-
Публикации
269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SileNTViP
-
Ну по идее это Путешественица во времени. Но особо смысл не меняется.
- 184 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Там все шрифты оригинальные дорисованные (если некорректно кажет проблема не в шрифтах) скоро другую версию дам надо будет ее погонять. Проходил от начала до катакомб без проблем.
-
смотрю на ноте есть уже соседняя тема по игре
- 184 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 2)
-
Теперь нет и движок подгоняет под переведенный текст, а не под оригинал как было. Да еще нужен тот, кто перерисует спрайты, чтоб все по честному было. ;)
-
А там его не резали случаем под размер???? Потому что собирать нормальный - долго. А те что качал такие... Вот и спрашиваю есть ли собранный и не тронутый готовый TRA
-
Я нашел ошибку в движке при расчете баллонов. Теперь можно нормально переводить. Остались еще желающие доделать перевод??? Только надо будет еще добить нормальные шрифты wf2 (как в примордии) Вот тестовый снимок (перевод промтовский для теста и один из готовых шрифтов)
-
Ну я тут вижу только два варианта. Первый не переводить сочитание "datapouch + reader", второе копаться в исходниках движка, чтоб в память не переводил... (второй порядком сложнее) Вроде как нашел в чем проблема и поправил движок. Скоро поправим бетку...
-
Ну это явно косяк самого движка. Т.к. он заменяет в памяти англ текст на русский и уже скрипт самой игры сравнивает его с оригиналом. Хотя автор движка вроде как хотел сделать, чтобы в памяти всегда был оригинал и только при выводе на экран подменял...
-
Вот вам распаковщик. Запускать с ключом '-e' из папки игры. Распакует в папку 'Extracted'. В архиве имен файлов нет (только идентификаторы). Другой вопрос, ЧТО ЭТО ДАСТ???
-
Читай СТАТЬЮ там все хорошо написано.
-
Да. Если возвращать их надо в EXE дорисовать и соответственно в TGA шрифтах. Иначе получим ошибку.
-
EXE не надо править. И учти там определенное количество символов. Должно быть не больше и не меньше. Это те зеленые точки в конце )))
-
Там шрифт тот же, что и в ttf файлах. Так что русский там есть и искать шрифт не прийдется... Я сам плохо дружу с фотожабой, потому не рисовал, а сделал заглушку.
-
Вот где то будет так... СКРИН
-
Первые две, чтобы работали измененные TGA шрифты (ведь строка ABCDEF... стала длиннее на русский) иначе вылет с ошибкой о не соответствии. ну соответсттвенно TGA шрифты должны быть правленны. Теоретически, если их дорисовать, то можно будет меню с диалогами перевести (только теоретически). Сложность для меня в рисовании. Помимо трех RGB каналов там Альфа канал присутствует + сверху высотой в один пиксель зеленым указывается ширина символа.
-
Добрались и до них. Текст из первой части уже выдран. Надеюсь и до остальных дело дойдет.
-
Я удаляю архив с обменника. Наш Главный все уже сделал как надо (за что ему отдельное спасибо). КАЧАТЬ ТУТ
-
Игра создана на RPG Maker XP. Им же можно и редактировать без проблем. Только кто будет дергать текст и переводить? Переводиться все без проблем, русский кажет. Кому интересно участвовать в переводе милости просим. Постепенно буду выдирать текст.
-
Пробовал я стим версию подковырять. Если назвать ее по другому и кинуть в папку, то все равно запустится grimrock.exe и будет англ. А если переименовать в grimrock.exe патченную, то просто вышибает игру. Видать из за стима.
-
ПРОБУЙТЕ. В файле ReadMe.txt все описано. Распаковать в папку с игрой. Запустить GrimrockTrans.exe. После запускать игру через Grimrock_r.exe
-
Сейчас гляну на новую... Думаю exe файл трогать не надо будет.
-
Думаю что Евангелие это спрайт и что спрайты на текущий момент мы править не можем ) это уже не файл перевода для AGS движка.
-
возможно еще какой либо дополнительный текст от стим
-
да вот еще интересно про стим... есть ли изменения в тексте игры отдельно для стима...
-
Движок тот же. Мы не ковыряем саму игру, а пишем для движка перевод. Он идет отдельным файлом и должен будет подхватиться.