксклюзивное содержимое, включающее в себя седла и «шкурки» для лошадей и оружия. Данное предложение истекает 20 июля. Напомним, что Wild West Online — это многопользовательская игра, действие которой происходит в открытом мире. Игроки могут свободно исследовать окружающий их Дикий Запад и по-разному взаимодействовать друг с другом. Разработчики обещают наполнить игру различными возможностями, куда войдут исследование мира, сбор ресурсов, PvP, игровые миссии PvE, охота за сокровищами и многое другое. Ранее утекший скриншот проекта даже спутали с грядущим хитом Red Dead Redemption 2. -
Роскомнадзор решил защитить экшен Uncharted 4: A Thief’s End от пиратов
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
Автор новости все написал в самой новости. И даже привел специально источник - специально для таких, как ты. -
Пользователь YouTube под ником Aeraloth опубликовал видеоролик, в котором показал, как он расправляется со всеми 84 боссами из третьего «Ведьмака», играя за Геральта в одних трусах на последнем уровне сложности. Под раздачу попали как боссы оригинальной игры, так и из двух дополнений. Сам игрок, при этом, старался не использовать в битвах спецумения Ведьмака. Видео длится около двух часов, но для самых нетерпеливых в описании к ролику автор оставил метки со временем для быстрого перехода.
-
За первые три дня проката новый «Человек-паук» заработал 117 млн долларов
james_sun добавил тему в Новости кино
Случилось то, чего и следовало ожидать: фильм «Человек-паук: Возвращение домой» заработал за первые три дня проката 117 млн долларов, заняв третье место в списке самых успешных картин на старте в этом году. До этого, напомним, бронзовым призером в списке являлась «Чудо-женщина» с показателем в 103,3 млн долларов. За прошедшую пятницу новый «Человек-паук» заработал больше 51 млн долларов, в субботу — 37,2 млн, в воскресенье — 29 млн. Для сравнения: стартовые сборы «Нового Человека-паука» в 2012 году составили 62 миллиона долларов (7,5 миллиона с предварительных показов), в то время как его сиквел «Высокое напряжение» дебютировал в 2014-ом с 91,6 миллиона (8,7 миллиона с предварительных показов). «Это триумфальное возвращение Человека-паука и один из наиболее тепло принятых критиками супергеройских фильмов за всю историю. Невероятная победа для Sony и Marvel», — заявил президент Sony по маркетингу и мировому прокату Джош Гринштейн. Ознакомиться с нашим мнением на данный фильм можно здесь. -
Впечатляющий финансовый успех сборника Crash Bandicoot N.Sane Trilogy продолжается — теперь он подкреплен двумя неделями на первом месте в британском чарте продаж. Отмечается, что эксклюзивный проект PlayStation 4 становится лидером британского чарта впервые с 2016 года (тогда вышел Uncharted 4). Напомним, что Crash Bandicoot N.Sane Trilogy еще на прошлой неделе показал отличный старт, сумев отодвинуть другой большой одноплатформенный релиз года — Horizon: Zero Dawn. В этом году сборник Crash становится вторым запуском в мире по величине — на первом месте до сих пор находится Ghost Recon: Wildlands. Последний топ-10 чарта Великобритании выглядит следующим образом: 1. Crash Bandicoot N.Sane Trilogy 2. Grand Theft Auto 5 3. Overwatch 4. FIFA 17 5. Micro Machines World Series 6. Battlefield 1 7. Mario Kart 8 Deluxe 8. Call of Duty: Infinite Warfare 9. Rocket League 10.Horizon: Zero Dawn
-
Отечественные разработчики всегда славились тягой к масштабным проектам. «Полюбить — так королеву! Проиграть — так миллион!» — данный принцип вполне применим к нашим игровым демиургам. Им мало создать стратегию — обязательно нужно ее дотошно проработать и сделать исторически достоверной. Им мало сделать ролевую игру — надо, чтобы это был как минимум наш достойный ответ культовому Fallout. Наконец, им мало просто сделать собственный сессионный шутер — к нему обязательно должен прилагаться глобальный режим, где каждый желающий сможет поучаствовать в развитии своего родного (именно родного) города и сразиться за его дальнейшее благополучие. В последнем случае речь идет о новом проекте CityBattle | Virtual Earth от российской студии «Рикор», который с февраля этого года появился в Steam Greenlight, где его уже успело одобрить игровое сообщество. Неделю назад — 29 июня — прошло внутреннее бета-тестирование, в котором приняли участие журналисты и разработчики. Автор этих строк также принял в нем участие