Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

AppleNorris

Пользователи
  • Публикации

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AppleNorris

  1. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Если нужно, то вполне можно обойтись и без этого. Просто со времён аркадных автоматов пошла такая идея, что игроки теряют здоровье только когда где-нибудь они что-нибудь делают неправильно. Например если не увернутся от файрболла импа в Думе. Или промажут мимо противника и упадут ему под ноги в Марио. В то время здоровьем была обозначена квота на ошибки в играх.Сейчас игры больше гонятся за реализмом, как к примеру в шутерах ввели огнестрельное оружие. От такого оружия увернуться невозможно, если не сидеть в укрытиях (что, очевидно, не так уж и весело). Потому пришла в голову игроделам такая идея, как... Квота на ошибку, но в виде самовосстанавливающегося щита (под которым и находится хрупкое здоровье персонажа). А потом дошли до восстанавливающегося здоровья и отсиживания за укрытиями, но оно явно не пошло геймплею на пользу, ибо снова ввело игроков в укрытия. Ну а серия Соулсов как раз идёт вокруг идеи того, что здоровье - квота на ошибку игрока. Ибо от каждого удара можно как защититься, так и увернуться.
  2. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Таки да, это будет уже нечто в виде "а какой бог правее? католический или православный?". Тема больно шаткая, но, как по мне, тут и социальную систему можно обыгрывать, как защищая игроков, так и нападая на них же. Так что некоторый уровень отыгрыша роли всё же есть, с этим не поспорить.
  3. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Вот, что точно было внезапно. Сюжет тут вполне себе отличный, но доступен только тем, кто действительно хочет его узнать. В принципе, как и в первом Дарк Соулсе. И в Демон Соулсах. Это один из типов подачи сюжетов, который, почему-то, обычно распространён среди тех, кто любит кидать дайсы. Среднестатический игрок просто пробежит и не заметит. Нет. Здесь нет ролплея. Здесь одна роль - герой, пытающийся отомстить. За что - непонятно, видимо за свою изначальную смерть, о которой и сам уже ничего не помнит. А то, какой ковенант вы выбрали - на роль влияния оно не имеет, ибо служит только вспомогательной функцией для прокачки и выражения вашего мировоззрения. Всё остальное, что имеется в игре - классы.Игра заточена на чистый геймплей, улучшая все плюсы прошлых игр и избавляясь от минусов (к примеру, управление стало раза в два удобнее, хотя бы потому что прыжок можно сменить на другую клавишу; ну или геймплейно, как и написано в рецензии, при смерти теперь отнимается максимальное здоровье; но и от этого тоже можно избавиться, либо обращением в человека, либо нахождением пары интересных вещей). В то же время, игра крайне специфична, в ней не каждый сможет пройти хотя бы дальше первых двух боссов, ибо фрустрация от вечных смертей, когда надеешься победить босса в чёрт-знает-какой раз, наверняка возьмёт верх над большинством игроков. Но хардкорщикам эта игра явно придётся по вкусу, ибо этот тип игроков обожает ощущать себя доминантными как минимум над искусственными болванчиками. А некоторые идут выше и начинают сражаться с другими игроками; а затем и с подобными себе, устраивая по настоящему эпические, но обычно короткие (одной ошибки достаточно), сражения. Хардкорщикам тоже не особо нравится постоянно умирать. Просто им куда больше нравится ощущать себя победителями. А если кому хочется графона - ждите версию для ПК, ибо в ней будет всё то же самое, что и на версии для ПС4 (которой, кстати говоря, тоже пока что нет). Обещают как минимум улучшить задники и довести до ума освещение (ожидается минимум тот уровень красоты, который был виден на Е3 прошлого года; просто прошлое поколение немного не потянуло ту систему освещения, потому приберегли на новое).
  4. [Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)

    У киллзона не получилось.
  5. [Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)

