Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

russboynick

Новички+
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя russboynick

  1. [Рецензия] Rise of the Tomb Raider (PC)

    Ну, если бы было еще интереснее и с исправлением ошибок, надо было бы 9-10 ставить) А так, получилось просто хорошо и аналогов, по сути, нет у игры, кроме уже сто раз упомянутого Uncharted. Я считаю, 5 часов это очень неплохо для дополнительного времяпрепровождения для игры с неполноценным открытым миром. Я тоже забил в определенный момент, но в этом и заключается прелесть выбора, когда тебя не заставляют заниматься дополнительными заданиями как в каком-нибудь Just Cause. Получил удовольствие и побежал по основной линии. Да это какое-то развлечение в последнее время, очень модное. В 90% игр есть проблемы со сценарием и сюжетом, но об этом просто упоминают и всё. А именно пинают только Пратчетт, почему-то <_<
  2. [Рецензия] Rise of the Tomb Raider (PC)

    Ну так ты же про оригинальность ведешь речь. А иначе всё равно можно будет отыскать игру, где такой-то босс уже был. Вообще, я это к тому, что не вижу криминала именно в вертолёте. Особенно с учётом того, что это еще не вся битва. Лучше уж так, чем как Uncharted 2 - мутировавший босс с непомерным health-баром, бегаешь по кругу и стреляешь. Недостатки есть, но вот скучной и унылой её точно нельзя назвать. Первая часть получилась хорошей, но это не делает вторую плохой только потому, что первую не переплюнули. Примерно на одном уровне игры. В первой части не было такого сильного акцента на открытости мира, побочных заданиях и т.д. Там я ни разу не вернулся на предыдущую локацию, если только меня за ручку туда не привели. А тут интересно исследовать. Геймплей стал дальше от Uncharted, но ближе к оригинальной TR 90-х, когда мы только и делали, что карабкались, бегали, прыгали, искали рычаги и ключи.
  3. [Рецензия] Rise of the Tomb Raider (PC)

    Как по мне, восьмёрка твёрдая. Сравнивать особо не с чем, конкурентов в жанре нет, помимо Uncharted. Единственное преимущество над последним - элементы открытого мира и множество мест для исследований. Хотя, из-за этого часто страдает темп игры в целом, и получается, что анчартед это длинные американские горки, а RTR это несколько коротеньких американских горок, между которыми нужно идти пешочком. Не знаю, кто в 2016 году догадался делать TPS без "слепой" стрельбы без прицеливания. Особенно нелепо получается, когда игра сама подкидывает эпизоды, когда необходимо и бежать, и стрелять. QTE как были странными, так и остались. На подготовку дают 3 секунды, а на само нажатие, когда загорается кнопка - полсекунды... Хорошо что хоть не рандомные QTE, а то можно было зависнуть на них на несколько минут. И за всю игру было, наверное, 3-4 QTE. И баланса не хватает, много всего валяется, избавляя от изготовления. Хотя, с монетками хорошо сделали, их реально приходится собирать и копить. Да, недостатки есть, но прошёл с удовольствием, практически залпом, что, наверное, самое главное для любой игры - чтобы было интересно, разнообразно, не скучно. Думал, короткая, посмотрел - наиграно 23 часа (вместе с DLC про Бабу Ягу). Не знаю, ребят... Неужели эта игра всего на полбалла лучше, чем "Assassin’s Creed Chronicles: Китай"(6.5)? Прям рубрика "удивительное рядом". Номад и то, 7.5 поставил Да понятно, что будь вместо него НЛО, это было бы оригинально. Но к месту ли? В Uncharted тоже были вертолёты, да и во множестве других отличных игр.
  4. D4: Dark Dreams Don't Die

    В рецензии "Игромании" написали, что "пока доступно всего два эпизода, остальные подоспеют позже". С тех пор они уже подоспели или по-прежнему всего два эпизода?
  5. Радует наличие Soma практически во всех списках. Одна из самых эмоциональных и атмосферных игр при том, что в ней минимум "экшена", персонажей и постановки. MGS V наконец-то напомнил, что такое настоящий стэлс-экш, когда можно час планировать незаметное вторжение, а при провале - плюнуть - и разнести все к чертовой матери из гранотомета и артобстрела. Масса возможностей, в отличие от последних окоридорных хитменов и сэмов фишеров. Единственная игра с пустым открытым миром, которую хочется только похвалить за него. Так же как Arma. Просто мы стали забывать, что эффективная дальность длинноствольного оружия в среднем до 1 км, а не 50 метров. Ну, и Ведьмак 3, конечно, который лично для меня вывел жанр RPG на новую ступень, когда грань между жанрами практически стрирается. Офигенное сочетание густонаселенного мира, интересного повествования, крутых экшн-сцен, интересных историй, диалогов. Наконец-то кто-то сделал игру, в которой нет скидок на то, что "ну в игре же большой мир, поэтому не доработано <то-то и то-то>". Очень редкий момент, когда я искренне не хотел, чтобы игра заканчивалась, хотя наиграно было почти часов сто, что для меня просто какое-то невероятное достижение для одной игры. Вот такой мой ТОП-3. Не ругайтесь, парни, еще не придумали измерительную линейку для игр, чтобы по ней можно было составить "объективный" топ. Разве что Ведьмака отметил бы отдельно, именно за описанную выше заслугу. Все остальное - сугубо индивидуально и эмоционально
  6. [Рецензия] Resident Evil Zero HD Remaster (PC)