и лично пообщался с авторами амбициозной игры. Ты с какого района? Одной из главных фишек CityBattle | Virtual Earth является возможность выбрать свой родной город и поучаствовать в «защите» его интересов. Как сказал мне один из разработчиков, при создании игры у команды было сильное желание сблизить происходящее на экране со внутренним миром геймера, постараться максимально убрать границы между реальным и виртуальным, чтобы каждый бой в игре был наделен особым, «личным» смыслом. Согласитесь, все-таки одно дело воевать за какое-нибудь абстрактное футуристическое поселение и совсем другое — отстаивать интересы родной Тюмени, Уфы, Челябинска, Самары, Владивостока, в конце концов! На данный момент в проекте предлагается выбрать одно из территориальных объединений — Республику — на карте Российской Федерации и стран бывшего СССР. В дальнейшем разработчики планируют добавить остальные регионы Земли. Выбирая свою Республику, в глубине души испытываешь какой-то странный восторг. А уж что происходит, когда находишь в списке родной город и становишься его виртуальным представителем, — словами не описать. Каждая виртуальная республика контролирует определенное количество так называемых Технопарков — высокотехнологичных заводов, генерирующих ресурсы, которые тратятся в качестве вознаграждения для пилотов боевых роботов. Сражения в CityBattle проходят в формате пять на пять человек на компактных картах с конкретными задачами. Сами авторы сравнивают свое детище с известным классовым экшеном Team Fortress 2, однако мне по результатам игровой сессии оказалось ближе сравнение с Overwatch от компании Blizzard Entertainment. Пускай тут нет разнообразных героев, зато четыре привычных класса — присутствуют. В качестве Снайперов в игре выступают так называемые Фантомы, способные становиться невидимыми; в качестве Танков — огромные мощные Стражи, обладающие завидным количеством здоровья и специфическими защитными умениями. Поддержку отряда и необходимый ремонт обеспечивают юркие Техники; в то время как Штурмовики активно уничтожают вражеские цели при помощи способности парить в воздухе и различного высокоэффективного оружия. Страж и Фантом готовятся к началу матча. За кадром о себе лучом напоминает Техник. Моим любимцем в игре стал именно Штурмовик, который не только умеет летать, но и может натурально обрушиваться на врага с небес, нанося некислый урон по площади, и даже устраивать на поле боя настоящий ураган, засасывающий в себя врагов и уменьшающий их здоровье. Кстати, что касается полета, тут интересно то, что разработчики объясняют такую возможность у Штурмовика своим желанием заменить ею пресловутый Rocket Jump у Солдата из вышеупомянутой Team Fortress 2. Замена, что и говорить, логичная: если все в курсе того, что штурмовому классу в бою жизненно необходимо занимать главенствующие позиции на возвышенностях, то почему бы не предоставить игроку возможность обойтись без лишних движений, которые вдобавок необходимо выполнить и в правильном порядке, и в нужный момент и которые при этом нанесут вред здоровью персонажа? А так воспользовался способностью — и сразу взмыл в воздух. Возможно, кто-то назовет сие упрощением, но на мой взгляд, это самая что ни на есть необходимая оптимизация. В рамках закрытого бета-теста я смог опробовать режим «Уничтожение базы», где вместе с коллегами-журналистами и разработчиками сообща захватывал ключевые точки на карте, а после совместными усилиями штурмовал вражеский генератор. Выглядит данный режим следующим образом: определившись с классом персонажа, подобрав ему необходимое оружие и снаряжение, вы с сокомандниками попадаете на компактную арену, где есть ваша и вражеская базы, а также несколько контрольных точек, расположенных между ними. Каждая база имеет генератор, защищенный непробиваемым энергетическим полем, а также несколько охранных турелей. Прежде чем взять штурмом вражеские укрепления, желательно захватить и какое-то время удерживать «открытую» в данный момент точку на карте, после чего у вашей команды появятся мощные союзники. Плюс на штурм от точки ринутся и два мощных боевых робота, управляемых искусственным интеллектом. С каждой новой волной роботы будут становиться все агрессивнее. Ваша главная задача — уничтожить генератор, однако никто не помешает вам поддерживать собственный отряд, прикрывая его огнем и отстреливая зловредные защитные