    Разработчики отослали игру в издания всего за неделю до релиза, насколько знаю. Понятно что полировали как могли, но времени журналистам не оставили.
  6. [Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)

    Раз уж изобрели всё возможное, то почему бы этим изобретённым и не воспользоваться?Вон, Shadow Warrior воспользовался. И шутер вышел классный, с грамотным левелдизайном и постановкой уровня "так себе, сойдёт". Главное что стрелять и резать в нём, как ни странно, весело. А если нужно сюжет, то вполне киношным вышел Spec Ops: The Line. Не сказать что он вышел лучше, но уровень вполне себе держит. А если брать не только шутеры, то Heavy Rain и Beyond: Two Souls (имхо, если бы не было "творческого" перемешивания всего повествования на разные отрезки жизни главной героини, то сюжет бы затянуть смог неплохо так).
  7. [Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)

    А не должна быть такой. Иначе почему рецензентов всегда называют "бездушными скотинами"? Правильно, потому что они могут трезво смотреть на то, каким вышел тот или иной продукт, справедливо взвешивая все минусы и плюсы, а затем доводят их до читателей. Ведь их задача не в том, что бы сделать бесплатную рекламу для выбранного продукта (игра, кино, книга - без разницы), а указать на то, следует ли читателям покупать этот продукт, основываясь на вышеприведённых минусах и плюсах. А в этой "рецензии" одна сплошная вода, подслащенная сахаром.Впрочем, памятуя как год назад меня на канобу заминусили в бан за одно то, что выставил оценку в 7.5 этому самому инфиниту, при довольно длинной стене текста (около 11 страниц в ворде, не учитывая скриншотов), явно видно что нынешние покупатели хотят видеть не столько справедливую оценку, сколько гору красивых слов, которая им никак не поможет определиться с тем, покупать ли продукт или же нет. Так не должно быть, иначе пропадает сама суть рецензий и остаётся только бесплатная маркетинговая кампания. Рецензенты не должны становиться нынешним подобием на рыночных зазывал.
  8. [Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)

    Ну... Не согласен. Когда враг может просто спокойно стоять на линии стрельбы и поглощать в себя пули, пока у него не опустится полоска здоровья до нуля - очень ленивый подход к шутерной составляющей. Не говоря уж о том, что во втором эпизоде нет напрямую атакующих плазмидов, а стрельба из оружия страдает как минимум потерей ощущения того, что у тебя в руках оружие, а не водяной пистолет (это уже придирки как к анимации, так и к звуковой составляющей). Это могло сойти с рук первым двум биошокам (кстати, в них действительно ощущается что носишь в руках оружие, равно как и ощущение того, что противники не являются простым мешком с песком), но только потому что там была шикарная ролевая составляющая (улучшения плазмидов, да и выбор между спасением или убийством), рядом с которой шла отличная система модификаций оружия (когда нужно было думать, да, думать, что именно нужно брать себе, а не просто прямо улучшать, как оно интерпретировано в нынешнем инфините). В общем, в инфините они забыли то, как нужно делать геймплейную составляющую, зато попытались заняться довольно неплохим сюжетом (который только среднестатическому обывателю может показаться замудренным). Можно сказать что биошок не про стрельбу или плазмиды, но это будет, фактически, враньём, ибо разработчики прямо заявили что это всем шутерам шутер. Только забыли про то, что могло сойти с рук экшн/рпг (кстати, который у них таки довольно хорошую шутерную составляющую имел; да, первый биошок), к чистому шутеру явно не применимо. Про "стелс" - противник может прибежать и услышать тебя откуда угодно, да (к примеру, противникам чуждо понятие вертикальной плоскости, меня всегда хорошо слышали бойцы Vox Populi, если я отпускал кнопку приседания во время обыскивания локации, находящейся выше этих бойцов метров эдак на 10-20), но они легко тебя теряют, стоит тебе лишь подойти к... Простой стеклянной двери, которая отделяет один уровень локации от другого. Ну или у вентиляционной шахты, даже если видели как Элизабет туда взбирается. Это не стелс. Это почти что плохая пародия на него. Этот ужас даже хуже того, что творилось с интеллектом противников в недавнем Воре (и не стоит упоминать про то, что там был интеллект ужаснее чем даже скайримский, с его "мой напарник лежит в костре со стрелой торчащей из затылка... наверное просто ветер"). Плюс нужно учитывать что Элизабет довольно неплохо выживает в любой перестрелке, и не только благодаря "отличной" игровой особенности - всплывающему меню "вы на грани смерти! нажмите G и полечитесь!", из которого нельзя было нормально выйти (по крайней мере на высоком уровне сложности).
  9. [Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)

