Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Неадекват

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя Неадекват

  1. Это не теории заговоров. Это самый обыкновенный геймдев. Не надо романтики. Ты не можешь этого сделать исходя из того, что у тебя для этого нет информации. Так что это скорее фантазии. Почему зло сразу? Это нормально. Главное чтобы итог понравился широкой аудитории.
  2. Да о чем ты вообще? Смысл не в том, чтобы сделать Корсары как кому-то хочется, а состричь бабло с олдфагов еще до начала разработки. При чем не важно совершенно какой будет игра. Олдфаги все равно будут недавольны. Второй раз тех же впечатлений “как в старые добрые времена” не испытать, потому что так уж устроен мозг у людей.
  3. Kingdom Come: Deliverance стала «Crysis нового поколения»

    Ага, при этом даже на ультре не сглаженные тени, трава и пр. И в целом выглядит хуже, чем Ведьмак 3. Но так то да, графоний сделан “на вырост”
  4. О, выходит так что АС перестал быть конвеерной серией по выкачке денег или что? Или ребятки такие подумали “нет, мы больше не будем вытягивать из игроков деньги, мы сделаем игру на этот раз с душой в ущерб продажам”? Так по твоему? Или что, серия как-то кардинально изменилась? Может меньше стала зарабатывать на ней? Да нет, просто они выпустили не забагованный кусок говна, а отличную по качеству игру. Ты хоть в уме держал бы о чем пишешь. Я тебе привел в пример игры от компании и издателя, которые вообще не славится тем, что “относятся к игре, как к нечто большему, чем просто к инструменту для зарабатывания денег”. Или ты не согласен? Или ты думаешь, что Warhorse и Ubisoft одинаково относятся к играм? Тогда че Warhorse делает игру по хардкору “не для всех” низкого качества, а Ubisoft казуальщину “для всех” высокого качества? Чето не вяжется…. Не находишь? Или может все-таки отношение к игре ничего само по себе не решает? Или может решают все-таки “прямые руки” (во всех смыслах)? Может соль в том, чтобы грамотно распланировать бюджет, время на разработку и объем игры, продумать что в игре уместно, а что нет, и релизнуть качественный сбалансированный продукт? Вон взять к примеру разработчика ремейка System Shock. Эти ребятки с такой любовью и рвением отнеслись к задаче, что в итоге не выпустили ничего, потому что “бдя, мы чет такого намудрили, что превысили бюджет и теперь не будет вам никакого ремейка System Shock”! По началу был норм план. Но потом вышли за пределы плана и вот результат (точнее его отсутствие). Тоже самое вероятно произошло и с Warhorse. На этапе кикстартера был один план, но потом Вавра решил что он Наполеон и решил сделать сильно больше, чем обещал, а потом такой “ой, деньги закончились, все можно выпускать, как есть”. Вон разрабы Star Citizen бесконечность делают игру пока лавеха мутится. Будет смешно если качество игры будет, как у Kingdom Come. Тут уже не скажешь “да вы че, это же “ИНДИИГРАСНИЗКИМБЮДЖЕТОМ”, хотя не удивлюсь если найдутся и такие. Меньше чем за месяц? Не много? Ну окей, как скажешь. Меньше чем за месяц? А че сразу не GTA5 в пример привести? Ну и сравнение продаж онлайновых и кооп шутеров с RPG “не для всех” — это пять! Поэтому я и говорю, что продаже игре сделала 4х летняя рекламная компания, а не качества самой игры. Это же надо так промыть мозги людям, что они долбятся в глаза и просто повторяют за Ваврой про “реализм”… Ты в игру играл? Разрабы так вообще ее делали. И они явно знали, что выпускают, поэтому теперь и радуются. Успех был не очевиден. Для этого достаточно поиграть в игру и представить, что тебе это выпускать в продажу. Промывка мозгов через купленные обзоры на ютубе (но если глянуть их содержание, то это и обзорами сложно назвать)? Как думаешь?