турели, занятые обстрелом роботов-дестроеров. Если же противник сумеет выбить вас с необходимой точки и захватить ее, задача со штурма поменяется на противоположную — на оборону. Тут уже вам вместе с товарищами необходимо как можно скорее вернуться на собственную базу и какое-то время усиленно обороняться, отражая атаки врага и уничтожая роботов под управлением ИИ. В будущем авторы намерены ударными темпами добавлять в игру новые классы и режимы и даже объединять схватки формата 5 на 5 в масштабные стратегические битвы между батальонами размером от 10 до 50 человек. Пользователь в чине Комбата сможет отслеживать положение на общем фронте и по мере необходимости помогать союзным войскам. Кроме того, обещаны поддержка PvE-миссий и большее разнообразие условий победы. Жаркий бой за контроль над точкой. После окончания битвы игроки попадают в ангар, где могут вложить полученные очки в прокачку своего механического воина. Во время плейтеста улучшать можно было отдельные части тела робота. Сейчас разработчики перерабатывают систему прокачки и в будущем можно будет улучшать или менять работу способностей и апгрейдить оружие. Следует отметить, что прокачка всех классов проходит одновременно, и когда вы заработаете новый уровень за Штурмовика, соответствующую возможность апгрейда получат и все доступные в ангаре классы. Особенно разработчики гордятся тем, что каждый класс в процессе улучшения можно настроить под собственные нужды, наделяя особыми способностями. В качестве примера приводится способность Фантома под названием «Квантовый скачок», телепортирующая робота в указанном направлении. В процессе прокачки «Скачок» сможет возвращать Фантома на три секунды назад в прошлое или делать его невидимым сразу же после телепортации. Получается, на 4 основных класса приходится несколько десятков разнящихся между собой подклассов. Собственноручно настроенные классы разрешено сохранить и распределить по пресетам, переключаться между которыми можно прямо во время сражения. Помимо прокачки робота, в ангаре также позволяется сменить основное оружие. В нашей версии у каждого класса (кроме Техника) было по два вида оружия, сильно отличающихся друг от друга не только по параметрам, но и чисто механически. Значит, от того, что для себя выберет игрок, будет во многом зависеть его стратегия на поле боя, и подходить к снаряжению механического воина стоит со всем возможным тщанием. В бета-версии у нас с коллегами не было возможности познакомиться со всем ассортиментом, но разработчики уверяют, что каждый игрок найдет пушку себе по душе. Помимо совершенствования ключевых элементов игры, разработчики активно работают над интерфейсом. Вот так, к примеру, выглядел экран ангара в нашей бета-версии… У любого оружия есть альтернативный режим ведения огня. Например, гранатомет «Вулкан» у того же Штурмовика при стрельбе в обычном режиме выпускает простые разрывные снаряды, отскакивающие от препятствий, но если нажать правую кнопку мыши и задействовать альтернативный режим, «Вулкан» начнет выстреливать липучие мины, которые при желании можно подорвать на расстоянии. Пусковая установка Стража при стрельбе левой кнопкой мыши представляет собой огнемет, наносящий цели огромный урон; в альтернативном же режиме эта установка позволяет накапливать заряд и выпускать в противника смертоносный огненный шар. Стоит отметить, что боезапас в CityBattle | Virtual Earth бесконечный; авторы пошли на этот шаг осознанно, дабы не отвлекать игроков от главного — от боя. Способности роботов со временем также восстанавливаются. Отдельной похвалы в игре заслуживает графика — несмотря на статус ранней бета-версии, выглядит проект отлично. Особенно если учесть, что CityBattle | Virtual Earth — это игра, которую планируется распространять при помощи модели free-to-play, от которой в наше время мало кто ждет внешнего совершенства. Но я скажу даже больше: CityBattle, пожалуй, самая красивая игра из всех, что я видел на движке Unreal Engine 4, и тут я нисколько не преувеличиваю. Особенно разработчикам удались модели роботов, любоваться которыми — отдельное удовольствие. Каждый из них может похвастаться не только отменной проработкой деталей, но и собственной яркой индивидуальностью. Последнюю, к слову, можно дополнительно подчеркнуть в ангаре, настроив используемые цвета по собственному вкусу. ...