-
Публикации
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Dehiar
-
-
Вах, какие у Second Son атмосферные скриншоты, вот если во всякие эти красивые помещения можно будет ещё и заходить, или даже залетать, это будет просто здорово.
-
Ну как бы Тим всегда делал очень посредственные ИГРЫ с выдающимся стилем. Просто в 90е годы все игры были на грани посредственнсти и играли мы в них ибо не были пресыщены играми, но сейчас, когда планка качества самих игр явно скакнула, творчество Шафера стала откровенно отставать в плане геймплея.Зачем тебе геймплей в классических квестах? Не Шефер такой, жанр такой.
Лично мне, например, было очень интересно играть и интерактивности в этой истории хватало абсолютно. И таких игроков, как я - толпы. Ничто не устарело, такой формат уж явно лучше того, что есть в TWD и TWAU.
-
Yakuza: Restoration / Yakuza: IshinЭто азиатский прон, что ли?
Отличная серия игр, просто Yakuza всегда была богата на кучу необязательных мини-игр, которые реально забавны бывают)
-
Evolve - играл раньше в демо версию Evolva вроде разница в одной букве, а есть сходства с монстрами, если не брать в расчет давность игры. Сейчас направлюсь добывать полную версию. Хочется надеяться на то что будут не банальные перестрелки, а что-то интересное, но может оказаться еще одним сетевым развлечением.Ну ты вообще кору выдал :D
"Эвольва. Риск Заражения" вообще, вообще совершенно о другом игра. А монстров в Эвольве можно было сделать каких угодно, потому что ты лепил их сам из своего отряда 4-х героев. Так что с тем же успехом можно сходство с тварями оттуда и какому-нибудь Aliens: Colonial Marines приписать, лол.
-
Плохой, однако, выдался год в плане игр. Мне, как заядлому ролевику, так вообще было грустно. А с мнением редакции почти полностью согласен, отдельный респект как раз за то, что в номинации RPG решили не выбирать победителя - это был правда верный шаг. Ну и отдельное спасибо за Dark Arisen, порадовали)
-
Ну отлично, проспойлерил себе, что героиню покусают, глянув на скриншот рецензии на главной странице сайта. Исправьте, пожалуйста.
-
Стыд и срам, Dragon's Dogma - одна из лучших Action-RPG вообще, не выйграла ничего в прошлом году, а её масштабное расширение - забыто в этом.
А ведь в 2013, кроме Dark Arisen, ничего особо годного и не вышло. Точно не однокопеечный Shadowrun Returns, от которого из глаз начинает течь кров. Эту анимацию невозможно забыть, а эти однообразные диалоги, да, действительно, RPG года.
-
Эм.. На скринах mgs5.. Это Грей Фокс?Видно же, что Райден)
-
Забавная, кстати, несостыковочка с книгами тут выходит. В конце оригинальной саги Геральт твёрдо решил отказаться от ведьмачества из-за своих сложных принципов и более монстров ради денег не убивал. Я уже в трейлере "Killing Monsters" начал надеяться на то, что к Геральту вернётся память, и что теперь контрактов на убийства чудовищ больше не будет, к тому же, эта самая фраза - "I'm killing monsters" по отношению к людям была первоначально сказана Цири, и это был очень запоминающийся момент, что опять же отсылало нас к книгам.
Но что я вижу - к Геральту действительно вернулась память, но он, получается, так и не вспомнил свои принципы, что, конечно, странно)
-
JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle - эдакие "сисечные" файтинги, только..."писечные", кхм.Не говори о том, о чём ничего не знаешь. Серия манги, по которой сделана игра, являет собой один из самых эпичных и мужицких сёненов из всех, и пусть нетипичные персонажи тебя не смущают)
-
А почему не упомянуто, что почти все, кто купил игру в Steam - получили деньги за неё назад? Ясное дело, что при таком раскладе, PC вообще не приносит прибыли.