  5. Да при чем тут величина бюджета? Качественные игры получаются только из сверхбюджетов? Нет. При этом не сказать, что у разрабов был малый бюджет. Плюс в Чехии еще и уровень доходов таков, что разработка там явно дешевле, чем США, Канаде или Франции. Плюс ребятки разрабатывали игру на последнем CryEngine с самого начала. И че, за 4 года денег не хватило нормально сделать игру на готовом движке? Или может времени не хватило? Или может прямых рук? Извини, но сомневаюсь, что тут в деньгах дело. И сомневаюсь что когда-нибудь это поправят. Да и финансового смысла в этом нет. Нет ты скажи мне, что в этой игре от “инди”? По пунктам. Всм еще раз, загугли значение этого слова, а то право дело смешно становится.
  6. Ну это все объясняет. Увидев интерес к Корсарам от Black Sun, мр. Банкрот решил подсидеть ребяток, перехватить возможных заинтересованных инвесторов и самому навариться на несчастных олдфагах. Ай да Димон, ай да сукин сын! Арты от Black Sun, кстати, интереснее, к тому же есть сиськи.
  7. Я стану отрицать. Assassin’s Creed Unity и Assassin’s Creed Origins. Один и тот же разработчик и издатель. Время между выходом — 3 года. Разница в качестве колоссальная. Небо и земля. Самородок и галька. Адъ и Израиль (но это не точно). И, кстати, Kingdom Come по качеству ближе к Unity. В итоге специфический — да! Качественный — нет! Как же они тогда меньше, чем за месяц продали игру миллионным тиражом? Игры гораздо интереснее и качественнее не все так хорошо продавались. Сорян. Перепутал себя с другим Сталиным. ) Загугли для начала, что такое “инди” игра. Игра крупная. Сторонний издатель есть. Инвесторы есть (и это я не про ту мелочь на чай, что подкинули на кикстартере). Занятых в разработке (включая внештатных участников) больше сотни голов. Длительная рекламная компания. В каком месте игру можно считать “инди”? Или что, если сделать игру технически максимально всратой, то ее можно назвать “инди”? Ну пусть тогда Assassin’s Creed Unity тоже будет инди. Че бы нет?
  8. Я не совсем тебя понял, ты к чему клонишь? Я конкретно сказал свое мнение касательно качества данной игры. При чем тут юбисофт? При чем тут мультиплеерные проекты? И при чем тут инди? Kingdom Come не инди игра. Разработчик достаточно крупный, сотрудников в студии не мало, плюс они в большинстве своем (особенно руководство) опытные в своем деле люди.
  9. Все всё делают за деньги. Даже творческие люди. Просто все зависит от управляющих компании. Кто-то ориентирован на максимальную прибыль. Кто-то пытается зарабатывать, но при этом реализоваться еще и творчески. Я понял к чему ты клонишь, но игру это лучше не сделало. Плюс в маркетинг этой игры однозначно вкладывали миллионы, особенно с учетом, что рекламная компания длилась все 4 года. Хотя, как по мне, очень подсобил скандал вокруг чернокожих. Я думаю это привлекло людей тоже.
  10. Как по мне продажи были обеспечены по большей частью рекламной компанией, которая длилась на протяжении всего времени разработки (т.е. 4 года), чем реальными достоинствами игры. Не могу сказать что игра плохая, но будем честны, ряд моментов (графика и техническая часть) сделаны ужасно, а ряд моментов ну очень спорно (геймплей и “реализм”). Особенно забавно слышать про “реализм”. Ибо это мнение навязано маркетинговой компанией, а фактически в игре то, что называют “реализмом” - им не является (можете приводить примеры “реализма”, уверен я смогу вас переубедить). Да, конечно, это самая не казуальная RPG, наверное, в истории. Но на деле условностей там не меньше, чем в других играх, а в виде “реализма” тут выступает обычное дрочево игрока и сильное усложнение ряда геймплейных моментов (при чем зачастую это выглядит, как непрозрачная попытка разработчиков замедлить игрока в прохождении игры). Если говорить о самой RPG составляющей (прокачке, диалогах, вариативности, квестах), то она не по одному пункту не шагнула вперед, а по ряду моментов так и вообще не дотягивает до некоторых игр жанра.
  11. Генеральный директор Telltale решил покинуть свой пост

    Они уже давно не выделяются. Только первые игры выделялись. И когда продаваться совсем не будут, то тогда уже будет поздно. Придется выходить на кикстартер или продавать компанию. Так или иначе сокращения точно будут.
  12. Генеральный директор Telltale решил покинуть свой пост

