Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Kilirion

Пользователи
  • Публикации

    679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kilirion

  1. Sakura Spirit

    ок
  2. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Поражает то что люди забыли о банальной интеграции, чистых RPG мало, большая часть продуктов это смешения жанров, так что утверждать что DS это не рпг смешно, как например и Mass Effect.
  3. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Прошел вторую Готику, вы что там совсем что ли, что в ней сложного, особенно когда есть сейв зоны где мобы тебя не атакуют, а ты их вытянуть можешь, когда игра не зависит лишь от того сколько ты мобов отдрочил ибо говорить про скилл игрока в готике не приходится(ласт боса убил с 4х кастов руны из корридора(что говорит о мега дизайне уровней и наличии такого то хардкора)). Ну или убиство черного тролля когда пускаешь на него банально скелет гоблина и он тупо по нему не попадает тоже видимо хардкор. Вся суть игры сводилась к принципу hit and run, или при битве с орками у крепости ты мог воспольдоваться 2 вариантами или выманивать под крепость где им на тебя пофиг или залезьть на камень и снего отбиваться от полчишь где они люто тупили, драконы тоже самое везде были места где ты мог сидет и в них популивать без получения урона вовсе, на счет оружия до того как перебрался в разрушенный замок бегал с какой то херней потом около пирамиды надыбал какой то элитный мечь с которым прошел все остальное. Так что разнообразия было не так много,но на то время игра для меня была офигенной. Играю по принципу манчкин, так что все было зафармлено for fun, силы в конце игры было просто [censored]ец(собрал все травы, сварил поушены, остальные драконьи корни так сожрал) Так что то что для вас субъективно хардкор это не значит что он истенный, вот битвы в вове с рейд боссами в хардмоде реально сложные. А когда в игре ты опираешься на кривой дизайн позволяющий не напрягаясь играь даже на макс сложности помоему это косяк девелоперов, а не скилл игрока. Из недавно пройденого понравился ледяной король из Darksiders 2 которого я почему то решил убить далеко не на равном к нему уровне(он меня тупо ваншотил когда попадал), прошел за 2 дня траев,хотя и там были косяки геймдевов точнее дизайнеров, была кучка снега на полу которая рандомно реагировала на абилки отката когда ты через нее проезжал когда застревал.
  4. [Рецензия] Dark Souls 2 (Xbox 360)

    Походу не все понимают разницу между словами хардкор и задрот, задрот - задрачивает, теряет гораздо больше времени на познание так как делает это эмпирически(как животные в цирке они делают сложные вещи путем многократного повторения, но у них нет понимания принципа), хардкор - когда человек подходит к делу рационально что собственно сокращает его время на понимание того или иного действия от чего процесс восприятия ускоряется, плюс на основе логики и рациональных наблюдений он получает приемущество при изучении чего то нового(например: убийство боса). Ни когда не ценил в играх направленность лишь только на спинной мозг к чему по сути и приравниваются игры(точнее будет сказать интерактивное кино) аля press "X" to win, по сути направленность таких игр это казуальная аудитория которая после офисной работы хочет просто бездумно пожать кнопки на реакцию с плавно текущим сюжетцем, ибо перед ними не ставится задача сделать это при каких то усложняющих эту задачу обстоятельствах. В такие игры я готов играть только лишь ради кооператива и фана, без этого это просто унылое нажимание кнопок и ни какой офигительный сюжет не спасет унылый gameplay. На счет ДС привлекает многогранность комбинаций оружия брони под стиль игры человека, определенного боса ситуацию(а ни как обычно сэт с припиской эпик пизже любого другого), каждое оружие имеет свой хитбокс(кстати как и босы) во многих играх это превратили в такие условности что складывается впечатление что девелоперы держат нас за конченых идиотов, ибо создать 1 хитбокс палки и натянуть на него кучу текстурок(которые могут вообще не соответствовать реалиям зоны поражения оружия) много ума и особенно времени не надо сиди только потом задавай ему разные параметры, хитбоксы босов сводятся к паралелепипиду, все думают что бьются с каким то мего злодеем у которого лапы крылья хвост, броня, за спиной там топор коса колчан, но в плане хитбокса это тупо параллелепипед какой-нибудь, и это реально портит впечатления от понимания что девелоперы опять схалявили и что твоя палка пролетает сквозь графические крылья(это так офигенно бить палкой по параллелепипед(еще только по этому ДС требовательная к обработке потока данных, в отличии от других вещей)). Приятно осозновать что у твоего персонажа в физической мадели есть реально руки ноги голова и то что это совпадает с визуальной моделью уже только это заслуживает уважения, то же самое в плане дизайна уровней(в ДС он конечно не так приближен к визуальой реальности, хотя уверен могли сделать, но тогда консоли бы точно подгорели), уровни из себя всеже по большей части представляют маломальский ландшафт, а не набор геометрических фигур как теперь принято делать(понаделают балкончиков, выступов визульнах кочек, камней), ощущения от всего этого как от безалкогольного пива или резиновой бабы, ну не бред ли когда в доме есть окно оно открыто ты видишь врага, но стрелять смысла то нет всеравно физическая модель то цельная. И да все тут говорят о хардкорных играх, хадкоре, может привидете примеры(которые именно основанны на концепции игры gameplay'e, а не на багах и недоработках и прочих косяках)?
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×