а вот так он будет выглядеть в ближайшем будущем. Прогресс налицо! Помимо красивой и технологичной картинки, игра может похвастаться как хорошей производительностью, так и стабильностью — она вполне шустро бегает даже на средней конфигурации. И по словам разработчиков, этот показатель — далеко не предел: в будущем оптимизации проекта планируют уделять самое пристальное внимание. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ В общем, у отечественных демиургов из студии «Рикор» есть все слагаемые успеха. Любопытное сочетание классового шутера и стратегической глобальной игры — присутствует. Стремительный экшен с сильным уклоном в командное взаимодействие — в наличии. Наполеоновские планы и уверенность в собственных силах — на месте. Разработчики планируют провести второй этап закрытого бета-тестирования CityBattle | Virtual Earth в конце июля, тогда игрокам предложат опробовать шутерную часть. Открытая бета-версия проекта должна появиться этой осенью; игра будет доступна совершенно бесплатно, виртуальные предметы можно будет или купить за валюту, зарабатываемую в боях, либо потратившись на Premium для ускорения прокачки. <Материал опубликован на правах рекламы>
-
[Впечатления] CityBattle | Virtual Earth (PC)
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
В общем, я тоже не понимаю нападок на проект. Он достаточно недавно вышел в стадию закрытого бета-тестирования, и то, что я лично пощупал и увидел смотрится очень бодро. Лично у меня с пингом и технической стороной все было отлично, никаких замечаний или помарок. Разработчики меня предупредили лично, что стрельба была достаточно условной в последнем Бета-тесте, в будущем ее доработают. Движения героя? Хз, ничуть не хуже, чем в том же Overwatch. Единственная претензия тут, пожалуй, не совсем ощущается, что ты управляешь именно роботом, но это тоже наверняка изменят ближе к релизу. Странно, что многие начинают судить об игре по каким-то роликам и выносить окончательный вердикт проекту, который стремительно меняется и улучшается. Более того, авторы очень чутко прислушиваются к мнению сообщества. Я еще пообщался с лидером команды, и он меня очень порадовал отсутствием "звездной болезни" и трезвым взглядом на ситуацию на рынке и на свой проект в целом. -
Компания Sony собирается добавить к библиотеке облачного сервиса PlayStation Now, который на данный момент насчитывает почти полтысячи PS3-игр, проекты и из текущего поколения собственной приставки. Это значит, что владельцы единой подписки PS Now смогут играть на своей PS4 и PC в одни и те же игры, с возможностью продолжить прохождение на любой платформе. Сообщается о том, что тестирование игр PS4 в PS Now начнется в ближайшие несколько недель. Всем активным абонентам сервиса рекомендуется просматривать свою электронную почту, на которую может прийти приглашение. Что же касается новичков — им напоминают, что PS Now «предлагает доступ к большой и постоянно расширяющейся библиотеке игр. Поскольку PS Now использует технологию облачной потоковой передачи, вы сможете получить доступ ко всему каталогу игр, выбрать одну и начать играть сразу, не дожидаясь загрузки».
-
Последний патч для Mass Effect: Andromeda удалил из игры защиту Denuvo
james_sun добавил тему в Игровые новости
Несколько дней назад мы уже сообщили о новом патче для Mass Effect: Andromeda. И, похоже, что он все-таки удалил из игры защиту от пиратства Denuvo, хотя это не было указано в патчноутах. Точно неизвестно, намеренно ли это было сделано или нет. Тем не менее, факт остается фактом — в Mass Effect: Andromeda версии 1.09 защита Denuvo отсутствует (но в ней по-прежнему есть защита платформы Origin). Это значит, что игра пополнила список таких проектов, как Doom, Hitman и Rime, разработчики которых удалили данную защиту после взлома. -