    Видны три поста. Как мне кажется, ещё не время делать окончательные выводы, но да, уже напрашиваются. Равно как и то, что в мире этого первого Биошока плазмиды теперь пьются, а не колются?
  10. [Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)

    Про минусы ничего не написано. Что странно. Да, это Биошок и на минусы тут обычно закрывают глаза... Да, это финал того самого Биошока, потому минусы обсуждать как бы "некультурно"... Но всё же, нельзя только про сюжетную связь первого и третьего Биошока говорить. И тем более не вспомнить про то, что сюжет второго Биошока мало того что полностью проигнорирован, так ещё частично и разрушен... Мне кажется, или задачей рецензента является не дополнительный пиар игры (пусть и очень хорошей игры), а методичное расписывание её плюсов и минусов, с целью помочь читателям определиться на счёт покупки?
  11. [Рецензия] «inFamous: Второй сын» (inFamous: Second Son) (PlayStation 4)

    Вот что значит закончить игру только получив бетон... Впрочем, да, сила слишком ОП. И, как по мне, не такая красочная как другие.
  12. [Рецензия] «inFamous: Второй сын» (inFamous: Second Son) (PlayStation 4)

    Тут примерно так же, главное чтоб источник силы был рядом. А так как неоновые вывески (кстати, на заметку - попробовать вытянуть силу из неоновой подсветки), антенны, асфальт и дым здесь есть везде - можно и впрямь когда угодно, что угодно. Ну и набор из суперсилы, регенерации и неутомимости доступен всегда (правда, так у всех проводников). Впрочем, да, тоже довольно сильное отличие. Но таки принцип силы тот же, можно сказать.
  13. [Рецензия] «inFamous: Второй сын» (inFamous: Second Son) (PlayStation 4)

    Как-то очень уж сильно похожа способность Делсина на способность Питера Петрелли из Героев. Точно так же потолок его способностей - то, до чего докачался исходник способности, до её копирования Делсином (к примеру, игровая способность - точно те же вызовы, а ведь он мог и что-нибудь другое выбрать, но видимо скопированная сила не позволяет). Не удивлюсь, если в следующей игре это разовьют, что в начале игры он встретит ещё одного проводника, получит его силу (и память, это единственное чем от Питера он отличается) и на протяжении игры продолжит встречаться с тем, постоянно разблокируя себе более высокие уровни этой способности. Причём, как помню из второго инфеймуса (правда, я в него не особо то и играл, ибо пс3 нет), Коул с натужным скрипом поглотил новую способность, и то развить её полностью не смог. Так что можно вполне уверенно считать Делсина урождённым копирователем способностей.
  14. [Рецензия] «inFamous: Второй сын» (inFamous: Second Son) (PlayStation 4)

    Не в курсах, ещё патч не скачивал. Возможно что да, так как вчера сайт ещё лежал.
  15. [Рецензия] «inFamous: Второй сын» (inFamous: Second Son) (PlayStation 4)

    На плохого разве что ради ачивки. А бумажные миссии откроются скоро, с патчем, который свяжет игру и приложение.
  16. Long Live the Queen