-
Это ваше мнение... а пресса с геймерами очень положительно оценили такие возвращения, как "Sam & Max", "Tales of Monkey Island", "The Secret of Monkey Island: Special Edition", "Monkey Island 2 — Special Edition: LeChuck's Revenge". Многие сейчас с нетерпением жду и "Gabriel Knight: Sins of the Fathers — 20th Anniversary Edition".Кстати, насчёт "возвращений" от Telltale: Sam & Max я несказанно люблю, как и оригинал, так и эпизоды, вот там все идеи действительно развили, при этом оставив игре её фирменный стиль. Но это, скорее, исключение из правил, так как, если тот же оригинальный Monkey Island (а я более всего люблю третий) заставлял меня надрывать живот от смеха, то Tales of Monkey Island вообще не веселил. Но это, и правда, дело вкуса.
Спеш едишны здесь, к слову, вообще не к месту, это римейки, а не "возвращения" старых серий: что Monkey Island, что Gabriel Knight.
-
А я терпеть не могу возрождения старых квестов, они практически всегда являют собой деградацию серии, а не её развитие.
И, возможно, это только у меня так, но меня просто тошнит, когда красивые двухмерные квесты переводят в убогое 3D, которое пытается быть двухмерным (или когда делают псевдо-3D). Ну а с Broken Sword всё ещё хуже, игра же развилась в просто офигительную адвенчуру, с совершенно не лишними экшн-моментами. А теперь все уникальный наработки игры сольют в очередную, ничем не примечательную адвенчуру. Я почти уверен, что они даже возможность смерти персонажа и нелинейность оттуда уберут.
-
Почивший в бозе журнал Game.EXE почитайте - видно же, откуда автор вдохновение черпал.У меня до сих пор есть несколько выпусков этого журнала, и я уверяю, что авторы там писали совершенно иначе. Это мне больше напомнило Игроманию в упаднические годы, когда там печатался любой школьник, у которого есть клавиатура.
-
Читать рецензию просто невозможно, всё суматошно, темы случайно раскиданы по всему тексту. Опять же, как я писал в комментариях под другой рецензией, отвратительная отрывочность. Будто я предложение не дочитал, а тут абзац. Не знаю, у одного меня такие проблемы, но это уже второй нечитабельный материал для меня на этом ресурсе за последнее время.
-
Хорошая рецензия, автору советую ещё поиграть в классические квесты от Sierra и LucasArts, именно из-за них в своё время я полюбил этот жанр)
Начать можно с Full Throttle, Sam & Max и Monkey Island (те, которые оригинальные, а не от Telltale), всё это счастье пройдётся очень быстро, легко и на одном дыхании.
-
Давно не читал настолько отвратно написанной рецензии на серьёзном ресурсе. В тексте вообще нет целостности, одни отрывочные предложения, связанные друг с другом лишь темой. Будто я только что прочитал самодеятельность какого-то школьника в ЖЖ.
И, автор, пожалуйста, поработайте над своим русским. За время прочтения текста я заметил как минимум 3 грубейших ошибки.
-
Не знаю, не знаю... Субъективно, но я никогда JRPG не понимал. Единственная игра такого типа, которая мне когда-то приглянулась, — "Anachronox".Если Anachronox у тебя - JRPG, то я понимаю, почему ты никогда не понимал этот жанр.
-
Теперь пусть отвяжут Warhammer 40k и Dark Souls, и я их наконец допройду.
-
Ноти Дог сюжеты не умеет делать, они умеют делать подачу сюжета. За сюжетами надо к Кодзиме.А при чём здесь вообще Доги?)