Независимый разработчик игр и издатель Digital Extremes представил на TennoCon 2017 «самое амбициозное дополнение для Warframe» — Plains of Eidolon. Как говорится в пресс-релизе, у игроков Warframe впервые в истории будет возможность свободно исследовать большой открытый мир, сражаться в нем, путешествовать и полетать над величественными ландшафтами. В каменной равнине Эйдолона можно будет встретиться как с уже знакомыми, так и с доселе невиданными существами, врагами, новыми Warframe и полюбоваться потрясающими видами, дополненными циклом смена дня и ночи. Кроме того, игрокам обещана некая захватывающая история, которая будет рассказана при помощи NPC, населяющих суетливый город мусорщиков Цетус. «Мы анонсировали крупные нововведения для Warframe на TennoCon и раньше, но такого раньше не было. Добавление Landscapes — огромный шаг вперед, над которым мы уже какое-то время работаем, — сказал Стив Синклер, креативный директор Warframe. — Plains of Eidolon — это наш первый шаг в добавлении новой формы свободы в игру. Мы хотели дать нашим игрокам что-то новое, что-то драматичное, и это означало рискнуть и начать развивать игру в новом, свежем направлении. Ветеранов игры мы всегда стараемся удивить живым и развивающимся проектом. А Landscapes — отличный пример того, как мы это делаем. Если вы оставили Warframe какое-то время назад, вы очень удивитесь, когда вернетесь. Мы не можем дождаться, чтобы посмотреть, как игроки отреагируют на все нововведения!» Мероприятие TennoCon 2017, проходящее в Лондоне, славится тем, что часть выручки от продаж билетов направляет на благотворительность в Covenant House Toronto — организацию, оказывающую целый ряд общественных услуг, начиная от консультирования по вопросам образования и психического здоровья и заканчивая консультированием по вопросам злоупотребления психоактивными веществами, здравоохранения, помощи в трудоустройстве, обучения навыкам работы и жизни, а также по работой по уходу за больными и бездомными. Выход дополнения Plains of Eidolon намечен на этот год.
-
Biostar выпускает первую в мире материнскую плату на 12 видеокарт
james_sun добавил тему в Технические новости
В то время как одни производители материнских плат в своем желании помочь несчастным майнерам всего-то навсего выпускают свежие версии BIOS для своего оборудования, другие компании идут ва-банк и запускают в продажу материнские платы с 12 нативными разъёмами PCI-e 3.0, позволяющими в итоге подключить до 12 (!) видеокарт. В то время как одни производители материнских плат в своем желании помочь несчастным майнерам всего-то навсего выпускают свежие версии BIOS для своего оборудования, другие компании идут ва-банк и запускают в продажу материнские платы с 12 нативными разъёмами PCI-e 3.0, позволяющими в итоге подключить до 12 (!) видеокарт. Данная плата имеет маркировку Biostar TB250-BTC Pro и поддерживает подключение графики от AMD и NVIDIA одновременно. Компания Biostar уверяет, что ее материнская плата является самым выгодным предложением на рынке для майнинга по соотношению цены и производительности. Так, специалисты компании посчитали, что при нынешней стоимости криптовалют окупаемость вложенных инвестиций сокращается с 97 до 79 дней. Арифметика простая: если ранее майнерам необходимо было использовать две машины с двумя мазербордами по шесть видеокарт, для чего также приходилось покупать по два центральных процессора, отдельный SSD-диск и память DDR4, то теперь, по подсчетам Biostar, пользователь-трудоголик может сэкономить на одних только комплектующих $200. Единственный нюанс — блоков питания все равно потребуется два. Biostar подчёркивает, что в модели TB250-BTC Pro слоты PCI-e располагаются дальше друг от друга, чем заведено других производителей, а это уменьшает риск короткого замыкания и повышает стабильность работы. Плата поддерживает процессоры Intel Core i7 LGA 1151, Intel Core i5 LGA 1151, Intel Core i3 LGA 1151, Intel Pentium LGA 1151, Intel Celeron LGA 1151 и имеет стандартные разъемы для подключения периферии в виде PS/2, DVI, четырех портов USB 2.0 и четырех USB3.0, а также LAN на один гигабит. Кроме того, в данную материнскую плату можно поставить два модуля памяти DDR4 2400/2133/1866 МГц. -
Стартовые сборы «Человека-паука: Возвращение домой» опережают все прогнозы
james_sun добавил тему в Новости кино
Новый «Человек-паук» значительно опережает все возложенные ожидания по сборам в США и рискует вырваться в тройку лидеров картин, показавших лучшие стартовые сборы в этом году. За прошедшую пятницу фильм собрал $50,5 млн (в эту сумму входят и $15,4 млн за превью-показы в ночь с четверга на пятницу), а за выходные сборы наверняка достигнут отметки в $120 млн, в результате чего «Человек-паук: Возвращение домой» может стать третьей самой успешной картиной на старте в этом году, сместив «Чудо-женщину» ($103,3 млн). На первом месте находится «Красавица и Чудовище» ($174,8 млн), на втором — сиквел «Стражей Галактики» ($146,5 млн). Отмечается, что «Возвращение домой» показывает лучшие стартовые результаты, чем были у предыдущих двух фильмов «Нового Человека-Паука» — как с учетом инфляции, так и без нее. Обогнать же аналогичную трилогию от Сэма Рейми картине все же не удалось. Фильм также высоко оценили зрители — на сайте Rotten Tomatoes он имеет рейтинг в 94% у кинокритиков и 92% у зрителей. 61% зрителей пришелся на мужскую аудиторию, половину билетов в кино приобрели люди возрастом до 25 лет. Бюджет «Человека-паука: Возвращение домой» составляет $175 млн долларов. -