    Будем честны. Студия стрельнула пару раз. В большинстве игр выбор ни на что не влияет. Сами игры совершенно не развиваются и однообразны. Сюжеты средние, скорее рассчитанные на любителей той или иной франшизы, по которой делается игра. Но даже это не точно (я, например, читал комикс Сказания, и надо отметить игра по ним на фоне комикса уныла практически полностью, а концовка так и вообще не стыкуется с произошедшим в игре до этого, и выглядит как неумелая попытка нагнетания атмосферы таинственности). Не видел, чтобы где-то вспоминался сюжет по какой-нибудь из их игр, кроме первого сезона ходячих мертвецов. Конечно это мой взгляд всего-лишь. Но лично я считаю, что те же Daedalic разрабатывают и издают классические квесты гораздо интереснее в сюжетном плане. Что же до интерактивности, то Telltale до уровня Quantic Dream, как до луны пешком (хотя это касается вообще всех составляющих игр). Даже DONTNOD со своей Life Is Strange показали, что могут лучше, чем Telltale. Telltale же пока преуспевает только в одном - это конвеерная штамповка однообразных игр по известным франшизам, без которых компания уже бы обанкротилась с таким-то геймплеем и сюжетами. Так что надеюсь со сменой руководства, игры Telltale наконец начнут "расти".
  13. Собственно любой может создать аккаунт Шкурыгиной и писать любую дичь людям, чем многие и занимаются. Другой вопрос, зачем этот бред нести сюда?
  14. Я сказал то, что не было сказано в тексте статьи, дабы донести мысль всем, а не только "умным". Я бы на твоем месте немного вчитывался в текст, прежде чем писать на нее аналитику. А то возможно кто-то не посчитает тебя "умным". И я еще раз и еще подробнее объясню лично для тебя. Цитата: "Что значит "отгружено копий"? Это значит что издательство продало поставщикам столько-то копий игры на физических носителях". Заостри внимание на "физических носителях". Ибо отгрузить можно только их. "Умному" человеку не надо ведь объяснять, что цифровые копии отгрузить нельзя. Так вот "На деле, по словам издательства, на ПК продано больше 1,5 копий игры Sid Meier’s Civilization VI". Так написано в отчете. Ни про какую отгрузку речи там нет. Речь о всех проданных копиях игры, а не только отгруженных физ копий. И далее "Так что в данном случае надо говорить, как в оригинале, что "продано больше 1,5 миллиона копий", а не "отгружено 1,5 миллиона копий". Т.е. это не синонимы. Если речь не идет только о физических копиях. А речь в отчете про все продажи. А что если на данный момент продано почти 2 млн или перевалило за 2 млн, включая отгруженные физ носители, которые отгружаются крупными партиями? "Больше 1,5 млн" копий очень растяжимое понятие. А ведь уже время прошло, плюс SteamSpy не очень оперативен и точен. Я уважаю попытки поиска истины. И SteamSpy в этом плане неплохой инструмент. По меньшей мере можно отследить тенденции. И да по нему можно определить "околоистину" в плане владельцев копий игры в Steam. Но делать сравнения "где с одной стороны не точность цифр издателя, да еще за конец прошлого года, соревнуется с неточностью цифр SteamSpy активированных копий только в Steam на текущий момент" в корне не верно. Т.е. ок бери эти цифры активированных в стиме копий игры мафии 3. Но ради всех святых, не вычитай их из 5 млн на конец прошлого года. На данный момент в совокупности их продано больше. Особенно цифры могут разниться у популярных игр. Но те что не дошли до игроков, не появятся в SteamSpy. А в данной статье идет сравнение с данными SteamSpy. И вообще, уже пол поста удалили. Смысл о чем-то теперь говорить. Можно затереть и комменты. Все равно все кто увидят их, не поймут за что речь. А еще, я хотел бы извиниться перед автором статьи за резкость в высказываниях. Я ценю, то что он публикует на сайте новости. Просто я уже не первый раз замечаю странную трактовку новостей. Т.е. в источнике инфы и так многое может быть искажено по сравнению с оригиналом или с реальностью, так еще и тут идут некоторые трактовки. Лично я за более сухую инфу. Т.е. по факту. А мысли на тему можно и в комментах написать.
