-
Публикации
269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SileNTViP
-
Игра очень хороша. Прошёл её. Пытаюсь вкорячить машинный с правками.
-
Дернутый текст из кучи языков только en. В формате PO https://mega.nz/file/Go5iGIIa#WF6L2mBmv2ZhFN76F2-0iXqzKMfu4kHH3mQDUlIxRs0 лучше юзать POEdit для редактирования
-
А я вот не пойму к чему нам ваше мнение? Я выложил машинный перевод, видимо, для конкретного билда. Я никому и ничем не обязан. Я за это ни копейки не получал. Если ж вы такой умный и можете сами все сделать и довести до идеала — флаг вам в руки. Никто ж не запрещает. А так — проходите мимо.
-
Сравнение размеров ру и английской некорректно производить. Вот, если бы вы сравнили оригиналы файлов с билда 16096420 и 16181690… другой разговор. я про то, что в тех файлах, возможно, не менялись ресурсы между версиями и идентификаторы.
-
Вот как раз в нем длинный путь идет очень. Думаю с билдов он и не менялся (но это не точно). А вот замена целиком файла resources.asset и catalog.json может не дать запустить игру.
-
У него нет bat. Там перевод сделан через XUnity.Autrotranslator с частичным переводом и заменой шрифта через плагин. Без изменения ресурсов игры. Этот напрямую изменяет ресурсы игры без сторонних плагинов. Ну как вариант — если очень хочется поиграть… торрент едишн + ру сверху (замена полных файлов)… вполне проходимо. Не думаю, что в патче прилетело что-то такое существенное. Еще вариант — копировать каталог игры в корень диска… тип “c:\Kong Survivor Instinct ” туда извлекать патч и запустить… после перепаковки все файлы закинуть в исходный каталог.
-
про то и речь… путь до файлов слишком длинный в плане символов. вот у меня игра в “e:\Games\Kong Survivor Instinct (2024)\Kong Survivor Instinct\” спокойно отрабатывает… если ж игра утоплена за кучей каталогов с длинными именами — получи ошибку. видимо ограничение в Delphi 7, на котором написана UnityEx
-
… ограничения системы… ну в корень игру перенести стимом почти нереально. хм...
-
там есть “заготовки”… они добавили в файл локализации ru, но не единой строки не переведено + шрифт с поддержкой кириллицы. почему у авторов заглохло — кто ж знает.
-
распаковать в корень игры и запустить RU_patch.bat
-
Добавил рус в виде патча. Подглядел у DZH. В теории, возможно, универсальный. Перед патчем вернуть исходные файлы.
-
я еще так не пробовал… просто давно видел импорт через консоль твоей, но опять же… бесплатка же не паканет?
-
где б его еще достать…мне смысла ее покупать — 0
-
Правились ресурсы билда 16096420. Другого у меня нет.
-
Другая версия — несовпадение ресурсов...
-
точно… мой “косяк” звиняюсь поправил
-
Смотрите выше. Я кидал архив с нужными файлами. Или вы пытаетесь свой перевод делать? У меня в архиве есть исправленный resources.assets со шрифтом. Если вы спрашиваете как сделать новый? — для вас скорее всего никак. Даже продвинутые переводчики не всегда могут поменять шрифт с ходу в юнити, а без нужных инструментов — вообще проблема. Если вы через XUnity.Autotranslator — вам нужен шрифт в спец файле закинуть в корень игры и в конфиг его прописать.
-
Это значит, что шрифт в игре родной — у которого отсутствуют некоторые буквы я то правил шрифт.
-
@SerGEAnt а на сайте нет темной темы? ночью неудобно сидеть — слепит
-
-
Да Опять же смотрите теги. Перевод машинный с некоторыми правками.
-
Шрифт + текст.
-
Полная Ж. Шрифт родной TTF с поддержкой кириллицы. Сделал SDF без проблем. Часть текста в TextMeshProUGUI в основном ГУИ. Часть текста в .txt файлах в resources.asset. И остальное в Assembly-CSharp.dll. Причем походу код игры завязан на англ названия — кто знает как потом поведет себя игра при замене на ру.
-
Попробовать перевод нейронки. Файлы распаковать в папку “Last Time I Saw You_Data” для запакованной версии с data.unity3d
-
на вид… достаточно не плохо