    Тебе не кажется очевидным то, что для установки русификатора нужно сперва этот самый русификатор создать?
  17. Long Live the Queen

    Нет, добавили только возможность установки перевода.Точнее, НОРМАЛЬНУЮ установку перевода.
  18. Long Live the Queen

    Ну, новая версия - "LongLiveTheQueenRetail-1.2.22", если ничего не изменилось. Если не учитывать байткод и геймверсион, то изменилось 25 игровых файлов (и почти полностью ренпи движок), примерно общий вес изменений составляет "395кб", большая часть которых (101кб) пришлась на "script.rpyc" (не учитывая перестановки внутри самого файла). Почему стим у тебя изменений не видит - понятия не имею.
  19. Long Live the Queen

    Ну, языковой патч уже встроили в игру, заодно добавив пару геймплейных улучшений и пофиксенные файлы диалогов. Кое-что исправят в следующем патче (ошибки с непереводимыми именами персонажей и иногда сбоящими переносами строк; их уже исправили в новой альфа-версии). Кстати, вроде как, обещают слегка расширить концовки. Что будет нового со следующей версией - игра начнёт автоматически определять язык системы и через неё находить переводы (если таковые установлены; добавят к концу месяца в бета-версию).
  20. [Рецензия] Blackguards (PC)

    Как помню, его отключить можно. Кстати, странно что автор не отключил его, когда делал скриншоты. От него игра же не становится краше.
  21. [Рецензия] Blackguards (PC)

    Слишком сухая "рецензия". Не сильно углубляется в интересную систему характеристик (как пример - очки, которые сперва добавляются в навык оружия, после чего их нужно вливать как в защиту от оружия, так и в атаку этим самым оружием, причём "стиль" можно менять даже во время боя; кстати, если про это не знать, то начало действительно кажется довольно сложным), ни слова про достаточно интересную проработку персонажей (разговоры, если их не пропускать, могут вполне разбавить геймплей, добавляя элемент отыгрыша роли; особенно в третьем акте, но до него ещё нужно дойти)... Такое ощущение, что не дописали (или не доиграли?). В основном потому что автору помешала "плохая локализация".
  22. [Лучшие игры ’13] Фавориты 2014-го

    Те, кто просил, уже отчаянно плюются. Весь лор перекопали так, что это уже некое подобие альтернативного измерения, где аргониане и хаджиты не рабы, где меры уже поделились и где у имперцев уже есть богоподобный император. Что уж говорить про ковку предметов, которых в то время просто не существовало, равно как и про отсутствие вещей двемеров, которые сами тогда не особо то и исчезли. Как и айлейды, которых в игре вообще нет (по крайней мере сейчас). Зато уже есть Р'йеклинги и Драугры (учитывая что почти все драугры Скайрима - герои именно этой войны, а р'йеклинги это одичавшие потомки гномов и меров... парадоксы, тысячи их!). Про зачарования и систему магии вообще стыдно что-либо говорить, особенно учитывая что все игроки на самом деле довакины, умеющие управлять ту'умами и убивающие рейдовых драконов...
  23. [Лучшие игры ’13] Жанровые номинации

    Тогда стоит называть их как подобает - экшены. Ибо чистокровных шутеров действительно, уже давно не было. Но, вот беда, тогда в экшены вполне могут пробиться и Лара с Ласт оф Ас. И тут биошоку тоже не повезёт. А про скорость боёв в инфините... Уж извините, но играть на лёгкой сложности не слишком ли легко? Или просто не нравится что на 1999 щиты сбиваются буквально с плевка? Большая часть стрельбы, на нормальном уровне сложности, в биошоке, проходит либо сидя за укрытиями, либо в укромной комнате, где вас откачивает Элизабет.
  24. Thief: Deadly Shadows

    Сник ставил поверх, вроде работает.
  25. Long Live the Queen

    Файл "strings". ... Ты точно читаешь что я пишу?
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×