Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

iWaNN

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    6 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    58

Все публикации пользователя iWaNN

  1. Вероятно, дело в этом. В Стиме по-умолчанию не показываются отзывы от тех, кто активировал игру сторонним способом. Типа чтоб не провоцировать разрабов “покупать” отзывы через дарение ключей, видимо)
  2. Ага, что бы вы, как игроки, предпочли? — релизнутый проект, который по всему миру спокойно продается и дает разрабам денег развиваться и дальше делать игры, которые игрокам нравятся, или, с немалой вероятностью, тупо недобрать денег и закрыться? Я понимаю наезды и негатив к таким компаниям, которые публично несут херню в сторону РФ ее жителей и т.п. а тут просто тихо спокойно не пишут всей инфы, игру делают, продают везде, озвучка присутствует и так далее. Причем на качество конечного продукта это вообще ником образом не влияет.
  3. Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Ахаха, просто сюр) Будто игру демонстрируют две совершенно разные команды У одних есть билд для создания рекламных роликов, а другим дали игровой Время между скринами чето вроде 1-2 недель
  4. Выглядит очень круто, прям тройка в 3д. Больше всего опасаюсь какого-нибудь подвоха от Убейсофт. Очень хочется, чтоб эти Герои наконец выстрелили.
  5. Ну извините Как было написано, так и отвечаю
  6. Ну тут уже вкусовщина. Третьи герои безусловно неплохи, но и стиль SoC лично мне, как любителю пиксель арта, очень неравится. Кстати в тройке пиксель арт другого типа, там “запеченые” 3д модельки, а не рисованный вручную пиксель-арт, как в SoC. Так что никаких неловких моментов, разный стиль, разные вкусы — каждому свое. Да и у SoC все неплохо, свою аудиторию игра нашла, разрабы даже не ожидали настолько высокого интереса к проекту, какой получили) Наверно думали, что пиксель-арт всех отпугнет, но нет, нормалек) А выбор пиксель-арт стиля помог такой небольшой команде сделать такой приличного объема проект) И если бы не анонс новых героев от Убейсофт, которые тож к класиске явно тяготеют, это былаб практически единственная новая качественная игра в стиле Героев за последний десяток (а может даже два?) лет Ну и еще, конечно, не так давно Фабрикой HotA порадовала
  7. Пиксели там не больше и не меньше, чем в тех же 3х героях — а в них все спокойно играют и никто про пиксели ничего не говорит Я выше скинул сравнение и скрины. Просто лишаете себя великолепной игры, особено, если учесть, что у серии большие проблемы с качественными играми и такие самородки на вес золота
  8. Шутка, да? SoC как раз делалась с Героев По-сути, они являются современными героями.. являлись, до того, как Убейсофт не анонсировали вот этих, новых, которые, похоже, тож делают с ориентацией на классику (что очень хорошо, и как раз Songs of Conquest это доказали). Сам анонс пока очень нравится, наконец перестали заниматься херней и просто делают качественное (надеюсь) обновление классических Героев. Если не протупят, то получится очень хорошо. Тот же Songs of Conquest прошел с неимоверно огромным удовольствием. Давно так не залипал И очень зря, в своей основе это очень крутое осовременивание классической концепции Героев. Если любишь классических Героев то SoC просто обязательна к прохождению. Не лишай себя огромного удовольствия. А если вопросы к пикселям — так там бой почти в том же разрешении, как во 2-3х героях, а карту можно отдалить и будет почти классика Просто мониторы стали слишком большие и даже старое большое разрешение в них пикселит
  9. Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Над этим давно ржу — ну не писал бы хотяб, или бы написали — делается украинцами А так работют в Чехии а зареганы на Кипре Собственно, похоже, и сама игра такая-же — выдает себя не за то, что оно есть. В постановочных трейлерах красота, намеки на глубину и сюжет, а в получасовом геймплее шляешься по болотам, включаешь одни и теж кнопки на разных точках да мочишь монстров. Есть ощущение, что это будет первый Сталкер, тока с катсценами. Для оригинала такой кривенький простой геймплей был норм, сейчас же стоило получше поработать над игрой. Но, понятно, в таком аврале и с нулевым опытом разработки наверно даж неплохо, что хоть в таком виде оно выйдет. Но вот покупать это, на данный момент, хочется все меньше и меньше. Заметно, что проект просто собрали по старым лекалам с улучшенным графоном и хотят впарить второй раз игру 2007го года.
  10. Больше выглядит как личные ощущения— по мне так нормально мехи ощущаются тут. По сути Clans это просто улучшенная версия MW5 а там все ок) Думаю, вопрос к раскраске, но тут уже как сам покрасишь мех. Правда в Clans то мы играем четко за Дымчатых Ягуаров и перекрашивать, возможно, не дадут
  11. В MWO не играл, но в этом видосике есть немного кадров из мехлаба Clans, и оно прилично так переделано в сравнении с MW5. Хочется верить, что в лучшую сторону
  12. С новым годом или с выходом из спячки Никогда не играл в Mechwarrior до 5й части чтоль? Это игра именно про все то, что тебе не понравилось Не стоит от игры, где все это является важнейшей часть игрового процесса, ждать чего-то другого) Ты ща, фактически, пришел в тему Deus Ex или там Fallout и обругал игру за то, что в ней есть квесты, много диалогов, развитие персонажа и т.п. И разработчики MechWarrior 5 отлично понимают, как должен выглядеть игровой процесс во вселенной BattleTech)
  13. Да нормально оно выглядит, не хуже не лучше, полностью на базе MWO и MW5. А вот что точно лучше, так это то, что будет нормальная сюжетно-ориентированная одиночная (кооперативная ) кампания. Вот ради этого очень жду. Не то, чтоб MW5 прям очень плох из-за того, что там сюжетка — скорее просто наборы рандомных миссий (иногда даже довольно интересных и оригинальных) с текстами, но общей связи между всем происходящим и какой-то постановки очень не хватало. В Кланах это прям шаг вперед. Очень надеюсь, что Кланы получатсчя неплохими и традиция делать такие сюжетки продолжится. А уж всякого навалить по сюжету там дальше море разливное, Кланы, это, практически, тока самое начало истории дальнейшего развития вселенной BT
  14. Новый трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Адекватный подход к игровой условности. И спасибо им за это, что не стали душнить канонами бека а дали нормальную свободу, характерную для кооперативной игры). Обычно тупо бы просто запретили бы перекрашиваться в кооп кампании и все Зато вопросов нет, почему все Ультрамарины — ты тож только Ультрамарином можешь быть
  15. 5-минутный трейлер о локациях S.T.A.L.K.E.R. 2