  15. Я немножко в шоке от логических измышлений автора данной статьи. Перед началом разбора надо сказать, что вся инфа актуальна на 31 декабря 2016 года. Т.е. на данный момент цифры слегка подросли. Автор статьи пишет "По словам издательства, было отгружено 1,5 миллиона копий Civilization 6". На деле, по словам издательства, на ПК продано больше 1,5 копий игры Sid Meier’s Civilization VI. Что значит "отгружено копий"? Это значит что издательство продало поставщикам столько-то копий игры на физических носителях. Так что в данном случае надо говорить, как в оригинале, что "продано больше 1,5 копий", а не "отгружено 1,5 миллиона копий". Далее надо отметить два понятия. "Всего продано копий" (т.е. на всех игровых платформах в цифре и на физических носителях, проданные издателем, а не ритейлером) и "копии принадлежащие конечному потребителю" (т.е. количество ключей, которые были активированы конечными покупателями, т.е. игроками). И между этим количеством копий есть некоторая разница. Видя ключи на продаже в некоторых цифровых сервисах и физ носителях у ритейлера, знай, что они посчитаны в проданные копии. Но ясен пень, что до конечного покупателя они на текущий момент не дошли. Но вот автор статьи так, видимо, не считает. И увидев похожие цифры на одном примере, где с одной стороны не точность цифр издателя, да еще за конец прошлого года, соревнуется с неточностью цифр SteamSpy активированных копий только в Steam на текущий момент, автор статьи принимает решение "смело использовать статистику сервиса для измерения продаж других игр на PC". Гениально! В итоге информация в статье может быть прилично не точна, да еще и с неправильным употреблением "отгружено копий".
  16. На мой взгляд бессмысленно упоминать Россию в связи с этими событиями. Тут же речь за разницу в цене в странах Евросоюза. У них там свои законы же. Пусть разбираются.
  17. Я вот не прекращаю поражаться с Microsoft. Сначала вкидывают в разработку игр деньги, а потом отменяют их.
  18. Значит ты плохо смотрел, что там сказано. Там указано не количество проданных копий, а количество людей поигравших в RE7, а ниже сноска, что это инфа только о тех, кто включил передачу данных в игре. Т.е. не учтены те кто играл, но не включил передачу данных, те кто купил, но пока не играл, а так же физические копии отгруженные (а значит проданные) "оптовикам", но еще не дошедшие до рук конечных покупателей.
  19. Вот это поворот! Вот сколько играю в Tomb Raider последние лет десять, разработчиком была Crystal Dynamics. А тут, внезапно, Eidos Montreal в данный момент разрабатывает Tomb Raider. И что за Tomb Raider Eidos Montreal в данный момент разрабатывает? Очень интересно узнать. Особенно с учетом того, что они недавно объявили, что будут разрабатывать игры во вселенной "Мстители". Вообще в целом очень забавно наблюдать за "мнением" журналиста с Eurogamer. С учетом того, что любой может прочесть официальные заявления Square Enix и Eidos Montreal, и смекнуть что к чему, без лишних фантазий журналистов на тему.
  20. Я бы не принимал данную новость за чистую монету. После выхода DE:HR, Eidos Montreal разрабатывала Thief, и только после нее преступила к DE:MD. Пять лет же прошло между выходом DE:HR и DE:MD. И так то количество контента там достаточно для 2х лет разработки при низком финансировании. Надо отметить хоть игра и не может похвастаться большим миром и длинной основной сюжетной линией, но контента и деталей в игре битком.
  21. Но ведь они оба занимались разработкой, как первых двух Fallout, так и Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
  22. Да я в курсе, как бы. Только видишь в чем дело... они крайне редки, а CD Projekt RED не замечена в такой "пошлости", как например, хм... дай подумать... ах да, как в горстке редких древних вампиров встречающих Геральта.
  23. Ф - фантазии. Боже, да это же просто местная знать. Ну или конечно все они древние предревние вампиры не боящиеся солнца, да да...
  24. В магазине «Буки» стартовала распродажа каталога SEGA

    Где ты там это увидел? Прошел по ссылке. Написано что локализация английский язык. Более того выдается ключ в стиме. А в стиме игра на английском. Плохо значит помнишь. Если это была лицензия, то никакой русской версии там не могло быть. Игра не выходила на русском языке.

×