-
Публикации
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SileNTViP
-
Для нового атласа нужна новая разметка. Все же логично. Иначе в разметке нет координат твоих новых букв.
-
LinXP В Falling Skies я делал так. Картинка у нас жи 1:1 в текущем состоянии. Делим 1 / на ширину и получаем пиксель в значении float и делим X координаты на это значение. То же самое и с Y, но там 1 / на высоту. Надо игру ставить. Просто они еще ширину с высотой могут в них прописать + xOffset и yOffset. И прочие радости.
-
Ну в теории ) это как Rect() в delphi. Можно разделить 4 этих float на две группы и получим XY верхнего левого угла символа и XY правого нижнего. Прямоугольник) я уже тестил на коде дергать символы по одному. все верно
-
А вот тут ты и не прав. С чего ж так ты взял, что тут ширина и высота? Ширина это ж расстояние от левой точки X до правой. А тут как раз указанны точки начала и конца как X ,так и Y. только в значении плавающей запятой. А после них идет бред. причем полный. Идет количество таблиц равное количеству символов в шрифте + в каждой таблице количество uint равно количеству символов в шрифте... и все идут от 0 до количества... совершенно бесполезная информация
-
В ней все в EXE файле... Сама программа + ZIP архив... Если разделить их то можно запускать отдельный EXE с ключом (указание ZIP архива). Шрифты в media\font\. Текст в json
- 169 ответов
-
- русификатор для pc
- русификатор для mac
- (и ещё 1)
-
Уже есть утилиты для работы с архивами dat и tpk, конвертер imy и редактор font.bin Только со шрифтом еще не определились.
-
Формат .cat , чем вскрыть?
SileNTViP ответил в тему пользователя ShinRaikodou в Вскрытие игровых ресурсов
в файлах из text.cat я не разобрался с кодировкой... там не юникод и не sjis, и похоже на chars из шрифта из мэппера FILTER -
Формат .cat , чем вскрыть?
SileNTViP ответил в тему пользователя ShinRaikodou в Вскрытие игровых ресурсов
Попробуй эти. А то проверить не на чем. https://drive.google.com/file/d/0B_m0_5GROf...iew?usp=sharing[/post] -
Ys Seven / the Ark of Napishtim / The Oath in Felghana / Origin
SileNTViP ответил в тему пользователя Sn@ke в Русификаторы
Подправил шрифт. Теперь можно их редактировать. -
Ys Seven / the Ark of Napishtim / The Oath in Felghana / Origin
SileNTViP ответил в тему пользователя Sn@ke в Русификаторы
Ys I Chronicles -
Скрипты...
-
Довольно интересный проект. Правда не удалось запустить визуализатор, но идея хороша по созданию базы структур... Хочу научить ее создавать код для Delphi он мне интереснее, чем те, что дает автор ) Библиотеку создал на ~80% и теперь больше на компиляцию кода уйдет времени...
-
Распаковка на ура ) Можно из dat проекты обратно делать. Благо редактор из dungeon_editor файла делает dungeon_manifest.bin и не компилит скрипты... Только вот tga файлы в dds превращает...
-
А дай пример мода, который хочешь перевести? Я делал инструментарий по переводу игры... посмотрю что там да как.
-
Даже гайд для переводчиков они выложили http://steamcommunity.com/app/251110/discu...48158150765292/
-
Хорошие новости )) Вместе с последним патчем разработчики выложили с игрой инструмент для перевода текста (лежит в папке игры Tools\LocalizationManager) и тут лежит текст игры https://drive.google.com/file/d/0B_m0_5GROf...iew?usp=sharing
-
You about GrimrockTrans.exe? Yes... i am )
-
Я бы еще поспорил с некоторыми моментами перевода... Закуска лучше бы звучала как Батончик (другой в игре нет) Выпивка - Алкоголь. Вещи - Одежда. Замша - Шкура оленя... и т.д.
-
Я понял ошибку. В Unity_Assets_Files был весь архив. И полностью перепотрошить он не может. А когда только измененные файлы лежат - все проходит. Т.е если жмякнуть распаковку, заменить в каталоге файлы на новые и жмякнуть запаковку - Out of memory.
-
Может проблема в количестве файлов? их в архиве 257020 и при открытии level0 в Unity_Assets_Files комп долго открывает каталог.
-
И архив с измененными файлами https://drive.google.com/file/d/0B_m0_5GROf...iew?usp=sharing
-
Пытался адаптировать перевод The Forest под версию 0.31 и не могу собрать обратно файл level0 https://drive.google.com/file/d/0B_m0_5GROf...iew?usp=sharing Программа выдает надпись "Out of memory".
-
Одним словом... What languages will be available at full release? We plan to have English, French, German, Italian and Spanish available for full release. Anything else, we'll need to see.