-
чем эта часть отличается от третьей? на вид самый натуральный аддон за фулл прайс!Как бы это ни было сейчас нетипично для игровых сиквелов различных мастей, новая часть отличается от прошлой именно геймплеем, вообще вся суть геймплея сместилась в другую сторону: из бодрого шутанчика с горой мини-игр в этакий сумасшедший Прототайп-Инфэмоус с... горой мини-игр)
Но это если говорить очень кратко и не вдаваться в подробности, коих здесь очень много. Ну а по мелочам - город хоть и старый, но, благодаря возможности побегать по крышам и тому, что он теперь виртуальный и захваченный пришельцами, ощущается совсем по-новому. Множество новых способов занять себя между квестами, куча доработок, куда больше сэндбокса, интересные сайд-квесты и многое-многое другое. Ну и не будем забывать о сюжетке, которая здесь совершенно новая, играется опять же по-другому и сделана по совершенно иному принципу.
Просто игра как и предыдущая часть мне кажется несерьёзной. гыыыы можна одеть большие руки и сильней как в крузисе давать люлей ахахах гыгыг а ище можна бегать голым ахахах))))) главное что бы мама не увидила в какие куртые игры я играю а то заругаит пздц!!)))Она и не кажется несерьёзной, она и есть несерьёзная, весёлая, бодрая и сумасшедшая. Если ты настолько скучен и нивираятно взрослый, то играй в текстовые квесты, серьёзней некуда! Лично я получаю огромное удовольствие от игры и без беганья голым по улицам с огромной дылдой в руках, я просто исследую город в поисках синих улучшалок, выполняю интересные сайд-миссии и наслаждаюсь очень разнообразной и реально отлично выверенной сюжеткой. Если же ты только и делал в игре, что белал голым и БАЛЬШЫМИ РУКАМИ КАКВ КРИЗИСЕ и ничего дальше этого в игре не разглядел, то, увы, ты куда глупее тех школьников, которые получают от неё удовольствие)
-
Русик от Буки на Saints Row 4 будет 4 ноября 2013 годаЛюблю наших издателей, кто-то игру уже по несколько раз успеет пройти и все ачивки вычистить, а они только-только русификатор подгонят)
-
Играю уже четвёртый день и всё не нарадуюсь, давненько игра меня так не цепляла своим геймплеем. Это же просто классика - бегаешь по большому городу, собираешь синие огоньки, зачищаешь какие-то базы, забираешься на вышки, проходишь реально интересные сайд-квесты, в которых ты, летая на огромном НЛО, крушишь город, после чего летаешь по всему городу в виде тряпичной куклы. В общем, игра вышла на удивление отличной, все лучшие наработки в жанре собраны здесь просто невероятно хорошо. Игра напомнила мне времена, когда мы с друзьями задротили в The Ultimate Spider-Man)
-
Потому, что жанр умер. Хороших адвенчур не осталось (Хеви Рейн и Л.А. Нуар не считаем, все же это не совсем Адвенчуры). Сейчас просто для настольгирующих людей все еще делают что то удовлетворительное. На мобилы самое оно. Хотя я хочу верить в адвенчуры от создателей Неверхуда и от Шафера. Но выйди бомба уровня ГримФанданго о ней бы говорили все без исключения. А о современных квестах даже местные поклонники жанра темы стесняются создавать.Не ссать! Скоро Тимофей вернётся к квестам со своим Broken Age, и уж что-что, а по ним он спец. Да и к тому же первое время над этой игрой работал сам Гилберт, так что она уже будет, как минимум, интересной.
Я, например, до сих пор могу с удовольствием перепроходить время от времени Full Throttle на пару с Girm Fandango, так что очень жду и верю.
[Рецензия] Jazzpunk (PC)
в Статьи
Опубликовано: · Изменено пользователем Dehiar
Одна из лучших инди-игр последнего времени для меня. Не факт, что это задумывалось разработчиками, но она просто как-то невероятно погружает в атмосферу сновидения. Когда я играл в Jazzpunk, то казалось, будто я вижу сон - и за такой крайне интересный эффект разработчики достойны похвалы. Это были здоровские впечатления. Возможно, игра лично в меня выстрелила этим, но будет круто, если я не один такой упоротый)