Разработчики Deus Ex ищут специалиста по работе с мультиплеерной составляющей
james_sun добавил тему в Игровые новости
В прошлый раз мы писали о том, что Arkane Studios опубликовала на сайте вакансию инженера онлайн-игр, что может говорить о том, что в будущих проектах данной студии может появиться мультиплеер. Теперь же что-то похожее появилось и на сайте разработчиков Deus Ex — Eidos Montreal. В частности, компания ищет специалиста по разработке и внедрению сетевых систем для последующего использования в Dawn Engine, который будет поддерживать команду разработчиков при интеграции и использовании многопользовательских функций, у которого есть опыт в создании проектов для PS4 и Xbox One и который, конечно, обладает «страстью к видеоиграм, являясь игроком в многопользовательские проекты». Dawn Engine является движком, на котором была создана игра Deus Ex: Mankind Divided. Сам движок компания впервые показала в 2014 году, заявив, что он будет использоваться как «краеугольный камень для всех проектов Deus Ex». Что касается Eidos Montreal — студия известна в первую очередь своими сильными однопользовательскими играми в виде Tomb Raider, Thief и Deus Ex. Кое-кто из поклонников предполагает, что мультиплеер может появиться в грядущей игре по лицензии «Мстителей», которая на данный момент не имеет даты релиза. Не исключено, что Eidos также может вновь обратить свое внимание на Deus Ex, не смотря на весьма скромные продажи Mankind Divided и решение отложить всю серию в долгий ящик. -
Экшен на выживание ARK: Survival Evolved подорожал в два раза
james_sun добавил тему в Игровые новости
Разработчики игры на выживание ARK: Survival Evolved повысили цену на свое детище в два раза. Проект больше двух лет находится в режиме раннего доступа в Steam и должен официально выйти 8 августа этого года. Изначально стоимость игры составляла 499 рублей, сейчас же ее ценник вырос до 1049 рублей. Разработчики предупреждали о повышении цен заранее, желая тем самым уравнять стоимость на различных площадках. Естественно, все те, кто успел приобрести Survival Evolved до повышения цен, получат полную версию игры без дополнительных затрат. -
Певец и автор песен Дион Димуччи подал в суд на ZeniMax Media в суд из-за того, что ему не понравилось, как его композиция использовалась в трейлере Fallout 4. Дион требует от компании свыше миллион долларов в качестве компенсации. Речь идет о песне 1961 года The Wanderer. Известно, что ZeniMax получила лицензионные права на данную композицию у UMG Recordings для последующего использования в рекламных роликах, однако часть соглашения, как утверждается, не была соблюдена. Так, в соответствии с установленным соглашением, Димуччи имеет право либо потребовать большую оплату, либо в одностороннем порядке запретить использование песни в случае, если его условия не будут соблюдены. Сам же Дион оказался недоволен тем уровнем насилия, что был продемонстрирован в трейлере: «Рекламные ролики обвиняемого являются нежелательными, поскольку они демонстрируют повторяющиеся убийства на фоне темного, дистопического пейзажа в мире, где насилие прославляется как спорт. Убийства и физическое насилие необходимы были не для того, чтобы защитить чью-то невиновную жизнь, но для того, чтобы предстать в виде отвратительных и морально незащищенных образов, дабы привлечь к себе молодых покупателей». Димуччи утверждает, что, поскольку ZeniMax никогда не показывала ему рекламные ролики до их выхода, то он и не мог попросить их изменить, чтобы «поменять заложенный сценарий, чтобы, к примеру, вместо этого они рассказывали историю борьбы за выживание в пост-апокалиптическом мире без жестокого насилия». В иске также говорится, что «Димуччи также мог бы заплатить адекватную компенсацию, дабы защитить себя от испорченной репутации, вызванной демонстрацией безнравственных образов в сценариях обвиняемого».