    Code Veronica, кстати, и сегодня смотрится неплохо, если запустить в каком-нибудь NullDC в 1080р
  7. Это ж насколько хорошо надо разбираться в играх, чтобы сравнивать GTA и MGS
  8. [Рецензия] Project C.A.R.S. (PC)

    А ты смешной
  9. [Рецензия] Grand Theft Auto 5 (PC)

    Согласен. Меня больше в GTA "убивает" то, что всё, что есть в игре, не имеет никакой ценности. Ни транспорт, ни оружие, ни патроны, ни возможности всякого тюнинга и т.д. Вот и смысл в этом всём, когда всего навалом уже после пары-тройки миссий? Остается просто кататься и выполнять миссии, из которых крутые реально 1/5, если не меньше. Побочные вообще неинтересны, некоторые на уровне GTA 3 .
  10. [Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)

    "Иногда захватывает дух от величия замков и соборов" Мда, у кого-то действительно захватывает дух от представленного скрина? Или очень хотелось сделать притянутый за уши комплимент? :)
  11. Книга жалоб (Том 2)

    Так я в очередной раз задаюсь вопросом, почему больше ни на одном сайте такого не замечается? У меня ПК с 2002 года, ну ни разу я такого не припомню. В гугле вбить картинки 150x84, ну не режется же ничего
  12. Книга жалоб (Том 2)

    Дело в сайте, а не в резалках. Ситуация, когда реклама отображается, а элемент сайта нет - это в принципе ненормально. Тем более, когда нет резалок, а есть вполне себе обычный антивирус, не влияющий больше ни на какие сайты. Конечно, если никто не заинтересован в решении проблемы, всегда можно найти 1000 причин, почему виноват посетитель сайта. Ну да, ко всем вопросы - к резалкам, к KAV, потом к Microsoft, но только не к создателям сайта, ага... Нигде не режутся картинки, только у вас, а виноваты все вокруг. Хотя бы просто посмотрели бы, в чем проблема, самим не интересно?
  13. Книга жалоб (Том 2)

    Да, вы правы. А администрация сайта не может победить этот баг? Из-за одного сайта отключать Касперский? Повторюсь, ни с одним другим сайтом нет ничего подобного, а я их десятками открываю за день. Как-то забавно выходит, что та же реклама отображается, а контент сайта нет
  14. Книга жалоб (Том 2)

    Вы не поверите, но ничего такого не включено и даже не установлено, проверены оба браузера. И больше ни на одном сайте ничего такого не наблюдается
  15. Книга жалоб (Том 2)

    Ребят, почему при заходе на сайт разделы справа "Статьи" и "Переводы" всегда пусты? Что на последнем IE, что на последнем Chrome! Раньше через какое-то время подгружались, но в последние месяцы не хотят. Мышью наводишь - есть ссылки, а визуально не видно ничего, будто картинки не подгружаются. И еще хотелось бы, чтобы на странице какой-либо игры отображалась и её тема на форуме, тема её русификатора. Раз уж есть ссылка на сайт разработчика, то ссылка на ваш форум тоже должна быть, я считаю
  16. [Рецензия] Evolve (PC)

    После L4D 2 однозначно регресс. Вырезали все, кроме выживших и танка = получился Evolve
  17. [Рецензия] Dying Light (PlayStation 4)

    Ребята, вы прикалываетесь? Far Cry 3.1 - 9 баллов, а Dying Light, которая её практически по всем статьям на голову выше - 8.0? <_<
  18. [Рецензия] Far Cry 4 (PlayStation 4 / PC)

    Когда выходит сиквел, а не аддон, игра должна почти во всех аспектах демонстрировать шаг вперед, а не перерисовку моделей и текстур И это не делает ее приукрашенной и уже тем более доработанной. Недоработок и глупых условностей тут столько, что многие игры прошлой декады дадут фору. Верно же человек выше подметил - где потребность в пище? В ремонте оружия? И т.д. и т.п. А ведь это не ноу-хау, это просто надо захотеть добавить. Но зачем, если и так купят и 9 поставят... Да, с момента выхода 3-й части прошло немного времени для каких-то супер-изменений, но что теперь, они будут выпускать ту же игру каждые, к примеру, полгода и вы будете им ставить девятки? Это же смешно просто и бессмысленно. С таким штатом, как у Ubisoft, когда над игрой может работать 900 человек, ПРИ ЖЕЛАНИИ можно и за 2 года развивать серию, а не перерисовывать текстуры и модели. Нет смысла тогда развивать серию в частности и игры в целом, если и так всё круто, можно выпускать ту же игру несколько раз.
  19. [Рецензия] Alien: Isolation (PC)

    Потрясающе. Этой оригинальной и атмосферной игре 8.0, а Far Cry 3.1 - 9.0.
  20. [Рецензия] Far Cry 4 (PlayStation 4 / PC)

    Вы, наверное, пошутили? Far Cry 3.1 ставить 9.0? А потом мы возмущаемся, что индустрия нам ничего нового не генерирует. Сами же вторичные самоповторные продукты поощряем. <_< Либо автор только год назад в игры начал играть и мало чего видел.

×