    Кажется теперь я понял, почему не делали ремастер оригинальной игры) Походу, Сталкер 2 — это и есть ремастер А потом решили сделать из него вторую часть
  16. Системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Дак давно уже пала, между прочим и Абаддон, выходит, не то чтобы лох
  17. Системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Существенно — ничем. Если первая не нравится то и вторая не сильно зайдет. Сюжетка скорее всего будет плюс минус как в первой, но с коопом, что сделает ее значительно веселее. Отдельные кооп миссии выглядят как в Хелдайверс 2, тока с большим нарративом в них (катсценки есть, каждая миссия имеет свою конкретную задачу и т.п.). ПвП мультиплеер — тут ничего не могу сказать, оно мне в оригинальной не нравилось и тут вряд ли буду играть. Но кому-то наверняка зайдет — в первую, говорят, до сих пор играют самые преданные фанаты Для меня лично тут плюс в том, что я очень люблю Ваху и давно хотел нормальный кооператив — судя по всему, игра для меня, 100%е попадание в яблочко) А так я вообще хвалил не саму игру, а то, как ее разрабатывают и презентуют. Редкость в наше время
  18. Системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Я даже больше скажу — не просто приятно, а как будто мы вернулись в старые добрые времена, где разработчики, делая игру, в первую очередь думают о своей аудитории, об игроках и фанатах Вархаммера, которые будут в это играть и делают сразу же полноценный релиз. Вот вам сюжетная кампания, вот вам для неё кооператив. Вот вам кооперативные отдельные миссии для бесконечной реиграбельности, которые мы будем выпускать и после релиза. Вот вам кастомизация своего спесмарина (для Вахи это ппц одна из важнейших штук). Вот вам даже ПвП мультиплеер. Мало? Вот вам озвучка на 7 языков Есть сомнения про игру? — Да вот пожалуйста, обзоры почти релизной версии от журналистов за месяц до релиза с часовыми видео реального геймплея! Я буквально нахожусь в какой-то прострации, будто переместился лет на 15-20 назад Понятно, какие-то минусы точно будут, но в таком виде, как оно есть — это просто подарок от фанатов фанатам (как и компьютерных игр так и Вархаммера 40к).
  19. Все на бунт! Еда теперь не такая вкусная без Ютупчика!
  20. Ага, причем они это уже давно тестили, я прям замечал как целые блоки инета вместе с ЮТубом отрубались при работающих остальных, потом вместе поднимались. Видимо поняли, что лапшу в виде “устаревания” никто не скушал, все пошли еще больше разбираться в ВПН и DPI, обиделись и начали дергать рубильники уже не скрываясь
  21. Системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Там надо посмотреть, о чем Стим пишет — о скачиваемом архиве перед установкой или полной версии) А так там нюансов море — какойнить метод сжатия текстур для консоли и ПК разный, или для ПК он доступен, только что разработан, игру перепаковали, а для консоли нет и т.п. Любой пук ща может увеличить объем тока в путь)
  22. Системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Это кек и лол, если так Наверно забыли при сборке билда галочку поставить “сжать текстуры”
  23. Системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Ну у нас тут скорее такая же индюшатина, а не РДР Ну и я привел пример, как можно раздуть вес на пустом месте) Так что как-то мерять игру по ее весу смысла особо нет.
  24. Системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Да нет, почему? Сейчас куча разных игр с разным графическим стилем. Можно сделать примитивный стиль и мало весящую игру с огромным миром (PalWorld пишут, весит от 17 до 40 гигов) и наоборот, в 4х часовую Калду напихать видео на 100 гигов, которые к игровому процессу вообще не имеют отншения.
  25. Системные требования Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Я даже хз как отвечать на такое) А с каких пор вес игры стал как-то коррелировать с ее продолжительностью и качеством? Грубо говоря, можно десяток текстур большого разрешения криво запаковать и выйдет пару гигов Или видео еле сжать, как в Колде, вес которого будет с 2/3 игры)

×