-
Larian Studios приглашает отечественных геймеров сыграть в Divinity: Original Sin 2
james_sun добавил тему в Игровые новости
Разработчики ролевой игры Divinity: Original Sin 2 приглашают отечественных геймеров поучаствовать в тестировании проекта и получить за это подписанное коллекционное издание, фирменную толстовку и возможность увидеть свое имя в титрах. Само тестирование будет проходить в период с 31 июля по 4 августа; поучаствовать в нем смогут жители Санкт-Петербурга, Гента и Квебека. Все желающие должны отправить письмо на соответствующий адрес электронной почты, рассказав «немного о себе и о любых предыдущих играх Larian Studios, в которые вы играли». Кандидаты должны быть готовы самостоятельно приехать в офис студии в течение дня с 10:00 до 17:00. Релиз Divinity: Original Sin 2 намечен на 14 сентября этого года на трех основных платформах. -
Первый взгляд на ролевой боевик Borderlands 3, создаваемый на движке Unreal Engine 4
james_sun добавил тему в Игровые новости
Как известно, студия Gearbox на данный момент вовсю трудится над третьей частью ролевого боевика Borderlands. Во время GDC 2017 Рэнди Питчфорд, генеральный директор и президент компании, провел техническую демонстрацию проекта. В сердце Borderlands 3 бьется движок Unreal Engine 4. Рэнди же заявил, что представленное видео — всего лишь техническое демо. По большей части это означает, что к релизу ситуация может измениться в лучшую или худшую сторону. Однако дать игрокам примерное представление о том, что хочет создать Gearbox, данный видеоролик способен. -
Square Enix решила успокоить поклонников PC-версии NieR: Automata
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания Square Enix решила прокомментировать весьма плачевную ситуацию с PC-версией NieR: Automata, которая страдает от вороха различных проблем и для которой до сих пор не вышло вменяемого официального патча. «Square Enix и PlatinumGames тесно сотрудничают с производителями железа для ПК, такими как AMD, для решения проблем с версией игры в Steam, поскольку часть проблем мы не можем решить лишь своими силами, — сообщил ресурсу Eurogamer представитель японской компании. — С помощью AMD Square Enix и PlatinumGames успешно разрешили некоторые из проблем, и мы надеемся достичь аналогичных результатов в сотрудничестве с другими производителями оборудования. Мы ценим ваше терпение и поддержку NieR: Automata». То есть, другими словами, PC-версия игры все-таки не брошена на произвол судьбы, и работы по ее улучшению ведутся. Сколько ждать обновления и что именно оно исправит — пока неизвестно. -
Стартовые сборы «Человека-паука: Возвращение домой» опережают все прогнозы
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
Точно. Давай теперь все мерить по сборам. "Форсаж 8" поставил соответствующие рекорды, "Трансформеры", серия "Сумерки" тоже вон, неплохую касса набивала. Видимо, у этих "картин" тогда тоже все "намного лучше". -
Несмотря на хорошие продажи NieR: Automata, компания Square Enix абсолютно не торопится с выпуском необходимых патчей. Согласно данным сервиса Steamspy, ролевой экшен NieR: Automata за четыре месяца разошелся тиражом в 500 000 копий, что делает ее самой прибыльной игрой от PlatinumGames на PC (продажи Vanquish и Bayonetta оказались скромнее). И если для последних двух проектов были выпущены обновления, то какая-либо официальная поддержка NieR на персональных компьютерах отсутствует в принципе. Единственной возможностью хоть как-то облегчить себе жизнь у пользователей PC является известный FAR-мод от Kaldaien, который, тем не менее, сам страдает от некоторых ошибок и проблем с совместимостью. «Ванильная» же версия NieR: Automata до сих пор содержит в себе различные технические недоработки (начиная от проблем с разрешением и полноэкранным режимом и заканчивая критическими вылетами). Известно, что за перенос Vanquish на PC была ответственна компания Little Stone Software, в то время как портированием Bayonetta занималась сама PlatinumGames. В графе же «Разработчик» у NieR: Automata значится единственная компания — Square Enix, которая, похоже, оставила данную игру на произвол судьбы.